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Baritondrillo

Il Baritondrillo è un nemico presente in Final Fantasy XII.

I baritondrilli erano rettili a sangue caldo dalla folta pelliccia verde, con enormi mascelle a tenaglia e un curioso verso dal tono baritonale. Vivevano nelle fredde gole di Paramina e in impianti fognari come i canali di Garamsythe, e attaccavano le prede stritolandole tra le possenti mascelle.

Diario del clanModifica

Genere: Magibestia
Tipo: Drillo

SchedaModifica

"Per il soave verso dal tono baritonale, viene chiamato Baritondrillo.
Preferendo le basse temperature, vive nelle regioni fredde o in caverne sotterranee.
La sua folta pelliccia verde crea intorno al corpo uno strato d'aria che ha funzione termoisolante. Per questo resiste meglio al freddo rispetto agli altri Drilli ed è in grado di adattarsi alle condizioni più rigide."

StrategiaModifica

Il baritondrillo è un nemico di potenza abbastanza alta, che come i suoi simili può vantare un buon numero di attacchi fisici. Il primo esemplare con cui si può avere a che fare è situato nei canali di Garamsythe, ma può essere incontrato solo dopo aver drenato l'acqua nel canale principale 11 (bisogna aver sconfitto la mousse bianca): questo mostro è piuttosto forte, e va affrontato con un party ben equipaggiato. Il secondo, un po' più grosso ma anche più debole, è rintracciabile nelle gole di Paramina nelle aree del ghiacciaio Fardayn e del fiume di ghiaccio.

Il baritondrillo attacca sovente con Testata e Zannata, ma può usare anche le pericolose tecniche Zannata sonica e Zannata perforante, in grado di causare morte istantanea. Quello presente nei canali di Garamsythe fa uso delle ultime due tecniche più spesso.
Una mutazione di baritondrillo, chiamata Gavial, è incontrabile anch'essa nei canali, dopo aver aspettato per qualche secondo a poca distanza dal suo punto di comparsa.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Canali di Garamsythe/Canale principale 11 In secca Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - x2 - - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 3 (17%) Speciale -
Lana preziosa Aeromagilite Extrapozione Aeromagite Bracconaggio Lana preziosa Spada rotta
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Spada rotta (10%) Tipo di regola Cacciatore
Aeromagilite Panacea Zanna blu Canopo Arcana (10%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
40-42 10.745-10-965 475-505 34-38 17 55-57 18-20 60-62 25 24 0 3.366-3.532 1 513-675 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Sentenza, Inabilità, Crisi - Testata, Zannata, Zannata sonica, Zannata stritolante - Antistordimento, Taurus, Contrattacco x4;
se HP < 50%, Contrattacco
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Gole di Paramina/Ghiacciaio Fardayn, Fiume di ghiaccio - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - x2 - - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 3 (17%) Speciale -
Lana di qualità Aeromagilite Granpozione Asta del Gelo Bracconaggio Lana di qualità Spada rotta
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Spada rotta (10%) Tipo di regola Cacciatore
Aeromagilite Panacea Zanna blu Canopo Arcana (10%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
26-28 4.448-4-668 250-280 29-33 12 40-42 16-18 36-38 15 14 0 1.562-1.748 1 270-432 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Sentenza, Inabilità, Crisi - Testata, Zannata, Zannata sonica, Zannata stritolante - Antistordimento, Taurus, Contrattacco x4;
se HP < 50%, Contrattacco

Nemici correlatiModifica

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