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File:Battle Square.jpg

La Battle Square è una delle numerose zone del parco divertimenti Gold Saucer in Final Fantasy VII.

Si tratta di un'arena di battaglia dove un personaggio selezionato dal giocatore combatterà fino a un massimo di otto scontri con diversi tipi di mostri per vincere vari premi.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Durante la loro visita al Gold Saucer, Cloud e i suoi amici raggiunsero la Battle Square e vi trovarono, con grande sorpresa e disgusto, solamente cadaveri. Uno dei sopravvissuti fornì una descrizione dell'assassino: un uomo muscoloso con un mitragliatore al posto del braccio. Dal momento che Barret si trovava in quella zona, fu subito bollato come colpevole, e il gruppo di Cloud fu sbattuto all'interno della prigione di Corel, da cui poi furono liberati quando fu provata la loro innocenza.

Diverso tempo dopo, tornando da Rocket Town, Cloud e il gruppo ritornarono al Gold Saucer per parlare con Dio, il direttore dell'arena: egli aveva nella sua collezione un oggetto di cui avevano grande bisogno, la clavispietra. Dio, inizialmente riluttante, decise di cedere il rarissimo pezzo in cambio di un po' di divertimento. Cloud decise di partecipare a un torneo nella Battle Square, dal cui uscì vincitore, non senza difficoltà. Colpito, Dio ricompensò Cloud e gli consegnò la pietra misteriosa, che sarebbe stata di grande importanza per l'avventura di Cloud.

Gli spoiler finiscono qui.

Regole

Per partecipare a un torneo nella Battle Square si dovrà pagare 10 Gold Points, quindi il giocatore dovrà scegliere il membro del party che combatterà nell'arena. Dopo ciascuna battaglia, il giocatore sarà premiato con un determinato ammontare di Battle Points (BP), e dopo aver visualizzato l'attuale quantità sarà possibile decidere se continuare a combattere oppure no: se si deciderà di continuare apparirà una slot, che determinerà in base al risultato l'handicap dello scontro successivo. Sarà possibile continuare a combattere finchè non si perderà o si vinceranno otto battaglie consecutive.
In caso di sconfitta, il giocatore riceverà un premio di consolazione di scarso valore; se invece si interrompe la sfida o si vince, tutti i BP guadagnati rimarranno nelle tasche del giocatore, e potranno essere scambiati con oggetti rari, tra cui l'utilissimo Limite Omnislash.

Le battaglie obbligatorie che vanno combattute per ottenere la clavipietra non daranno BP, ma la ricompensa per averle vinte tutte e otto saranno tre utili accessori: un Abito protettivo ed una piuma di chocobo da parte di Dio, e dei sandali di Ermes da parte di una donna fuori dall'area.

Nemici

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I mostri incontrati nell'arena sono scelti in modo casuale, in base al punto del gioco in cui il giocatore si trova. Naturalmente, più il giocatore procede nella sfida e più il mostro affrontato sarà raro e difficile da sconfiggere; da notare inoltre che i mostri dell'arena hanno il doppio degli HP rispetto al normale.

Due nemici, l'Ochu e il Tomberry, si possono combattere esclusivamente nell'arena, sebbene fosse stato pianificato di farli apparire altrove: originariamente, infatti, l'ochu avrebbe dovuto essere un miniboss nella foresta antica, mentre il Tomberry un nemico casuale nel labirinto di turbini.

Premi

Il giocatore potrà vincere BP ogni volta che sceglierà un handicap e una volta vinto uno scontro; nessun BP verrà vinto se si verrà sconfitti. I BP verranno vinti anche se si userà la magia Warp o le bombe fumogene, ma non si riceverà nulla se si scapperà con il comando Fuga del menu di battaglia. I punti possono essere scambiati con dei premi, ma se il giocatore lascerà l'arena i BP saranno azzerati.
Tutti i premi potranno essere scelti più di una volta, tranne l'Omnislash e la materia Evocatore-Master.

Disco 1 prima di prendere il Minibronco

Nome Punti
Pozione 80 BP
Coda di fenice 160 BP
Shrapnel 320 BP
Etere 640 BP
Erba Mimett 1280 BP
Anello della furia 2560 BP
Materia Esca 5120 BP
Materia Priorità 10240 BP
Materia Velocità + 20480 BP
Cintura del campione 40960 BP

Disco 1 Dopo aver ottenuto il Minibronco

Nome Punti
Coda di fenice 100 BP
Panacea 200 BP
Erba Mimett 400 BP
Materia Esca 800 BP
Ala d'uccello 1600 BP
Mina S 3200 BP
Materia Priorità 6400 BP
Materia Velocità + 12800 BP
Cintura del campione 25600 BP
Omnislash 51200 BP

Disco 2/3 dopo aver ottenuto l'Highwind

Nome Punti
Panacea 100 BP
Materia Esca 250 BP
Braccio destro 500 BP
Materia Priorità 1000 BP
Erba Reagan 2000 BP
Materia Velocità + 4000 BP
Polvere di stelle 8000 BP
Cintura del campione 16000 BP
Omnislash 32000 BP
Materia Evocatore-Master 64000 BP


Handicap

Dopo un combattimento, il giocatore sarà costretto a far girare una slot; a seconda di dove si fermerà si riceverà un differente handicap, anche se alcuni possono essere evitati se equipaggiati certi accessori.
Peggiore sarà l'handicap, più BP si riceveranno; l'handicap Tutto distrutto (tutte le materie distrutte), in particolare, frutterà al giocatore ben 10.000 BP in caso di vittoria.

Handicap Effetto
Veleno Infligge lo status Veleno.
Rana Infligge lo status Rana
Mini Infligge lo status Mini
Dimezza velocità Dimezza la velocità.
Oggetti sigillati Non si potrà far uso di qualsiasi oggetto.
Accessorio distrutto Gli accessori rimarranno inutilizzabili annullando il loro effetto.
Arma distrutta Il parametro d'attacco sarà ridotto di molto: le materie equipaggiate all'arma possono essere ancora utilizzate.
Armatura distrutta La difesa dimuirà di molto: le materie equipaggiate possono essere ancora utilizzate.
Invocazione distrutta Non si potranno utilizzare le invocazioni. Gli status relativi alle materie saranno negati.
Comando distrutta Le materie comando saranno inutilizzabili.
Magia distrutta Le materie magiche saranno inutilizzabili.
Indipendente distrutta Le materie indipendenti saranno inutilizzabili.
Supporto distrutta Le materie di supporto saranno inutilizzabili.
Tutto distrutto Tutte le materie saranno inutilizzabili.
Tempo x30 Il giocatore riceverà una certa quantità di danni indipendentemente da quanto tempo combatte. Più tempo combatte e maggiore è il danno.
HP 1/2 Gli HP massimi Saranno ridotti della metà.
MP 1/2 Gli MP massimi saranno ridotti della metà.
HP/MP 1/2 Gli HP ed MP massimi saranno ridotti della metà.
MP Zero Gli MP saranno azzerati. Potranno essere ripristinati con un oggetto.
Meno 5 livelli Il livello sarà diminuito di 5 unità e le statistiche ridotte.
Meno 10 livelli Il livello sarà diminuito di 10 unità e le statistiche ridotte.
Cura totale Gli HP saranno ripristinati, ma la successiva vittoria frutterà un solo BP.
Lucky 7 Non si riceverà nessun handicap ma la successiva vittoria frutterà un solo BP.

Strategia

È molto raccomandato ovviamente equipaggiare armi di alto livello (come le armi finali dei personaggi), l'armatura ed il fiocco, accessorio in grado di prevenire molti status negativi della slot, fra cui Veleno, Mini e Rana, preservando l'aumento dei BP. Lo status Resistenza non proteggerà invece dagli status negativi acquisiti dallo slot.
Equipaggiarsi della materia tecnica nemica con le magie Difesa totale e Magimartello aiuterà inoltre molto; molto utili anche le materie HP + ed MP +. Se le materia saranno inutilizzabili, bisognerà compensare con gli oggetti.

Nelle battaglie in arena non si riceveranno nè EXP, nè AP, nè tantomeno oggetti, quindi è bene dare priorità alla difesa: buone armature per questo tipo di combattimenti si rivelano essere la fascia Gigas e la fascia Adaman, grazie alle loro statistiche di difesa relativamente alte.
È inoltre utile mettere il personaggio in seconda linea per ricevere meno danni e usare la Materia Lunga portata (o un personaggio con un'arma a lungo raggio). Anche utilizzare materie curative e ripristinare gli MP grazie a Magimartello servirà.

I combattimenti saranno consecutivi, quindi è bene lanciare Haste su se stessi già dal primo combattimento. Rigene può essere utile per evitare di curarsi troppo spesso.
Se ci si troverà a combattere contro un Tomberry, potrebbe essere utile usare Forza fatale con la materia tecnica nemica, così da essere invulnerabili alla morte istantanea del mostriciattolo; se il giocatore finirà per non aver più l'arma a causa dell'handicap, potrà usare la materia tecnica nemica Pugno goblin per compensare al calo delle statistiche, con il difetto che causerà solo il 75% di danno rispetto alla norma, e dovrà fare attenzione all'handicap Tutto distrutto.

Dato che il momento per ricevere l'handicap che fa guadagnare molti BP è al settimo e ottavo round, e gli handicap che fanno ricevere molti BP sono Magia distrutta e Tutto distrutto, la combinazione più alta di BP non può essere ottenuta fuggendo con la magia Warp, ma solo con le bombe fumogene.
Interessante notare che il giocatore uscirà dalla Battle Square esattamente nello stato in cui era quando è entrato: ad esempio, se all'entrata nell'arena la barra Limite era piena, allora lo sarà anche all'uscita indipendentemente se il limite è stato usato oppure no. Lo stesso vale con status permanenti come Furia e Apatia.

Combattimenti speciali

Una volta che il giocatore sarà entrato in possesso dell'Ultima Weapon, dell'Omnislash e della materia Evocatore-Master, si potrà partecipare ad un match speciale, dove solo Cloud potrà partecipare. I combattimenti saranno più difficili di quelli normali, ma il premio finale sarà la preziosissima materia Attacco finale. I nemici saranno nell'ordine della tabella sottostante (come sempre, i loro HP saranno il doppio rispetto al normale).

Round Mostro
1 Verme marino
2 Ochu
3 Sconosciuto 3
4 Serpent
5 Ultra Might
6 Behemoth
7 Maxichimera
8 Proud Clod
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