Final Fantasy Wiki
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FFT Balthier
Un pirata che solca i cieli, libero da leggi e responsabilità. Non si lascia mai sfuggire una preda.
—Descrizione

L'Aviopirata è una classe speciale presente in Final Fantasy Tactics, esclusiva del remaster The War of the Lions. Il suo nome inglese è Sky Pirate.

Gli aviopirati erano banditi che vivevano di razzie, solcando i cieli a bordo delle loro aeronavi. Erano scomparsi da secoli da Ivalice a seguito del cataclisma che decretò la sparizione dei velivoli, e ciò fu la causa della diffidenza di Ramza quando si imbatté in Balthier, un forestiero che dichiarava di essere un aviopirata.

Gameplay[]

L'aviopirata è la classe predefinita di Balthier, e solamente lui può avervi accesso. Si tratta di una classe focalizzata principalmente sull'attacco fisico, con un gran numero di armi a disposizione e tecniche esclusive che mescolano le abilità delle classi di ladro e macchinista, con un'efficienza e una probabilità di successo più alte rispetto a queste ultime. Inoltre, è l'unica classe a disporre del comando esclusivo Barrage, con cui può colpire più volte per causare danni elevati: si tratta dell'attacco con il più alto potenziale di danno del gioco, anche superiore a 2000 punti nelle giuste circostanze.

Statistiche[]

Prerequisiti Arma Testa Corpo Usa scudi?
Nessuno Coltelli, Spade, Spade nobili, Bastoni, Fucili, Archi, Balestre Elmi, Cappelli Armature, Abiti, Toghe Si
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 4 8 25% Elevato Basso Elevato Basso

Abilità[]

Abilità innate[]

  • SafeguardSalvaguardia

Piracy[]

Comando dell'Aviopirata. Insuperabile nel tiro e nel ladrocinio. Nessuna preda gli sfugge, nessun bersaglio rimane illeso.
Nome Portata Effetto Velocità JP
Leg ShotMira: Gambe Arma equipaggiata 0 200
Infligge danni alle gambe, impedendo i movimenti.
Effetto: Inerzia.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Arm ShotMira: Braccio Arma equipaggiata 0 300
Infligge danni alle braccia, impedendo l'uso delle armi e il lancio di magie.
Effetto: Inabilità.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Seal EvilSigillo del male Arma equipaggiata 0 200
Pietrifica gli esseri maledetti conosciuti come nonmorti.
Effetto: Pietra.
Nota: ha effetto solo sui nonmorti.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
BarrageRaffica Arma equipaggiata 1 1200
Scatena 4 attacchi di particolare rapidità. Ogni colpo infligge metà del danno normale.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Plunder GilSaccheggia guil 1 1 0
Rubacchia guil al bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Quantità: Velocità x Livello
Plunder HeartSaccheggia cuore 3 1 250
Cattura il cuore del bersaglio, incantandolo.
Effetto: Traditore.
Probabilità: Attacco magico + Potenza arma
Plunder HelmSaccheggia elmo 1 1 450
Trafuga l'elmo equipaggiato dal bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Plunder ArmorSaccheggia armatura 1 1 550
Trafuga l'armatura equipaggiata dal bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Plunder ShieldSaccheggia scudo 1 1 450
Trafuga lo scudo equipaggiato dal bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Plunder WeaponSaccheggia arma 1 1 750
Trafuga l'arma equipaggiata dal bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Plunder WeaponSaccheggia accessorio 1 1 600
Trafuga l'accessorio equipaggiato dal bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Plunder EXPSaccheggia EXP 1 1 350
Rubacchia punti esperienza al bersaglio.
Probabilità: Velocità + Potenza arma
Quantità: Velocità + 15

Reazione[]

Nome Descrizione Attiva JP
Counter TackleControtackle Contrattacca con una carica. Attacco fisico 180

Abilità di supporto[]

Nome Descrizione JP
Equip AxesUsa asce Equipaggia le asce a prescindere dalla classe in uso. 170
BeastmasterDomatore Aggiunge un'abilità a tutti i mostri sulle caselle vicine con una differenza di elevazione di 3 o meno. 200
DefendDifesa Protegge se stesso da un attacco. Aggiunge il comando Defend. 50
JP BoostBonus JP Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. 250

Movimento[]

Nome Descrizione JP
Move +1Movimento +1 Aumenta il movimento di 1. 200
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