Il Behemoth è un mostro apparso in Final Fantasy XIII-2.
I behemoth erano enormi quadrupedi dalla pelliccia nera, con zanne affilate e ornamenti simili a drappi rossi. Poco comuni su Gran Pulse, odiavano la luce, poiché erano abituati all'oscurità delle foreste artificiali di Cocoon, ma erano aumentati in seguito a un paradosso che aveva gettato l'oscurità sui monti Yaschas.
Per scongiurare il pericolo, l'accademia fece installare luci artificiali per tenerli lontani dalle loro aree di lavoro. Le loro zanne erano un tempo usate per forgiare delle armi, ma era molto difficile estrarle senza danneggiarle.
Strategia[]
Il behemoth è un nemico che appare prevalentemente nella zona più vasta del canyon di Paddra, e si tratta del nemico comune più potente di questa zona. Dal momento che è molto pericoloso per un gruppo poco allenato, il gruppo lo potrà evitare andando sotto i lampioni o il riflettore mobile strategicamente posizionati nell'area.
Se però il mostro non si toglie di mezzo e il gruppo si sente preparato ad affrontarlo, il miglior modo per abbatterlo senza sprecare preziose code di fenice prevedrà di schierare in campo un Barbaros o uno Yenicer (magari uno potenziato con i tratti dell'altro) per convergere verso di lui i devastanti attacchi fisici del behemoth: questi mostri, dotati di più di 2000 PV a livello 20, sono i soli a poter sopravvivere all'attacco Singhiozzo, che ucciderebbe istantaneamente qualunque altro personaggio al punto del gioco in cui è incontrato.
Come con tutti i mostri di grosse dimensioni, è meglio iniziare il round con un'azione preventiva (tanto il mostro è facile da prendere di sorpresa) e l'Optimum Attacco delta, dopodichè passare istantaneamente a Sfida congiunta per riempire la sua barra catena, e altrnarlo a Perseveranza per curare periodicamente i danni subiti dagli attacchi a zona. Quando il mostro sarà andato in crisi, e avrà probabilmente perso buona parte dei propri PV, passare istantaneamente a Cerberus per completare l'opera. Se sconfitto con un istinto bestiale, aumenterà leggermente la probabilità di coalizzarlo.
In alternativa, se non si possiede una sentinella, si può tentare si sconfiggerlo alternando Tripla calamità e Peana trionfale, ma soltanto a patto di avere molte code di fenice e un buon occultista come compagno.
La perla di Misery[]
Una volta sconfitto il primo behemoth, il party entrerà in possesso dell'oggetto chiave Zanna di behemoth. Questo oggetto è parte di una missione secondaria che può essere intrapresa dopo aver completato gli obiettivi principali dei monti Yaschas (10 DD) e aver ottenuto l'artefatto illusorio: vicino a Chocolina, all'entrata dell'archeopoli di Paddra, c'è una ragazza di nome Brenda, che cerca proprio una zanna di behemoth. La ricompensa per aver sconfitto uno di questi bestioni e averne preso una zanna sarà il frammento Perla di Misery.
Statistiche[]
Sviluppo[]
Curiosità[]
- Agli inizi dello sviluppo del gioco, il behemoth doveva apparire nelle rovine di Bersah (5 DD).
Nemici correlati[]
Final Fantasy XIII[]
- Behemoth
- Gran behemoth
- Behemoth supremo
- Re behemoth
- Humbaba
Final Fantasy XIII-2[]
- Gran behemoth
- Apanda
- Zacmal
- Narasimha
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
- Apanda
- Apanda Ω