Si serve di armi da fuoco Moguri. —Descrizione
L'Artigliere è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
Gli artiglieri erano unità militari moguri addestrate a combattere dalla distanza tramite l'uso di armi da fuoco imbevute di magia. Vestiti con un'armatura leggera, ma che comunque dava loro la giusta protezione, sparavano proiettili magici ai nemici per danneggiarli od ostacolarli dalla distanza.
Gameplay [ ]
L'artigliere è una classe esclusiva moguri, e diventa accessibile dopo aver sbloccato un'abilità di Animista . In combattimento si rivelano molto utili grazie all'ampia gittata delle loro pistole, ma purtroppo sono ostacolati dal fatto di non avere una gran forza fisica.
Grazie alle loro armi, i moguri possono causare danni e status alterati, e se hanno equipaggiata l'abilità Concentrazione risultano essere degli elementi pericolosi.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
3
2
65
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Pistole
Cappelli
Indumenti
No
Crescita [ ]
Tra le classi moguri, l'artigliere risulta essere quella con la crescita delle statistiche peggiore, surclassata in tutto dal nobile Moguri, che supera solo in velocità (un decimo di punto più alta). Dal momento che ci sono classi di base con una crescita migliore, è sconsigliabile livellare con un artigliere.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
6.2 C-
1.1 E
6.8 D+
9.2 A-
5.6 E
8.1 B-
1.1 D
Abilità [ ]
Balistica [ ]
Comando degli Artiglieri. Usa proiettili speciali per lottare.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Colpo di Fuoco
Pistola Aiot
Spara proiettili di fuoco cristallizzato.
100
Colpo di Tuono
Pistola Riot
Spara proiettili di tuono cristallizzato.
100
Colpo di Gelo
Pistola Giot
Spara colpi di ghiaccio cristallizzato.
100
Confucolpo
Fucile Caos
Danneggia e confonde il bersaglio.
200
Colpo Malia
Epopea
Danneggia e ammalia il bersaglio.
200
Colpo Cecità
Pistola Achatem
Infligge danni e Cecità.
100
Colpo Novox
Pistola Antica
Danneggia e ammutolisce il bersaglio.
200
Colpo Stop
Outsider
Danneggia e blocca il bersaglio.
200
Reazione [ ]
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Concentrazione
Canna lunga
Focalizza la mente e migliora la percentuale di attacco.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Pistola
Pistola Mythril
Combo di lunga portata degli Artiglieri.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim