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FFTA2 Penelo art
Un'affascinante maestra di danza che rotea e piroetta per evocare una moltitudine di effetti magici.

La Ballerina è una specialità unica presente in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Il nome inglese usato nel gioco è Dancer.

Le ballerine erano affascinanti donne di spettacolo che si esibivano in numerosi luoghi di Jylland.
Penelo era una famosa ballerina di Rabanastre, diventata tanto nota anche fuori dalla sua terra da attirare schiere di imitatrici che speravano di eguagliarne la fama, ma nessuna era tanto brava a combattere danzando quanto l'originale.

Profilo[]

La ballerina è una classe speciale esclusiva di Penelo: si tratta di una classe unica nel suo genere, che dispone di un set di abilità molto versatile, ma che allo stesso tempo necessita di combinazioni particolari per essere usato con efficienza. Di base funziona in maniera molto simile alla classe di bardo di Hardy, con alcune abilità che funzionano in maniera diametralmente opposta a quelle di quest'ultimo. Dispone inoltre di un attacco in particolare, Blade Dance, che può essere usato solo se l'unità è equipaggiata con un'arma dotata di lama.

Con le giuste combinazioni, questa classe può rendere Penelo un'utile unità di supporto, e potenzialmente anche un'ottima attaccante: usando le abilità Dance come abilità secondarie per la classe di assassino, si potrà avere la possibilità di supportare la squadra e allo stesso tempo difendersi con potenti katane e letali abilità di Assassinio. Usando Green Magick come abilità secondaria per la classe di ballerina, si potrà beneficiare di abilità che proteggano la squadra e ostacolino i nemici, che potranno essere lanciate velocemente.
Usando le abilità Dance come set secondario per la classe di schermidore magico, si potrà rendere Penelo più forte e resistente grazie all'equipaggiamento più vario, e si potranno ulteriormente potenziare le sue abilità ostruttive. Se poi si equipaggia Penelo con le abilità Reflex e Ribbon-bearer, si avrà per le mani un'alleata capace di schivare la maggior parte degli attacchi e sconfiggere i nemici senza preoccuparsi di subire status negativi.

Statistiche[]

Movimento Salto Schivata Attacco disarmato
4 2 0 15
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Spade, Pugnali, Rami, Aste, Bastoni Cappelli Armature leggere No

Crescita[]

HP MP Att Dif Mag Res Vel
D C F F D D 58%

Abilità[]

Dance[]

Le arti della BALLERINA usate per eseguire danze magiche con una moltitudine di effetti unici.

Nome Portata Apprende da AP
Mincing MinuetDanza rapida 4 Già appresa
Attacca senza sbagliare un passo.
Blade DanceDanza di spade 1 Già appresa
Rotea la spada con fluidità, colpendo il bersaglio con due precisi colpi.
Richiede: arma con lama
Forbidden DanceDanza proibita 1 Heretic Rod 350
Una danza di cui non si pronuncia il nome per paura del potere ultraterreno che può risvegliare. Causa status alterati casuali.
Slow DanceDanza lenta 4 Già appresa
Una danza languida che RALLENTA l'azione del bersaglio.
Witch HuntCaccia alle streghe 4 Già appresa
Il flagello di maghi e stregoni. Riduce gli MP del bersaglio.
Polka 4 Esztam Baton 250
Guardare questa danza è conoscere la disperazione. Abbassa ATTACCO delle unità in una piccola area.
Heathen FrolicDanza eretica 4 Force Rod 250
Una danza conturbante. Abbassa MAGIA delle unità in una piccola area.
JitterbugDanza frenetica 4 Staff of the Magi 300
Una danza passionale che scioglie il cuore più freddo. Sottrae HP al bersaglio.

Reazione[]

Nome Apprende da AP
Critical: QuickenRiserva: Quick Già appresa
Agisce prima quando si trova in criticità.
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