Final Fantasy Wiki
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Artemisia forma finale
IO SONO ARTEMISIA. Comprimerò il tempo! Negherò ogni forma d'esistenza.
—Artemisia

Artemisia è il boss finale di Final Fantasy VIII.

Dopo aver esaurito quasi tutte le sue risorse, vedendo se stessa, Griever e la sua forma in junction sconfitte dai SeeD, Artemisia realizzò di dover utilizzare l'ultima freccia del proprio arco, la più terribile e spaventosa. In una dimensione completamente compressa, buia e priva di orizzonte, la strega si trasformò radicalmente, assumendo una forma indescrivibile. Era diventata un essere solo vagamente umano, privo di volto, il cui obiettivo era solo comprimere tutto e tutti, spazio e tempo. La vera Artemisia aveva preso il posto delle gambe di quest'essere, ed appariva legata al di sotto dell'ampia gonna dell'alterazione.

Squall ed i suoi compagni non avevano mai visto nulla di simile. Con molto coraggio, però, decisero di affrontare quello spaventoso essere, e porre fine ai suoi diabolici piani. Benchè Artemisia avesse fatto ricorso a tutti i propri attacchi, dopo una lunga ed epica battaglia i Seed ebbero la meglio, e la strega scomparve con un'immensa esplosione, rilasciando tutto il suo potere in una volta sola. Perso nel flusso del tempo, Squall realizzò di non essere mai stato realmente solo e riuscì a tornare a casa.

Il tema di battaglia, preceduto da una lunga pausa durante la trasformazione di Artemisia, è "The Extreme".

Strategia di battaglia

Mutazione di Artemisia dovuta all'assimilazione nel proprio fisico di tutto il tempo e lo spazio compresso.
Scan (bersaglio principale)

Questa spaventosa forma alterata di Artemisia seguirà uno schema d'attacco molto efficace, che comprende le magie più potenti del gioco, tra cui Flare, Sancta, Meteor e Ultima. Il suo attacco più devastante, nella prima fase dello scontro, sarà Giudizio infernale, una variante dell'Angelo crudele visto nei due giochi precedenti, che ridurrà l'HP dell'intero gruppo a 1. Il modo migliore di rimettersi in gioco è sicuramente un megaelisir (se ne possono ottenere 100 unità usando Transcard sulla carta di Bahamut), ma non subito: prima si attenda e si utilizzi qualche tecnica speciale, soprattutto Shot, che unito ad una bella dose di colpi vibranti potrebbe rivelarsi devastante. Se non si dispone di megaelisir, allora si ricorra ad elisir ed extrapozioni, oppure ad Energiga, o al Megaene di Selphie, se è in squadra; non ci si affidi tanto alle magie protettive, poichè il boss userà spesso Dispel.
Durante la battaglia, come nelle precedenti due, il giocatore dovrà stare molto attento a quali magie gli rimarranno in uso, ed evitare per quanto possibile di usare i Guardian Force, poichè sarebbero eliminati subito. I personaggi non resuscitati in tempo, inoltre, verranno "risucchiati nello scorrere del tempo" e sostituiti da altri membri del gruppo.

Fonte dei poteri magici di Artemisia. Assimila energia e la muta in magie potentissime.
Scan (parte inferiore)

Dopo aver subito alcuni danni, Artemisia rivelerà la sua metà inferiore. Questa non compirà alcuna mossa, nemmeno per difendersi dagli attacchi, ma la strega se ne servirà per assimilare la devastante magia Apocalypse, ed usarla nel turno successivo. Se il gruppo è poco difeso, o ha perso le magie in J-SPR, un colpo di quella magia può rivelarsi fatale. La metà inferiore di Artemisia può essere eliminata con pochi colpi, ma perchè sprecare attacchi contro di lei quando si può invece rivoltarle contro la sua stessa magia? Sarà infatti possibile assimilare Apocalypse e usarla sulla strega (questa è l'unica battaglia in cui lo si può fare); si può anche provare ad assimilarne un certo numero e poi lanciargliene tre di fila con status Triple attivo, per causarle un gran numero di danni e magari distruggere la sua "dispensa".

Ci avete mai pensato? Quando eravate bambini... le sensazioni di allora... le parole di allora... Le emozioni di allora... E quando diventate grandi... Cosa vi rimane? Cosa buttate via? Il tempo non aspetta. Non importa quanto stretto lo teniate. Il tempo fugge... E...
—Artemisia

Dopo aver perso quasi tutto il suo HP, Artemisia inizierà a pronunciare frase per frase questo discorso, continuando ad ogni attacco che subirà. Con il passare del tempo, comincerà ad attaccare sempre meno spesso, finchè il gruppo non le darà finalmente il colpo di grazia. Proseguendo in questo modo, il boss cadrà ed il giocatore sarà ricompensato con il commovente e celeberrimo video conclusivo.

Statistiche

Parte superiore

HP 16.500 (livello 1)
278.900 (livello 65)
Ruba Niente (ogni livello)
Bottino Niente (ogni livello)
Assimila Flare, Sancta (ogni livello)
Attacchi Assimila Apocalypse, Apocalypse, Dispel, Giudizio infernale, Flare, Meteor, Sancta, Ultima
Affinità elementali Immune a tutti gli elementi

Parte inferiore

HP 2.300 (livello 1)
21.500 (livello 65)
Ruba Niente (ogni livello)
Bottino Niente (ogni livello)
Assimila Apocalypse (ogni livello)
Attacchi Nessuno
Affinità elementali Immune a tutti gli elementi

Nemici correlati

  • Artemisia (prima forma)
  • GRIEVER
  • Artemisia (seconda forma)

Curiosità

  • La scena di morte di Artemisia, differente dalla classica "disintegrazione lenta" usata da boss come Khaos o Neo Exdeath, ha fatto la storia per la sua bellezza, oltre che per l'effetto di finta smagnetizzazione dello schermo.
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