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VIICC Bahamut

Bahamut è un boss affrontato in Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Bahamut era un potente spirito d'invocazione simile a un grande drago meccanico dalle enormi ali. Gli artigli affilati lo rendevano pericoloso negli scontri fisici, ma il suo vero potere risiedeva nel potente attacco Megafusione.
Fu invocato da Genesis contro Zack nel villaggio di Banora, ma fu sconfitto dal giovane SOLDIER dopo un epico scontro. La sua sconfitta lasciò una materia che Zack usò per rintracciare Bahamut e ottenere il potere di invocarlo.

BattagliaModifica

Bahamut è affrontato una sola volta nella storia, come boss finale del capitolo II, ma questo scontro può essere ripetuto durante la missione 5-1-2 "Esperimento 102". Può inoltre essere affrontato una terza volta durante la missione 8-1-4 "Rivincita con Bahamut", al termine della quale sarà aggiunto alla modalità Invocazione dell'OMD.

Lo scontro principale con Bahamut avviene direttamente dopo l'ultima visita alla casa di Angeal a Banora, e questo boss può rivelarsi piuttosto ostico per il suo modo di combattere: l'area in cui è combattuto è composta da un insieme di rocce fluttuanti, su cui potrà volare liberamente per sottrarsi agli attacchi, mentre Zack potrà combattere unicamente sull'area centrale. Bahamut segue un pattern d'attacco piuttosto basilare, ma i suoi attacchi sono tutti molto potenti per il punto del gioco in cui è incontrato.
Bahamut comincia lo scontro alzandosi in volo e sparendo dalla visuale: a ciò seguirà un attacco in picchiata che causerà danni fisici attorno al boss. Dopo questo attacco, sferrerà un attacco in base alla posizione di Zack: da vicino, userà un attacco fisico in avanti che causerà danni due volte, da lontano userà invece Sfere laser, una serie di otto colpi fisici a inseguimento. Userà nuovamente l'attacco in salto e uno tra i due attacchi fisici per una seconda volta, mentre al terzo ciclo concluderà l'attacco in salto atterrando su una delle rocce attorno al campo di battaglia: in questa fase, il suo attacco successivo sarà Raggi fulminanti, che causerà danni magici di elemento Tuono colpendo dall'alto in una vasta area. Dopo aver perso metà dei suoi HP, Bahamut farà ricorso alla sua tecnica più potente, Megafusione: si tratta di un attacco cinematico, quindi impossibile da bloccare, che causerà danni percentuali pari al 62,5% degli HP attuali di Zack.
Al secondo incontro con Bahamut, nella missione 8-1-4, il comportamento del drago sarà molto simile, con la differenza che potrà occasionalmente usare le magie Antiga e Fusione, e i suoi attacchi saranno più veloci e potenti. Inoltre, la mossa Megafusione non infliggerà più danni percentuali, ma bensì pesanti danni magici non-elementali.

StrategiaModifica

Per poter affrontare al meglio questo boss è opportuno equipaggiare accessori che proteggano dall'elemento Tuono, e munirsi di materie magiche come Fire, Blizzard e Thunder per attaccare Bahamut dalla distanza quando si allontana dalla portata della spada, anche se a volte potrebbe risultare anche al di fuori della portata delle magie. Se si è a un livello abbastanza alto, tuttavia, la battaglia può risultare molto facile, specialmente perché Megafusione non può in alcun modo sconfiggere Zack.
Contro questo boss funziona molto bene una strategia mordi e fuggi, cercando di colpirlo da dietro con la spada ad ogni occasione buona e usando le magie quando è fuori dalla portata. Tutti gli attacchi di Bahamut hanno un inizio piuttosto lento, e possono quindi essere evitati con anticipo. L'attacco in picchiata può sembrare più difficile da prevedere, ma in realtà è possibile capire dove il boss atterrerà in base a dove si sposterà la telecamera durante l'animazione.
Nella missione 8-1-4, le cose si faranno più difficili, non solo per il fatto che Megafusione non causi più danni percentuali, ma anche per la presenza di Fusione, un attacco ad area totale che richiede molta precisione per essere evitato: se non si è esperti nelle schivate precise, è consigliabile incassare questo incantesimo con una parata. Per il resto, tuttavia, questo terzo scontro non differirà troppo dai precedenti.

StatisticheModifica

Capitolo IIModifica

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Capitolo
13 8740 20270 424 2
ATT DIF MAG SPI FOR
18 69 24 102 16
Guil EXP SP Oggetti Ruba
680 446 300 Pozione
Fascia di Atlante (raro)
Pozione
Granpozione (raro)
Informazioni
Debole Immune Assorbe Imm. status
Niente Niente Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Folata di vento, Unghiata, Raggi fulminanti, Sfere laser, Megafusione

Missione 5-1-2Modifica

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Missione
13 8740 20270 424 5-1-2
ATT DIF MAG SPI FOR
18 69 24 102 16
Guil EXP SP Oggetti Ruba
280 276 300 Pozione
Fascia di Atlante (raro)
Pozione
Granpozione (raro)
Informazioni
Debole Immune Assorbe Imm. status
Niente Niente Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Folata di vento, Unghiata, Raggi fulminanti, Sfere laser, Megafusione

Missione 8-1-4Modifica

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Missione
17 10320 39120 820 8-1-4
ATT DIF MAG SPI FOR
20 99 27 102 22
Guil EXP SP Oggetti Ruba
380 654 408 Fascia da polso
Gala del Potere (raro)
Veste antiproiettile
Shinra Alfa (raro)
Informazioni
Debole Dimezza Assorbe Imm. status
Niente Fuoco, Gelo, Tuono Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Folata di vento, Unghiata, Raggi fulminanti, Fusione, Antiga, Sfere laser, Megafusione

Nemici correlatiModifica

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