Final Fantasy Wiki
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Chi osa rivolgersi a me? Io sono colui che si nutre del potere della Terra. Non permetterò a dei comuni mortali di disturbarmi. Io sono il Lich... io sono il Demone della Terra!
—Lich

Il Lich è un boss affrontato nel primo Final Fantasy. Nell'edizione Dawn of Souls del gioco era chiamato Cadavere.

Il Lich era il demone elementale della terra, dall'aspetto di potente mago scheletrico avvolto in un mantello viola. Apparso nella grotta della Terra, aveva privato il cristallo della terra della sua luce, causando l'imputridimento delle lande vicine.
Apparve davanti ai guerrieri della luce quando essi raggiunsero la grotta per riportare il cristallo alla luce, e fu sconfitto dopo un duro scontro.

Tempo dopo, i guerrieri viaggiarono duemila anni nel passato, dove incontrarono il Lich di quell'epoca nel profondo del tempio del Caos e lo sconfissero nuovamente, impedendogli di risvegliarsi nel futuro.

Battaglia[]

Sprite Cadavere

Il Lich è il primo demone elementale incontrato nell'avventura, e il boss che mette in moto la vera storia principale del gioco. È affrontato in due scontri distinti: il primo avviene al quinto sotterraneo della grotta della Terra, davanti all'altare del cristallo, il secondo avviene al primo sotterraneo del tempio del Caos del passato, proprio davanti alle scale.
Nell'edizione Pixel Remaster del gioco, il secondo scontro con il Lich avviene esaminando la sfera dorata che blocca le scale verso il secondo sotterraneo, e può essere combattuto una volta sola. Nelle versioni precedenti, al contrario, lo scontro era fissato sulla casella adiacente le scale, rendendo quindi possibile affrontare il boss un numero infinito di volte.

Nel primo scontro, il Lich è il nemico più difficile incontrato fino a questo punto dell'avventura, con statistiche elevate e un vasto arsenale di attacchi magici. Ad ogni suo turno, ha il 75% di probabilità di usare una magia, e il restante 25% di usare un attacco fisico che può potenzialmente causare status Paralisi al bersaglio. In alcune versioni del gioco, le magie sono usate sempre nello stesso ordine: BuferaraSonnoraAndanteTuonaBloccoFuocaAdagioSonno. Trattandosi di un non morto, il Lich è suscettibile a Dia e al fuoco.
Durante il secondo scontro, il Lich perde la debolezza all'elemento fuoco, e il suo schema d'attacco è modificato perché usi solamente magie di livello 8, nell'ordine: FusioneStopBuco neroAssassinio.

Nelle edizioni Dawn of Souls e 20th Anniversary del gioco, la prima sconfitta del Lich sblocca l'accesso al livello bonus Santuario secolare, uno dei dungeon opzionali che compongono l'anima del caos.

Strategia: primo scontro[]

Benché molto potente, il Lich può essere sconfitto in poco tempo se si dispone delle risorse giuste: i maghi del gruppo dovrebbero avere accesso almeno a Fuoca, ma se sono di livello abbastanza alto potrebbero contare anche su Fuocaga, acquistabile proprio a Melmond. Quando non è impegnato a curare, il guaritore potrebbe rincarare la dose con Diara o Diaga, facendo però attenzione a non esaurire i PM. Proteggersi con magie contro gli elementi e gli attacchi fisici è inoltre fortemente consigliato, in modo da non subire troppi danni ed evitare i suoi attacchi fisici potenziati con Andante.
Nella versione del gioco per NES, dove il Lich ha solo 400 PV, usare anche solo un paio di volte Fuocoga e Diaga potrebbe metterlo al tappeto al primo turno, o almeno ridurlo in uno stato tale da renderlo facilmente battibile con pochi colpi.

Strategia: secondo scontro[]

Nel secondo scontro con il Lich è imperativo avere resistenze contro Stop e Morte, e potenziare gli attaccanti fisici con Andante, Tempra e Sciabola. La magia Diaja si rivelerà particolarmente efficace, mentre gli stregoni neri possono propendere per Fusione.
Nelle versioni precedenti quella per Game Boy Advance, sprecare le cariche magiche contro questo boss non è consigliato, poiché è il primo di una lunga serie.

Statistiche[]

#049[]

Statistiche
PV 1200 Attacco 40
Difesa 40 Precisione 49
Agilità 12 Intelligenza 30
Schivata 24 Difesa magica 120
Guil 3000 ESP 2200
Informazioni
Oggetti Icona Pozione PR Super etere
Tipo Incantatore, Non morto, Magicoide
Abilità Buferara, Sonnora, Andante, Tuona, Blocco, Fuoca, Adagio, Sonno
Bestiario
#048 #049 #050
Affinità elementali
Fuoco Vulnerabile Ghiaccio Resistente
Tuono Terra Resistente
Dia Vulnerabile Mutismo Resistente
Sonno Resistente Paralisi Resistente
Cecità Resistente Veleno Resistente
Pietra Resistente Caos Resistente
Spirito Resistente Tempo Resistente
Morte istantanea Resistente

#124[]

Statistiche
PV 2800 Attacco 50
Difesa 80 Precisione 64
Agilità 24 Intelligenza 34
Schivata 48 Difesa magica 140
Guil 1 ESP 2000
Informazioni
Oggetti ---
Tipo Incantatore, Non morto, Magicoide
Abilità Fusione, Stop, Buco nero, Assassinio
Bestiario
#123 #124 #125
Affinità elementali
Fuoco Ghiaccio Resistente
Tuono Terra Resistente
Dia Vulnerabile Mutismo Resistente
Sonno Resistente Paralisi Resistente
Cecità Resistente Veleno Resistente
Pietra Resistente Caos Resistente
Spirito Resistente Tempo Resistente
Morte istantanea Resistente

Altre comparse[]

Pictlogica Final Fantasy[]

Il Lich appare come boss in questo gioco.

Final Fantasy Record Keeper[]

Il Lich compare come boss in questo gioco. Può essere affrontato nel dungeon del primo Final Fantasy basato sulla grotta della Terra, ma esistono anche dungeon speciali in cui è possibile affrontarne versioni più forti.

Galleria[]

Curiosità[]

  • Nella versione originale del primo Final Fantasy, il Lich era l'unico dei quattro demoni a non parlare prima dello scontro con lui. Questa caratteristica è riflessa anche nella sua apparizione in Final Fantasy IV: The After Years.
  • Un particolare bug nella versione PSP del gioco causa la comparsa di altri Lich negli incontri casuali della grotta della Terra se il gioco va in crash o è interrotto durante la battaglia.

Nemici correlati[]

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