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Questa è l'arena di battaglia. Mostrami le tue capacità combattive. Solo tu, figliolo, mi aspetto un bello scontro!
—Dio

La Battle Square è una località visitabile in Final Fantasy VII.

Si tratta di una delle attrazioni principali del Gold Saucer, e una delle preferite dal suo gestore, Dio. Come suggerisce il nome, la Battle Square è un'arena di battaglia dove i clienti del parco divertimenti possono cimentarsi in combattimenti contro avversari di vario tipo. Può partecipare un solo concorrente per volta, e l'obiettivo dell'attrazione è sopravvivere il più possibile in un massimo di otto scontri di fila, con un numero sempre crescente di limitazioni casuali man mano che si avanza: più alto il rischio, più sostanziosa la ricompensa.
Durante la storia, il gruppo di Cloud è coinvolto in un incidente avvenuto in quest'area, e più avanti Cloud si trova a cimentarsi in una sfida nell'arena per ottenere un oggetto importante che si trova proprio nella sala dei trofei di Dio.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

La Battle Square era una delle zone più frequentate del Gold Saucer, e l'orgoglio del proprietario del parco, che esponeva i suoi numerosi trofei proprio in una stanza adiacente all'arena. Quando fecero tappa al Gold Saucer nella loro ricerca di Sephiroth, Cloud e i suoi compagni girarono per il parco fino ad arrivare presso la Battle Square, dove li attendeva una vista raccapricciante: alcuni soldati della Shinra che si trovavano nell'area erano stati massacrati, assieme ad alcuni membri del personale. Il receptionist, ferito ma ancora cosciente, rivelò che il colpevole era un uomo con un fucile al posto del braccio. Dal momento che Barret era l'unica persona che corrispondesse alla descrizione, fu subito bollato come colpevole, e il gruppo di Cloud fu sbattuto all'interno della prigione di Corel, da cui poi furono liberati quando fu provata la loro innocenza.

Diverso tempo dopo, tornando da Rocket Town, Cloud e il gruppo ritornarono al Gold Saucer per parlare con Dio: egli aveva nella sua collezione un oggetto di cui avevano grande bisogno, la chiave litica. Dio, inizialmente riluttante, decise di cedere il rarissimo pezzo in cambio di un po' di divertimento. Cloud decise di partecipare a un torneo nella Battle Square, dal cui uscì vincitore, non senza difficoltà. Colpito, Dio ricompensò Cloud e gli consegnò la pietra misteriosa.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

La Battle Square è situata all'interno del Gold Saucer, e può essere raggiunta dalla lobby centrale prendendo il terzo ingresso da destra. Questa zona è suddivisa in diverse aree: L'attrazione principale è naturalmente l'arena di battaglia, ma esiste anche una sala dei trofei dedicata alle imprese di Dio.

Aree[]

Entrata[]

L'ingresso della Battle Square è una grande schermata che comprende grossomodo tutta la piattaforma del Gold Saucer in cui si trova l'attrazione. La parte inferiore contiene otto tunnel che conducono alle altre aree del parco, quattro per lato e ognuno contrassegnato da un colore diverso. Il tunnel più in basso da entrambi i lati conduce alla lobby principale del Gold Saucer.
La parte superiore, introdotta da una lunga scalinata con un tappeto viola, è la sede dell'attrazione vera e propria, che sorge su una piattaforma circolare con grandi riflettori gialli e viola lungo la circonferenza. La struttura è modellata sulla base di una fortezza medievale, con un drappo raffigurante una spada e uno scudo su ciascuna delle torri laterali e uno stemma con due spade incrociate sopra il portone d'ingresso.

Durante la prima visita al Gold Saucer, l'ingresso all'arena è bloccato da un addetto prima che il giocatore incontri Cait Sith nella Wonder Square. Tornandovi dopo aver reclutato il gattino, un soldato Shinra cadrà morto dalla scalinata e Cloud si precipiterà automaticamente all'interno. Più tardi, nella schermata si potrà parlare con una donna: rispondendo in modo affermativo alla sua domanda e vincendo otto scontri di fila nell'arena, si otterranno da lei delle utili Sprint Shoes. Se si risponde negativamente, la donna sparirà e l'accessorio andrà perso.

Atrio[]

FFVII Battle Square 2

L'atrio dell'arena è una sala illuminata da riflettori, con il pavimento a schacchiera e percorsa da un capo all'altro dallo stesso tappeto viola presente sulle scale all'ingresso. Qui è dove i partecipanti possono iscriversi alle sfide dell'arena per vincere le laute ricompense. Ai lati dell'ingresso sono presenti due meccanismi da cui si possono ritirare i premi scabiando i Battle Points ottenuti dagli scontri: l'uomo vicino alla macchina di destra spiegherà al giocatore le funzioni della Battle Square, ma solo una volta.
Dall'altro lato della stanza si trova una scala che conduce all'arena, e a destra di questa si trova la reception, dove ci si può iscrivere. Sopra il portone dell'arena campeggia la scritta "CHALLENGER" sotto l'immagine di un enorme teschio. Sul lato destro della stanza si trova invece l'ingresso della sala esposizioni, illuminato da altri riflettori e identificato dalla scritta "DIOs SHOW ROOM".

Quando il giocatore raggiunge quest'area dopo aver reclutato Cait Sith, trova i cadaveri di vari soldati Shinra uccisi da un'arma da fuoco, e poco dopo i personaggi sono circondati da Dio e dalla sicurezza, che cercheranno di evitare fuggendo nell'arena.

Sala esposizioni di Dio[]

FFVII Battle Square 3

La sala esposizioni di Dio è una grande stanza contenente i più importanti ricordi del proprietario del Gold Saucer. All'interno, il giocatore è accolto da un grande ritratto di Dio appeso alla parete, e tutto attorno sono presenti vari oggetti, identificati nel disco bonus dell'edizione International giapponese del gioco.
Il piedistallo centrale è riservato all'oggetto più prticolare, la Keystone, che deve essere recuperato dal giocatore per accedere al tempio degli Antichi.

La Keystone può essere ottenuta in qualsiasi momento dopo che il giocatore ha ottenuto il Tiny Bronco, ma prima di poterla prendere, Cloud dovrà dare spettacolo nell'arena per il divertimento di Dio. A prescindere dal risultato della sfida, il proprietario sarà soddisfatto e consegnerà la sfera al giocatore, ma se si riesce a vincere tutti e otto gli scontri si vinceranno anche una Protect Vest e una Choco Feather.

Arena[]

FFVII Battle Square 4

L'arena è il fulcro della Battle Square, l'attrazione principale dove avvengono i combattimenti. La sala dell'arena ricorda le segrete di un castello, in tema con il resto della struttura, ed è circondata da colonne di pietra bruna con appese delle lanterne. L'arena vera e propria si trova al centro, più in basso rispetto agli spalti, ed è costituita da una piattaforma quadrata sospesa su un fossato di acqua violacea, con al centro un circolo rosso con scritta la frase "The brave do not fear the grave" ("i coraggiosi non temono la tomba"). Alle pareti interne sono appese delle catene, e in fondo rispetto all'entrata si trova la porta verso il retro.

Questa schermata non può essere visitata liberamente: la prima volta che è vista è quando il giocatore è accusato del massacro nell'atrio, e qui Cloud è circondato dai robot della sicurezza, che lo catturano e lo portano nella sala sul retro. La schermata è visibile anche prima di iniziare una sfida quando l'arena diventa disponibile

Porta del paradiso[]

FFVII Battle Square 5

La porta del paradiso è una piccola schermata collocata presumibilmente dietro l'arena, dove i mostri che combattono nell'arena sono tenuti in attesa di essere messi in campo. Si tratta di una stanza ristretta e molto sporca, con pareti di mattoni alle quali sono appese delle catene usate per tenere bloccate le belve. Al centro si trova una botola circolare con le parole "GATEWAY TO HEAVEN" scritte attorno: essa è operata attraverso un meccanismo all'ingresso della stanza, ed è usata per trasportare i mostri dall'esterno... o per buttare fuori ospiti indesiderati.

Questa schermata è vista una sola volta durante il gioco, quando Cloud e i suoi amici sono arrestati e gettati nella botola per finire nella prigione di Corel.

Gameplay[]

Meccaniche[]

La Battle Square diventa disponibile immediatamente dopo aver ottenuto il fuoristrada, e può essere liberamente usata da quel momento in poi, eccetto quando il Gold Saucer chiude temporaneamente dopo gli eventi del cratere nord. Le sfide della Battle Square costano 10 GP e mettono un personaggio scelto dal giocatore in una serie di otto scontri uno di fila all'altro. Tra un round e l'altro, il giocatore riceve un certo numero di BP (Battle Points), e può scegliere se fermarsi o continuare la sfida: scegliendo di continuare, una slot machine apparirà a schermo e attribuirà un handicap allo scontro successivo in base al risultato, influenzando i BP ottenuti. Se il giocatore decide di fermarsi o vince la sfida, terrà tutti i BP guadagnati e potrà scambiarli con premi, ma se invece è sconfitto, perderà tutti i BP e riceverà un premio di consolazione senza alcun valore, un fazzoletto.
Gli scontri della Battle Square non concedono esperienza o guil, e non è possibile apprendere tecniche nemiche, ma eventuali oggetti consumati saranno comunque persi. Inoltre, il personaggio selezionato uscirà dall'arena esattamente nello stato in cui vi è entrato: HP, MP, alterazioni di stato attive e persino la barra limite saranno riportati allo stato iniziale come se gli scontri non fossero mai avvenuti.

Handicap[]

Ad ogni round concluso durante una sfida, il giocatore deve far girare una slot machine, il cui risultato attiverà un particolare handicap. Alcuni di questi handicap possono essere affievoliti o anche vanificati con il giusto equipaggiamento. Gli handicap e il round a cui sono ricevuti aumentano la quantità di BP ricevuta allo scontro successivo, con un massimo di 10000 se l'handicap "All Materia is broken" è attivato all'ottavo round.

La slot può essere manipolata dal giocatore premendo il tasto [switch] per rallentarla o tenendolo premuto per fermarla. Fermare la slot ha tuttavia il difetto di nascondere la grafica, impedendo quindi al giocatore di vedere i simboli. Se però si conosce bene la posizione dei simboli sul rullo, si può fermare la slot prima che il simbolo desiderato appaia, farla ripartire e premere rapidamente [ok] per ottenere il risultato.
Il primo rullo determina i risultati su quelli successivi, poiché ottenere un rullo con un solo handicap farà sì che anche tutti i rulli successivi ottengano un solo handicap, con un handicap diverso ogni volta fino al sesto scontro. Se il giocatore incappa in questo sfortunato pattern, i rulli non gireranno mai un handicap a cui il giocatore sarebbe immune. Il giocatore può anche ottenere uno schema in cui trova un "handicap" positivo in ogni rullo. Un altro schema comune è che i rulli contengano un handicap specifico una volta su ogni rullo, di solito uno stato alterato. Ciò può ancora verificarsi quando il giocatore ha un'immunità a quello stato, quindi il giocatore può potenzialmente ottenere lo stesso risultato per ogni rullo e non avere alcun effetto; tuttavia, gli handicap di status non offrono molti BP.

I numeri indicati in corsivo denotano handicap non ottenibili normalmente nel round associato.

Handicap Simbolo Effetto BP per round
2 3 4 5 6 7 8
Magic Materia is broken FFVII BS Materia magica rotta L'uso delle materie magiche è disabilitato. Le modifiche alle statistiche garantite dalle materie magiche sono annullate. 15 28 58 145 445 1755 9425
Summon Materia is broken FFVII BS Materia invocazione rotta L'uso delle materie di invocazione è disabilitato. Le modifiche alle statistiche garantite dalle materie di invocazione sono annullate. 10 18 37 90 276 1127 6527
Support Materia is broken FFVII BS Materia sostegno rotta L'uso delle materie di sostegno è disabilitato. Le modifiche alle statistiche garantite dalle materie di sostegno sono annullate. 10 18 37 91 281 1159 6808
Independent Materia is broken FFVII BS Materia indipendente rotta L'uso delle materie indipendenti è disabilitato. Le modifiche alle statistiche garantite dalle materie indipendenti sono annullate. 11 20 40 99 301 1196 6645
Command Materia is broken FFVII BS Materia pratica rotta L'uso delle materie pratiche è disabilitato. Le modifiche alle statistiche garantite dalle materie pratiche sono annullate. 5 8 17 41 132 633 4983
All Materia is broken FFVII BS Tutte le materie rotte L'uso di tutte le materie è disabilitato. Le modifiche alle statistiche garantite dalle materie equipaggiate sono annullate. 15 28 59 149 463 1866 10000
Accessory is broken FFVII BS Accessorio rotto L'accessorio equipaggiato è disabilitato e il suo effetto è annullato. 10 18 35 84 248 953 5083
Item command is sealed FFVII BS Comando Oggetti sigillato L'uso di oggetti è disabilitato. 13 23 48 118 355 1368 7201
Armor is broken FFVII BS Protezione rotta La protezione equipaggiata è disabilitata, e i suoi effetti sono negati. Gli effetti delle materie sono ancora utilizzabili. 10 17 33 73 194 654 2903
Weapon is broken FFVII BS Arma rotta L'arma equipaggiata è disabilitata, e i suoi effetti sono negati. Gli effetti delle materie sono ancora utilizzabili. 15 27 57 140 419 1602 8246
1/2 speed FFVII BS Velocità dimezzata La velocità del personaggio è dimezzata. L'effetto si accumula con Slow. 5 7 11 19 35 77 202
Minimum FFVII BS Minimum Il personaggio è affetto da stato Mini. 5 8 16 36 108 453 2940
Poison FFVII BS Veleno Il personaggio è affetto da stato Poison. 4 6 9 16 33 82 257
Toad FFVII BS Rospo Il personaggio è affetto da stato Frog. 6 10 19 44 130 520 3069
Time x30 damage FFVII BS Danno tempo x 30 Il personaggio riceve danno pari alle ore di gioco moltiplicate per 30. Se il risultato è maggiore degli HP attuali del personaggio, gli HP saranno ridotti a 1. 9 15 26 54 130 379 1401
Down 5 levels FFVII BS Giù 5 livelli Il livello del personaggio è abbassato di 5, riducendo i danni inflitti ai nemici. 5 8 13 25 58 166 627
Down 10 levels FFVII BS Giù 10 livelli Il livello del personaggio è abbassato di 10, riducendo i danni inflitti ai nemici. 10 16 28 53 118 308 968
1/2 HP FFVII BS HP dimezzati Gli HP massimi del personaggio sono dimezzati. Non influisce sugli HP attuali, a meno che non siano più della metà del totale. 13 22 40 84 204 591 2119
1/2 MP FFVII BS MP dimezzati Gli MP massimi del personaggio sono dimezzati. Non influisce sugli MP attuali, a meno che non siano più della metà del totale. 12 20 36 73 173 485 1669
1/2 HP&MP FFVII BS HP e MP dimezzati Gli HP e MP massimi del personaggio sono dimezzati. 13 22 43 94 244 775 3134
Zero MP FFVII BS MP a 0 Gli MP attuali del personaggio sono ridotti a 0. Possono essere recuperati usando gli oggetti. 11 19 33 70 171 502 1855
Yesss! No handicapp! FFVII BS Yess no handicap Il giocatore non riceve alcun handicap. 7 7 7 7 7 7 7
HP restored FFVII BS HP ripristinati Il personaggio recupera HP pari a metà del valore massimo. 1 1 1 1 1 1 1

Nemici[]

Battlebg-ffvii-battlesquare

I mostri affrontati nell'arena cambiano a seconda del punto del gioco in cui ci si trova. Ad ogni round, sono affrontate quattro formazioni di nemici, selezionate casualmente tra due possibili gruppi ma il round finale comprenderà sempre gli stessi nemici per entrambi i gruppi. Alcuni scontri mettono il giocatore contro nemici molto rari e potenti, alcuni dei quali possono essere incontrati solamente nella Battle Square. I nemici affrontati nell'arena hanno il doppio di HP rispetto al normale, e il loro attacco fisico e magico riceve un aumento del 25%.

Iniziali[]

Round Gruppo A Gruppo B
Primo scontro 305: 2x Mono Drive
310: 2x Grunt
313: 3x Grunt
325: 1x Guard Hound
326: 2x Guard Hound
327: 1x Grashtrike
331: 2x Chuse Tank
333: 3x Grashtrike
Secondo scontro 360: 3x Blugu
369: 2x Hedgehog Pie
376: 2x Whole Eater
389: 2x Sahagin, 1x Ceasar
368: 3x Hedgehog Pie
377: 1x Whole Eater, 2x Hedgehog Pie
388: 3x Ceasar
395: 1x Sweeper
Terzo scontro 396: 2x Cripshay, 1x Deenglow
398: 3x Ghost
399: 2x Ghost, 1x Deenglow
400: 1x Eligor
397: 2x Deenglow
401: 3x Deenglow
404: 2x Aero Combatant
411: 1x Eligor
Quarto scontro 427: 2x Sword Dance
436: 1x Moth Slasher
444: 2x Brain Pod
449: 1x Vargid Police, 1x Zenene
425: 1x Sword Dance
428: 3x Sword Dance
438: 2x Moth Slasher
445: 1x Brain Pod
Quinto scontro 032: 1x Devil Ride
044: 3x Kalm Fang
049: 3x Levrikon
053: 2x Elfadunk
033: 2x Custom Sweeper
048: 1x Levrikon, 2x Mu
054: 1x Levrikon, 2x Elfadunk
059: 2x Levrikon
Sesto scontro 472: 2x Madouge
436: 3x Castanets
444: 3x Crawler, 1x Ark Dragon
449: 5x Crawler
473: 2x Madouge, 3x Crawler
477: 4x Castanets
478: 2x Castanets, 1x Ark Dragon, 1x Crawler
484: 4x Scrutin Eye
Settimo scontro 064: 2x Nerosuferoth
066: 1x Zemzelett
075: 5x Capparwire
093: 4x Beachplug
065: 2x Nerosuferoth, 1x Formula
071: 2x Formula
072: 1x Zemzelett
083: 1x Nerosuferoth, 2x Capparwire
Ottavo scontro 070: 1x Hell Rider VR2
085: 1x Grangalan
479: 2x Bagnadrana
102: 1x Harpy
070: 1x Hell Rider VR2
085: 1x Grangalan
479: 2x Bagnadrana
102: 1x Harpy

Dopo aver ottenuto il Tiny Bronco[]

Round Gruppo A Gruppo B
Primo scontro 525: 1x Bullmotor
526: 2x Bullmotor
095: 2x Spencer
107: 4x Flapbeat
100: 2x Joker
117: 1x Flapbeat
118: 2x Flapbeat
119: 3x Spencer, 1x Flapbeat
Secondo scontro 108: 1x Grand Horn
109: 2x Gagighandi
110: 2x Grand Horn
136: 1x Crown Lance
113: 3x Gagighandi
114: 2x Gagighandi
492: 3x Needle Kiss
494: 1x Needle Kiss, 1x Search Crown, 1x Bagnadrana
Terzo scontro 528: 1x Kimara Bug
534: 1x Flower Prong
538: 1x Heavy Tank
115: 1x Gagighandi, 2x Touch Me
529: 1x Touch Me
530: 2x Kimara Bug
532: 1x Flower Prong
536: 1x Heavy Tank
Quarto scontro 120: 3x Bagrisk
125: 1x Griffin
126: 1x Golem
129: 2x Desert Sahagin
121: 1x Griffin
122: 2x Desert Sahagin
127: 2x Skeeskee, 1x Griffin
134: 2x Crown Lance
Quinto scontro 124: 3x Skeeskee
540: 4x Heg
543: 3x Sneaky Step
553: 2x Gi Spector
542: 2x Heg, 1x Sneaky Step
545: 5x Heg
548: 1x Sneaky Step, 3x Heg
554: 3x Gi Spector
Sesto scontro 144: 2x Bahba Velamyu
146: 6x Battery Cap
148: 3x Nibel Wolf
150: 2x Nibel Wolf, 1x Velcher Task
145: 4x Battery Cap, 1x Valron
149: 2x Velcher Task
155: 3x Valron
144: 2x Bahba Velamyu
Settimo scontro 569: 4x Black Bat
582: 1x Sonic Speed, 2x Kyuvilduns
589: 3x Twin Brain
592: 2x Screamer, 1x Twin Brain
568: 3x Black Bat
581: 3x Kyuvilduns
584: 3x Sonic Speed
596: 5x Kyuvilduns
Ottavo scontro 558: 1x Ghirofelgo
573: 1x Ying/Yang
591: 1x Zuu
599: 1x Dragon
558: 1x Ghirofelgo
573: 1x Ying/Yang
591: 1x Zuu
599: 1x Dragon

Dopo aver ottenuto l'Highwind[]

Round Gruppo A Gruppo B
Primo scontro 604: 3x Razor Weed
606: 2x Jayjujayme, 1x Bizarre Bug
609: 2x Foulander
610: 3x Foulander
613: 2x Garuda
614: 2x Jayjujayme, 1x Garuda
617: 3x Garuda
182: 2x Dual Horn
Secondo scontro 179: 1x Adamantaimai
185: 2x Under Lizard
186: 1x Tonadu
190: 2x Kelzmelzer
177: 2x Bizarre Bug, 1x Tail Vault
180: 1x Under Lizard
187: 1x Tonadu
189: 5x Slaps
Terzo scontro 641: 1x Doorbull
642: 3x Ancient Dragon
647: 3x Toxic Frog, 1x Jemnezmy
650: 2x 8 eye
636: 1x Doorbull
640: 2x Ancient Dragon
645: 2x Toxic Frog, 1x Jemnezmy
651: 2x 8 eye
Quarto scontro 192: 1x Vlakorados
194: 2x Trickplay
656: 1x Boundfat, 3x Malldancer
668: 1x Acrophies
661: 1x Trickplay, 2x Boundfat
201: 2x Jumping
209: 2x Ice Golem
212: 1x Hippogriff
Quinto scontro 672: 3x Shred
692: 2x Lessaloploth
696: 1x Magnade
210: 3x Jumping
673: 2x Frozen Nail
674: 2x Shred, 1x Frozen Nail
680: 1x Lessaloploth
694: 1x Snow, 1x Lessaloploth
Sesto scontro 705: 1x Stilva
713: 1x Cuahl, 2x Headbomber
727: 2x Gremlin, 1x Sculpture
732: 1x Ironite, 2x Wind Wing
700: 3x Headbomber
706: 2x Headbomber, 1x Zolokalter
711: 3x Evilhead
712: 2x Cuahl
Settimo scontro 701: 1x Malboro
714: 1x Blue Dragon
721: 1x Gigas
731: 1x Dragon Rider
724: 3x Gremlin
730: 2x Wind Wing
733: 2x Ironite
956: 1x Tonberry
Ottavo scontro 804: 1x Serpent
227: 1x Sea Worm
795: 1x Ho-chu
765: 1x Ghost Ship
804: 1x Serpent
227: 1x Sea Worm
795: 1x Ho-chu
765: 1x Ghost Ship

Battle Points e premi[]

Il giocatore inizia sempre una sfida con 10 BP gratuiti, e ne riceverà altri ad ogni round vinto, il cui numero varierà in base all'handicap di ciascun round, con un massimo complessivo di 12586 BP per sfida e 65000 totali: tutti i BP ottenuti dopo quella soglia saranno persi. I BP sono ufficialmente vinti solo se il giocatore vince la sfida o si ferma volontariamente dopo aver concluso un round, e saranno invece persi per sempre se è sconfitto. I BP sono conservati anche se il giocatore fugge da uno scontro usando la magia Escape o l'oggetto Smoke Bomb, ma non se fuggirà con il normale comando Fuga.

I BP possono essere scambiati con oggetti presso gli appositi terminali, ma si lascia la Battle Square in qualsiasi momento, essi saranno azzerati. I premi possono essere acquistati più volte, con la sola eccezione del manuale Omnislash e della materia W-Summon, che possono essere ottenuti una sola volta.

Prize Before Tiny Bronco After Tiny Bronco After Highwind
Potion 80 N/A N/A
Phoenix Down 160 100 N/A
Shrapnel 320 N/A N/A
Ether 640 N/A N/A
Remedy N/A 200 100
Mimmet Greens 1280 400 N/A
Fury Ring 2560 N/A N/A
Enemy lure 5120 800 250
Bird Wing N/A 1600 N/A
S-Mine N/A 3200 N/A
Right Arm N/A N/A 500
Pre-Emptive 10240 6400 1000
Regan Greens N/A N/A 2000
Speed Plus 20480 12800 4000
Stardust N/A N/A 8000
Championship Belt 40960 25600 16000
Omnislash N/A 51200 32000
W-Summon N/A N/A 64000

Strategia[]

La principale raccomandazione per vincere alla Battle Square è naturalmente equipaggiare il partecipante con le migliori armi e armature a disposizione, oltre a un Ribbon per proteggerlo dagli status negativi: esso funzionerà anche contro gli stati inflitti dagli handicap della slot, mantenendo comunque i BP che essi garantiscono. Lo stesso effetto si può ottenere collegando la materia di sostegno Added Effect con la materia di invocazione Hades. Al contrario, lo status Resist sarà controproducente, perché non solo non proteggerà il giocatore dagli status negativi attivati dalla slot, ma impedirà anche di rimuoverli.

Equipaggiarsi della materia Enemy Skill con le magie Big Guard, Magic Hammer e Dragon Force apprese è molto utile, così come le materie indipendenti HP Plus, MP Plus e Luck Plus, e l'immancabile materia Restore con le magie di alto livello apprese. Nel caso in cui le materie fossero disabilitate dagli handicap, sarà necessario compensare con gli oggetti, quindi è bene avere a disposizione una buona quantità di X-Potions ed Elixir.
Per quanto riguarda l'aspetto offensivo, le migliori materie magiche e di invocazione a disposizione sono sempre utili, insieme alle materie Double-Cut e Slash All, specialmente se quest'ultima è potenziata in Flash, che renderà triviali molte delle battaglie. Per evitare di subire troppi danni, è consigliabile mettere il personaggio in seconda fila ed equipaggiarlo, se necessario, con la materia Long Range. Un'altra materia utile è Mimic, specialmente se usata in combinazione con una barra limite piena: usando il comando dopo aver usato la tecnica limite, sarà possibile continuare a usarla gratuitamente finché le materie pratiche saranno attive.

Dal momento che i combattimenti sono consecutivi, molte alterazioni di stato saranno conservate tra un round e l'altro, e questo rende importante usare Haste e Regen sin dall'inizio per ottimizzare le prestazioni del personaggio. Un'altra tecnica nemica utile è Death Force, che protegge dalle abilità mortali di mostri come Tonberry, mentre Goblin Punch può compensare l'eventuale handicap che rompe l'arma, sebbene causi solo il 75% del danno di base.
I nemici hanno facilmente l'attacco prioritario in questi scontri, perciò è possibile equipaggiare le materie di sostegno Counter o Magic Counter, magari associate a una materia di invocazione come Odin, per rispondere per le rime.

Dato che il momento migliore per ricevere l'handicap che fa guadagnare molti BP è al settimo e ottavo round, e gli handicap che fanno ricevere molti BP sono quelli che rompono le materie magiche o tutte le materie, la combinazione più alta di BP non può essere ottenuta fuggendo con la magia Escape, ma solo con l'oggetto Smoke Bomb.
Se il giocatore entra in battaglia con 7777 HP, l'effetto speciale All Lucky 7s si attiverà solo durante la prima battaglia, e se la quantità di HP sarà mantenuta al round successivo, sarà necessario usare un comando qualunque perché si attivi di nuovo.

Uno dei nemici più pericolosi che possono essere incontrati nella Battle Square dopo aver ottenuto l'aeronave è la Ghost Ship: essa ha un quarto di probabilità di apparire all'ultimo round, e può usare l'abilità Goannai per spazzare via il giocatore, vanificando la sfida. Per toglierla di mezzo in fretta, è utile usare L4 Suicide o gli oggetti curativi, ma è anche possibile trasformarla in un oggetto raro che può essere scambiato con il viaggiatore di Kalm.

Sfida speciale[]

Sai, ci stavo pensando da un po', ma tu sei veramente forte. Magari forte abbastanza da misurarti contro i nostri migliori combattenti. Forse sei pronto per il grande match...... Che ne pensi? Abbiamo uno scontro privato riservato ai più forti. Vuoi provare?
—Receptionist

Quando il giocatore avrà ottenuto i premi Omnislash e W-Summon, avrà insegnato Omnislash a Cloud e avrà ottenuto l'Ultima Weapon, si renderà disponibile una sfida speciale più difficile del normale, a cui solo Cloud può partecipare. Per accedervi sarà sufficiente parlare con il receptionist e accettare la sua proposta.
Completare questa sfida per la prima volta garantirà la preziosa materia Final Attack, mentre le successive tre frutteranno premi unici ma senza alcuna utilità pratica: nell'ordine, un autografo di Dio, un compendio sulle sue battaglie più famose, e una copia del suo diario. Vincere per un totale di dieci volte farà ottenere invece un Ribbon, che diventerà la ricompensa fissa per ogni successiva vittoria.

Round Nemico
1 960: Sea Worm
2 961: Ho-chu
3 962: Unknown 3
4 964: Serpent
5 965: Wolfmeister
6 968: Behemoth
7 972: Maximum Kimaira
8 973: Proud Clod

Musica[]

Il tema musicale udito nella Battle Square è "Gold Saucer", come nel resto del parco divertimenti. Durante gli scontri nell'arena, il brano riprodotto è "Hurry Up!".

Dietro le quinte[]

Nella versione originale di Final Fantasy VII per PlayStation, famosa per contenere numerosi errori di traduzione e ortografia, quando al giocatore è chiesto se vuole continuare dopo un round nella Battle Square, si può scegliere tra le opzioni "Off course!" e "No, way!", anziché "Of course!" e "No way!". Come numerosi errori minori, anche questo è stato corretto nel port per PC.

Il fatto che il premio di consoloazione per la sconfitta nella Battle Square sia un fazzoletto potrebbe essere un riferimento alle strategie pubblicitarie in Giappone, Cina e Taiwan: i volantini pubblicitari sono considerati di cattivo gusto, perciò si preferisce distribuire articoli di valore marginale con le pubblicità attaccate. Questa idea è supportata dal fatto che l'artwork dell'oggetto Tissue abbia una pubblicità dell'Honey Bee Inn.

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