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L'Attaccante è uno dei sei ruoli Optimum presenti in Final Fantasy XIII. Il suo scopo principale è stabilizzare la barra catena del nemico preso di mira, in modo che non si svuoti troppo in fretta. Tra i sei ruoli, l'Attaccante è quello con il minor numero di abilità comando, essendo il più semplice e diretto. In gioco è indicato con la sigla ATT e il colore rosso.

In un party di tre personaggi, l'Attaccante è solito colpire tutti i nemici, facendo in modo che la loro barra catena si svuoti più lentamente. Utilizzare questo ruolo garantisce buoni bonus individuali, ma non influisce sugli alleati. Il bonus è ovviamente basato sul livello di ruolo dell'Attaccante, e se ci sono altri Attaccanti nel gruppo, gli effetti si sommano.

Gli Attaccanti fanno generalmente più danni con gli attacchi in mischia che con le magie, se le rispettive statistiche si equivalgono, ma la differenza effettiva tra danno fisico e danno magico è lieve. I personaggi con statistiche magiche più elevate causeranno più danni con la magia rispetto agli altri con attacchi fisici.

L'Attaccante è uno dei ruoli di base di Lightning, Snow, Sazh e Fang.

Vedi anche: Occultista (Final Fantasy XIII), Sentinella (Final Fantasy XIII), Sinergista (Final Fantasy XIII), Sabotatore (Final Fantasy XIII), e Terapeuta (Final Fantasy XIII)
Vedi anche: Attaccante (Final Fantasy XIII-2)


Livelli di ruoloModifica

La seguente tabella mostra i livelli del Cristallium, quando ogni personaggio avanza nel livello di ruolo.

Lv di ruolo Lightning Sazh Snow Vanille Hope Fang
1 1 1 1 7 7 5
2 3 6 5 9 9 5
3 6 6 6 10 10 6
4 8 8 8 10 10 8
5 10 10 10 10 10 10

La seguente tabella mostra invece il bonus di danno a seconda del livello di ruolo. L'Attaccante ottiene un bonus al danno in base al livello di ruolo, e tale bonus si estende agli altri personaggi. Se più Attaccanti sono presenti, essi guadagnano i rispettivi bonus e anche quelli riservati agli alleati.
Il bonus di ruolo non si applica se altri Attaccanti sono incapacitati, e anche durante l'utilizzo degli Esper.

Livello Alleati
1 +100% +5%
2 +110% +5%
3 +120% +10%
4 +130% +10%
5 +150% +15%

AbilitiàModifica

AutoabilitàModifica

Abilità Effetto Livello Cristallium
Lightning Sazh Snow Vanille Hope Fang
Avviacatena Se la barra catena del nemico è vuota quando il colpo dell'Attaccante va a segno, potenzia il colpo infliggendo danni maggiori. 1 6 8 - - 7
Assorbivita Riempie di un segmento la barra ATB quando si sconfigge un nemico. Aumenta di efficacia man mano che ottieni attacchi a zona. 1 8 - - 7 6
Assorbiforze Riempie leggermente la barra ATB quando si attacca un nemico ostacolato o indebolito. 2 - - 7 7 8
Lancio Si attiva automaticamente selezionando il comando Attacco contro un nemico in Crisi. Sferrando delle mosse consecutive contro il bersaglio è possibile mantenerlo in aria. 3 - 5 - - 5
Urto diffuso Un caposaldo che consente agli Occultisti di riempire più velocemente la catena e agli Attaccanti di preservarla il più a lungo possibile. 3 - 8 - 7 6
Subisso Potenzia il comando Attacco quando il nemico sta per riprendersi da una Crisi. 4 - 7 - - 5
Agguato Potenzia gli attacchi normali quando un nemico non in Crisi non attacca un personaggio con questa abilità. 6 - 8 7 - 8
Accanimento Potenzia il comando Attacco quando il nemico sta per riprendersi da una Crisi. 6 6 6 7 7 6
Crisi proficua Aumenta l'incremento del bonus catena e degli attacchi sferrati contro un nemico in Crisi, infliggendo danni maggiori per tutta la durata dell'effetto. 7 6 8 7 8 8
Tocco decisivo Può sconfiggere in un sol colpo un nemico con i PV inferiori a un certo valore. - - 5 9 - 7
Alto voltaggio Potenzia gli attacchi fisici e magici quando i PV sono alti. Si potenzia equipaggiando oggetti con l'abilità sintesi Vitalità. - 8 5 8 - 5

Abilità comandoModifica

Abilità Costo ATB Attacco Effetto Livello Cristallium
Lightning Sazh Snow Vanille Hope Fang
Attacco 1 1,2 Infligge danni fisici a un avversario. 1 3 1 7 7 5
Colpo radiale 2 1,8 Colpisce tutti gli avversari in zona, specialmente se indirizzata contro i bersagli al centro di un gruppo separato di nemici. Particolarmente utile per mandare in Crisi più avversari dopo un'azione preventiva. 1 3 8 - 7 5
Rovina 1 1,0 Infligge danni magici non-elementali a un avversario. 1 3 1 7 7 5
Rovinaga 3 2,2 Sortisce gli stessi effetti di Rovina, ma colpisce a zona. Può interrompere le azioni nemiche, lanciando in aria i nemici in Crisi o di dimensioni minori. 8 9 8 10 9 8
Pugno fermo MAX 2,0/0,5 Esclusiva di Snow. Sferra un vigoroso attacco che causa danni variabili a seconda del bonus catena: più alto è, maggiore sarà il danno inflitto. Azzera la barra catena una volta usato. - - 9 - - -
Fortunale MAX 0,5/0,5/
1,0/0,5
Esclusiva di Fang. Sferra un vigoroso attacco che causa danni variabili a seconda del bonus catena: più alto è, maggiore sarà il danno inflitto. Azzera la barra catena una volta usato. - - - - - 9
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