
Il carro armato BGH251F2-Ironclad è un boss affrontato in Final Fantasy VIII.
L'Ironclad era una delle armi più devastanti dell'esercito galbadiano, progettato per muoversi senza problemi su qualunque terreno, compiere grandi balzi e sopportare esplosioni di grandi entità senza subire particolari danni. Dalla corazza bluastra, funzionava grazie a sei generatori simili a torri, da cui caricava energia per lanciare un potente attacco laser dal cannone frontale.
L'Ironclad fu attivato per fermare la fuga di Selphie Tilmitt dalla base missilistica di Galbadia, ma la giovane SeeD e i suoi compagni riuscirono a mandare il carro in tilt e sconfiggere i suoi piloti. Dopo che i ragazzi lo ebbero usato per scampare all'esplosione della base missilistica, il carro fu recuperato dai soldati Galbadiani e portato alla Fisherman's Horizons, dove fu lanciato contro il gruppo di SeeD guidato da Squall Leonhart. Il ragazzo e i suoi compagni distrussero definitivamente l'Ironclad fuori controllo, liberando Selphie e gli altri all'interno. Quella fu la gloriosa fine di una macchina che ne passò veramente di tutti i colori, Selphie come prima cosa.
Strategia di battaglia[]
Primo scontro[]
- Arma di fanteria di Galbadia, detta "Impenetrabile". Vanta un'arma più potente del Termocaos di X-ATM092.
—Scan
Il BGH251F2 è affrontato due volte nel corso del gioco, tutte e due le volte durante il disco 2. La prima battaglia contro di lui si svolge nella base missilistica di Galbadia, e sarà quindi affrontato da Selphie e gli altri due personaggi scelti dal giocatore. Durante questo scontro, sarà sempre fondamentale tenere d'occhio il coutdown, in quanto se arriverà a zero, sarà game over. Il boss attaccherà con una mitragliatrice oppure con attacchi fisici, ma il suo vero potere risiede nella capacità di usare un potentissimo attacco chiamato Biomitragliatore, che infligge danni pesantissimi a un personaggio. Il veicolo è manovrato da due soldati G e da un soldato scelto, che usciranno allo scoperto dopo che il carro avrà perso tutti gli HP. Ogni volta che il carro subirà abbastanza danni, una delle sue torrette esploderà, finchè non ne resteranno solamente due.
L'Ironclad è debole al tuono, alla terra e all'acqua, quindi evocare Quetzal o Brothers è sempre un'ottima idea, naturalmente non dimenticandosi di tenere d'occhio il timer, poichè i filmati d'invocazione non lo interromperanno. In alternativa, è possibile mettere in J-Elem Att magie d'acqua o di tuono per infliggere danni più elevati anche con gli attacchi fisici. Se si vuole minimizzare i danni, è d'uopo assimilare Protect dal mostro meccanico.
La battaglia diventa più difficile man mano che il BGH251F2 perde HP: dopo che ne avrà persi abbastanza inizierà a contrattaccare sempre con Biomitragliatore, cosa che renderà la battaglia molto più complicata. Comincerà inoltre a usare un attacco più potente, chiamato Cannone a raggi, che causerà danni ancora più elevati. Se un personaggio finisce KO, revitalizzarlo subito, ma non curarlo prima di un paio di turni, in modo da fargli usare una tecnica speciale. Per finire, bisogna tener conto che il countdown si fermerà e la battaglia si potrà dire conclusa solo quando i tre soldati saranno sconfitti.
Secondo scontro[]

- Nell'attacco alla base missilistica è stato fortemente danneggiato. É senza controllo e ha poca autonomia in battaglia.
—Scan
La seconda battaglia contro il carro armato avrà luogo a F.H., nella piazza vicino alle rotaie, e sarà affrontato dalla seconda squadra, capeggiata da Squall. In questa battaglia, la strategia da adottare è pressappoco la stessa, ma è bene tenere comunque d'occhio la salute dei personaggi. Il boss ha ancora accesso a Biomitragliatore e al Cannone a raggi, che in particolare sarà il suo unico attacco una volta persa una certa quantità di HP.
Questa volta non c'è alcun limite di tempo, perciò sarà possibile dare libero sfogo ai G.F., in modo particolare a Quetzal, ma anche alla new entry Leviathan. Durante questa battaglia, si può usare Ruba per sottrarre a questo boss un preziosissimo adamantio. Avendo leggermente meno HP rispetto al primo scontro ed essendo meno insistente, il boss dovrebbe cadere in poco tempo.
Statistiche[]
Resistenza status | |||||||||||||||
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Morte | IMM | Veleno | IMM | Pietra | IMM | Blind | 50% | Mutismo | IMM | Berserk | IMM | Zombie | IMM | Sonno | IMM |
Haste | 0% | Slow | 10% | Stop | IMM | Rigene | 0% | Reflex | 0% | Sentenza | IMM | Pietrosi | IMM | Levita | IMM |
Drain | IMM | Caos | IMM | Fuori | IMM | Carta | IMM | Divora | IMM | Lv Down | IMM | Lv Up | IMM | The End | 0% |
Informazioni | |||||
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Ruba | Niente | Bottino | Armi mese, n°6 | Carta | Niente |
Assimila | Shell, Protect, Stop | Divora | "Impossibile divorare" | Transcard | Gemma Protect x10 |
Abilità | Biomitragliatore, Cannone a raggi | Info | Immediatamente dopo la sua sconfitta appariranno 2 Soldati G e un Soldato scelto. Livello massimo 22. |
Resistenza status | |||||||||||||||
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Morte | IMM | Veleno | IMM | Pietra | IMM | Blind | 50% | Mutismo | IMM | Berserk | IMM | Zombie | IMM | Sonno | IMM |
Haste | 0% | Slow | 10% | Stop | IMM | Rigene | 0% | Reflex | 0% | Sentenza | IMM | Pietrosi | IMM | Levita | IMM |
Drain | IMM | Caos | IMM | Fuori | IMM | Carta | IMM | Divora | IMM | Lv Down | IMM | Lv Up | IMM | The End | 0% |
Informazioni | |||||
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Ruba | Adamantio x1 | Bottino | Mitra x8, Missile x8 | Carta | Niente |
Assimila | Shell, Protect, Stop | Divora | "Impossibile divorare" | Transcard | Gemma Protect x10 |
Abilità | Biomitragliatore, Cannone a raggi | Info | Livello massimo 28 |
Triple Triad[]
BGH251F2 | ||
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![]() |
Elemento | Nessuno |
Transcard | 1 carta per 10 gemme Protect | |
Bottino | Nessuno | |
Carta | Behemoth, Belos | |
Carta boss livello 7 | Possessore | Nessuno |
Curiosità[]
- L'Ironclad può essere visto già all'interno della base missilistica, parzialmente coperto da un telo.