Final Fantasy Wiki
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(La disintegrazione lenta in realtà ce l'ha anche lei...)
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{{Incompleto}}
 
 
 
[[File:Artemisia_forma_finale.png|right|300 px]]
 
[[File:Artemisia_forma_finale.png|right|300 px]]
{{Q|IO SONO ARTEMISIA. Comprimerò il tempo!Negherò ogni forma d'esistenza.|Artemisia}}
 
 
'''[[Artemisia]]''' è il [[boss finale]] di ''[[Final Fantasy VIII]]''.
 
'''[[Artemisia]]''' è il [[boss finale]] di ''[[Final Fantasy VIII]]''.
   
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Artemisia aveva ormai compresso totalmente tempo e spazio nella sua dimensione personale, ma sembrava che il suo unico nemico, [[Squall Leonhart|Squall]] e i [[SeeD]] suoi alleati, non intendesse cadere sotto il suo potere. La [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] giocò quindi la sua ultima carta, assorbendo completamente lo spazio e il tempo nella sua essenza e trasformandosi in un essere indescrivibile, capace di rendere reale ogni suo pensiero. Anche questa nuova forma, tuttavia, aveva una debolezza: la vera Artemisia era ancora presente, ed era scoperta dagli attacchi e, peggio ancora, dalle assimilazioni. Squall e i suoi amici usarono il potere di Artemisia a proprio vantaggio, assimilando e rivoltandole contro la sua magia più potente.
Dopo aver esaurito quasi tutte le sue risorse, vedendo [[Artemisia (boss)|se stessa]], [[Griever (boss)|Griever]] e la sua [[Artemisia (Griever)|forma in junction]] sconfitte dai [[SeeD]], Artemisia realizzò di dover utilizzare l'ultima freccia del proprio arco, la più terribile e spaventosa. In una dimensione completamente compressa, buia e priva di orizzonte, la [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] si trasformò radicalmente, assumendo una forma indescrivibile. Era diventata un essere solo vagamente umano, privo di volto, il cui obiettivo era solo comprimere tutto e tutti, spazio e tempo. La vera Artemisia aveva preso il posto delle gambe di quest'essere, ed appariva legata al di sotto dell'ampia gonna dell'alterazione.
 
   
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Alla fine la malvagia strega crollò, riportando tempo e spazio alla normalità e, a sua insaputa, condannandosi ad un eterno ciclo di sconfitte.
[[Squall Leonhart|Squall]] ed i suoi compagni non avevano mai visto nulla di simile. Con molto coraggio, però, decisero di affrontare quello spaventoso essere, e porre fine ai suoi diabolici piani. Benchè Artemisia avesse fatto ricorso a tutti i propri attacchi, dopo una lunga ed epica battaglia i Seed ebbero la meglio, e la strega scomparve con un'immensa esplosione, rilasciando tutto il suo potere in una volta sola. Perso nel flusso del tempo, Squall realizzò di non essere mai stato realmente solo e riuscì a tornare a casa.
 
 
Il tema di battaglia, preceduto da una lunga pausa durante la trasformazione di Artemisia, è "[[The Extreme]]".
 
   
 
==Strategia di battaglia==
 
==Strategia di battaglia==
{{Q|Mutazione di Artemisia dovuta all'assimilazione nel proprio fisico di tutto il tempo e lo spazio compresso.|[[Scan]] (bersaglio principale)}}
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{{Q|Mutazione di Artemisia dovuta all'assimilazione nel proprio fisico di tutto il tempo e lo spazio compresso.|[[Scan]]}}
Questa spaventosa forma alterata di Artemisia seguirà uno schema d'attacco molto efficace, che comprende le magie più potenti del gioco, tra cui ''[[Flare]]'', ''[[Sancta]]'', ''[[Meteo]]r'' e ''[[Ultima (magia)|Ultima]]''. Il suo attacco più devastante, nella prima fase dello scontro, sarà ''Giudizio infernale'', una variante dell'[[Angelo crudele]] visto nei due giochi precedenti, che ridurrà l'HP dell'intero gruppo a 1. Il modo migliore di rimettersi in gioco è sicuramente un [[megaelisir]] (se ne possono ottenere 100 unità usando [[Transcard]] sulla carta di [[Bahamut]]), ma non subito: prima si attenda e si utilizzi qualche [[tecnica speciale]], soprattutto ''[[Shot]]'', che unito ad una bella dose di [[Munizione|colpi vibranti]] potrebbe rivelarsi devastante. Se non si dispone di megaelisir, allora si ricorra ad [[elisir]] ed [[Extrapozione|extrapozioni]], oppure ad ''[[Energiga]]'', o al ''[[Megaene]]'' di [[Selphie Tilmitt|Selphie]], se è in squadra; non ci si affidi tanto alle magie protettive, poichè il boss userà spesso ''[[Dispel]]''.<br />
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Questa spaventosa forma alterata di Artemisia seguirà uno schema d'attacco molto efficace, che comprende le magie più potenti del gioco, tra cui ''[[Vampalia|Flare]]'', ''[[Sancta]]'', ''[[Meteo]]r'' e ''[[Ultima (Final Fantasy VIII)|Ultima]]''. Il suo attacco più devastante, nella prima fase dello scontro, sarà ''Giudizio infernale'', che ridurrà l'HP dell'intero gruppo a 1. Il modo migliore di rimettersi in gioco è sicuramente un [[megaelisir]] (se ne possono ottenere 100 unità usando [[Transcard]] sulla carta di [[Bahamut]]), ma non subito: prima si attenda e si utilizzi qualche [[tecnica speciale]], soprattutto ''[[Shot]]'', che unito ad una bella dose di [[Munizione|colpi vibranti]] potrebbe rivelarsi devastante. Se non si dispone di megaelisir, allora si ricorra ad [[elisir]] ed [[Extrapozione|extrapozioni]], oppure ad ''[[Energiga]]'', o al ''[[Megaene]]'' di [[Selphie Tilmitt|Selphie]], se è in squadra; non ci si affidi tanto alle magie protettive, poichè il boss userà spesso ''[[Dissipatio|Dispel]]''.<br />
 
Durante la battaglia, come nelle precedenti due, il giocatore dovrà stare molto attento a quali magie gli rimarranno in uso, ed evitare per quanto possibile di usare i [[Guardian Force]], poichè sarebbero eliminati subito. I personaggi non resuscitati in tempo, inoltre, verranno "risucchiati nello scorrere del tempo" e sostituiti da altri membri del gruppo.
 
Durante la battaglia, come nelle precedenti due, il giocatore dovrà stare molto attento a quali magie gli rimarranno in uso, ed evitare per quanto possibile di usare i [[Guardian Force]], poichè sarebbero eliminati subito. I personaggi non resuscitati in tempo, inoltre, verranno "risucchiati nello scorrere del tempo" e sostituiti da altri membri del gruppo.
   
{{Q|Fonte dei poteri magici di Artemisia. Assimila energia e la muta in magie potentissime.|[[Scan]] (parte inferiore)}}
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{{Q|Fonte dei poteri magici di Artemisia. Assimila energia e la muta in magie potentissime.|[[Scan]]}}
Dopo aver subito alcuni danni, Artemisia rivelerà la sua metà inferiore. Questa non compirà alcuna mossa, nemmeno per difendersi dagli attacchi, ma la strega se ne servirà per [[assimila]]re la devastante magia ''[[Apocalypse (magia)|Apocalypse]]'', ed usarla nel turno successivo. Se il gruppo è poco difeso, o ha perso le magie in J-SPR, un colpo di quella magia può rivelarsi fatale. La metà inferiore di Artemisia può essere eliminata con pochi colpi, ma perchè sprecare attacchi contro di lei quando si può invece rivoltarle contro la sua stessa magia? Sarà infatti possibile assimilare ''Apocalypse'' e usarla sulla strega (questa è l'unica battaglia in cui lo si può fare); si può anche provare ad assimilarne un certo numero e poi lanciargliene tre di fila con status ''Triple'' attivo, per causarle un gran numero di danni e magari distruggere la sua "dispensa".
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Dopo aver subito alcuni danni, Artemisia rivelerà la sua metà inferiore. Questa non compirà alcuna mossa, nemmeno per difendersi dagli attacchi, ma la strega se ne servirà per [[Assimila (Final Fantasy VIII)|assimilare]] la devastante magia ''[[Apocalypse (Final Fantasy VIII)|Apocalypse]]'', ed usarla nel turno successivo. Se il gruppo è poco difeso, o ha perso le magie in J-SPR, un colpo di quella magia può rivelarsi fatale. La metà inferiore di Artemisia può essere eliminata con pochi colpi, ma perchè sprecare attacchi contro di lei quando si può invece rivoltarle contro la sua stessa magia? Sarà infatti possibile assimilare ''Apocalypse'' e usarla sulla strega (questa è l'unica battaglia in cui lo si può fare); si può anche provare ad assimilarne un certo numero e poi lanciargliene tre di fila con status ''Triple'' attivo, per causarle un gran numero di danni e magari distruggere la sua "dispensa".
   
 
{{Q|Ci avete mai pensato? Quando eravate bambini... le sensazioni di allora... le parole di allora... Le emozioni di allora... E quando diventate grandi... Cosa vi rimane? Cosa buttate via? Il tempo non aspetta. Non importa quanto stretto lo teniate. Il tempo fugge... E...|Artemisia}}
 
{{Q|Ci avete mai pensato? Quando eravate bambini... le sensazioni di allora... le parole di allora... Le emozioni di allora... E quando diventate grandi... Cosa vi rimane? Cosa buttate via? Il tempo non aspetta. Non importa quanto stretto lo teniate. Il tempo fugge... E...|Artemisia}}
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==Statistiche==
 
==Statistiche==
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<div class="tabber" style="width:100%;margin-left:-5px;margin-right:-5px;margin-bottom:-5px">
===Parte superiore===
 
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<div class="tabbertab" title="Parte superiore">
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  +
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  +
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  +
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  +
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|-
 
|-
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|-
 
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==Curiosità==
  +
*La battaglia è accompagnata dall'esaltante tema di battaglia "[[The Extreme]]".
  +
*La parte inferiore del modello di battaglia di Artemisia è un lungo piano simile a un cielo stellato, che si estende in orizzontale ben oltre i personaggi. Si può vedere facilmente usando ''[[Scan]]'' su di lei, e ancora meglio usando abilità come ''[[Onda cosmica]]''.
  +
*Artemisia è il primo boss finale ad eseguire un'animazione di morte più elaborata rispetto alla classica disintegrazione che aveva caratterizzato i boss finali dei giochi precedenti. La disintegrazione avviene ugualmente, ma assieme ad essa il corpo del boss emana un raggio di luce dalla "faccia" e piccole esplosioni si verificano attorno ad esso, accompagnate da una luce che investe i personaggi e da un effetto di finta smagnetizzazione dello schermo.
   
 
==Nemici correlati==
 
==Nemici correlati==
 
*[[Artemisia (boss)|Artemisia]] (prima forma)
 
*[[Artemisia (boss)|Artemisia]] (prima forma)
*[[Griever (boss)|GRIEVER]]
+
*[[Griever (boss)|GRIEVER]] (boss)
 
*[[Artemisia (Griever)|Artemisia]] (seconda forma)
 
*[[Artemisia (Griever)|Artemisia]] (seconda forma)
   
  +
[[en:Ultimecia (Final Boss)]]
==Curiosità==
 
  +
[[de:Artemisia (Endgegner)]]
*La scena di morte di Artemisia, differente dalla classica "disintegrazione lenta" usata da boss come [[Khaos]] o [[Neo Exdeath]], ha fatto la storia per la sua bellezza, oltre che per l'effetto di finta smagnetizzazione dello schermo.
 
[[Category:Boss-FFVIII]]
+
[[Categoria:Boss-FFVIII]]
[[Category:Boss finali]]
+
[[Categoria:Boss finali]]

Versione delle 07:06, 10 mar 2020

Artemisia forma finale

Artemisia è il boss finale di Final Fantasy VIII.

Artemisia aveva ormai compresso totalmente tempo e spazio nella sua dimensione personale, ma sembrava che il suo unico nemico, Squall e i SeeD suoi alleati, non intendesse cadere sotto il suo potere. La strega giocò quindi la sua ultima carta, assorbendo completamente lo spazio e il tempo nella sua essenza e trasformandosi in un essere indescrivibile, capace di rendere reale ogni suo pensiero. Anche questa nuova forma, tuttavia, aveva una debolezza: la vera Artemisia era ancora presente, ed era scoperta dagli attacchi e, peggio ancora, dalle assimilazioni. Squall e i suoi amici usarono il potere di Artemisia a proprio vantaggio, assimilando e rivoltandole contro la sua magia più potente.

Alla fine la malvagia strega crollò, riportando tempo e spazio alla normalità e, a sua insaputa, condannandosi ad un eterno ciclo di sconfitte.

Strategia di battaglia

Mutazione di Artemisia dovuta all'assimilazione nel proprio fisico di tutto il tempo e lo spazio compresso.
Scan

Questa spaventosa forma alterata di Artemisia seguirà uno schema d'attacco molto efficace, che comprende le magie più potenti del gioco, tra cui Flare, Sancta, Meteor e Ultima. Il suo attacco più devastante, nella prima fase dello scontro, sarà Giudizio infernale, che ridurrà l'HP dell'intero gruppo a 1. Il modo migliore di rimettersi in gioco è sicuramente un megaelisir (se ne possono ottenere 100 unità usando Transcard sulla carta di Bahamut), ma non subito: prima si attenda e si utilizzi qualche tecnica speciale, soprattutto Shot, che unito ad una bella dose di colpi vibranti potrebbe rivelarsi devastante. Se non si dispone di megaelisir, allora si ricorra ad elisir ed extrapozioni, oppure ad Energiga, o al Megaene di Selphie, se è in squadra; non ci si affidi tanto alle magie protettive, poichè il boss userà spesso Dispel.
Durante la battaglia, come nelle precedenti due, il giocatore dovrà stare molto attento a quali magie gli rimarranno in uso, ed evitare per quanto possibile di usare i Guardian Force, poichè sarebbero eliminati subito. I personaggi non resuscitati in tempo, inoltre, verranno "risucchiati nello scorrere del tempo" e sostituiti da altri membri del gruppo.

Fonte dei poteri magici di Artemisia. Assimila energia e la muta in magie potentissime.
Scan

Dopo aver subito alcuni danni, Artemisia rivelerà la sua metà inferiore. Questa non compirà alcuna mossa, nemmeno per difendersi dagli attacchi, ma la strega se ne servirà per assimilare la devastante magia Apocalypse, ed usarla nel turno successivo. Se il gruppo è poco difeso, o ha perso le magie in J-SPR, un colpo di quella magia può rivelarsi fatale. La metà inferiore di Artemisia può essere eliminata con pochi colpi, ma perchè sprecare attacchi contro di lei quando si può invece rivoltarle contro la sua stessa magia? Sarà infatti possibile assimilare Apocalypse e usarla sulla strega (questa è l'unica battaglia in cui lo si può fare); si può anche provare ad assimilarne un certo numero e poi lanciargliene tre di fila con status Triple attivo, per causarle un gran numero di danni e magari distruggere la sua "dispensa".

Ci avete mai pensato? Quando eravate bambini... le sensazioni di allora... le parole di allora... Le emozioni di allora... E quando diventate grandi... Cosa vi rimane? Cosa buttate via? Il tempo non aspetta. Non importa quanto stretto lo teniate. Il tempo fugge... E...
—Artemisia

Dopo aver perso quasi tutto il suo HP, Artemisia inizierà a pronunciare frase per frase questo discorso, continuando ad ogni attacco che subirà. Con il passare del tempo, comincerà ad attaccare sempre meno spesso, finchè il gruppo non le darà finalmente il colpo di grazia. Proseguendo in questo modo, il boss cadrà ed il giocatore sarà ricompensato con il commovente e celeberrimo video conclusivo.

Statistiche

Statistiche Affinità elementali
HP 16500-278900 FOR 25-83 MAG 24-166 Tripletriad Fuoco 100% Tripletriad Tuono 100% Tripletriad Gelo 100% Tripletriad Acqua 100%
EXP 0 RES 2-66 SPR 4-37 Tripletriad Vento 100% Tripletriad Terra 100% Tripletriad Veleno 100% Tripletriad Sacro 100%
AP 0 VEL 85-97 EVA 0-3 Danno 100% Cura Assorbe Terra Danno Gravità Manca
Resistenza status
Morte IMM Veleno IMM Pietra IMM Blind IMM Mutismo IMM Berserk IMM Zombie IMM Sonno IMM
Haste IMM Slow IMM Stop IMM Rigene IMM Reflex 0% Sentenza IMM Pietrosi IMM Levita IMM
Drain IMM Caos IMM Fuori IMM Carta IMM Divora IMM Lv Down IMM Lv Up IMM The End 0%
Informazioni
Ruba Niente Bottino Niente Carta Niente
Assimila Flare, Sancta Divora Impossibile divorare Transcard Niente
Abilità Inghiottiti nello scorrere del tempo..., Giudizio infernale, Flare, Sancta, Meteor, Ultima, Dispel, Assimila Apocalypse, Apocalypse Info Renzokuken colpisce sempre sette volte
Statistiche Affinità elementali
HP 2300-21500 FOR 0-0 MAG 0-0 Tripletriad Fuoco 100% Tripletriad Tuono 100% Tripletriad Gelo 100% Tripletriad Acqua 100%
EXP 0 RES 0-0 SPR 0-0 Tripletriad Vento 100% Tripletriad Terra 100% Tripletriad Veleno 100% Tripletriad Sacro 100%
AP 0 VEL 0-0 EVA 0-0 Danno 100% Cura Assorbe Terra Danno Gravità Manca
Resistenza status
Morte IMM Veleno IMM Pietra IMM Blind IMM Mutismo IMM Berserk IMM Zombie IMM Sonno IMM
Haste IMM Slow IMM Stop IMM Rigene IMM Reflex 0% Sentenza IMM Pietrosi IMM Levita IMM
Drain IMM Caos IMM Fuori IMM Carta IMM Divora IMM Lv Down IMM Lv Up IMM The End 0%
Informazioni
Ruba Niente Bottino Niente Carta Niente
Assimila Apocalypse Divora Impossibile divorare Transcard Niente
Abilità Nessuna Info Nessuno

Curiosità

  • La battaglia è accompagnata dall'esaltante tema di battaglia "The Extreme".
  • La parte inferiore del modello di battaglia di Artemisia è un lungo piano simile a un cielo stellato, che si estende in orizzontale ben oltre i personaggi. Si può vedere facilmente usando Scan su di lei, e ancora meglio usando abilità come Onda cosmica.
  • Artemisia è il primo boss finale ad eseguire un'animazione di morte più elaborata rispetto alla classica disintegrazione che aveva caratterizzato i boss finali dei giochi precedenti. La disintegrazione avviene ugualmente, ma assieme ad essa il corpo del boss emana un raggio di luce dalla "faccia" e piccole esplosioni si verificano attorno ad esso, accompagnate da una luce che investe i personaggi e da un effetto di finta smagnetizzazione dello schermo.

Nemici correlati

  • Artemisia (prima forma)
  • GRIEVER (boss)
  • Artemisia (seconda forma)