Final Fantasy Wiki
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FFT Automa sprite
NON ESEGUIBILE! IMPOSSIBILE ELABORARE COMANDO!
—Automa 8

L'Automa 8 è un personaggio giocabile di Final Fantasy Tactics. Il suo nome inglese è Construct 8, mentre nella versione originale del gioco era chiamato Worker-8.

Reliquia di un tempo antichissimo, non ha un ruolo nella trama del gioco e reclutarlo è completamente opzionale, cosa che fa di lui un personaggio segreto. Può essere accolto nella squadra portando a termine una missione secondaria nella città meccanica di Goug.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

L'automa 8 era una macchina da lavoro dall'aspetto umanoide, creato in tempi antichi da una civiltà ormai scomparsa. Rimasto inattivo per anni o forse secoli, raggomitolato come una sfera di metallo, fu rinvenuto da Besrudio Bunansa durante alcuni scavi, e fu portato nella sua casa nella città meccanica di Goug per essere esaminato e studiato.
Quando il gruppo di Ramza Beoulve tornò in città dopo la sconfitta di Belias, Besrudio mostrò loro lo strano marchingegno, di cui non era ancora riuscito a capire la natura. Quando Ramza si avvicinò al robot, esso iniziò a vibrare come se avesse reagito a qualcosa. Besrudio notò un simbolo segnato sulla misteriosa sfera: il simbolo dell'Acquario. Concluse quindi che forse la macchina reagiva all'auralite dell'Acquario, recentemente recuperata da Ramza.

Ramza inserì la pietra in un vano nella corazza del robot, che dopo qualche sussulto e un paio di riavvii si attivò. L'automa 8 riconobbe il giovane come il possessore dell'auralite, e dunque il suo legittimo padrone. Mustadio, stupefatto, pregò Ramza di dargli qualche ordine, e questi gli ordinò la prima cosa che gli venne in mente: danzare. L'automa si esibì quindi in una buffa danza, con sommo imbarazzo di Mustadio.
Il macchinista chiese quindi a Ramza di ordinargli qualcosa di più interessante, per esempio qualcosa per dimostrare le sue capacità combattive. L'automa 8 affermò di essere molto forte, e Ramza, giusto per vedere quanto lo fosse e per dare una lezione a Mustadio, gli ordinò di attaccare il suo amico. Con grande sorpresa dei presenti, l'automa 8 colpì Mustadio tanto forte da farlo quasi esplodere sul posto, e ciò spaventò terribilmente Ramza, che si affrettò a cercare una coda di fenice. Da quel momento, l'automa 8 accompagnò Ramza nel corso della sua avventura.

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay

L'automa 8 può essere reclutato durante il capitolo 4 se Mustadio è stato mantenuto in squadra. Entra in squadra con 70 Audacia e 0 Fede, e non trattandosi di un'unità umana non può cambiare classe o equipaggiamento, né apprendere nuove abilità. La sua categoria di abilità si chiama Task, e consiste in quattro tecniche che causano molti danni consumando alcuni dei suoi HP per ogni uso.
Trattandosi di un automa, non comprende il concetto di Dio, cosa che lo rende permanente affetto dallo status Ateismo, e pertanto immune a ogni tipo di magia. È anche immune alla maggior parte degli status negativi, con l'eccezione di Caos, è debole all'elemento Tuono, subisce danni normali dall'elemento Acqua ed è immune a tutti gli altri elementi. Può essere inoltre usato come "gradino" dagli alleati per raggiungere terreni troppo elevati, ma non è possibile fermarsi sopra di esso.

Altre comparse

Final Fantasy XIV

Un mostro chiamato Construct 8 appare in questo gioco come nemico. Tre di essi possono essere affrontati come miniboss nel dungeon Pharos Sirius (difficile). L'aspetto di questo mostro è modellato per assomigliare il più possibile all'automa 8 originale, e usa come base il modello dei mostri di tipo ciclope.
Il vero automa 8, molto più simile alla sua controparte originale, fa inoltre un piccolo cameo, assieme ad altri personaggi di Final Fantasy Tactics, alla fine della missione "The Orbonne Monastery", che conclude la storyline "Return to Ivalice".

Un minion basato sull'automa 8, inoffensivo perché alimentato da un cristallo anziché da una pericolosa auralite, è ottenuto completando la missione raid "The Ridorana Lighthouse".

Curiosità

  • In Final Fantasy XII, alcuni nemici di tipo golem lasciano cadere l'oggetto Acquario una volta sconfitti: ciò è un probabile riferimento all'associazione tra l'auralite dell'Acquario e l'automa 8.
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