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Capo di una fazione del gruppo anti-Shinra Avalanche. Spinto dalla sete di vendetta contro l'azienda che minaccia la vita del pianeta, si è fatto installare un'inconfondibile protesi da guerra sul braccio destro.

Barret Wallace è uno dei personaggi giocabili di Final Fantasy VII Remake.

Secondo personaggio di cui il giocatore ottiene il controllo nel gioco, è principalmente specializzato negli attacchi a distanza tramite il fucile che ha al posto del braccio, ed è dotato di una straordinaria resistenza fisica che compensa la sua scarsa velocità di movimento, oltre ad abilità che gli permettono di proteggere e supportare i propri alleati in battaglia.

Barret inizia il gioco al livello 7, ed è equipaggiato con la mitraglia automatica, una banda di ferro, e le materie galvanica ed energetica.

Battaglia[]

Barret è il personaggio più resistente del gioco, ma è anche il solo personaggio a cambiare in maniera radicale il proprio stile di combattimento in base all'arma che equipaggia. Quattro delle sue armi infliggono danni a distanza che gli consentono di colpire facilmente i nemici fuori dalla portata dei personaggi ravvicinati, in modo simile ad Aerith, mentre le altre due sono armi da mischia che gli consentono di colpire con attacchi fisici lenti ma molto potenti. Ciascuno stile di combattimento lo rende più o meno adatto a ricoprire determinati ruoli in battaglia.
Le statistiche di Barret sono improntate principalmente verso la difesa: i suoi valori di PV e resistenza sono i più alti tra i personaggi e questo, unito ad alcune abilità difensive in suo possesso, lo rende di fatto il principale tank del gioco. Per contro, i suoi valori di magia e spirito sono i più bassi, rendendolo molto meno utile nel ruolo di mago. Inoltre, la sua velocità di movimento e le sue capacità di schivata sono le meno efficienti in tutto il gioco.

FFVIIR Barret Sovraccarico

Sovraccarico

Quando Barret è equipaggiato con un'arma da distanza, tenere premuto il tasto PS4 Q permette di sparare a ciclo continuo per qualche secondo, concludendo con un colpo esplosivo che causa danni maggiori. L'attacco a distanza può colpire senza problemi anche le armi Shinra appostate fuori dalla portata degli altri personaggi. La sua abilità individuale, utilizzabile premendo PS4 T, è chiamata Sovraccarico: essa consiste in una potente scarica di colpi a inseguimento dal fucile, che causano danni maggiori rispetto all'attacco normale e riempiono rapidamente la barra ATB.
A causa dell'enorme potenza, Sovraccarico richiede un lungo tempo di ricarica tra un uso e l'altro, ma premere nuovamente PS4 T durante la ricarica può ridurre questo tempo. L'animazione della ricarica manuale è molto lunga, ma se si preme PS4 T immediatamente dopo il colpo finale di una raffica normale, essa sarà considerevolmente più corta.

Quando equipaggia un'arma da mischia, gli attacchi di Barret diventano molto più lenti, ma in compenso causano molti più danni per ogni colpo: la combo completa consiste in tre colpi, un pugno, un calcio e uno schianto a terra, e tutti e tre possono coinvolgere più nemici vicini e interromperne facilmente l'azione. La sua abilità individuale cambia inoltre in Bulldozer, che consiste in una violenta carica in avanti che causa danni e spinge indietro i nemici al suo passaggio, che si conclude con un potente schianto in salto. Durante l'esecuzione dell'attacco, Barret non può essere interrotto. A causa dei suoi movimenti lenti e impacciati, Barret non è in grado di colpire i nemici volanti quando usa le armi da mischia, al contrario di Cloud e Tifa, a meno di non usare le sue abilità individuali.

Statistiche[]

Livello ESP PV PM Forza Magia Resistenza Spirito Fortuna Rapidità PE Liv. arma +
8 921 1277 24 15 14 15 11 17 11 0 1
9 1242 1338 25 17 15 17 11 18 11 5 1
11 2536 1565 26 21 19 21 15 21 13 15 1
12 3480 1705 27 24 22 24 16 22 14 20 2
13 4472 1853 28 26 23 26 18 23 15 25 2
14 5635 1992 29 28 25 27 19 24 16 30 2
15 6984 2152 30 31 27 30 21 25 16 35 3
16 9115 2273 30 33 30 32 22 26 17 40 3
17 11460 2424 31 35 32 33 23 27 18 45 3
18 14225 2518 32 37 33 35 25 29 19 50 3
19 17232 2635 33 38 34 37 25 30 20 50 3
21 23637 2877 34 42 38 40 28 32 21 65 4
22 27184 2990 35 44 40 42 30 33 22 70 4
23 30805 3164 36 46 41 44 30 34 23 75 4
24 34550 3247 37 47 42 45 31 35 24 80 4
25 38434 3364 38 49 44 46 32 36 25 85 4
26 42471 3532 39 52 47 48 34 38 25 90 4
27 46578 3647 39 54 49 50 34 39 26 95 4
28 50770 3855 40 57 51 51 35 40 27 100 4
29 55060 3949 41 59 53 52 36 41 28 105 4
31 67194 4239 43 63 57 54 38 43 30 115 5
32 74331 4408 43 65 59 55 39 45 31 125 5
33 81972 4521 44 67 60 57 39 45 31 125 5
34 90079 4611 45 70 63 58 40 47 32 130 5
35 98667 4699 46 71 64 59 41 48 33 135 5
36 107460 9303 47 74 67 60 42 49 34 140 5
37 116763 4872 48 75 68 61 43 50 34 145 5
38 126589 4958 48 77 69 63 43 51 35 150 5
39 136953 5040 49 80 72 64 44 52 36 155 5
41 159355 5167 51 81 73 66 46 54 38 165 5
42 171421 5229 52 83 75 66 46 56 39 170 5
43 184083 5290 52 84 76 67 47 57 39 175 5
44 197354 5349 53 85 77 68 48 58 40 180 5
45 211250 5408 54 86 77 70 48 59 41 185 5
46 225786 5465 55 87 78 71 49 60 42 190 5
47 240974 5522 56 88 79 71 49 61 43 195 5
48 256830 5579 57 89 80 72 50 62 43 200 5
49 273367 5633 57 90 81 73 51 63 44 205 5
50 290601 5688 58 91 82 74 52 65 45 216 5

Abilità[]

Barret inizia il gioco con un'abilità sbloccata e un'altra in fase di apprendimento, e può apprenderne ancora di nuove equipaggiando nuove armi e usandole per un certo numero di volte. Le sue abilità sono molto diversificate, e comprendono attacchi a distanza o in mischia e qualche tecnica volta al supporto. Al contrario degli attacchi normali, non vi sono restrizioni all'uso delle abilità ed è possibile sfruttarne gli effetti a prescindere dall'arma equipaggiata.
Una particolarità unica per Barret è il fatto che le abilità basate sul fuoco dell'arma consumano tutte le cariche ATB complete, causando danni maggiori in base alle cariche usate.

Abilità Costo ATB Arma Bonus maestria
Denti stretti 1 Abilità iniziale
Si concentra per subire temporaneamente meno danni e mantenersi stabile.
Esplosione stremante Tutte Mitraglia automatica Strema 1 nemico
Sferra un colpo pesante che consuma tutte le cariche ATB complete.
Spirito di squadra 1 Fucile d'assalto Fai recuperare PV a un alleato*Solo una volta durante l'effetto
Cede temporaneamente PV ai compagni colpiti.
Ira funesta Tutte Obice Infliggi il colpo letale a 1 nemico
Colpisce con numerosi proiettili consumando tutte le catiche ATB complete.
Montante energetico 1 Tenaglia atomica Ricarica completamente l'energia
Sferra un pugno formidabile che sbalza in aria il nemico e ricarica l'arma.
Impatto 1 Sfera aguzza Colpisci almeno 2 nemici
Solleva in aria i nemici circostanti colpendo pesantemente il terreno.
Distanza zero Tutte Battito esplosivo Infliggi il colpo letale a 1 nemico
Sbalza via il nemico a distanza ravvicinata consumando tutte le cariche ATB complete.
FFVIIR Barret Esplosione stremante

Esplosione stremante

La prima abilità con cui Barret inizia il gioco è Denti stretti, che sintetizza perfettamente il suo ruolo di tank: oltre a ridurre temporaneamente i danni inflitti, rende Barret molto più difficile da sbilanciare, permettendogli così di attaccare e usare le magie senza essere interrotto. Questa abilità si rivela molto utile giocando in modalità difficile in particolare, poiché molti nemici possono facilmente interrompere l'azione con gli attacchi più basilari.
La seconda abilità in suo possesso dall'inizio del gioco è Esplosione stremante, che lancia un singolo proiettile a inseguimento che, pur non causando danni particolarmente elevati, riempie di molto la barra dello stremo del bersaglio, soprattutto se è usata con due cariche ATB piene contro un nemico in stato di tensione: combinarla con le abilità stremanti di Cloud e Tifa renderà più veloce stremare i nemici più coriacei.

FFVIIR Barret Spirito di squadra

Spirito di squadra

Un'altra abilità utile al supporto degli alleati è Spirito di squadra, che trasferisce il 70% del danno subito dagli alleati a Barret per tutta la durata dell'effetto. Combinata con Denti stretti e con i giusti potenziamenti a difese e PV, oltre alle occasionali cure, può rendere Barret quasi invincibile nel proteggere gli alleati.
Barret può anche contare su un'altra abilità a distanza che sfrutta il fuoco della sua arma. Ira funesta spara una lunga e violenta raffica di proiettili contro il bersaglio, che dura il doppio se usata con due cariche ATB complete: si tratta di fatto del suo attacco più potente in termini di puro danno, e dà il suo meglio se usato contro un nemico stremato, sebbene la sua durata lo renda meno efficace se lo stremo dura poco.

Le abilità che Barret impara dalle sue armi da mischia sono invece Montante energetico e Impatto. Montante energetico è un'abilità dalla doppia utilità, poiché oltre a causare un buon quantitativo di danni riduce anche in maniera consistente il tempo di carica per Sovraccarico o Bulldozer, permettendo a Barret di sfruttare la sua tecnica unica più spesso nel corso di una battaglia. Il principale difetto di questa tecnica è il suo lungo tempo di esecuzione.
Impatto è invece un attacco decisamente più semplice e diretto, che funziona bene quando si affrontano nemici più lenti e basati sull'attacco ravvicinato: consiste in un singolo colpo sul terreno, che causa danni in una buona area attorno a Barret e lancia in aria i nemici che colpisce. Sia Impatto che Montante energetico danno il loro pieno potenziale se usati in combinazione con Denti stretti per potenziare il loro effetto di super armatura.

L'ultima abilità apprendibile da Barret è Distanza zero, un'abilità più difensiva che afferra un nemico a distanza ravvicinata e lo scaglia lontano con un colpo di fucile, raddoppiando i danni se usata con due cariche ATB complete: anche questa abilità funziona meglio in combinazione con Denti stretti.

Equipaggiamento[]

Le armi di Barret sono chiamate semplicemente "armi da braccio": si tratta di armi pesanti, perlopiù da fuoco, connesse a protesi indossate sul braccio destro. La sua arma iniziale è la mitraglia automatica, simile a una minigun e dotata di caratteristiche ben bilanciate con leggera enfasi sulla resistenza fisica e magica. Le armi da fuoco sparano lunghe e rapide raffiche di proiettili a lunga distanza, privilegiando la quantità sul danno singolo, mentre le armi da mischia consentono attacchi lenti e a distanza limitata, ma molto potenti in termini di danno. Barret guadagna PE aggiuntivi per le sue armi tramite i manuali di combattimento "Fuoco incrociato".

Come per gli altri personaggi, ciascuna delle altre armi di Barret favorisce uno specifico stile di gioco, motivo per cui non ne esiste una veramente più potente o meno potente delle altre, ma in generale le armi da fuoco sono più focalizzate sull'attacco magico e quelle da mischia prediligono l'attacco fisico.
Per chi preferisce sfruttare le capacità di danno a distanza di Barret, la scelta comprende il fucile d'assalto e il battito esplosivo. Il fucile d'assalto offre un potenziamento più grande alla potenza magica rispetto a quella fisica, accompagnato da utili miglioramenti alle capacità difensive e all'efficacia delle alterazioni positive. Il battito esplosivo è invece l'arma migliore se si vuole dare a Barret il ruolo di mago, grazie al suo alto modificatore di potenza magica e agli utili bonus alla rigenerazione dei PV e ai colpi critici.

Tra le armi da mischia, la tenaglia atomica è un'arma piuttosto versatile, con un alto modificatore alla potenza fisica accompagnato da bonus che migliorano l'efficacia degli attacchi elementali di ogni tipo e aumentano i PM. Per contro, la sfera aguzza è l'arma più adatta a uno stile puramente fisico, grazie al miglior modificatore fisico tra le armi di Barret e ai vari bonus che fornisce ai danni fisici, tra cui uno che migliora i danni contro i nemici con parti distruttibili, e alla rigenerazione dei PV.
L'obice è invece un'arma più particolare: pur essendo un'arma da fuoco, ha un modificatore fisico più alto rispetto a quello magico, anche se non di molto, e la maggioranza dei potenziamenti che fornisce sono ai PV e all'efficacia degli incantesimi curativi. Con le giuste materie e accessori ad accompagnarla, quest'arma può rendere Barret un ottimo guaritore.

Benché Barret abbia un buon potenziale come mago, la sua bassa crescita in PM lo rende molto limitato per questo ruolo. Per questo motivo, è consigliabile focalizzarsi maggiormente sull'aumentare la sua resistenza fisica e magica in modo da sfruttare le sue migliori qualità di ariete.
In termini di accessori, Barret è sicuramente il personaggio che può sfruttare al meglio le capacità difensive del giubbotto antiproiettile o corazzato, che possono renderlo ancora più arduo da abbattere per la maggior parte dei nemici. È inoltre uno dei migliori personaggi a cui affidare l'amuleto della mezzaluna, che gli consente di ridurre i danni subiti quando non è controllato dal giocatore, mentre la cintura master può essere utile se gli si vuole dare un ruolo più offensivo. Infine, la spilla salvifica può rivelarsi molto utile in combinazione con l'abilità Spirito di squadra, assicurando una maggiore efficacia nelle cure se Barret subisce danni ingenti al posto degli alleati.

Materie[]

Barret inizia il gioco con una materia galvanica e una energetica associate alla propria arma. Poiché le sue capacità magiche sono relativamente limitate anche equipaggiando armi adatte allo scopo, le materie magiche che è meglio affidargli sono quelle i cui effetti non dipendono dalla potenza magica, come la temporale, la protettiva o la distruttiva.
Le materie d'attacco possono essere comunque utili se combinate con la materia elementale, specialmente se associate a un'arma come la tenaglia atomica, mentre la materia energetica dà il suo meglio se associata all'obice, magari affiancata alla materia estensiva per poterla usare su tutti gli alleati. In alternativa, la materia elementale può essere associata a una protezione per proteggere Barret da nemici rapidi come lo sfregiatore, che fanno uso di attacchi elementali che la sua bassa velocità gli impedirebbe di schivare.

Poiché alcune delle abilità di Barret richiedono l'uso di più cariche ATB per dare il proprio meglio, è uno dei migliori personaggi su cui equipaggiare la materia ricaricante, che gli permette di riempire la propria barra più rapidamente. Altre materie pratiche utili sono la meditativa e la votiva, che gli consentono di usare Chakra e Preghiera per curare se stesso e gli alleati senza consumare i suoi pochi PM. Barret è anche un ottimo candidato per equipaggiare la materia eclettica, in quanto le abilità che permette di apprendere sono tutte adatte al suo ruolo di supporto.

Barret è il personaggio che più di tutti può beneficiare dell'effetto delle materie indipendenti: grazie al suo già alto valore di PV, una singola materia vitale potenziata al massimo sarà sufficiente per portarli al massimo, mentre la materia trincerante migliorerà ulteriormente la riduzione dei danni subiti durante le parate, oltre a velocizzare il riempimento della sua barra ATB per sfruttare al massimo le sue abilità. Un'altra materia molto utile è la provocatoria, che attira facilmente verso di lui gli attacchi dei nemici semplici in modo da proteggere gli alleati più deboli.
Per chi usa Barret come mago nero, le materie di sostegno più consigliate sono almeno una materia arcana per aumentare i PM, e almeno una occulta per aumentare la potenza magica, ovviamente accompagnate da armi come il fucile d'assalto o il battito esplosivo.

Un'altra materia indipendente molto utile per Barret è la materia premonitrice: questa materia permette di usare l'abilità limite Visione rapida, che migliora le statistiche generali e aggiunge una carica ATB extra, e permette dunque di usufruire di ben tre cariche ATB per potenziare ulteriormente le abilità Esplosione stremante, Ira funesta e Distanza zero.

Limite[]

FFVIIR Barret Scarica deflagrante

Scarica deflagrante

La tecnica limite iniziale di Barret è chiamata Scarica deflagrante, e spara un potente proiettile infuocato che colpisce una grossa area attorno al bersaglio causando danni ingenti e coinvolgendo i nemici vicini.
Vincendo la "Sfida feroce per Barret" nell'arena di Corneo, sarà sbloccata la tecnica limite di livello 2, Catastrofe, che consiste in una lunga raffica di laser sparati dal fucile durante un lungo balzo. Questa tecnica ha un alto potenziale di danno e può riempire facilmente la barra dello stremo del bersaglio, in particolare se l'ultimo colpo va a segno mentre è in tensione.

Membro del gruppo[]

Barret entra in squadra dopo che il giocatore è entrato nel reattore mako 1 durante il capitolo 01, e vi rimane fino alla sconfitta del vigilante Scorpio nella parte più interna. Si riunisce a Cloud e Tifa dall'esplorazione del tunnel elicoidale nel capitolo 05 fino alla fine del capitolo 07, dove lui e Tifa saranno separati da Cloud, e si riunirà definitivamente al gruppo sul pilastro del settore 7 alla fine del capitolo 12.
Per buona parte del capitolo 17, Barret farà coppia con Cloud durante l'esplorazione del DRUM, e il giocatore dovrà alternare la squadra di Cloud a quella di Tifa e Aerith per proseguire: nel capitolo, Barret parteciperà allo scontro con il cerebro, la prima parte dello scontro con il sinuolamio e lo scontro finale con la torretta M-100. Nel capitolo 18, infine, Barret parteciperà ad alcune fasi dello scontro con Numen Praeco, ma nella fase finale si occuperà solo di usare Scarica deflagrante sul boss insieme a Red XIII ogni volta che Cloud, Tifa e Aerith sconfiggeranno uno dei suoi scagnozzi. Nello scontro successivo, potrebbe unirsi al gruppo durante la terza fase, in base a determinate azioni da lui compiute nello scontro precedente.

Barret è inoltre il personaggio controllato dal giocatore durante l'esplorazione del laboratorio sotterraneo Shinra per buona parte del capitolo 13: quando si controlla Barret, ci si può muovere mentre si spara, e si ha un minimo controllo sulla sua mira ruotando la telecamera e spostandosi nella giusta direzione. Barret può inoltre distruggere le macerie che bloccano l'accesso ad alcune aree sparando ripetutamente su di esse.

Incontri notturni[]

All'inizio del capitolo 14, Barret potrebbe essere il personaggio con cui Cloud si confronta fuori dalla casa di Aerith. Contrariamente a Tifa o Aerith, le meccaniche della simpatia del gioco rendono più difficile incontrare lui: Barret apparirà solo se il giocatore ha ottenuto meno di 5 punti di simpatia con entrambe le ragazze, e ciò può essere fatto semplicemente non portando a termine gli incarichi nei capitoli 03 e 08.

Curiosità[]

  • Le abilità limite di Barret erano entrambe tecniche di livello molto più alto nell'originale Final Fantasy VII: Scarica deflagrante ("Grenade Bomb"), era la prima abilità limite di livello 2, mentre Catastrofe ("Catastrophe") era addirittura la sua abilità limite finale. L'abilità Ira funesta ("Ungarmax") era invece la seconda abilità limite di livello 3.
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