Final Fantasy Wiki
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Fusione Oscura FFV

Fusione oscura in Final Fantasy V (GBA)

Fusione oscura (シャドウフレア, Shadou Furea), anche chiamata Dark Flare o Lampo d'ombra, è una potente magia comparsa in alcuni capitoli della saga di Final Fantasy. Usata dai nemici, ed a volte utilizzabile anche dal giocatore, è un incantesimo non-elementale simile a Flare, ma più potente. Alle volte infligge danni di elemento oscuro.

Comparse

Final Fantasy III

Lampo d'ombra è un'abilità del geomante, che può essere evocata casualmente se il gruppo si trova in una caverna. È più facile che compaia se il gruppo si trova a Saronia o ad Eureka, terra proibita.

Final Fantasy V

Fusione oscura è disponibile in due versioni: la prima può essere utilizzata dal Negromante come arte nera, ottenibile facendogli sconfiggere un'anima di Exdeath, ed infligge gravi danni non elementali ai nemici per 52 MP.

La seconda, chiamata Lampo d'ombra, può essere evocata dall'Alchimista mescolando due unità di Materioscura. Ha lo stesso effetto di Fusione oscura, ma in più infligge lo status Piaga.

Final Fantasy VII

Fusione oscura è una magia apprendibile come tecnica nemica, la più potente in assoluto: costa 100 MP, ed infligge gravi danni non elementali (7,8125 volte il danno base) ad un nemico. Viene usata dal drago zombie e da tre boss: Ruby Weapon, Ultima Weapon e Seraph∙Sephiroth.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

In questo gioco, Fusione oscura può essere usata dal boss finale Genesis Avatar. Infligge danni ad area, ma può essere schivata facilmente.

Final Fantasy VIII

L'unico attacco di cui dispone il boss Tiamath è Dark Flare. Questa versione oscura di Megaflare ha un tempo di caricamento piuttosto lungo (la formula per usarlo deve essere pronunciata molto lentamente lettera per lettera), ma infligge pesanti danni di fuoco. Non è dunque una minaccia per i personaggi che assorbono questo elemento.

Final Fantasy XI

Fusione oscura è un'abilità speciale del boss finale dell'espansione Wings of the Goddess del gioco, Lady Lilith: simile alla magia antica Flare, infligge danni magici di fuoco in un'area a forma di cono.

Final Fantasy XIV

Fusione oscura è una magia apprendibile dagli arcanisti e dalle classi da esse derivanti (studioso ed invocatore) al livello 50: ha una potenza base di 50, e infligge danni e Lentezza ai nemici in un'area bersagliata dal giocatore per una durata di 30 secondi. Una variante utilizzata dai nemici infligge solo danni.

Final Fantasy Tactics Advance

Lv? Flare è una magia utilizzabile dai vampiri, ed apprendibile come magia blu: infligge danni oscuri a tutti i nemici che hanno come ultima cifra del livello la stessa del mago, incluso il mago stesso: i vampiri la usano difatti per guarirsi, assorbendo l'elemento oscuro.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Lv? Flare non è più una magia blu, ma in compenso diventa un incantesimo apprendibile dagli arcanisti. Richiede 20 PM per essere lanciata.

Dissidia Final Fantasy

Pazzo!
—Sephiroth mentre usa Fusione oscura

Fusione oscura ritorna nel picchiaduro per PSP: è un attacco Audacia di Sephiroth, e fa comparire quattro sfere oscure attorno al rivale, che si restringono attorno a lui e causano stordimento se lo colpiscono.

La magia ha subito una modifica grafica dalla versione giapponese a quella americana del gioco: nella prima era più simile a quella apparsa in Kingdom Hearts, mentre nella seconda la modifica la fa assomigliare alla versione del gioco originale.

Altre comparse

Saga di Kingdom Hearts

In entrambi i capitoli, il boss segreto Sephiroth utilizzerà verso la metà dello scontro la stessa Fusione oscura che utilizzerà in seguito anche in Dissidia: attorno a Sora compariranno numerose sfere oscure, che lo inseguiranno lentamente. Nel secondo capitolo, tuttavia, era possibile utilizzare Reflex per rispedirle al mittente.

Galleria

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