Può essere visualizzato dall'apposita sezione del diario del clan, e ha il preciso scopo di registrare i numerosi nemici incontrati dal giocatore.
Contrariamente ad altre iterazioni del bestiario, quello di Final Fantasy XII non contiene informazioni legate al gameplay, come statistiche, affinità e oggetti ottenibili, ma è volta unicamente a contestualizzare la creatura nell'ambientazione del gioco.
I nemici presenti in Final Fantasy XII sono catalogati in base all'area di Ivalice dove sono incontrati, anche se può capitare che l'area dove un nemico è collocato non sia quella dove è più facile incontrarlo; l'eccezione è rappresentata dai nemici unici, come boss, Esper, ricercati, super ricercati e mostri rari, che invece sono raggruppati in sezioni separate.
I nemici sono inoltre suddivisi in diversi tipi, ciascuno dei quali include tutti i mostri con aspetto e caratteristiche fisiche sufficientemente simili. I tipi sono inoltre raggruppati in diversi generi, basati sulla natura delle creature: i mostri appartenenti a una determinata categoria possono far parte di generi diversi a seconda delle loro caratteristiche, ma questo, salvo alcune sporadiche eccezioni, non ha alcun effetto sulle battaglie.
Il genere a cui i nemici appartengono è invece una parte fondamentale nel sistema di livellamento del gioco: sconfiggere nemici appartenenti allo stesso genere in successione permette di realizzare una catena di uccisioni, che in base a vari fattori aumenta l'esperienza e il valore del bottino ottenuto sconfiggendo i nemici. Un altro elemento che tiene in considerazione il genere dei nemici sono le monografie, oggetti speciali che permettono di aumentare le probabilità di ottenere oggetti rari da nemici di un determinato genere.
I generi dei nemici sono i seguenti:
Aviomostro: creature dotate di ali, generalmente uccelli capaci o incapaci di volare.
Dragone: draghi di vario tipo, che si spostano su quattro o due zampe oppure in volo.
Elemento: spiriti che incarnano gli elementi e reagiscono con aggressività alla magia.
Gigante: creature di grandi dimensioni con un livello di intelligenza più alto del normale.
Insetto: creature simili ad artropodi giganti, di origine biologica o artificiale.
Ittiomostro: creature acquatiche, capaci di fluttuare magicamente in aria.
Magibestia: bestie di vario tipo, perlopiù mammiferi e rettili quadrupedi.
Magicoide: creature nate dalla magia o portate alla vita attraverso la magia.
Massa: creature artificiali animate da incantesimi ma prive di volontà.
Molloide: creature amorfe con corpi elastici che strisciano sul terreno.
Nonmorto: anime di esseri viventi che non possono morire per effetto di maledizioni.
Vegetale: plantoidi senzienti capaci di muoversi e combattere da soli.
Lista dei mostri[]
Il bestiario visualizzabile nel diario del clan conta 384 entrate, ma il numero effettivo dei nemici è 440. Le varianti di alcuni mostri hanno la loro pagina personale e sono segnate in piccolo di fianco alla varietà principale.