Final Fantasy Wiki
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FFIV Tenebre PSP

Tenebre in Final Fantasy IV.

Atroh è un'abilità ricorrente nella serie Final Fantasy. A seconda del gioco, può essere chiamata anche Sacrificio o Tenebre.

Si tratta di un particolare comando che sfrutta la forza vitale dell'utilizzatore per causare danni ai nemici, ed è l'abilità più comunemente associata alla classe di cavaliere nero. Il suo effetto è sacrificare una percentuale dei Punti Vita dell'utilizzatore per sferrare un potente colpo su uno o più nemici, spesso ignorandone le difese.

Comparse[]

Final Fantasy III[]

Sacrificio è un'abilità comando esclusiva del remake 3D del gioco. Può essere usata tramite la classe di cavaliere nero.

Sacrificio sacrifica il 20% dei PV massimi dell'utilizzatore e causa danni che ignorano le difese a tutti i nemici. Il danno inflitto segue questa formula:

Final Fantasy IV[]

Raddoppia il danno dell'attacco consumando PV.

Tenebre è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere usata da Cecil, quando è un cavaliere delle tenebre, e dal cavaliere delle tenebre affrontato sul monte dell'ordalia. Nel remake 3D, può essere insegnata ad altri personaggi, incluso Cecil paladino, tramite l'apposita sublimazione, che può essere rubata al boss Odino.

Tenebre sacrifica il 12,5% dei PV massimi di Cecil e causa danni a tutti i nemici, con tempo di caricamento 2. Il danno è ridotto di tre quarti contro i nemici non morti, e a 1 solo PV contro i budini, ma contro gli altri nemici segue queste formule:

Nel remake 3D, Tenenbre attiva un'alterazione temporanea che permette all'utilizzatore di causare danni doppi con gli attacchi fisici sacrificando il 12,5% dei propri PV massimi.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Tenebre è un'abilità nemica presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 2D del gioco originale, può essere usata dal boss cavaliere delle tenebre durante lo scontro nelle profondità.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Permette di usare attacchi speciali che consumano HP.

Atroh è una materia pratica presente nel gioco. Può essere ottenuta nelle missioni 4-4-2 e 8-4-6, rilasciata dai nemici demone e demone cornuto, o rubata al molboro di terra.

Atroh sacrifica il 12,5% degli HP massimi di Zack e causa danni che ignorano le difese in un'ampia area attorno a lui.

Final Fantasy VIII[]

Permette attacco consumando il proprio HP.

Sacrificio è un'abilità di supporto presente nel gioco. Può essere appresa dai Guardian Force Diablos, Kharonte ed Eden per 100 AP.

Sacrificio sostituisce il comando Attacco, e permette all'utilizzatore di causare danni tripli sacrificando il 10% dei propri HP massimi. La perdita di HP può essere evitata mettendo in Junction la magia Drain.

Final Fantasy X-2[]

Causa danni ai nemici consumando HP.

Atroh è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere utilizzata attraverso la looksfera cavaliere nero, e può essere appresa da una creatura alleata equipaggiandola con la looksfera o usando su di essa una corona reale.

Atroh sacrifica il 12,5% degli HP massimi dell'utilizzatore e causa danni non-elementali che ignorano le difese a tutti i nemici. Se usata con l'abilità Consumo MP = 0 attiva, l'abilità non consumerà HP.

Final Fantasy XI[]

Soul Eater è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere appresa della classe di cavaliere nero a partire dal livello 30.

Soul Eater consuma il 10% degli HP massimi dell'utilizzatore e li aggiunge al danno dell'attacco successivo, ignorando le difese ed estendendosi a colpi multipli. Usata con il cavaliere nero come classe di supporto, convertirà solo metà degli HP persi in danno.

Final Fantasy XII[]

Causa danni a un nemico consumando HP.

Atroh è una tecnica presente nel gioco. Può essere acquistata in tutte le tecnicherie per 6000 guil. Può essere sbloccata sulla scacchiera delle classi di cavaliere, monaco, samurai, guerriero rosso, mago bianco e ulano per 35 LP, e Vossler ne è a conoscenza quando entra in squadra.

Atroh sacrifica il 20% degli HP dell'utilizzatore e causa danni non-elementali pari al 170% del danno di base. L'attacco colpisce a terra e ha effetto curativo sui nemici nonmorti.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Consuma HP per scagliare forze oscure su un nemico.

Atroh è un'abilità presente nel gioco. Può essere appresa da Ba'Gamnan a livello 25.

Atroh sacrifica il 25% degli HP massimi di Ba'Gamnan per causare danni a un nemico.

Final Fantasy XIV[]

Darkside era un'abilità comando presente nel gioco. Poteva essere appresa dalla classe di Cavaliere nero al livello 30, ma è stata rimossa a partire dalla patch 5.0.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Sacrifica gli HP dell'utilizzatore per infliggere danni oscuri al bersaglio.

Souleater è un'abilità Astutia presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di lanista per 150 AP dalla Xanqbras.

Souleater sacrifica il 10% degli HP massimi dell'utilizzatore e causa danni di elemento Oscuro a un nemico.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]

Darkside è un'abilità presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di Spadaccino oscuro.

Darkside sacrifica una parte degli HP massimi dell'utilizzatore per causare danni di elemento oscurità a un nemico.

Final Fantasy Dimensions[]

Darkness è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere utilizzata dalla classe di cavaliere nero.

Darkness richiede 1 MP per essere usata, e sacrifica il 25% degli HP massimi dell'utilizzatore per causare danni non-elementali a un nemico.

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy[]

Cecil può usare Buio come colpo di grazia della sua ipermossa EX imperfetta. L'esecuzione dell'attacco è basata sulla versione usata nelle versioni 2D del gioco originale, ed evoca quattro onde di oscurità che convergono sul rivale e danneggiano i suoi PV.
L'attacco Audacia Cannone oscuro e l'attacco iniziale dell'ipermossa EX perfetta di Cecil sono anch'essi basati sull'abilità Tenebre del gioco originale.

Dissidia Final Fantasy NT[]

Cecil può usare Tenebre come attacco audacia in avanti a terra in forma di cavaliere delle tenebre. L'esecuzione dell'attacco evoca un rapido proiettile di oscurità dall'arma che procede in linea retta verso il bersaglio.

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