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Artemisia
Artemisia Dissidia
Ritratti
8 Artemisia 18 Artemisia 2
8 Artemisia 3
Kana アルティミシア (Arutimishia)
Origine Final Fantasy VIII
Fazione Chaos
Modalità EX G.F. Griever
Ipermossa EX Compressione temporale
Doppiatrici
  • Atsuko Tanaka (giapponese)
  • Tasia Valenza (americana)
Personaggio di Dissidia Final Fantasy
Un'intrigante maga proveniente dal futuro, abilissima negli incantesimi di manipolazioni del tempo.
—File personaggio

Artemisia, antagonista principale del gioco Final Fantasy VIII, è un personaggio sbloccabile nel gioco Dissidia Final Fantasy.

Nel suo gioco d'origine era una strega proveniente da un futuro lontano, che cercava di comprimere il tempo in un solo istante tramite la compressione temporale per evitare che qualunque minaccia potesse esistere. Nell'universo di Dissidia, è una dei guerrieri che rappresentano le forze di Chaos, ma piuttosto che combattere per conto del dio della discordia preferisce agire in disparte, partecipando al piano dell'Imperatore per spodestare gli dei nella speranza di poter regnare sull'esistenza stessa. , Artemisia trama di conquistare il mondo e di spodestare sia Cosmos che Chaos, per regnare sull'esistenza stessa al loro posto. Il principale ostacolo al piano di Artemisia è il suo eterno nemico Squall, e la strega intende manipolarlo per allontanarlo dai suoi amici e affrontarlo da solo.

Artemisia è nuovamente tra i personaggi giocabili in Dissidia 012 Final Fantasy. Nel dodicesimo ciclo, la strega agisce in modo diverso, cercando di manipolare i guerrieri di Cosmos e spingerli a rivoltarsi l'uno contro l'altro. Il guerriero di Cosmos che le è contrapposto durante questo ciclo è Tifa.

Aspetto

8 Artemisia (1)

L'aspetto di Artemisia è rimasto praticamente invariato dalla sua apparizione originale in Final Fantasy VIII. Indossa un abito aderente rosso, con una scollatura che arriva fino all'addome e il colletto ricoperto di piume. Dalla sua schiena partono due ali nere. Il vestito si estende fino a coprire il terreno attorno a lei. Il margine inferiore del vestito è nero semitrasparente. Le maniche rosse del vestito si fondono con le mani artigliate, di colore violaceo, e le spalle della strega sono larghe almeno il doppio dei fianchi. I suoi tatuaggi sono leggermente diversi da quelli che aveva nel gioco originale, ma i gioielli sono pressochè uguali. I suoi capelli bianchi sono modellati per sembrare corna, lasciando libere solo due ciocche, che si protendono lungo il suo corpo fin oltre i fianchi. I suoi occhi gialli sono contornati di viola, e porta un rossetto di un rosso molto intenso. Cammina e fluttua a piedi nudi. I piedi sono neri e artigliati come le mani.

Il suo primo costume secondario, "Abito onice", colora il vestito di nero con i margini beige. Anche il colletto è beige, sebbene le ali rimangano nere, e le mani diventano rosso chiaro.
Il secondo costume alternativo, "Corpo di Edea", le dà le sembianze di Edea Kramer, la prima strega ad essere manipolata mentalmente da Artemisia: indossa un abito aderente nero, leggermente meno scollato e con il colletto di piume viola; in testa porta un copricapo molto decorato.

Il suo clone, Strega caduca, è viola.

Storia

In battaglia

Artemisia è etichettata come Attaccante mistico, e basa il suo stile di combattimento su potenti attacchi magici da media e lunga distanza. Pur essendo molto lenta, al pari di Exdeath, dispone di numerose mosse a zona e può anche muoversi mentre le sta eseguendo. I suoi attacchi Audacia hanno un effetto diverso a seconda se il tasto Circle-button è premuto a ripetizione o mantenuto. I suoi attacchi PV sono invece molto potenti, ma necessitano di essere caricati mantenendo premuto il tasto Square-button per poter essere usati efficientemente: alcuni di essi non avranno proprio alcun effetto se non saranno caricati.

In Dissidia 012, Artemisia dispone di alcuni nuovi attacchi che consentono di colpire anche da breve distanza, in modo da sorprendere l'avversario e punirlo con un potente contrattacco.

Boss

In Dissidia, Artemisia è combattuta durante le odissee del destino I, II e, ovviamente, VIII. Inoltre, è sconfitta definitivamente nell'Impulso di tenebra, e può essere affrontata anche nelle storie bonus Sogni di gloria e Caos interiore.

Nel prequel, invece, la strega è affrontata durante le storie L'alleato, Una battaglia non ricordata, Semi di speranza, Risoluzione per isolamento, Campioni del di Lei volere e La fine del conflitto.

Moveset

Attacchi Audacia

Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Lama nobile
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Dardo nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Ascia nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia
Impatto
Magico Livello 12
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Dardo nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Ascia nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Lama nobile
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Magico Livello 6
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Lama nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Dardo nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Ascia nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Caccia
Impatto
colspan=3|Variable Livello 11
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Lancia nobile
(a terra)
Ground 30 (15) 110 Caccia
Impatto
Magico Livello 19
Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto.
Dardo nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Ascia nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Caccia
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Lama nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Nessuno Magico Livello 4
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Lancia nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 110 Caccia
Impatto
Magico Livello 32
Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto.


Attacchi PV

Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Onda cosmica
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Impatto PV Default
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Attrazione fatale
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Impatto Magico Livello 17
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Apocalypse
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 23
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Attrazione fatale
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Impatto Magico Default
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Onda cosmica
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Impatto PV Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Apocalypse
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 38
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Onda cosmica
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Attira PV Default
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Giudizio infernale
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 8
Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia.
Attrazione fatale
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Impatto Magico Livello 17
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Apocalypse
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno PV Livello 23
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Attrazione fatale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Impatto Magico Default
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Onda cosmica
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Attira PV Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Apocalypse
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Livello 38
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Giudizio infernale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia.

Modalità EX

8 Artemisia GF Griever (1)

La modalità EX di Artemisia si chiama G.F. Griever, e consiste proprio nell'effettuare un Junction con il Guardian Force da lei creato per affrontare Squall e i suoi compagni. L'aspetto esteriore di questa forma è una versione semplificata del boss affrontato nel gioco originale: qui, Griever si appropria solo della parte superiore del corpo della strega, le enormi zampe del leone sostituiscono quelle di Artemisia, che si incrociano sul petto; anche le ali cambiano, diventando uguali a quelle del G.F.. La parte inferiore del corpo di Artemisia rimane normale. Nel costume alternativo, i colori di Griever seguono uno schema che ricorda quello del pendaglio da cui ha preso forma: il nero diventa argento, mentre il rosso diventa azzurro chiaro. Il terzo costume, invece, mostra una nuova versione di Griever, dai colori più tendenti al viola e senza ali. Entrambi i costumi alternativi non ricevono altri cambiamenti degni di nota.

In modalità EX, Artemisia ha accesso a Rigene, comune a tutti, e a un potente attacco personale, chiamato Distorsione temporale, attivabile tenendo premuto R + Square-button. Dopo un lungo periodo di carica, Artemisia è in grado di bloccare i movimenti del rivale per un certo lasso di tempo; questo le permetterebbe di effettuare la sua ipermossa EX a colpo sicuro: l'unico modo che il rivale ha per salvarsi dal blocco è entrare in modalità EX a sua volta o usare un Contrattacco EX.

L'ipermossa EX di Artemisia si chiama Compressione temporale, ed è, nell'esecuzione, molto simile al Renzokuken di Squall. Dopo aver lanciato il primo attacco, Artemisia ferma il tempo e ribalta lo scenario, lanciando una serie di dardi magici; il giocatore dovrà quindi premere Circle-button con il giusto tempismo per massimizzare i danni; a differenza del Renzokuken, però questa combo è di dodici attacchi anzichè otto, e va eseguita molto più velocemente. Al termine della combo, sia o meno eseguito il Perfetto!, Artemisia lancerà l'attacco finale Cuore di strega, causando danni esplosivi. L'attacco si conclude con Artemisia in una posa che ricorda quella della sua forma finale nel gioco originale, davanti al rivale avvolto nell'esplosione.

Equipaggiamento

Artemisia può equipaggiarsi di pugnali, aste, bastoni, strumenti, bracciali, cappelli, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012 può equipaggiarsi anche di armi da lancio e copricapi.
Le sue armi esclusive puntano all'incremento di forza EX assorbita.

Armi esclusive

Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Valkiria 53 PV +185
ATT +35
DIF +1
Assimilazione Forza EX +15% Scambia: 15460 guil, Girandola, Rubino x3, Frammento confortante x2
Cardinal 95 PV +290
ATT +62
DIF +1
Assimilazione Forza EX +20% Scambia: 29570 guil, Valkyrie, Lapislazzuli x5, Cristallo confortante x3
Quasar 100 PV +307
ATT +67
DIF +1
Assimilazione Forza EX +30%
Effetto Ripiego
Scambia: 31920 guil, Cardinal, Ingranaggi del tempo x5, Perla confortante x5
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Valkiria 30 PV +376
AUD -84
ATT +40
DIF +2
Assimilazione Forza EX +3% Scambia: 61000 guil, Girandola, Hihiirokane x1, Desiderio della strega x5
Cardinal 90 PV +287
AUD -70
ATT +63
DIF +1
Assimilazione Forza EX +5% Scambia: 158000 guil, Valkiria, Electrum x1, Sogno della strega x5
Quasar 100 PV +327
AUD -80<
ATT +68
DIF +1
Assimilazione Forza EX +10%
Effetto Ripiego
Scambia: 182800 guil, Cardinal, Ingranaggi del tempo, Speranze della strega x5

Galleria

 
8 Artemisia
 
8 Artemisia (3)
 
8 Artemisia GF Griever (2)
 
Artemisia3EX
 
8 Strega caduca

Allusioni

  • Molte frasi dette da Artemisia durante la storia sono rielaborazioni di frasi da lei dette nel gioco originale.
  • Le armi esclusive di Artemisia sono tutte armi equipaggiabili nel gioco originale da Rinoa, la protagonista femminile. Anche alcune frasi da lei dette, come la frase d'introduzione "Vuoi ballare?", sono riferimenti a Rinoa. Questi rimandi sono probabilmente un riferimento a una popolare teoria, smentita a più riprese dalla Square, secondo cui Rinoa e Artemisia sarebbero la stessa persona.
  • Gli attacchi PV di Artemisia sono tutti usati dalla strega nelle battaglie contro di lei nel gioco originale. Onda cosmica era inoltre la più potente magia blu apprendibile da Quistis.
  • Gli attacchi Audacia di Artemisia sono basati su armi da cavaliere, in riferimento al fatto che nel gioco originale tutte le streghe hanno un guardiano detto cavaliere che le protegge.
  • La frase d'introduzione contro Squall, "Qui, non c'è posto per te.", è simile a una frase detta proprio a Squall da Edea, alla fine di Final Fantasy VIII.
  • La frase di vittoria "La realtà è crudele, non è così?" è la parafrasi di una frase che Artemisia, nel corpo di Edea, pronunciò durante il famoso discorso fatto a Deling City. La strega diceva "La realtà è crudele!" mentre si apprestava a uccidere il presidente Deling davanti alla folla.
  • Quando Artemisia affronta Kefka nel primo Dissidia, questi s'introdurrà con la frase "Che ne diresti di passarmi il tuo potere?", in riferimento al fatto che, nel gioco originale, le streghe trasferivano il proprio potere a un'altra persona al momento della loro morte. Ironicamente, Kefka non potrebbe ottenere questo potere, poiché secondo le informazioni ufficiali, i poteri della strega possono essere tramandati solo da donne.
  • L'attacco Giudizio infernale, introdotto in Dissidia 012, era una delle mosse più devastanti della forma finale di Artemisia nel gioco originale. In quel caso, tuttavia, il suo effetto era solo ridurre gli HP dell'intero gruppo a 1, in modo simile all'abilità Angelo crudele di Sephiroth.
  • La scena in cui Artemisia parla a Squall con le sembianze di Cosmos è un riferimento al controllo mentale operato dalla strega su altre donne nel gioco originale. L'effetto ottico visto quando l'immagine di Artemisia si sovrappone a quella di Cosmos è molto simile a quello visibile quando controlla Rinoa.
  • L'animazione di Artemisia durante la mossa Attrazione Fatale è simile alla sua animazione mentre lancia una magia nel gioco originale.
  • L'effetto della mossa Attrazione fatale prevede la comparsa di una sfera di energia: quando la magia è caricata a sufficienza, la sfera si trasforma in una versione miniaturizzata del mondo in cui è ambientato Final Fantasy VIII.
  • Durante l'esecuzione di Cuore di strega, Artemisia assume una posa simile a quella della sua forma finale nel gioco originale.
  • La posa di vittoria di Artemisia è curiosamente identica alla sua posa di sconfitta nel gioco originale.
  • Nel filmato iniziale di Dissidia 012, Artemisia usa uno scudo magico per proteggersi dai colpi di Laguna. Nel gioco originale, Artemisia, nel corpo di Edea, usava uno scudo simile per proteggersi da un proiettile sparato da Irvine.

Curiosità

  • Nel primo Dissidia, Artemisia è l'ottava guerriera di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è la sesta.
  • Artemisia è l'unico malvagio che riceve il colpo di grazia nel filmato dopo lo scontro con il suo rivale, mentre tutti gli altri si limitano a scomparire o andare via dopo aver parlato con il proprio rivale.
  • Artemisia, nel tredicesimo ciclo, è l'unica donna tra i guerrieri di Chaos: la Nube oscura, a dispetto delle sembianze femminili, è tecnicamente asessuata.
  • Quando Artemisia parla a Squall con le sembianze di Cosmos, c'è un indizio che tradisce il fatto che non si tratti della vera dea: infatti, non emette la luminescenza naturale che la vera Cosmos esibisce a ogni sua comparsa.
  • Durante il confronto tra Artemisia e Squall, nel momento in cui ferma il tempo per attaccare il protagonista, è possibile sentire il brano "FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC" come sottofondo.
  • Artemisia è, insieme alla nube oscura, il solo malvagio a usare la propria ipermossa EX in un filmato.
  • L'ipermossa EX di Artemisia, in particolare quando è usata nel filmato precedente lo scontro con Squall, è fortemente ispirata a una famosa scena della terza serie del manga Le bizzarre avventure di JoJo: durante lo scontro con il protagonista, l'antagonista principale Dio Brando (o semplicemente DIO) usa il potere dello Stand "The World" per fermare il tempo, per poi lanciare verso l'avversario una serie di coltelli, che colpiscono simultaneamente quando il tempo riprende a scorrere.
  • Artemisia, assieme a Exdeath e (nel primo Dissidia) Kuja, possiede gli stessi attacchi Audacia e PV sia a terra che in aria.
  • Pur avendo le ali, Artemisia non è in grado di volare.
  • Il modello 3D di Artemisia è convenientemente oscurato nella zona inguinale a causa della facilità di inquadrarla sotto la gonna, specialmente perché non sembra indossare nulla sotto.
  • Artemisia e Kefka sono i due personaggi ad avere il proprio nome nell'arena proveniente dal loro gioco d'origine.
  • Nella versione americana di Final Fantasy VIII, le battute di Artemisia erano scritte sostituendo le C dure con delle K, come se avesse un accento particolare. In Dissidia, questo non accade, ma ironicamente è doppiata da Tasia Valenza, nota dai fans di Metal Gear Solid per aver doppiato Sniper Wolf, un personaggio con un accento straniero molto forte.
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