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FFT Balthier
Un pirata che solca i cieli, libero da leggi e responsabilità. Non si lascia mai sfuggire una preda.
—Descrizione

L'Aviopirata è una classe speciale in Final Fantasy Tactics, esclusiva del remaster The War of the Lions.

Gli aviopirati erano banditi che vivevano di razzie, solcando i cieli a bordo delle loro aeronavi. Erano scomparsi da secoli da Ivalice a seguito del cataclisma che decretò la sparizione dei velivoli, e ciò fu la causa della diffidenza di Ramza quando si imbatté in Balthier, un forestiero che dichiarava di essere un aviopirata.

CaratteristicheModifica

L'aviopirata è una classe esclusiva di Balthier in sostituzione dello Scudiero, e unisce i comandi delle classi Ladro e Macchinista, oltre all'esclusiva tecnica Raffica. La classe dispone dell'autoabilità Salvaguardia innata ed elevate statistiche fisiche, ma è piuttosto carente dal punto di vista magico.
Le abilità di furto dell'aviopirata (rinominate Saccheggia) hanno una percentuale di successo più elevata rispetto a quelle dei comuni ladri, ma devono essere usate da vicino anche se è in uso un'arma a lungo raggio, e risultando perciò in contrasto con lo stile di combattimento della classe. Raffica, inoltre, è l'attacco dal potenziale di danno più elevato del gioco, e se eseguito a livello alto con la Shiomaneki equipaggiata può facilmente superare i 2.000 punti danno.

Perfezionare la classe costa 6.600 JP.

StatisticheModifica

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Coltelli, spade, spade da cavaliere, bastoni, fucili, archi, balestre Elmi, cappelli Armature, abiti, toghe Si
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 4 8 25% Elevato Basso Elevato Basso

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • Salvaguardia

PirateriaModifica

Comando dell'Aviopirata. Insuperabile nel tiro e nel ladrocinio. Nessuna preda gli sfugge, nessun bersaglio rimane illeso.

Le abilità Saccheggia hanno una percentuale del 10% circa più alta rispetto alle abilità Ruba del ladro.

La probabilità di successo di Saccheggia: Cuore è data dalla seguente formula:

$ Prob = PotMagica + Forza $

La probabilità di successo delle altre abilità Saccheggia, di Mira: Gambe e Mira: Braccio è data dalla seguente formula:

$ Prob = Velocita + Forza $

I guil rubati con l'abilità Saccheggia: Guil sono pari a:

$ Guil = Velocita \times Livello $

L'esperienza rubata con l'abilità Saccheggia: EXP è pari a:

$ EXP = Velocita + 15 $

Nome Portata Effetto Velocità JP
Mira: Gambe Arma equipaggiata 0 200
Infligge danni alle gambe, impedendo i movimenti.
Effetto: Immobilità.
Mira: Braccio Arma equipaggiata 0 300
Infligge danni alle braccia, impedendo l'uso delle armi e il lancio di magie.
Effetto: Invalidità.
Sigillo del male Arma equipaggiata 0 200
Pietrifica gli esseri maledetti conosciuti come nonmorti.
Effetto: Pietra.
Nota: ha effetto solo sui nonmorti.
Raffica Arma equipaggiata 1 1200
Scatena 4 attacchi di particolare rapidità. Ogni colpo infligge metà del danno normale.
Saccheggia: Guil 1 1 0
Rubacchia guil al bersaglio.
Saccheggia: Cuore 3 1 250
Cattura il cuore del bersaglio, incantandolo.
Effetto: Malia.
Saccheggia: Elmo 1 1 450
Trafuga l'elmo equipaggiato dal bersaglio.
Saccheggia: Armatura 1 1 550
Trafuga l'armatura equipaggiata dal bersaglio.
Saccheggia: Scudo 1 1 450
Trafuga lo scudo equipaggiato dal bersaglio.
Saccheggia: Arma 1 1 750
Trafuga l'arma equipaggiata dal bersaglio.
Saccheggia: Accessorio 1 1 600
Trafuga l'accessorio equipaggiato dal bersaglio.
Saccheggia: EXP 1 1 350
Rubacchia punti esperienza al bersaglio.

ReazioneModifica

Nome Descrizione Attiva JP necessari
Controtackle Contrattacca con una carica. Attacco fisico subito 180

Abilità di supportoModifica

Nome Descrizione JP
Usa asce Usa asce ignorando la classe. 170
Domatore Aggiunge un'abilità a tutti i mostri vicini con una differenza di elevazione di 3a o meno. 200
Difesa Difende se stesso da un attacco. Aggiunge il comando difesa. 50
Aumenta JP Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. 250

MovimentoModifica

Nome Descrizione JP necessari
Movimento +1 Aumenta Movimento di 1. 200
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