- Uno fra i continenti più piccoli del mondo. Rinomato per clima mite e popolazione socievole.
Il Garden di Balamb dà un'aria più studentesca alla ridente cittadina.
Balamb è una località presente in Final Fantasy VIII.
Piccolo staterello subcontinentale, è il luogo dove abita la maggioranza del cast principale del gioco, che vive e si addestra nella scuola militare conosciuta come Garden di Balamb. Poiché le forze SeeD addestrate nella scuola sono ufficialmente riconosciute come un gruppo mercenario, Balamb è sempre rimasto neutrale nei conflitti a cui esse hanno preso parte, e non è mai coinvolto negli eventi della trama salvo per due brevi momenti.
A parte l'isolato Garden, l'unico agglomerato urbano presente sull'isola è la cittadina di Balamb, circondata da un paesaggio ristretto ma molto vasto in termini di ambienti.
Storia[]
Balamb era originariamente parte del sacro impero di Dollet, ma aveva successivamente ottenuto la piena autonomia e formato il proprio governo indipendente. Contrariamente al resto dei vecchi territori imperiali, il Paese non fu interessato dalla politica espansionistica della nuova superpotenza di Galbadia durante la guerra della strega, e perciò non prese mai parte ad essa o ad alcun conflitto in generale.
Sul territorio dell'isola si trovava uno scudo di Centra, reliquia della tecnologia dell'antica Centra, e cinque anni dopo la guerra un uomo di Centra e uno shumi di Trabia rilevarono la struttura e vi costruirono un centro di accoglienza che chiamarono Garden, che fu presto convertito in una scuola militare in cui gli orfani di guerra erano addestrati a combattere per un misterioso conflitto in arrivo. Lo scopo del Garden non fu mai divulgato nemmeno ai suoi studenti, e non passò molto che altre due scuole simili furono costruite su altre strutture di Centra a Galbadia e Trabia, che un trattato fra le varie nazioni dichiarò come terreno neutrale.
Balamb rimase in pace per dodici anni dopo la costruzione del Garden, e la presenza di un corpo militare sull'isola diede abbastanza sicurezza agli abitanti da non necessitare di formare un esercito ufficiale neanche quando le azioni oppressive di Galbadia diventavano più esasperate. Il porto di Balamb era regolarmente usato dai SeeD per spostarsi sul continente durante le loro operazioni, inclusa la difesa di Dollet durante l'assedio da parte di Galbadia.
L'unico momento in cui la sicurezza di Balamb potè considerarsi a rischio fu quando Galbadia, a seguito di un attacco fallito da parte dei SeeD, lanciò missili intercontinentali contro il Garden nel tentativo di distruggerlo: l'attacco fallì quando i meccanismi dello scudo di Centra dell'edificio furono riattivati e il Garden si trasformò in una base mobile. Qualche giorno dopo, anche il Garden di Galbadia fu reso mobile e, controllato dall'esercito, dispiegò una forza di invasione alla ricerca di una donna di nome Ellione. Balamb fu facilmente occupata senza esplodere un colpo, ma fu liberata altrettanto facilmente quando il Garden di Balamb tornò sull'isola e i SeeD scacciarono i soldati.
Geografia[]
Balamb è situato a metà dell'emisfero nord del mondo, tra i continenti di Galbadia e di Trabia. Vi si accede principalmente attraverso imbarcazioni, ma è anche connesso a Galbadia attraverso un tunnel ferroviario sottomarino. Il suo clima temperato e mite lo rende un ambiente piacevole in cui vivere tutto l'anno.
- Pianura Arkland - grande pianura centrale, percorsa da una strada che conduce la città al Garden.
- Montagne Guard - catena montuosa a nord dell'isola.
- Capo Rahja - zona costiera in cui si trova il tunnel ferroviario.
- Coste Linar - zona costiera meridionale, con una bianca spiaggia sabbiosa.
- Arcipelago Albatros - gruppo di faraglioni inizialmente inaccessibili, parzialmente connessi con Trabia.
Garden di Balamb[]
- Articolo principale: Garden di Balamb
La scuola militare dove sono addestrati i SeeD, gestita dal preside Cid e dal Supremo Norg, è il luogo dove iniziano gli eventi del gioco e una sorta di base operativa per il giocatore per buona parte dell'avventura. Si tratta dell'edificio più grande dell'isola, costruito su uno scudo di Centra ai piedi della zona orientale delle montagne Guard, e ospita un gran numero di studenti, molti dei quali residenti della cittadina di Balamb. I SeeD sono una forza militare indipendente, di cui viene spesso richiesto l'aiuto per operazioni di difesa e supporto, e poiché il Garden di Balamb è l'unico specializzato nell'addestrarli, gli studenti di altri Garden che vogliono entrare nel corpo devono trasferirsi qui per completare i corsi e sostenere gli esami.
Ad un certo punto del gioco, il Garden si sposta dalle sue fondamenta e si trasforma in una base mobile, lasciando un enorme cratere nella sua posizione originale.
Balamb[]
- Articolo principale: Balamb (città)
Città portuale e unico vero insediamento abitato presente sull'isola, è la residenza ufficiale di Zell, uno dei protagonisti del gioco, anche se è possibile che anche Quistis abbia vissuto qui prima di fuggire e trasferirsi nel Garden. Situata nella zona occidentale dell'isola, è caratterizzata da un'architettura semplice ed essenziale, pensata per mantenere un'armonia con l'ambiente naturale, con abitazioni di pietra bianca dalle linee curve e strade piastrellate. Ai capi opposti del centro si trovano un porto, principale punto di collegamento con il resto del mondo, e una stazione ferroviaria da cui partono treni per Timber.
La cittadina può essere visitata sin dall'inizio del gioco, e vi hanno luogo alcune missioni secondarie, ma verso metà dell'avventura è occupata dalle forze galbadiane e deve essere liberata dal giocatore.
Caverna di fuoco[]
- Articolo principale: Caverna di fuoco
Una caverna di origine vulcanica situata all'estremo est della pianura Arkland, a poca distanza dal Garden. È conosciuta come una zona molto pericolosa, e la popolazione non ha alcuna ragione per avvicinarvisi, ma nelle sue profondità si trova un campo energetico generato da un Guardian Force, che la rende quindi molto utile al Garden. Sconfiggere il G.F. all'interno entro un tempo limite è parte del primo esame pratico dei cadetti SeeD.
All'inizio dell'avventura, il giocatore deve sostenere proprio questo test prima dell'esame finale, scegliendo il tempo limite e sconfiggendo il G.F. Ifrid per ottenerlo. Come per molti altri eventi delle fasi iniziali del gioco, le scelte fatte dal giocatore durante la visita avranno influenza sul voto finale dell'esame.
Società[]
Balamb è un Paese che vive orgogliosamente in pace, e i suoi abitanti sono sempre gentili e cordiali con i visitatori. Una caratteristica interessante è lo stile architettonico dei centri abitati, che si basa principalmente su linee curve con motivi aerodinamici: nell'interesse della conservazione del paesaggio naturale, la maggioranza delle abitazioni del paese mantiene un'altezza uniforme.
Queste caratteristiche hanno fatto di Balamb una meta turistica molto desiderata, e la maggior parte degli introiti economici del Paese deriva dalla vendita di souvenir, dalla cucina e dal commercio di pesce: il pesce Balamb un pesce enorme dalle squame turchesi brillanti, e grazie al suo buon sapore è considerato una delle tre grandi prelibatezze del mondo. Esiste anche un altro pesce, chiamato pesce Badam, che è estremamente tossico se non cucinato con attenzione. La brezza marina comune a tutte le città costiere fa sì che i metalli si consumino più facilmente, ragion per cui le automobili a noleggio nella città sono sempre tenute sotto meticolosa manutenzione.
Forze militari[]
Balamb ha vissuto in pace per lungo tempo in seguito alla sua indipendenza, e grazie alla sua posizione insulare non vi è mai stata necessità di formare un esercito regolare. La presenza del Garden di Balamb è sufficiente a dare ai cittadini un senso di sicurezza.
Gameplay[]
Obiettivi[]
Il mistero del lago Obel[]
- Alla spiaggia di Balamb, qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale.
La costa Linar di Balamb deve essere visitata durante la serie di missioni riguardanti il mistero del lago Obel: dopo aver parlato più volte con l'ombra nera nel lago, e aver ottenuto questo indizio, percorrere la spiaggia esaminando meticolosamente il terreno a ogni passo permetterà di trovare una pietra. Potrebbero essere necessari più tentativi per trovare la pietra giusta, ma quando succederà apparirà a schermo il messaggio seguente:
- "Hai trovato un frammento di pietra ai tuoi piedi. Sembra fatta a mano e con inciso qualcosa sopra... S I D I U P"
Questa è la prima di quattro pietre necessarie per scovare un tesoro da qualche parte nel mondo.
Avvistamento UFO[]
A Balamb, proprio nei pressi del cratere lasciato dal Garden, ha luogo la conclusione della serie di incontri ravvicinati con il misterioso UFO: dopo che l'astronave sarà stata abbattuta nel bosco Grandidieri, il suo piccolo pilota Koyokoyo potrà essere incontrato girando lungo l'area.
Il giocatore avrà l'opzione di sconfiggerlo, divorarlo, oppure donargli degli elisir: nel primo caso, si otterrà un utile acceleratore, nel secondo un bonus alla velocità per il personaggio che ha usato Divora, e nel terzo una ancor più utile carta Koyokoyo, che può essere raffinata in una rarissima pentola magica.
Fonti energetiche[]
Magia | Area | Posizione |
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Blizzard | Pianura Arkland | Sopra l'ingresso della caverna di fuoco. (parte 1 e 2) |
Energia | Pianura Arkland | Sopra l'ingresso della caverna di fuoco. (parte 3 e 4) |
Energia | Montagne Guard | Montagne dietro il Garden di Balamb. |
Esna | Capo Rahja | All'interno del tunnel ferroviario. |
Nemici[]
Pianure | Foreste |
Vicino alle montagne | Spiagge |
Speciali
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Altre comparse[]
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]
Balamb appare come stage musicale in questo gioco.
Curiosità[]
- Balamb è uno dei server d'attesa nella modalità online di Dissidia Final Fantasy.
- In Final Fantasy XV è possibile trovare tra le rovine di Insomnia un locale chiamato "Koyokoyo Balamb", in riferimento all'incontro con l'alieno nell'area.