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Bartz è un guerriero che può potenziarsi tramite l’uso in battaglia dei suoi attacchi, i cui nomi corrispondono a diverse professioni. Raggiungendo il livello MAX di ognuno, potrà sbloccare lo straordinario "Tuttofare MAX": sicuramente un’impresa titanica, ma i vantaggi ottenuti sono impareggiabili. Può addirittura condividere i suoi potenziamenti con gli alleati grazie a “Portafortuna”.
—Descrizione

Bartz Klauser, il protagonista di Final Fantasy V, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un giovane che viaggiava per il mondo assieme al suo chocobo Boko, seguendo le ultime volontà di suo padre. Dopo aver aiutato la principessa Lenna a raggiungere il cristallo d'aria, fu benedetto dai frammenti della gemma come guerriero della luce, per salvare gli altri cristalli prima che la loro distruzione potesse risvegliare un'antica oscurità sul mondo.

In Dissidia Final Fantasy NT, è uno dei campioni invocati dalla dea Materia per combattere contro le forze evocate da Spiritus. Evocato nel mezzo dello scontro con la sua nemesi, Bartz è l'ultimo eroe a entrare nel nuovo conflitto, e il suo primo interesse è trovare subito un alleato per capire cosa stia succedendo.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

L'aspetto di Bartz è basato su numerosi dipinti di Yoshitaka Amano per il gioco originale: è un giovane alto e snello, con corti e scompigliati capelli castano chiaro e occhi dorati.

Il titolo attribuito a Bartz in battaglia è Ramingo ignoto, e il suo clone è color turchese e si chiama Ramingo fasullo.

Costume base
  • Ramingo del vento I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Bartz nei dipinti concettuali di Amano, lo mostra con una canottiera celeste con uno spallaccio sinistro dorato, un doppio mantello dello stesso colore un gonnellino blu e giallo con cintura, pantaloni a strisce verticali bianche e lilla e stivali grigi e viola.
  • Ramingo del vento II - Versione 2: colorazione direttamente basata su altri dipinti di Amano. Ha i capelli bianchi, la canottiera è decorata con un pattern zebrato, il gonnellino è rosso e blu, i pantaloni e gli stivali sono prevalentemente bianchi e neri, il mantello è giallo e lo spallaccio è viola con decorazioni dorate.
  • Ramingo del vento III - Versione 3: colorazione direttamente basata su altri dipinti di Amano. Ha i capelli argentei, la canottiera è nera e viola con una striscia gialla, il gonnellino è viola e rosso, i pantaloni sono bianchi e gli stivali sono prevalentemente neri e bianchi, il mantello è bianco e lo spallaccio è rosso con decorazioni dorate.
Costume alternativo 1
  • Tuttofare I - Versione 1: direttamente basato sul disegno super deformed di Bartz sulla copertina del gioco originale, ha i capelli pettinati in modo diverso e gli occhi azzurri, e indossa una tunica blu elettrico con bordi dorati sopra una camicia bianca a colletto alto, pantaloni beige e stivali verdi, il tutto corredato da un mantello rosso vivo che passa anche attorno al collo e decorato con un emblema dorato.
  • Tuttofare II - Versione 2: colorazione originale. La tunica è lilla con bordi grigi e cintura nera, il mantello è viola chiaro con la fibbia argentata, la camicia diventa color celeste chiarissimo con bordi e polsini bianchi, i pantaloni diventano bianchi e gli stivali neri con suola bianca.
  • Tuttofare III - Versione 3: colorazione originale. La tunica si tinge di rosso scuro con bordi bianchi, il mantello è color bianco avorio con la fibbia argentata, mentre la camicia è dello stesso colore con bordi e polsini bianchi, i pantaloni sono neri e lucidi e gli stivali sono marroni.
Costume alternativo 2
  • Samurai I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Bartz quando impersona il lavoro di samurai nel gioco originale, lo mostra con addosso un'armatura a piastre nera e rosso arancio con dettagli dorati, un elmo tondo con pennacchio bianco, bordi argentati e una luna crescente sulla fronte, e una fascia rossa che copre naso e bocca. Disponibile solo come DLC assieme alle varianti.
  • Samurai II - Versione 2: colorazione parzialmente ispirata ai colori dell'armatura da samurai di Faris nel gioco originale. I dettagli dell'armatura e l'elmo sono di colore blu scuro, i pantaloni sono neri e gli stivali sono grigio scuro.
  • Samurai III - Versione 3: colorazione parzialmente ispirata ai colori dell'armatura da samurai di Galuf nella versione mobile del gioco originale. L'intera armatura, compresi l'elmo, i pantaloni e gli stivali, si colora di varie tonalità di nero e grigio scuro con un maggior numero di dettagli dorati.

EquipaggiamentoModifica

Bartz combatte usando un insieme di armi collettivamente chiamato "armamentario", grazie alla sua capacità di cambiare istantaneamente professione ad ogni attacco che usa: l'armamentario comprende una spada, una lancia, un arco, una katana, due lame ninja, un pugnale e uno scudo.

  • Armamentario I - Armi di base, basate su alcune delle armi più potenti del gioco originale: comprendono la Lama del coraggio, la Lancia sacra, l'Arco di Yoichi, la Masamune, due Katane di Sasuke, il Pugnale sicario e lo Scudo Egida.
  • Armamentario II - Prime armi alternative, alcune delle quali ispirate al ricorrente equipaggiamento mithril: comprendono la Spada di mithril, la Lancia di mithril, l'Arco d'argento, l'Ashura, due Kunai, il Pugnale di mithril e lo Scudo di mithril, e hanno quasi tutte una colorazione argentata e nera con filature dorate.
  • Armamentario III - Seconde armi alternative, basato su altre armi del gioco originale: comprendono lo Spadone, il Giavellotto, l'Arco di Hayate, lo Sfregio eolico, due Lame lunari, il Pugnale danzante e lo Scudo d'oro, e hanno tutte un design molto regale.
  • Armamentario IV - Terze armi alternative, basate sulle armi usate da altri guerrieri di Materia in riferimento alle capacità di Bartz nei titoli precedenti: comprendono la Fraternity, la Zanna sacra, l'arco di Maria, il Revolver, le Lame eterne, il Tritamago e lo Scudo della luce. Disponibili solo come DLC.
  • Armamentario V - Quarte armi alternative, basate nuovamente sulle armi leggendarie del gioco originale ma con un design differente: comprendono nuovamente la Lancia sacra, l'Arco di Yoichi, la Masamune, due Katane di Sasuke, il Pugnale sicario e lo Scudo Egida, mentre la spada è l'Excalibur, con la lama blu e l'elsa a forma di sole. Disponibili solo come DLC.

StoriaModifica

GameplayModifica

Tipo: Specialista
Ogni mossa è una professione che aumenta di livello a ogni utilizzo. A livello MAX, ciascuna si potenzia e migliora i parametri di Bartz.
Tecnica EX esclusiva "Portafortuna": incrementa forza d'attacco, difesa e velocità di movimento in base al numero di professioni a livello MAX.

Bartz è uno dei personaggi che hanno subito i cambiamenti più evidenti al proprio stile di combattimento: contrariamente ai primi due Dissidia, in cui usava armi e abilità degli altri guerrieri, nel reboot è specializzato nell'usare abilità riprese da varie classi del suo gioco d'origine. Ogni volta che usa un'abilità, anche se non colpisce l'avversario, Bartz riceverà dei punti che si accumuleranno per quello specifico attacco: quando ne avrà ottenuti a sufficienza, l'attacco sarà potenziato e tre stelle gialle compariranno sopra la testa di Bartz ogni volta che lo userà. Il potenziamento di un attacco audacia avviene quando sono ottenuti 12 punti: ogni volta che l'attacco è usato, si riceve un punto, ma se ne ricevono sei se l'attacco colpisce l'avversario nella sua interezza. Il potenziamento di un attacco PV avviene invece quando è messo a segno un certo numero di volte. I potenziamenti persistono per tutta la durata della battaglia, e non se ne vanno neanche se Bartz è sconfitto. Quando tutte le classi sono perfezionate, i bonus sono inoltre raddoppiati grazie al perfezionamento della classe di base di tuttofare.

Bartz unisce sapientemente le specialità di combattente fisico e magico, ed è anche un ottimo personaggio di supporto. Grazie ai bonus concessi dal potenziamento dei suoi attacchi, è anche estremamente versatile, e ciò è ulteriormente enfatizzato dalla sua capacità di coprire tutte le distanze. Allo stesso tempo, tuttavia, può rivelarsi molto difficile riuscire a potenziarlo al massimo, specialmente se si cerca di acquisire più punti classe possibili, e i danni che infligge senza perfezionare le abilità sono piuttosto mediocri. Inoltre, pur essendo abile nel padroneggiare molte classi, non è realmente perfetto in nessuna di esse.

MosseModifica

Attacchi audaciaModifica

A terra
Mossa Comandi Distanza
Monaco
(MAX: bonus PV)
PS4 C > PS4 C Breve
□ Normale
Sferra tre pugni in sequenza.
□ MAX
Dopo un rapido calcio in sfondamento, spazza via il bersaglio con un calcio rotante.
Dragone
(MAX: salto addizionale)
PS4 Lsu + PS4 C Media
□ Normale
Attacca con "Salto" per abbattersi rapidamente in picchiata sul bersaglio.
□ MAX
Attacca con "Salto" per abbattersi rapidamente in picchiata sul bersaglio più lontano. Se va a segno, sfrutta l'effetto di "Drakoken" per velocizzare il riempimento della barra tecnica.
Mago nero
(MAX: bonus difesa)
PS4 Lgiù + PS4 C (MAX: PS4 Lgiù + PS4 C > PS4 C > PS4 C) Lunga
□ Normale
Lancia "Fuoco" sul bersaglio.
[Lancio in movimento]
□ MAX
Lancia "Fuocaga", "Buferaga" e "Tuonaga" sul bersaglio.
[Lancio in movimento | Combo forzata]
In aria
Mossa Comandi Distanza
Paladino
(MAX: bonus audacia di base)
PS4 C > PS4 C > PS4 C Breve
□ Normale
Sferra in sequenza "Lama Fuoco", "Lama Bufera" e "Lama Tuono".
□ MAX
Sferra in sequenza "Lama Fuocaga", "Lama Buferaga" e "Lama Tuonaga".
Mago blu
(MAX: bonus resilienza)
PS4 Lsu + PS4 C (MAX: PS4 Lsu + PS4 C > PS4 C > PS4 C) Breve
□ Normale
Attacca in carica con "Pugno goblin".
□ MAX
Attacca in sequenza con "Pugno goblin", "Artiglio letale" e "Missile".
Ranger
(MAX: bonus forza d'attacco)
PS4 Lgiù + PS4 C Lunga
□ Normale
Scocca una freccia per colpire un bersaglio a distanza.
□ MAX
Scocca una freccia per colpire un bersaglio a distanza; caricando il colpo, scatena l'effetto di "Raffica".
In scatto
Mossa Comandi Distanza
Ninja
(MAX: bonus scatto)
PS4 C Media
□ Normale
Attacca in carica con un fendente rotante, poi ne sferra un secondo per spazzare via il bersaglio.
□ MAX
Sfrutta l'effetto di "Immagine" per rendersi invulnerabile durante la carica, poi spazza via il bersaglio con un fendente rotante.

Attacchi PVModifica

Mossa Comandi Distanza
Samurai
(MAX: tempo di carica ridotto)
PS4 Q Breve
□ Normale
Stordisce il bersaglio con "Zeninage", poi lo spazza via con "Iainuki". Caricando il colpo, migliora l'efficacia di "Zeninage".
□ MAX
Stordisce il bersaglio con "Zeninage", poi lo spazza via con "Iainuki". Il tempo di carica di "Zeninage" è ridotto.
Geomante
(MAX: efficacia migliorata)
PS4 Q Lunga
□ Normale (a terra)
Scatena "Terremoto" sotto i piedi del bersaglio.
□ Normale (in aria)
Lancia "Sfregio eolico", che insegue lentamente il bersaglio.
□ MAX (a terra)
Scatena pià volte una versione potenziata di "Terremoto" sotto i piedi del bersaglio.
□ MAX (in aria)
Lancia una versione potenziata e più rapida di "Sfregio eolico".
Cavaliere
(MAX: parata PV)
PS4 Q Breve
□ Normale
Crea una barriera frontale per bloccare gli attacchi audacia. Se la parata riesce, contrattacca automaticamente.
□ MAX
Crea una barriera frontale per bloccare gli attacchi audacia e PV. Se la parata riesce, contrattacca automaticamente.
Ballerino
(MAX: efficacia migliorata)
PS4 Q Media
□ Normale
Attacca il bersaglio danzando, con il 50% di probabilità di eseguire "Tango ammaliante" o "Danza di spade". "Tango ammaliante" spazza via il bersaglio immediatamente; "Danza di spade" rende Bartz invulnerabile prima di subissare il bersaglio.
□ MAX
Attacca fulmineamente il bersaglio con "Danza di spade". L'effetto di "Danza di spade" è invariato.

Tecnica EXModifica

Mossa Comandi Effetto
Portafortuna PS4 T Alleati vicini
Le professioni salgono di livello più rapidamente per un intervallo limitato. Inoltre, se almeno una professione è a livello MAX, migliora temporaneamente forza d'attacco, difesa e velocità di movimento della squadra. L'efficacia del potenziamento è proporzionale al numero di professioni a livello MAX.

GalleriaModifica

 
DFF2015 Bartz costume 1
 
DFF2015 Bartz costume 2
 
DFF2015 Bartz costume 3
 
DFF2015 Bartz costume 4

AllusioniModifica

  • Le abilità usate da Bartz hanno i nomi di lavori utilizzabili del gioco originale, e consistono in attacchi realmente utilizzabili impersonando quei lavori.
  • Quando Bartz perfeziona una professione, tre stelle dorate appaiono sopra la sua testa, esattamente come accadeva nel gioco originale quando si visualizzava un lavoro perfezionato nel menù di gioco.
  • Il super potenziamento ricevuto da Bartz quando perfeziona tutte le classi è un riferimento alla classe di Tuttofare del gioco originale, che diventa più potente quando tutte le altre classi sono perfezionate.
  • Alcune delle armi usate da Bartz sono le armi sigillate, alcune delle più forti armi presenti nel gioco originale, sbloccabili solo recuperando delle tavole apposite e portandole nel castello dei sigilli.

CuriositàModifica

  • Il secondo set di armi di Bartz condivide alcune armi con il secondo set di Firion: la spada, lo scudo, la lancia e il pugnale. L'unica arma diversa è l'arco, poiché non esiste un arco di mithril in Final Fantasy V. La katana Ashura dello stesso set è inoltre condivisa con il secondo set di armi del Cavalier Cipolla, che ne usa due quando è in forma di ninja.
  • Il potenziamento garantito dall'attacco audacia Paladino era erroneamente chiamato "Cavaliere mistico" nella versione originale del gioco. L'errore è stato successivamente corretto tramite patch.
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