
Quistis assimila magia da un Lesmathor.
Assimila è un'abilità comando presente in Final Fantasy VIII.
Attivabile automaticamente mettendo in junction un qualsiasi Guardian Force, si tratta del modo più immediato per ottenere la magia nel gioco.
Sebbene tutti i G.F. dispongano di questa abilità per default, è possibile rimuoverla tramite l'oggetto Smemorerba, e può essere nuovamente insegnata tramite il Libro di Scienze. Durante l'utilizzo della tecnica, sfere azzurro-violacee escono dal bersaglio e raggiungono l'utilizzatore.
Funzione[]
L'abilità Assimila può essere usata per assorbire alcune unità di una particolare magia da un nemico, e dopo essere stata assorbita, questa potrà essere utilizzata subito oppure accumulata nelle riserve per essere utilizzata più tardi. Mentre inizialmente la lista delle magie apprendibili da un mostro è coperta, con i nomi degli incantesimi sostituiti da "????", una volta assimilata una magia questa sarà immediatamente visibile nella lista di tutti i mostri da cui è possibile ottenerla.
Anche alcuni Guardian Force possono essere ottenuti da determinati boss tramite questa abilità, e viene da sè che se non sono assimilati prima che il boss venga sconfitto non potranno più essere recuperati. Al contrario delle magie, il loro nome non è oscurato quando è mostrata la lista delle magie assimilabili, in modo che il giocatore si accorga subito di essi.
La quantità di magie ottenute durante un'assimilazione dipende da diversi fattori, come la statistica Magia, il tipo di magia che si vuole estrarre e il tipo di nemico da cui è estratta. Per questa ragione, le magie più potenti quali Sancta e Meteor non verranno mai assimilate in più di tre unità per volta. Nella demo per PlayStation di Final Fantasy VIII, tre unità era il massimo ottenibile con qualunque magia.
Le magie non possono essere ottenute però solo dai nemici: esistono, disseminate nel mondo di gioco, delle particolari fonti energetiche, da cui può essere ottenuto un massimo di 15 unità di una particolare magia. Alcune si ricaricano dopo qualche minuto dall'uso, altre possono essere utilizzate una volta sola; un caso particolare è quello della fonte di Ultima del villaggio degli Shumi, che richiede il pagamento di 5000 guil per essere sfruttata. Le fonti energetiche non possono essere utilizzate se nessun personaggio ha l'abilità Assimila tra i suoi comandi.
Scorta[]
Le magie accumulate nelle riserve possono essere usate in battaglie successive, oppure possono essere messe in junction e utilizzate per potenziare le statistiche del personaggio che le possiede. Ogni personaggio dispone di trentadue scorte, ciascuna in grado di contenere fino a 100 magie. Esse possono essere intercambiate tra i personaggi, anche se questo causerà modifiche alle statistiche se alcune magie sono in junction. Se ciò che si sta assimilando è un G.F., l'unica opzione selezionabile sarà Scorta.
Usa subito[]
Durante una battaglia, come già accennato, è possibile assimilare una magia dal bersaglio e utilizzarla subito senza consumare le scorte, cosa molto utile quando si hanno determinate magie in junction e non si vuole perdere la loro efficacia. Purtroppo, però, usare la magia istantaneamente causerà una perdita d'effetto della stessa, in quanto sarà un po' più debole del normale e, nel caso di magie di status, il suo effetto durerà di meno.
L'effetto della magia assimilata, nel caso di magie d'attacco o di cura, è calcolato in base a questa formula.
Resistenza[]
Il comando Assimila, per quanto molto utile in ogni situazione, non è infallibile: ogni incantesimo dispone infatti di un valore non rivelato di resistenza all'assimilazione, che potrebbe portare, nel peggiore dei casi, al messaggio "Impossibile assimilare". Sebbene questa eventualità capiti molto poco di frequente, la probabilità esiste comunque, ed è calcolata in base a questa formula.
Assimilabili[]
Per una lista delle fonti energetiche, visitare la pagina apposita.
Magia[]
Magia | Resistenza | Assimila da |
---|---|---|
Energia | 0 | Livello 1-19: Anacondar, Kedachiku, Soldato Esthar, Soldato G, Glacial Eye, Guardia, Mesmerize, Olimassa, Koyokoyo Livello 1-39: Greyos Livello 1-100: Geezard |
Energira | 15 | Livello 1-100: Edea*, Fujin*, Hisari centrale Livello 20-29: Abadon, Anacondar, Biggs*, Kedachiku, Diablos, Soldato Esthar, Fujin*, Soldato G, Guardia, Arma supporto sx, Arma supporto dx, Mesmerize, Olimassa, Propagetor, Koyokoyo, Seifer*, Andro, Sphinx, Re Tomberry Livello 20-100: Geezard, Glacial Eye Livello 40-100: Greyos |
Energiga | 34 | Livello 1-100: Bahamut Livello 30-100: Abadon, Anacondar, Kedachiku, Diablos, Soldato Esthar, Fujin*, Soldato G, GIM47N, Guardia, Arma supporto sx, Arma supporto dx, Mesmerize, Olimassa, Propagetor, Koyokoyo, Andro, Sphinx, Re Tomberry |
Rigene | 36 | Livello 1-100: Behemoth, Biggs*, Rinoa, Ultima Weapon Livello 30-100: Sinox |
Reiz | 20 | Livello 1-29: Fujin*, Re Tomberry Livello 1-100: Creeps, Edea*, GIM47N, Hisari sx, Propagetor, Seclet, Seifer*, Kwaul Livello 20-100: Mesmerize, SAM08G Livello 30-100: Belos |
Areiz | 38 | Livello 1-100: Bahamut Livello 30-100: Fujin*, Re Tomberry |
Zombie | 15 | Livello 1-100: Bloferth, Liforbidden, Namtal Utoku |
Ade | 34 | Livello 1-100: Odino, Tomberry, Re Tomberry, Kwaul Livello 30-100: Dragon Izolde, Creeps, Liforbidden |
Sancta | 40 | Livello 1-100: Krysta, Omega, Strega (3), Artemisia (boss finale) Livello 30-100: Diablos Livello 40-100: Elnoyle |
Fire | 0 | Livello 1-19: Adele, Anacondar, Biggs*, Lesmathor, Buel, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Grendell, Melth dragon, Ifrid, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Rarth, Seifer, Andro, Sphinx, Archeosaurus, Wedge, X-ATM092 Livello 1-100: Piros |
Fira | 16 | Livello 1-34: RubRumDragon Level 20-29: Adele, Anacondar, Buel, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Grendell, Melth dragon, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Rarth, Seifer, Andro, Sphinx, Archeosaurus, Wedge* Livello 20-100: Lesmathor, Piros |
Firaga | 33 | Livello 1-100: Strega (1), Artemisia (Griever) Livello 30-100: Adele, Anacondar, Piros, Buel, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Grendell, Melth dragon, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Rarth, Seifer*, Andro, Sphinx, Archeosaurus Livello 35-100: RubRumDragon |
Flare | 40 | Livello 1-100: Bahamut, Mobile Type 8, Omega, Strega (2), Strega (3), Tiamath, Artemisia (boss finale) Livello 30-100: Abadon, Diablos, Triarchigos Livello 40-100: Behemoth Livello 45-100: RubRumDragon |
Blizzard | 0 | Livello 1-19: Adamanthart, Adele, Soldato commando, Biggs*, Duel, Edea*, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Focaral, Focaral (finto), Soldato G, Glacial Eye, Grendell, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Seifer*, Andro, Sphinx, Trusthevis, Wedge*, X-ATM092 Livello 1-100: Slapper, Gojusheel |
Blizzara | 16 | Livello 20-29: Adamanthart, Adele, Soldato commando, Buel, Edea*, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Focaral, Focaral (finto), Soldato G, Grendell, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Seifer*, Strega (1), Andro, Sphinx, Trusthevis Livello 20-100: Glacial Eye, Slapper, Gojusheel |
Blizzaga | 33 | Livello 1-100: Strega (2), Artemisia (Griever) Livello 30-100: Adamanthart, Adele, Soldato commando, Buel, Edea*, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Focaral, Focaral (finto), Soldato G, Grendell, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Seifer*, Slapper, Gojusheel, Andro, Sphinx, Trusthevis |
Idro | 18 | Livello 1-100: Chimera, Belos, Soldato parà Livello 20-100: Slapper Livello 30-100: Focaral, Focaral (finto) |
Thunder | 0 | Livello 1-19: Adele, Cp commando, Belhelmelhel, Biggs*, Buel, Kedachiku, Chimera, Cokatoris, Creeps, Soldato scelto, Herbia, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Gyala, Double Hagger, Hisari sx, Mobile Type 8, Propagetor Koyokoyo, Rarth, Red bat, Seifer*, Andro, Sphinx, Archeosaurus, Wedge* Livello 1-29: Raijin* Livello 1-100: Blitz, Geezard, Raijin* |
Thundara | 16 | Livello 1-100: Raijin* Livello 20-29: Adele, Co commando, Belhelmelhel, Buel, Kedachiku, Chimera, Cokatoris, Creeps, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Gyala, Double Hagger, Hisari sx, Mobile Type 8, Propagetor Koyokoyo, Rarth, Seifer*, Andro, Sphinx, Archeosaurus Livello 20-100: Blitz, Geezard, Red bat, Raijin* |
Thundaga | 33 | Livello 1-100: Artemisia (Griever) Livello 30-100: Adele, Co commando, Belhelmelhel, Buel, Kedachiku, Chimera, Cokatoris, Creeps, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Gyala, Double Hagger, Hisari sx, Mobile Type 8, Propagetor Koyokoyo, Raijin*, Rarth, Seifer*, Sorceress, Andro, Sphinx, Archeosaurus |
Aero | 17 | Livello 1-44: RubRumDragon Livello 1-100: Abyss Worm, Wild Hook, Fujin, Soldato parà Livello 20-100: Trusthevis |
Tornado | 39 | Livello 1-100: Behemoth, Gyaptus, Trythos, Griever Livello 30-100: Abyss Worm, Fujin*, Trusthevis |
Esna | 16 | Livello 1-100: Abadon, Biggs*, Chimera, Alinyumen, Edea*, Namtal Utoku, GIM47N, Belos, Helix, Shumelke, Arma supporto sx, Mesmerize, Norg, Olimassa, Soldato parà, Propagetor, Rinoa, Greyos, Vysage Livello 30-100: GIM52A |
Dispel | 20 | Livello 1-100: Abadon, Bahamut, Alinyumen, Edea*, Invinta, Helix, Hisari dx, Rinoa, Seifer*, Greyos, Ultima Weapon Livello 20-100: Wild Hook, GIM52A Livello 30-100: Bloferth, Soldato scelto, Melth dragon, Mesmerize, Olimassa |
Protect | 17 | Livello 1-100: Armadodo, BGH251F2, Gesper, Melth dragon, Minotaurus, Norg, Rarth, Raijin, Detox, Seclet, SAM08G, Wedge*, X-ATM092 Livello 20-100: Adamanthart, Wendigo |
Shell | 17 | Livello 1-100: BGH251F2, Blinura, Gesper, Granaldh, Melth dragon, Thythan, Minotaurus, Norg, Raijin, Detox, Seclet, SAM08G, Wedge* Livello 20-100: Adamanthart, Armadodo |
Reflex | 35 | Livello 1-100: Cp commando, Galganthur, Thythan, Artemisia*, Wedge* Livello 30-100: Adamanthart, Blinura, Wild Hook, SAM08G Livello 45-100: RubRumDragon |
Drain | 18 | Livello 1-29: Sinox Livello 20-29: Dragon Izolde Livello 20-100: Red bat |
Aura | 40 | Livello 30-100: Seifer* |
Haste | 18 | Livello 1-100: Biggs*, Kyactus, GIM52A, Thythan, Seifer*, Strega (2), Tri-Point, Artemisia*, Vysage |
Slow | 18 | Livello 1-100: Cp commando, Biggs*, GIM52A, Hisari sx, Artemisia* Livello 20-29: Sinox, Triarchigos Livello 20-100: Kedachiku |
Stop | 28 | Livello 1-100: BGH251F2, Odino Livello 20-100: Invinta, Liforbidden Livello 30-100: Kedachiku, Triarchigos |
Quake | 38 | Livello 1-100: Cerberus, Galganthur, Griever Livello 30-100: Abyss Worm, Armadodo, Sinox, Molboro, Archeosaurus Livello 40-100: Thythan |
Antima | 36 | Livello 1-100: Diablos, Edea*, Gyaptus, Ultra Might, Arma supporto dx, Kwaul, UFO?, Artemisia* Livello 20-100: Molboro Livello 30-100: Sinox Level 35-45: RubRumDragon |
Double | 16 | Livello 1-100: Cerberus, Edea*, Elnoyle, Herbia, Namtal Utoku, Grendell, Minotaurus, Odino, Strega (2) |
Triple | 36 | Livello 1-100: Odino Livello 20-100: Cerberus |
Bio | 22 | Livello 1-100: Galganthur, Griever, Molboro Livello 20-100: Dragon Izolde, Chimera, Hisari sx, Triarchigos Livello 30-100: Anacondar, Sinox, Vysage |
Medusa | 39 | Livello 1-100: Shumelke, Galkimasela Livello 20-100: Cokatoris Livello 30-100: Dragon Izolde |
Blind | 12 | Livello 1-29: Granaldh, Sinox, Olimassa, Triarchigos Livello 1-100: Dragon Izolde, Guardia, Galkimasela, Ochu, Trythos Livello 20-100: Blinura, Liforbidden |
Novox | 2 | Livello 1-100: Grat, Guardia, Galkimasela, Ochu Livello 1-30: Triarchigos |
Berserk | 13 | Livello 1-100: Gojusheel, Wendigo Livello 20-100: Grat |
Morfeo | 2 | Livello 1-100: Belhelmelhel, FungOngo, Gyala, Granaldh, Grat, Guardia Livello 1-30: Focaral |
Caos | 26 | Livello 1-100: Galkimasela Livello 20-100: Belhelmelhel, Ochu Livello 30-100: Blinura, FungOngo |
Pain | 40 | Livello 1-100: Elnoyle Level 30-100: Granaldh Livello 40-100: Ochu, Triarchigos |
Zero | 35 | Livello 30-100: Piros, Invinta, Gyala |
Ultima | 44 | Livello 1-100: Ultima Weapon, Omega |
Meteor | 42 | Livello 1-100: Catoplepas, Omega Livello 30-100: RubRumDragon |
Levita | 11 | Livello 20-100: Gesper Livello 1-100: Bloferth, Trusthevis |
Scan | 1 | Livello 1-100: Lesmathor, Glacial Eye, Focaral, Focaral (finto), Soldato scelto |
Apocalypse | 46 | Livello 1-100: Artemisia* |
Guardian Force[]
G.F. | Assimila da |
---|---|
Siren | Herbia Trythos |
Carbuncle | Shumelke Krysta |
Leviathan | Norg Dolmen |
Pandemon | Fujin Ultra Might |
Cerberus | Galganthur |
Alexander | Edea* Catoplepas |
Eden | Ultima Weapon Tiamath |
Altre comparse[]
Dissidia Final Fantasy NT[]
L'assimilazione fa una comparsa particolare in questo gioco, come parte dello stile di combattimento di Squall: la sua tecnica EX esclusiva, appositamente chiamata Assimila & Junction, consiste proprio nell'assimilare una magia dal bersaglio e metterla in Junction, ottenendo un potenziamento temporaneo in base al tipo di nemico su cui l'ha assorbita, la cui durata dipenderà dalla distanza dal bersaglio al momento dell'uso; il suo attacco PV Ultima prevede invece di assimilare la magia dal bersaglio prima di usarla.
Assimila & Junction ha la stessa animazione dell'abilità Assimila nel gioco originale, e assimila una magia diversa in base al tipo di nemico:
- Dai nemici assaltatori si assimila Areiz, e si riceve un potenziamento Rigene PV (originariamente un aumento della resistenza).
- Dai nemici tiratori si assimila Meteor, e si riceve un potenziamento Rigene audacia (originariamente un aumento della forza).
- Dai nemici velocisti si assimila Triple, e si riceve un aumento della velocità.
- Dai nemici specialisti si riceve uno qualunque dei potenziamenti sopra citati.
A partire dalla patch di ottobre 2018, l'animazione della tecnica EX è stata velocizzata e usarla vicino a uno o più alleati permetterà di dare loro una parte del potenziamento ottenuto.
Ultima assimilava originariamente la magia da usare sul bersaglio, lasciando a Squall un tempo limite per usarla in base alla distanza da cui l'aveva assimilata: più era vicino, maggior tempo aveva a disposizione. Con la patch di ottobre 2018, il tempo limite è stato rimosso, ma per contro il raggio d'azione di Ultima è stato considerevolmente ridotto.
World of Final Fantasy[]
L'assimilazione è menzionata in alcuni dialoghi e nelle informazioni di gioco, ma non è mai vista direttamente in azione: stando alle informazioni, l'assimilazione è una delle meraviglie scoperte dalla Lega S nel Garden di Balamb. Quando si separa dai protagonisti nelle prigioni sepolte, Squall cerca di ricordare se ha assimilato abbastanza Fulgor per affrontare le macchine che pattugliano la zona.
Curiosità[]
- In modo simile ad Assimila funziona l'abilità Drakoken nella sua apparizione in Final Fantasy X: oltre alla caratteristica capacità di assorbire HP e MP del bersaglio, se usata da Kimahri su determinati nemici, la tecnica permetterà al ronso di apprendere le sue tecniche speciali.
- Un'abilità presente nella saga di Kingdom Hearts prende il nome di Assimila. Questa versione permette di assorbire i bottini lasciati dai nemici da una maggiore distanza.
- Nella prima demo del gioco, le sfere di energia magica estratte dal bersaglio si fermavano a mezz'aria per un attimo prima di essere assimilate. Questa parte dell'animazione è stata rimossa nel gioco finito per rendere più rapido l'accumulo di magie.