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Il Blitzball è un particolare sport acquatico presente in Final Fantasy X e Final Fantasy X-2. Si tratta dello sport più diffuso su Spira, ed è una parte molto importante della vita delle persone, poichè permette agli abitanti di mettere da parte anche solo per un paio di giorni le loro differenze, oltre a un aiuto per alleggerire il pensiero della minacciosa presenza di Sin.

Il blitzball è uno sport di tradizione ultramillenaria, poichè era presente su Spira già ai tempi della guerra delle macchine. Dopo la distruzione di Zanarkand, lo sport è diventato la sola forma di intrattenimento del continente. La riverenza, il gesto di unire le mani e inchinarsi tipico dei praticanti della religione di Yevon, era originariamente il saluto dei blitzer prima e dopo una partita.
Il gioco del blitzball è abbracciato dalla fede di Yevon, sebbene Bevelle non abbia una squadra personale, e i maestri sono soliti presenziare alle partite più importanti. Lo stadio del blitzball di Luka è inoltre uno dei pochi meccanismi non magici che il clero non barra come proibito. Nei due anni dopo la sconfitta di Sin, il blitzball è ancora uno sport molto seguito, sebbene cominci ad affermarsi anche un'altra forma di intrattenimento: lo sferocentro.

Caratteristiche[]

Il gioco è sostanzialmente simile alla pallanuoto, con l'eccezione che non si gioca in una piscina normale, bensì all'interno di una gigantesca bolla d'acqua tenuta insieme da un meccanismo antigravità. Le meccaniche di gioco non spiegano il funzionamento della piscina, perciò le regole effettive non sono del tutto chiare. Sembra però che sia permesso uscire dalla piscina, per respirare o fare tiri ad effetto, e anche buttare fuori gli avversari con un tackle.
Una squadra di blitzball è composta da sei giocatori, disposti secondo uno schema preciso: un portiere, due difensori, un centrocampista e due attaccanti. Il portiere difende la porta, che è un'area triangolare con una rete semitrasparente. Quando la palla è in gioco i giocatori, esattamente come nel calcio o nella pallanuoto, devono prenderne possesso e cercare di lanciarla, con i piedi o con le mani, nella porta avversaria.
Una partita si svolge in due tempi regolamentari di cinque minuti ciascuno: la squadra che ha realizzato più goal alla fine dei due tempi, vince. Se il punteggio dovesse risultare di parità una partita amichevole o di Lega si concluderebbe con un pareggio, mentre in una partita di Coppa si andrebbe allo spareggio, giocando tempi supplementari da tre minuti finchè una delle squadre non segna.

In Final Fantasy X-2 le regole sono leggermente cambiate: ora le squadre comprendono otto giocatori, e i due tempi sono stati ridotti a uno. Inoltre, una partita si interrompe automaticamente quando una squadra raggiunge i sette punti.

Meccaniche di gioco[]

In Final Fantasy X, il blitzball è un minigioco interattivo, durante il quale il giocatore controllerà qualunque personaggio della sua squadra abbia il possesso palla. Ogni giocatore ha delle determinate statistiche, che variano da personaggio a personaggio, oltre a numerose tecniche di tiro, passaggio e contrasto. Alcuni personaggi importanti nella storia, tra cui i protagonisti Tidus e Wakka, possono essere usati nel blitzball, e hanno anche loro statistiche particolari, oltre ad alcune tecniche uniche.

Da notare che un giocatore non può apprendere fin da subito tutte le tecniche disponibili, ma solo alcune (di solito le più deboli): apprendendo determinate abilità, chiamate "abilità chiave", aumenterà la quantità di tecniche speciali apprendibili da quel giocatore.

La mappa di orientamento presente a destra dello schermo mostra la posizione dei giocatori in campo. Quando un giocatore conquista la palla, appare un cursore cerchiato sulla mappa, che ne identifica la posizione. La porta avversaria è posta sempre a sinistra della mappa. Si possono controllare i giocatori tramite la modalità manuale, oppure si può solamente osservare le loro mosse con la modalità automatica e intervenire solo durante le azioni. La modalità di controllo dei giocatori è intercambiabile in qualunque momento, a seconda dello stile di gioco.

Quando si vuole eseguire un'azione, sia essa un passaggio o un tiro in porta, si può bloccare il tempo con il tasto Square-button, per aprire una finestra di comandi: quando il tempo è bloccato, gli avversari vicino al giocatore si posizioneranno per ostacolarlo. Il gioco è bloccato automaticamente se è l'avversario ad avvicinarsi sufficientemente al giocatore, e la stessa cosa si può fare se l'avversario ha il possesso palla.

Parametri[]

I parametri dei giocatori determinano il loro ruolo nella squadra. Ogni giocatore riceve un determinato livello di esperienza alla fine di ogni partita, cosa che gli consentirà di migliorare le sue capacità.

Statistica Descrizione
HP
(Energia)
La resistenza del giocatore dipende dalla sua energia. Gli HP calano man mano che il giocatore nuota con la palla, mentre si rigenerano se nuota senza palla.
Le tecniche, i passaggi e i tiri consumano HP: se il giocatore non ne ha abbastanza, le prime non possono essere utilizzate, mentre gli altri avranno effetto dimezzato.
VL
(Velocità)
Questo parametro determina la velocità di movimento del giocatore. La velocità è fondamentale per sfuggire ai tackle avversari e avvicinarsi alla porta avversaria.
RS
(Resistenza)
Questo parametro determina quanti danni il giocatore potrà subire in seguito ad un tackle prima di perdere la palla. Più è alto, meno probabilità ci saranno che il giocatore perda palla.
AT
(Attacco)
Questo parametro determina la forza del giocatore quando esegue un contrasto su un avversario. Più è alto, più probabilità ci saranno che l'avversario perda palla.
PS
(Passaggio)
Questo parametro determina la distanza fino a cui un giocatore può eseguire un passaggio. La forza di passaggio diminuisce durante l'azione stessa per l'attrito con l'acqua e, se raggiunge lo zero prima di arrivare al bersaglio, il passaggio andrà a vuoto e la palla verrà recuperata dal giocatore più vicino ad essa, di qualsiasi squadra.
BL
(Blocco)
Questo parametro determina la capacità del giocatore di bloccare un passaggio o un tiro. Più è alto, più probabilità ci saranno di bloccare la palla avversaria. Se la forza di blocco è più alta di quella di passaggio o di tiro, la palla verrà conquistata dal giocatore che l'ha bloccata. Un giocatore che ha eseguito un contrasto non può bloccare.
TR
(Tiro)
Questo parametro misura la forza di tiro del giocatore. Come per il passaggio, la forza di tiro diminuisce con l'aumentare della distanza percorsa.
PA
(Parata)
Questo parametro determina la probabilità che un portiere ha di parare un tiro. Se la parata è più alta della forza di tiro dell'avversario, il portiere recupererà il pallone, oppure lo devierà soltanto.

Nota: i valori effettivamente applicati di parametri quali BL, AT o PA variano casualmente fra il 50% ed il 150% del valore base.

Status alterati[]

Alcune tecniche di passaggio, tiro o contrasto sono in grado di infliggere status alterati particolari: Stress, Veleno o Sonno. Un passaggio potrebbe infliggere lo status alterato ai giocatori che tentano di bloccarlo, un tackle lo potrebbe infliggere al giocatore contrastato ed un tiro lo potrebbe invece infliggere al portiere, se il tiro non va in gol. La probabilità di successo dello status (così come il costo in HP della tecnica) dipende dal livello della tecnica, ad esempio:

  • Tiro Cobra: infligge Veleno al portiere con il 40% di probabilità;
  • Tiro Cobra S: infligge Veleno al portiere con il 70% di probabilità;
  • Tiro Cobra X: infligge Veleno al portiere con il 100% di probabilità.

È inoltre possibile dotarsi di speciali abilità Anti-, che permettono (sempre con una determinata probabilità) di evitare di subire un determinato status, ad esempio:

  • Anticobra: evita lo status Veleno con il 40% di probabilità;
  • Anticobra X: evita lo status Veleno con il 100% di probabilità.

Stress[]

Lo status Stress, rappresentato da un bagliore giallo attorno al torace del giocatore, dura alcuni minuti e comporta il dimezzamento di uno dei suoi parametri: i passaggi dimezzano i parametri BL, AT o RS; i tackle dimezzano PS, TR o RS; i tiri dimezzano BL o PA. È possibile dimezzare più parametri per volta infliggendo più volte lo status; se inoltre il giocatore che lo infligge dispone dell'abilità Multistress, l'effetto su un singolo parametro si può accumulare, dimezzandolo fino ad un quarto, un ottavo e via dicendo.

Veleno[]

Lo status Veleno, rappresentato da un bagliore verde attorno al torace del giocatore, dura alcuni minuti e comporta un maggiore consumo di HP durante il possesso di palla, e l'impossibilità di rigenerarli quando non la si possiede. Se il giocatore che infligge lo status ha equipaggiata l'abilità Multicobra, l'effetto di Veleno si può accumulare, incrementando il consumo aggiuntivo di HP.
Lo status Veleno, inoltre, impedisce l'uso delle tecniche speciali di tiro. Tramite l'abilità Multicobra è possibile potenziarne l'effetto più volte, inibendo anche le tecniche di tackle e quelle di passaggio.

Sonno[]

Lo status Sonno, rappresentato da un bagliore blu attorno al torace del giocatore, dura alcuni minuti e comporta l'immobilità totale dello stesso (per questo le tecniche di Sonno sono le più costose in termini di HP). Tale giocatore non potrà partecipare al gioco e la sua icona nella minimappa verrà visualizzata in nero: può tuttavia essere svegliato da un passaggio di un compagno, ma non potrà naturalmente intercettare il pallone.
Anche il portiere può essere addormentato, e non sarà quindi in grado di parare i tiri avversari: può essere svegliato in anticipo solo se un tiro raggiunge la porta con TR pari a zero.

Tecnocopia[]

La tecnocopia è il principale metodo di apprendimento di nuove tecniche di gioco. Nella schermata pre-partita "Marcamento", è possibile associare ad ogni giocatore un membro della squadra avversaria: se quell'avversario dispone di tecniche apprendibili dall'Aurochs associato, queste verranno visualizzate in azzurro. Durante la partita, quando l'avversario in questione utilizza tale tecnica apparirà la scritta Tecnocopia! in alto a sinistra dello schermo: premendo X-button al momento giusto (solitamente verso la fine della tecnica, quando la scritta sta per scomparire), la tecnica verrà appresa.
La probabilità che la tecnocopia abbia successo, sempre che il tasto venga premuto al momento giusto, dipende dal livello del giocatore e dell'avversario marcato:

  • 20% se il livello dell'avversario è superiore a quello del giocatore;
  • 50% se il livello dell'avversario è pari a quello del giocatore;
  • 100% se il livello dell'avversario è inferiore a quello del giocatore.

Molte tecniche automaticamente attivate, come Modo Scout o Tafferuglio, non possono ovviamente essere tecnocopiate. Alcune di esse, come Ermetik o Tonneau, possono invece essere tecnocopiate in quanto prevedono una breve animazione che ne rappresenta l'esecuzione (ad esempio, Tonneau può essere appresa durante l'animazione del movimento "a zig-zag" del pallone, al termine di un tiro).

Lega di Spira[]

Squadre[]

Vedi anche: Lista di squadre di blitzball

In entrambi i titoli del decimo capitolo sono presenti sei squadre attive, una per ogni città importante eccetto Bevelle. Mille anni prima esistevano probabilmente molte altre squadre, ed è supponibile che una città potesse avere anche più di una squadra di casa: la Zanarkand di Tidus ne possedeva almeno due.

Besaid Aurochs[]

La squadra controllabile dal giocatore, gli Aurochs rappresentano il villaggio Besaid, e sono capitanati da Wakka. Noti per non esser mai andati oltre i quarti di finale di un campionato, le cose cambiano quando Tidus si unisce a loro, spingendoli a giocare per vincere. I giocatori degli Aurochs possono essere trovati tutti nello spogliatoio.

Luka Goers[]

La squadra che rappresenta la città portuale di Luka, capitanata da Bixen. Noti per essere i giocatori più forti della lega, sono anche i più amati per via del fatto che rappresentano la sola città in cui si trova uno stadio da blitzball. I membri della squadra si trovano attorno allo stadio di Luka, dove possono essere reclutati negli Aurochs in caso il loro precedente contratto non sia rinnovato.

Albhed Psyches[]

La squadra globalmente più forte del gioco, specialmente il portiere Nimrook, gli Psyches rappresentano l'intera razza Albhed, a cui è concesso di partecipare ai match nonostante le accuse di eresia. Durante il campionato, cercano di barattare la vittoria contro gli Aurochs in cambio dell'invocatrice Yuna, finendo però clamorosamente sconfitti su entrambi i fronti. I giocatori si trovano tutti a bordo dell'aeronave, e possono essere reclutati solamente dopo averla riottenuta dopo gli eventi di Zanarkand.

Ronso Fangs[]

Squadra rappresentante la razza Ronso, contano più sulla potenza che sulla velocità, non essendo dei gran nuotatori: possiedono infatti un'enorme resistenza e potenza di tiro, che compensa la loro scarsissima velocità di movimento. I membri della squadra possono essere trovati e reclutati al molo di Luka.

Kilika Beasts[]

La squadra che rappresenta il porto di Kilika, competono nei match anche se la loro città è stata distrutta da Sin e alcuni di loro sono terribilmente traumatizzati. Squadra illustre per aver avuto tra le sue fila il grande invocatore Ohalland, sembrano deboli, ma migliorano notevolmente con l'avanzare del tempo. I giocatori possono essere incontrati tutti a Kilika.

Guado Glories[]

La squadra rappresentante la città di Guadosalam e l'intera razza dei Guado. Veloci ed agili, sgusciano fra gli avversari per raggiungere la porta: nonostante la loro resistenza sia scarsa, sono celebri per essere i blitzer più abili in assoluto nei passaggi. Tutti i giocatori possono essere incontrati in giro per Guadosalam.

Zanarkand Abes[]

La squadra più forte della Zanarkand dei sogni. Si tratta della squadra di cui facevano parte sia Tidus che Jecht. In Final Fantasy X-2 è possibile affrontarli, anche se non si tratta del team ufficiale ma solo di una squadra composta da vari NPC di Zanarkand e Tidus.

Zanarkand Duggles[]

Altra squadra della Zanarkand dei sogni, avversaria degli Abes nel torneo memoriale per Jecht all'inizio del gioco. Non è noto molto di questa squadra, tranne il fatto che "giocano sporco".

Altre squadre[]

Alcuni concept di gioco rivelano anche l'esistenza di altre due possibili squadre: una sono i Bevelle Bells, provenienti appunto da Bevelle, l'altra sono i misteriosi Yocuv Nomads, di cui poco o nulla è noto.

Schemi[]

Man mano che i Besaid Aurochs accumulano vittorie, possono apprendere nuovi schemi di gioco. Durante una partita è possibile selezionare uno schema premendo il tasto Triangle-button: i giocatori controllati dal computer si disporranno quindi come previsto dallo schema.

Schema Descrizione
Normale I giocatori mantengono le loro posizioni
Marcamento I giocatori si mantengono vicini agli avversari associati ad essi prima della partita, nella schermata "Marcamento"
Laterale DX I giocatori si portano sul lato destro del campo (guardando la porta avversaria)
Laterale SX I giocatori si portano sul lato sinistro del campo
Centrattacco I giocatori si portano al centro del campo
Difensivo I giocatori si portano tutti in difesa
Catenaccio I giocatori formano una linea trasversale a metà campo circa
Contrattacco Gli attaccanti si spostano verso la porta avversaria, mentre gli altri giocatori mantengono le loro posizioni
Bilaterale Attaccanti e difensori si spostano lungo il loro lato del campo fino alla porta avversaria, mentre il centrocampista mantiene la sua posizione

Tipi di partite[]

Lega[]

Una lega è composta da dieci incontri: ogni squadra affronta due volte ciascuna delle altre, ottenendo tre punti in caso di vittoria, uno in caso di pareggio e nessuno in caso di sconfitta. Al termine delle dieci partite, la squadra che ha totalizzato più punti vince: se due o più squadre sono al primo posto a pari punti, saranno considerate tutte vincitrici. Verranno infine premiati i primi tre classificati ed il capocannoniere, ossia il giocatore (o i giocatori) che ha segnato più reti in tutta la lega.

Coppa Yevon[]

Una coppa Yevon si disputa con uno schema ad eliminazione diretta: i quarti di finale sono disputati da quattro squadre scelte casualmente, mentre le altre due passano direttamente alle semifinali contro le vincitrici dei quarti. I risultati di tale fase determinano le squadre che andranno in finale, che si contenderanno il primo posto, e le perdenti disputeranno la cosiddetta "finalina", in cui il vincitore si aggiudicherà il terzo posto. In questa competizione non è ammesso il pareggio: se una partita si conclude in parità, verranno disputati ad oltranza tempi supplementari da tre minuti ciascuno, con la regola del golden goal (la prima squadra a segnare vince).
Similmente alla Lega, vengono premiati i primi tre classificati ed il capocannoniere.

Amichevole[]

Una partita amichevole può essere disputata contro una qualsiasi delle altre squadre, a scelta. Questo genere di incontro non comporta premi, ed i giocatori non otterranno esperienza al termine dello stesso.

Premi speciali[]

Fra i premi dei tornei di blitzball è possibile trovarne alcuni di molto particolari: si tratta delle turbotecniche Slot di Wakka, che appariranno una alla volta:

  • La Slot Attacchi apparirà come primo premio in una competizione di Coppa Yevon;
  • Dopo aver vinto la tecnica precedente e 250 scontri casuali al di fuori del blitzball, oltre a giocare tutte le partite di una Lega, la Slot Status apparirà come primo premio nella successiva competizione di Lega;
  • Dopo aver vinto la tecnica precedente e 450 scontri casuali al di fuori del blitzball, la Slot Aurochs apparirà come primo premio in una competizione di Coppa Yevon;
  • Infine, dopo aver vinto la tecnica precedente ed aver completato tutte le partite di una Lega, l'emblema di Mercurio, oggetto necessario per potenziare l'arma finale World Champion di Wakka, potrebbe apparire con il 50% di probabilità come primo premio nella successiva competizione di Lega.

Altri premi speciali ottenibili nel blitzball sono tecniche esclusive di Tidus e Wakka:

  • La prima tecnica speciale di Tidus, il Tiro Jecht, può essere ottenuta sulla nave Winno, completando con successo il minigioco dei "ricordi di Tidus".
    • Il tiro, dal costo di 120 HP, aumenta di 5 il parametro TR e permette di ignorare i parametri BL di due avversari al massimo.
  • Il Tiro Jecht 2 apparirà come primo premio in una Coppa Yevon quando Tidus avrà raggiunto il livello 16 nel blitzball. Da notare che, una volta vinta, la tecnica verrà effettivamente aggiunta al set di mosse di Tidus con una probabilità pari al suo livello corrente.
    • Il tiro, dal costo di 999 HP, aumenta di 10 il parametro TR, permette di ignorare i parametri BL di tre avversari al massimo ed aggiunge l'effetto Invisibile alla palla (rendendola manovrabile con la levetta analogica destra).
  • Similmente alla tecnica precedente, il tiro Aurochs x1 di Wakka è ottenibile quando questi avrà raggiunto il livello 11 nel blitzball, ed una volta vinto verrà effettivamente ottenuto solo con una probabilità pari al suo livello corrente.
    • Il tiro, dal costo di 600 HP ed unico tiro del gioco ad essere effettuato con le mani, aumenta di 10 il parametro TR ed aggiunge i TR di tutti gli altri Besaid Aurochs originali presenti in squadra (Datt, Letty, Jash, Botts e Keepa) a quello di Wakka.

Giocatori senza contratto[]

Oltre ai giocatori già reclutati nelle varie squadre, molti altri abitanti di Spira possono essere assunti da Tidus (e dalle altre squadre) grazie all'abilità di Certatalenti: ognuno di essi possiede statistiche e abilità chiave personali, e si comporterà come qualsiasi altro giocatore nella gestione del contratto.

Nome Posizione Guil a partita
Wakka Aeronave - Ponte 1
Fratello Aeronave - Ponte, alla guida 210
Rin Aeronave - Passaggio, appena usciti dal Ponte 100
Vilucha Besaid - Prima casa a destra 320
Tatts Porto Kilika - A Sud della Nave Liki 320
Mep Tempio di Kilika - Stanza a sinistra prima del Chiostro 150
Kiyuri Nave Winno - All'entrata della zona sotto coperta 500
Nedus Luka - In fondo alla Banchina n. 1 60
Zev Luka - Ingresso della Banchina n. 5 150
Wedge Luka - A guardia degli spalti 160
Biggs Luka - A guardia degli spalti 100
Shaami Luka - All'incrocio con la strada che porta al Teatro 190
Jumal Luka - Piazza, su una panchina 200
Shuu Luka - Caffè 80
Zalitz Luka - Teatro 150
Ropp Via Mihen - Casa del Viante 200
Kyou Via Djose - Lungo la via precedente il Tempio di Djose 300
Miyu Fluvilunio - Riva Nord, seduta su una panchina 200
Yuma Guadosalam - Casa all'estrema destra 100
Mifurey Piana dei Lampi - Casa del Viante 600
Linna Macalania - Davanti al Tempio 900
Naida Piana della Bonaccia - Casa del Viante 340
Svanda Piana della Bonaccia - Nord, a ridosso del baratro 130
Durren Grotta del Crepaccio - Nei pressi del luogo in cui si trova la Spada ossidata 160

Un'altra persona verso cui il Cercatalenti reagirà è Sonia, presente nel tempio di Djose: non può però essere reclutata, e le informazioni riveleranno che è tifosa dei Kilika Beasts.

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