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FFVIII Assimila

Quistis assimila magia da un Lesmathor.

Assimila è un'abilità comando presente in Final Fantasy VIII.

Attivabile automaticamente mettendo in junction un qualsiasi Guardian Force, si tratta del modo più immediato per ottenere la magia nel gioco.
Sebbene tutti i G.F. dispongano di questa abilità per default, è possibile rimuoverla tramite l'oggetto Smemorerba, e può essere nuovamente insegnata tramite il Libro di Scienze. Durante l'utilizzo della tecnica, sfere azzurro-violacee escono dal bersaglio e raggiungono l'utilizzatore.

FunzioneModifica

L'abilità Assimila può essere usata per assorbire alcune unità di una particolare magia da un nemico, e dopo essere stata assorbita, questa potrà essere utilizzata subito oppure accumulata nelle riserve per essere utilizzata più tardi. Mentre inizialmente la lista delle magie apprendibili da un mostro è coperta, con i nomi degli incantesimi sostituiti da "????", una volta assimilata una magia questa sarà immediatamente visibile nella lista di tutti i mostri da cui è possibile ottenerla.
Anche alcuni Guardian Force possono essere ottenuti da determinati boss tramite questa abilità, e viene da sè che se non sono assimilati prima che il boss venga sconfitto non potranno più essere recuperati. Al contrario delle magie, il loro nome non è oscurato quando è mostrata la lista delle magie assimilabili, in modo che il giocatore si accorga subito di essi.

La quantità di magie ottenute durante un'assimilazione dipende da diversi fattori, come la statistica Magia, il tipo di magia che si vuole estrarre e il tipo di nemico da cui è estratta. Per questa ragione, le magie più potenti quali Sancta e Meteor non verranno mai assimilate in più di tre unità per volta. Nella demo per PlayStation di Final Fantasy VIII, tre unità era il massimo ottenibile con qualunque magia.
Le magie non possono essere ottenute però solo dai nemici: esistono, disseminate nel mondo di gioco, delle particolari fonti energetiche, da cui può essere ottenuto un massimo di 15 unità di una particolare magia. Alcune si ricaricano dopo qualche minuto dall'uso, altre possono essere utilizzate una volta sola; un caso particolare è quello della fonte di Ultima del villaggio Shumi, che richiede il pagamento di 5000 guil per essere sfruttata. Le fonti energetiche non possono essere utilizzate se nessun personaggio ha l'abilità Assimila tra i suoi comandi.

ScortaModifica

Le magie accumulate nelle riserve possono essere usate in battaglie successive, oppure possono essere messe in junction e utilizzate per potenziare le statistiche del personaggio che le possiede. Ogni personaggio dispone di trentadue scorte, ciascuna in grado di contenere fino a 100 magie. Esse possono essere intercambiate tra i personaggi, anche se questo causerà modifiche alle statistiche se alcune magie sono in junction. Se ciò che si sta assimilando è un G.F., l'unica opzione selezionabile sarà Scorta.

Usa subitoModifica

Durante una battaglia, come già accennato, è possibile assimilare una magia dal bersaglio e utilizzarla subito senza consumare le scorte, cosa molto utile quando si hanno determinate magie in junction e non si vuole perdere la loro efficacia. Purtroppo, però, usare la magia istantaneamente causerà una perdita d'effetto della stessa, in quanto sarà un po' più debole del normale e, nel caso di magie di status, il suo effetto durerà di meno.

L'effetto della magia assimilata, nel caso di magie d'attacco o di cura, è calcolato in base a questa formula.

$ \text{Danno} = MAG \text{attaccante} + \text{Potenza} $
$ \text{Danno} = \text{Danno} \times (265 - SPI \text{bersaglio}) / 4 $
$ \text{Danno} = \text{Danno} \times \text{Potenza} / 256 $
$ \text{Danno} = \text{Danno} \times ([0..255] + 10) / 150 $

ResistenzaModifica

Il comando Assimila, per quanto molto utile in ogni situazione, non è infallibile: ogni incantesimo dispone infatti di un valore non rivelato di resistenza all'assimilazione, che potrebbe portare, nel peggiore dei casi, al messaggio "Impossibile assimilare". Sebbene questa eventualità capiti molto poco di frequente, la probabilità esiste comunque, ed è calcolata in base a questa formula.

$ \text{Ammontare} = (LIV \text{attaccante} - LIV \text{bersaglio}) / 2 + 4 $
$ \text{Ammontare} = (\text{Ammontare} + MAG \text{attaccante} - \text{Resistenza} + [1..32]) / 5 $

AssimilabiliModifica

Per una lista delle fonti energetiche, visitare la pagina apposita.

MagiaModifica

Magia Resistenza Assimila da
Energia 0 Livello 1-19: Anacondar, Kedachiku, Soldato Esthar, Soldato G, Glacial Eye, Guardia, Mesmerize, Olimassa, Koyokoyo
Livello 1-39: Greyos
Livello 1-100: Geezard
Energira 15 Livello 1-100: Edea*Primo scontro, Fujin*Primo scontro, Hisari centrale
Livello 20-29: Abadon, Anacondar, Biggs*Secondo scontro, Kedachiku, Diablos, Soldato Esthar, Fujin*Secondo scontro, Soldato G, Guardia, Arma supporto sx, Arma supporto dx, Mesmerize, Olimassa, Propagetor, Koyokoyo, Seifer*Primo scontro, Andro, Sphinx, Re Tomberry
Livello 20-100: Geezard, Glacial Eye
Livello 40-100: Greyos
Energiga 34 Livello 1-100: Bahamut
Livello 30-100: Abadon, Anacondar, Kedachiku, Diablos, Soldato Esthar, Fujin*Secondo scontro, Soldato G, GIM47N, Guardia, Arma supporto sx, Arma supporto dx, Mesmerize, Olimassa, Propagetor, Koyokoyo, Andro, Sphinx, Re Tomberry
Rigene 36 Livello 1-100: Behemoth, Biggs*Secondo scontro, Rinoa, Ultima Weapon
Livello 30-100: Sinox
Reiz 20 Livello 1-29: Fujin*Secondo scontro, Re Tomberry
Livello 1-100: Creeps, Edea*Primo scontro, GIM47N, Hisari sx, Propagetor, Seclet, Seifer*Primo scontro, Kwaul
Livello 20-100: Mesmerize, SAM08G
Livello 30-100: Belos
Areiz 38 Livello 1-100: Bahamut
Livello 30-100: Fujin*Secondo scontro, Re Tomberry
Zombie 15 Livello 1-100: Bloferth, Liforbidden, Namtal Utoku
Ade 34 Livello 1-100: Odino, Tomberry, Re Tomberry, Kwaul
Livello 30-100: Dragon Izolde, Creeps, Liforbidden
Sancta 40 Livello 1-100: Krysta, Omega, Strega (3), Artemisia (boss finale)
Livello 30-100: Diablos
Livello 40-100: Elnoyle
Fire 0 Livello 1-19: Adele, Anacondar, Biggs*First encounter, Lesmathor, Buel, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Grendell, Melth dragon, Ifrid, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Rarth, Seifer, Andro, Sphinx, Archeosaurus, Wedge, X-ATM092
Livello 1-100: Piros
Fira 16 Livello 1-34: RubRumDragon
Level 20-29: Adele, Anacondar, Buel, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Grendell, Melth dragon, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Rarth, Seifer, Andro, Sphinx, Archeosaurus, Wedge*Secondo scontro
Livello 20-100: Lesmathor, Piros
Firaga 33 Livello 1-100: Strega (1), Artemisia (Griever)
Livello 30-100: Adele, Anacondar, Piros, Buel, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Grendell, Melth dragon, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Rarth, Seifer*Secondo, terzo e quarto scontro, Andro, Sphinx, Archeosaurus
Livello 35-100: RubRumDragon
Flare 40 Livello 1-100: Bahamut, Mobile Type 8, Omega, Strega (2), Strega (3), Tiamath, Artemisia (boss finale)
Livello 30-100: Abadon, Diablos, Triarchigos
Livello 40-100: Behemoth
Livello 45-100: RubRumDragon
Blizzard 0 Livello 1-19: Adamanthart, Adele, Soldato commando, Biggs*Primo scontro, Duel, Edea*Secondo scontro, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Focaral, Focaral (finto), Soldato G, Glacial Eye, Grendell, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Seifer*Quarto scontro, Andro, Sphinx, Trusthevis, Wedge*First encounter, X-ATM092
Livello 1-100: Slapper, Gojusheel
Blizzara 16 Livello 20-29: Adamanthart, Adele, Soldato commando, Buel, Edea*Secondo scontro, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Focaral, Focaral (finto), Soldato G, Grendell, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Seifer*Quarto scontro, Strega (1), Andro, Sphinx, Trusthevis
Livello 20-100: Glacial Eye, Slapper, Gojusheel
Blizzaga 33 Livello 1-100: Strega (2), Artemisia (Griever)
Livello 30-100: Adamanthart, Adele, Soldato commando, Buel, Edea*Secondo scontro, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Focaral, Focaral (finto), Soldato G, Grendell, Double Hagger, Mobile Type 8, Koyokoyo, Seifer*Quarto scontro, Slapper, Gojusheel, Andro, Sphinx, Trusthevis
Idro 18 Livello 1-100: Chimera, Belos, Soldato parà
Livello 20-100: Slapper
Livello 30-100: Focaral, Focaral (finto)
Thunder 0 Livello 1-19: Adele, Cp commando, Belhelmelhel, Biggs*Primo scontro, Buel, Kedachiku, Chimera, Cokatoris, Creeps, Soldato scelto, Herbia, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Gyala, Double Hagger, Hisari sx, Mobile Type 8, Propagetor Koyokoyo, Rarth, Red bat, Seifer*Secondo, terzo e quarto scontro, Andro, Sphinx, Archeosaurus, Wedge*Primo scontro
Livello 1-29: Raijin*Terzo scontro
Livello 1-100: Blitz, Geezard, Raijin*First and second encounters
Thundara 16 Livello 1-100: Raijin*Primo e secondo scontro
Livello 20-29: Adele, Co commando, Belhelmelhel, Buel, Kedachiku, Chimera, Cokatoris, Creeps, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Gyala, Double Hagger, Hisari sx, Mobile Type 8, Propagetor Koyokoyo, Rarth, Seifer*Secondo, terzo e quarto scontro, Andro, Sphinx, Archeosaurus
Livello 20-100: Blitz, Geezard, Red bat, Raijin*Terzo e quarto scontro
Thundaga 33 Livello 1-100: Artemisia (Griever)
Livello 30-100: Adele, Co commando, Belhelmelhel, Buel, Kedachiku, Chimera, Cokatoris, Creeps, Soldato scelto, Soldato Esthar, Soldato Esthar (cyborg), Soldato G, Gyala, Double Hagger, Hisari sx, Mobile Type 8, Propagetor Koyokoyo, Raijin*Terzo scontro, Rarth, Seifer*Secondo, terzo e quarto scontro, Sorceress, Andro, Sphinx, Archeosaurus
Aero 17 Livello 1-44: RubRumDragon
Livello 1-100: Abyss Worm, Wild Hook, Fujin, Soldato parà
Livello 20-100: Trusthevis
Tornado 39 Livello 1-100: Behemoth, Gyaptus, Trythos, Griever
Livello 30-100: Abyss Worm, Fujin*Secondo scontro, Trusthevis
Esna 16 Livello 1-100: Abadon, Biggs*Primo scontro, Chimera, Alinyumen, Edea*Secondo scontro, Namtal Utoku, GIM47N, Belos, Helix, Shumelke, Arma supporto sx, Mesmerize, NORG, Olimassa, Soldato parà, Propagetor, Rinoa, Greyos, Vysage
Livello 30-100: GIM52A
Dispel 20 Livello 1-100: Abadon, Bahamut, Alinyumen, Edea*Primo scontro, Invinta, Helix, Hisari dx, Rinoa, Seifer*Secondo e terzo scontro, Greyos, Ultima Weapon
Livello 20-100: Wild Hook, GIM52A
Livello 30-100: Bloferth, Soldato scelto, Melth dragon, Mesmerize, Olimassa
Protect 17 Livello 1-100: Armadodo, BGH251F2, Gesper, Melth dragon, Minotaurus, NORG, Rarth, Raijin, Detox, Seclet, SAM08G, Wedge*Secondo scontro, X-ATM092
Livello 20-100: Adamanthart, Wendigo
Shell 17 Livello 1-100: BGH251F2, Blinura, Gesper, Granaldh, Melth dragon, Thythan, Minotaurus, NORG, Raijin, Detox, Seclet, SAM08G, Wedge*Secondo scontro
Livello 20-100: Adamanthart, Armadodo
Reflex 35 Livello 1-100: Cp commando, Galganthur, Thythan, Artemisia*Primo scontro, Wedge*Secondo scontro
Livello 30-100: Adamanthart, Blinura, Wild Hook, SAM08G
Livello 45-100: RubRumDragon
Drain 18 Livello 1-29: Sinox
Livello 20-29: Dragon Izolde
Livello 20-100: Red bat
Aura 40 Livello 30-100: Seifer*Quarto scontro
Haste 18 Livello 1-100: Biggs*Secondo scontro, Kyactus, GIM52A, Thythan, Seifer*Secondo e terzo scontro, Strega (2), Tri-Point, Artemisia*Prima battaglia, Vysage
Slow 18 Livello 1-100: Cp commando, Biggs*Secondo scontro, GIM52A, Hisari sx, Artemisia*Prima battaglia
Livello 20-29: Sinox, Triarchigos
Livello 20-100: Kedachiku
Stop 28 Livello 1-100: BGH251F2, Odino
Livello 20-100: Invinta, Liforbidden
Livello 30-100: Kedachiku, Triarchigos
Quake 38 Livello 1-100: Cerberus, Galganthur, Griever
Livello 30-100: Abyss Worm, Armadodo, Sinox, Molboro, Archeosaurus
Livello 40-100: Thythan
Antima 36 Livello 1-100: Diablos, Edea*Secondo scontro, Gyaptus, Ultra Might, Arma supporto dx, Kwaul, UFO?, Artemisia*Prima battaglia
Livello 20-100: Molboro
Livello 30-100: Sinox
Level 35-45: RubRumDragon
Double 16 Livello 1-100: Cerberus, Edea*Primo scontro, Elnoyle, Herbia, Namtal Utoku, Grendell, Minotaurus, Odino, Strega (2)
Triple 36 Livello 1-100: Odino
Livello 20-100: Cerberus
Bio 22 Livello 1-100: Galganthur, Griever, Molboro
Livello 20-100: Dragon Izolde, Chimera, Hisari sx, Triarchigos
Livello 30-100: Anacondar, Sinox, Vysage
Medusa 39 Livello 1-100: Shumelke, Galkimasela
Livello 20-100: Cokatoris
Livello 30-100: Dragon Izolde
Blind 12 Livello 1-29: Granaldh, Sinox, Olimassa, Triarchigos
Livello 1-100: Dragon Izolde, Guardia, Galkimasela, Ochu, Trythos
Livello 20-100: Blinura, Liforbidden
Novox 2 Livello 1-100: Grat, Guardia, Galkimasela, Ochu
Livello 1-30: Triarchigos
Berserk 13 Livello 1-100: Gojusheel, Wendigo
Livello 20-100: Grat
Morfeo 2 Livello 1-100: Belhelmelhel, FungOngo, Gyala, Granaldh, Grat, Guardia
Livello 1-30: Focaral
Caos 26 Livello 1-100: Galkimasela
Livello 20-100: Belhelmelhel, Ochu
Livello 30-100: Blinura, FungOngo
Pain 40 Livello 1-100: Elnoyle
Level 30-100: Granaldh
Livello 40-100: Ochu, Triarchigos
Zero 35 Livello 30-100: Piros, Invinta, Gyala
Ultima 44 Livello 1-100: Ultima Weapon, Omega
Meteor 42 Livello 1-100: Catoplepas, Omega
Livello 30-100: RubRumDragon
Levita 11 Livello 20-100: Gesper
Livello 1-100: Bloferth, Trusthevis
Scan 1 Livello 1-100: Lesmathor, Glacial Eye, Focaral, Focaral (finto), Soldato scelto
Apocalypse 46 Livello 1-100: Artemisia*Parte inferiore

Guardian ForceModifica

G.F. Assimila da
Siren Herbia
Trythos
Carbuncle Shumelke
Krysta
Leviathan NORG
Dolmen
Pandemon Fujin
Ultra Might
Cerberus Galganthur
Alexander Edea*Secondo scontro
Catoplepas
Eden Ultima Weapon
Tiamath

Altre comparseModifica

Dissidia Final Fantasy NTModifica

L'assimilazione fa una comparsa particolare in questo gioco, come parte dello stile di combattimento di Squall: la sua tecnica EX esclusiva, appositamente chiamata Assimila & Junction, consiste proprio nell'assimilare una magia dal bersaglio e metterla in Junction, ottenendo un potenziamento temporaneo in base al tipo di nemico su cui l'ha assorbita, la cui durata dipenderà dalla distanza dal bersaglio al momento dell'uso; il suo attacco PV Ultima prevede invece di assimilare la magia dal bersaglio prima di usarla.

Assimila & Junction ha la stessa animazione dell'abilità Assimila nel gioco originale, e assimila una magia diversa in base al tipo di nemico:

  • Dai nemici assaltatori si assimila Areiz, e si riceve un potenziamento Rigene PV (originariamente un aumento della resistenza).
  • Dai nemici tiratori si assimila Meteor, e si riceve un potenziamento Rigene audacia (originariamente un aumento della forza).
  • Dai nemici velocisti si assimila Triple, e si riceve un aumento della velocità.
  • Dai nemici specialisti si riceve uno qualunque dei potenziamenti sopra citati.

A partire dalla patch di ottobre 2018, l'animazione della tecnica EX è stata velocizzata e usarla vicino a uno o più alleati permetterà di dare loro una parte del potenziamento ottenuto.

Ultima assimilava originariamente la magia da usare sul bersaglio, lasciando a Squall un tempo limite per usarla in base alla distanza da cui l'aveva assimilata: più era vicino, maggior tempo aveva a disposizione. Con la patch di ottobre 2018, il tempo limite è stato rimosso, ma per contro il raggio d'azione di Ultima è stato considerevolmente ridotto.

World of Final FantasyModifica

L'assimilazione è menzionata in alcuni dialoghi e nelle informazioni di gioco, ma non è mai vista direttamente in azione: stando alle informazioni, l'assimilazione è una delle meraviglie scoperte dalla Lega S nel Garden di Balamb. Quando si separa dai protagonisti nelle prigioni sepolte, Squall cerca di ricordare se ha assimilato abbastanza Fulgor per affrontare le macchine che pattugliano la zona.

CuriositàModifica

  • In modo simile ad Assimila funziona l'abilità Drakoken nella sua apparizione in Final Fantasy X: oltre alla caratteristica capacità di assorbire HP e MP del bersaglio, se usata da Kimahri su determinati nemici, la tecnica permetterà al ronso di apprendere le sue tecniche speciali.
  • Un'abilità presente nella saga di Kingdom Hearts prende il nome di Assimila. Questa versione permette di assorbire i bottini lasciati dai nemici da una maggiore distanza.
  • Assimila è anche il nome dell'abilità comando di Vivi Orunitia in Final Fantasy IX. Questa versione però non c'entra assolutamente nulla con l'abilità dell'ottavo capitolo, in quanto si tratta sostanzialmente dell'abilità Reiki, spesso associata a maghi neri e monaci.
  • Nella demo ufficiale del gioco, l'animazione di Assimila era più lunga e le sfere si fermavano a mezz'aria per un attimo prima di convergere verso l'utilizzatore della tecnica. L'animazione è stata in seguito accelerata per rendere meno snervante il "farming" delle magie. Nella release per Steam del 2013, l'animazione dell'abilità è stata ulteriormente accelerata, e spesso la telecamera non si sposta nemmeno durante la sua esecuzione.
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