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<data><label><div class="D012b">[[Lista di protezioni in Dissidia 012 Final Fantasy|Protezioni]]</div></label><default>Bracciali, copricapi, fasce, fermagli, abiti e vesti</default></data> |
<data><label><div class="D012b">[[Lista di protezioni in Dissidia 012 Final Fantasy|Protezioni]]</div></label><default>Bracciali, copricapi, fasce, fermagli, abiti e vesti</default></data> |
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<data><label><div class="D012b">Armi esclusive</div></label><default>Valkiria, Cardinal, Quasar</default></data> |
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− | <header><div class="DFF2015a">Gameplay - ''Dissidia NT''</div></header> |
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− | <data><label><div class="DFF2015b">Tipo</div></label><default>Personaggio giocabile</default></data> |
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− | <data><label><div class="DFF2015b">Classe</div></label><default>Tiratore</default></data> |
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− | <data><label><div class="DFF2015b">Specialità</div></label><default>Maleficium</default></data> |
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Nel suo gioco d'origine era una misteriosa [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] proveniente da un futuro lontano, che prendeva possesso di altre streghe del passato al fine di realizzare la [[compressione temporale]], per ridurre il tempo a un solo istante e rimuovere così qualunque potenziale minaccia dall'esistenza. |
Nel suo gioco d'origine era una misteriosa [[Strega (Final Fantasy VIII)|strega]] proveniente da un futuro lontano, che prendeva possesso di altre streghe del passato al fine di realizzare la [[compressione temporale]], per ridurre il tempo a un solo istante e rimuovere così qualunque potenziale minaccia dall'esistenza. |
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− | In ''[[Dissidia Final Fantasy]]'', è una guerriera al servizio del dio della discordia [[Chaos (Dissidia)|Chaos]], ma piuttosto che combattere per conto del dio della discordia preferisce agire in disparte, progettando di distruggere entrambi gli schieramenti e regnare incontrastata su tutta l'esistenza. L'unico altro suo obiettivo è mettere alla prova il coraggio del guerriero di [[Cosmos]] [[Squall |
+ | In ''[[Dissidia Final Fantasy]]'', è una guerriera al servizio del dio della discordia [[Chaos (Dissidia)|Chaos]], ma piuttosto che combattere per conto del dio della discordia preferisce agire in disparte, progettando di distruggere entrambi gli schieramenti e regnare incontrastata su tutta l'esistenza. L'unico altro suo obiettivo è mettere alla prova il coraggio del guerriero di [[Cosmos]] [[Squall Leonhart/Dissidia (PSP)|Squall]], e manipolarlo per allontanarlo dai suoi compagni.<br /> |
− | In ''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]'', ambientato precedentemente al primo ''Dissidia'', Artemisia ha nuovamente un ruolo importante nella trama. Durante la storia, manipola segretamente i guerrieri di Cosmos rimasti per spingerli ad affrontarsi l'un l'altro, ma il suo piano è ostacolato dalla guerriera Cosmos [[Tifa |
+ | In ''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]'', ambientato precedentemente al primo ''Dissidia'', Artemisia ha nuovamente un ruolo importante nella trama. Durante la storia, manipola segretamente i guerrieri di Cosmos rimasti per spingerli ad affrontarsi l'un l'altro, ma il suo piano è ostacolato dalla guerriera Cosmos [[Tifa Lockhart/Dissidia (PSP)|Tifa]]. |
− | Artemisia riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, ''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''. |
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==Profilo== |
==Profilo== |
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− | ===''Dissidia Final Fantasy'' e ''Dissidia 012 Final Fantasy''=== |
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+ | ===Aspetto fisico=== |
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L'aspetto di Artemisia è direttamente basato sugli artwork di [[Tetsuya Nomura]] per il gioco originale: è una bellissima donna con lunghi capelli bianchi modellati a formare enormi corna, eccetto per due lunghe ciocche ai lati del viso, conturbanti occhi gialli, il corpo costellato di tatuaggi colorati e i piedi nudi neri e muniti di artigli. Indossa un elegante abito aderente rosso che arriva ampiamente a toccare terra, con una generosa scollatura e uno spacco frontale che arrivano quasi all'inguine, lasciando ben poco all'immaginazione. Il vestito è decorato con un colletto di piume nere che prosegue lungo la schiena e si fonde con due grandi ali nere, e possiede spalle e polsi rigonfi. Le mani sono coperte da guanti violacei fusi con le maniche dell'abito, e sono dotate di artigli.<br /> |
L'aspetto di Artemisia è direttamente basato sugli artwork di [[Tetsuya Nomura]] per il gioco originale: è una bellissima donna con lunghi capelli bianchi modellati a formare enormi corna, eccetto per due lunghe ciocche ai lati del viso, conturbanti occhi gialli, il corpo costellato di tatuaggi colorati e i piedi nudi neri e muniti di artigli. Indossa un elegante abito aderente rosso che arriva ampiamente a toccare terra, con una generosa scollatura e uno spacco frontale che arrivano quasi all'inguine, lasciando ben poco all'immaginazione. Il vestito è decorato con un colletto di piume nere che prosegue lungo la schiena e si fonde con due grandi ali nere, e possiede spalle e polsi rigonfi. Le mani sono coperte da guanti violacei fusi con le maniche dell'abito, e sono dotate di artigli.<br /> |
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− | In [[modalità EX]], Artemisia si trasforma in una versione semplificata di quello che era l'aspetto della sua [[Artemisia (Griever)|seconda forma]] durante la battaglia finale del gioco originale: la parte inferiore del corpo rimane uguale, ma quella superiore è a braccia incrociate sul petto e parzialmente coperta dal busto di [[Griever]], una bestia simile a un leone grigio con la criniera bianca, cinque corna rosse disposte a raggera ai lati della testa, enormi braccia con artigli affilati e lame rosse sui gomiti e ali di pipistrello coperte di piume bianche sulla parte interna. |
+ | In [[modalità EX]], Artemisia si trasforma in una versione semplificata di quello che era l'aspetto della sua [[Artemisia (Griever)|seconda forma]] durante la battaglia finale del gioco originale: la parte inferiore del corpo rimane uguale, ma quella superiore è a braccia incrociate sul petto e parzialmente coperta dal busto di [[Griever]], una bestia simile a un leone grigio con la criniera bianca, cinque corna rosse disposte a raggera ai lati della testa, enormi braccia con artigli affilati e lame rosse sui gomiti, e ali di pipistrello coperte di piume bianche sulla parte interna. |
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;Costumi alternativi |
;Costumi alternativi |
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− | *'''Abito onice''' - Primo costume alternativo, è un recolor completamente originale del costume base: ha uno schema di colori nero e beige, con le piume delle ali più scure verso la punta, mentre gli artigli sono rossi. In modalità EX, la forma di Griever rimane identica, ma è di colore leggermente più chiaro, i dettagli del corpo sono azzurri e le piume delle ali sono nere. |
+ | *'''{{Foot|Onyx Dress|Abito onice}}''' - Primo costume alternativo, è un recolor completamente originale del costume base: ha uno schema di colori nero e beige, con le piume delle ali più scure verso la punta, mentre gli artigli sono rossi. In modalità EX, la forma di Griever rimane identica, ma è di colore leggermente più chiaro, i dettagli del corpo sono azzurri e le piume delle ali sono nere. |
− | *''' |
+ | *'''{{Foot|Edea's Corpse|Spoglie di Edea}}''' - Secondo costume alternativo, le dà l'aspetto di [[Edea Kramer]], la prima strega da lei controllata nel gioco originale: indossa uno stretto vestito violetto, più corto sulla parte a terra, privo di spacco e con una scollatura meno vistosa, porta un colletto di piume viola, mentre i capelli sono completamente coperti da un elaborato casco fatto di conchiglie, che pare fuso con la testa viste le nervature vicino agli occhi. In modalità EX, la forma di Griever è ancora identica, ma è di colore viola scuro con artigli e dettagli rosso carminio, ed è priva di ali. |
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− | |File:8 Artemisia (3).png|Corpo di Edea |
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In battaglia, Artemisia evoca vari tipi di armi associate ai guerrieri medievali: nel primo ''Dissidia'' il suo arsenale comprendeva spade, dardi e asce, ma in ''Dissidia 012'' si sono aggiunte anche le lance. |
In battaglia, Artemisia evoca vari tipi di armi associate ai guerrieri medievali: nel primo ''Dissidia'' il suo arsenale comprendeva spade, dardi e asce, ma in ''Dissidia 012'' si sono aggiunte anche le lance. |
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− | ===''Dissidia Final Fantasy NT''=== |
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− | Nel gioco arcade di ''Dissidia'', Artemisia non subisce modifiche degne di nota nell'aspetto fisico, se non per i migliori dettagli del costume dati dalla grafica migliorata. |
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==Storia== |
==Storia== |
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==Gameplay== |
==Gameplay== |
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− | ===''[[Dissidia Final Fantasy]]'' e ''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''=== |
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Artemisia è etichettata come '''Attaccante mistico''', e basa il suo stile di combattimento su potenti attacchi magici da media e lunga distanza. Pur essendo molto lenta, dispone di numerosi attacchi a zona che può eseguire anche mentre si sta muovendo. I suoi attacchi Audacia, basati su varie armi, hanno un effetto diverso a seconda di come è premuto il tasto [[File:Circle-button.png]], ma molti consentono di colpire più volte e con precisione, riducendo inesorabilmente l'Audacia del rivale. I suoi attacchi PV sono invece molto potenti, ma necessitano di essere caricati mantenendo premuto il tasto [[File:Square-button.png]] per poter essere usati efficientemente: alcuni di essi non avranno proprio alcun effetto se non saranno caricati. |
Artemisia è etichettata come '''Attaccante mistico''', e basa il suo stile di combattimento su potenti attacchi magici da media e lunga distanza. Pur essendo molto lenta, dispone di numerosi attacchi a zona che può eseguire anche mentre si sta muovendo. I suoi attacchi Audacia, basati su varie armi, hanno un effetto diverso a seconda di come è premuto il tasto [[File:Circle-button.png]], ma molti consentono di colpire più volte e con precisione, riducendo inesorabilmente l'Audacia del rivale. I suoi attacchi PV sono invece molto potenti, ma necessitano di essere caricati mantenendo premuto il tasto [[File:Square-button.png]] per poter essere usati efficientemente: alcuni di essi non avranno proprio alcun effetto se non saranno caricati. |
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In ''Dissidia 012'', Artemisia dispone di alcuni nuovi attacchi che consentono di colpire anche da breve distanza, in modo da sorprendere l'avversario. Degno di nota, in particolare, l'attacco ''Lancia nobile'': se caricato, crea una trappola con alta priorità e capacità di stordimento, utile per bloccare l'avversario in arrivo e punirlo con un contrattacco. |
In ''Dissidia 012'', Artemisia dispone di alcuni nuovi attacchi che consentono di colpire anche da breve distanza, in modo da sorprendere l'avversario. Degno di nota, in particolare, l'attacco ''Lancia nobile'': se caricato, crea una trappola con alta priorità e capacità di stordimento, utile per bloccare l'avversario in arrivo e punirlo con un contrattacco. |
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− | + | ===Boss=== |
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In ''Dissidia'', Artemisia è combattuta durante le storie [[Odissea del destino I]], [[Odissea del destino II|II]] e [[Odissea del destino VIII|VIII]], per poi essere sconfitta definitivamente nell'[[Impulso di tenebra]]. Può essere in seguito affrontata anche nelle storie bonus [[Sogni di gloria/La redenzione del guerriero|Sogni di gloria]] e [[Caos interiore]]. |
In ''Dissidia'', Artemisia è combattuta durante le storie [[Odissea del destino I]], [[Odissea del destino II|II]] e [[Odissea del destino VIII|VIII]], per poi essere sconfitta definitivamente nell'[[Impulso di tenebra]]. Può essere in seguito affrontata anche nelle storie bonus [[Sogni di gloria/La redenzione del guerriero|Sogni di gloria]] e [[Caos interiore]]. |
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In''Dissidia 012'', invece, è affrontata durante le storie [[Tradimento degli dei/Capitolo 7|L'alleato]], [[Tradimento degli dei/Epilogo|Una battaglia non ricordata]], [[Luce a tutto/Capitolo 6|Semi di speranza]], [[Luce a tutto/Capitolo 7|Risoluzione per isolamento]], [[Luce a tutto/Capitolo 10|Campioni del di Lei volere]] e [[Luce a tutto/Epilogo|La fine del conflitto]]. |
In''Dissidia 012'', invece, è affrontata durante le storie [[Tradimento degli dei/Capitolo 7|L'alleato]], [[Tradimento degli dei/Epilogo|Una battaglia non ricordata]], [[Luce a tutto/Capitolo 6|Semi di speranza]], [[Luce a tutto/Capitolo 7|Risoluzione per isolamento]], [[Luce a tutto/Capitolo 10|Campioni del di Lei volere]] e [[Luce a tutto/Epilogo|La fine del conflitto]]. |
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− | === |
+ | ===Mosse=== |
− | + | ====Attacchi Audacia==== |
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+ | ;Dissidia |
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− | <div class="tabber" style="width:100%"> |
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− | <div class="tabbertab" title="Dissidia"> |
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|-class="Dissidiaa" style="color:white; text-align:center" |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
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|} |
|} |
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+ | |||
− | </div> |
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+ | ;Dissidia 012 |
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− | <div class="tabbertab tabbertabdefault" title="Dissidia 012"> |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto. |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. |
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|class="serieb"|Aereo |
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|class="serieb"|40 (20) |
|class="serieb"|40 (20) |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
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|} |
|} |
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− | </div> |
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+ | ;Dissidia 012 |
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− | <div class="tabbertab tabbertabdefault" title="Dissidia 012"> |
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{|width="100%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" |
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|-class="D012a" style="text-align:center" |
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Riga 344: | Riga 323: | ||
!width="10%" valign="top"|Ottenuta |
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||
|-style="text-align:center" |
|-style="text-align:center" |
||
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|class="serieb"|30 (15) |
|class="serieb"|30 (15) |
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Riga 354: | Riga 333: | ||
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto. |
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|-style="text-align:center" |
|-style="text-align:center" |
||
− | !class="D012b" rowspan=2|Giudizio infernale<br />(a terra) |
+ | !class="D012b" rowspan=2|{{Foot|Hell's Judgment|Giudizio infernale}}<br />(a terra) |
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|class="serieb"|A terra |
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|class="serieb"|30 (15) |
|class="serieb"|30 (15) |
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Riga 364: | Riga 343: | ||
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia. |
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|-style="text-align:center" |
|-style="text-align:center" |
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− | !class="D012b" rowspan=2|Attrazione fatale<br />(a terra) |
+ | !class="D012b" rowspan=2|{{Foot|Great Attractor|Attrazione fatale}}<br />(a terra) |
|class="serieb"|A terra |
|class="serieb"|A terra |
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|class="serieb"|30 (15) |
|class="serieb"|30 (15) |
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Riga 384: | Riga 363: | ||
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
||
|-style="text-align:center" |
|-style="text-align:center" |
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− | !class="D012b" rowspan=2|Attrazione fatale<br />(a mezz'aria) |
+ | !class="D012b" rowspan=2|{{Foot|Great Attractor|Attrazione fatale}}<br />(a mezz'aria) |
|class="serieb"|Aereo |
|class="serieb"|Aereo |
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|class="serieb"|30 (15) |
|class="serieb"|30 (15) |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. |
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|-style="text-align:center" |
|-style="text-align:center" |
||
− | !class="D012b" rowspan=2| |
+ | !class="D012b" rowspan=2|{{Foot|Shockwave Pulsar|Onda cosmica}}<br />(a mezz'aria) |
|class="serieb"|Aereo |
|class="serieb"|Aereo |
||
|class="serieb"|30 (15) |
|class="serieb"|30 (15) |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
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|-style="text-align:center" |
|-style="text-align:center" |
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− | !class="D012b" rowspan=2|Giudizio infernale<br />(a mezz'aria) |
+ | !class="D012b" rowspan=2|{{Foot|Hell's Judgment|Giudizio infernale}}<br />(a mezz'aria) |
|class="serieb"|Aereo |
|class="serieb"|Aereo |
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|class="serieb"|30 (15) |
|class="serieb"|30 (15) |
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|- |
|- |
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|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia. |
|class="serieb" colspan=7|Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia. |
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+ | |} |
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− | |}</div></div> |
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− | + | ===[[Modalità EX]]=== |
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[[File:8_Artemisia_GF_Griever_(1).png|left|250px]] |
[[File:8_Artemisia_GF_Griever_(1).png|left|250px]] |
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La modalità EX di Artemisia è chiamata '''G.F. Griever''', e consiste proprio nell'evocare il potente [[Guardian Force]] creato dalla mente di Squall, e fondersi con esso. In questa fase, Artemisia ottiene l'abilità automatica ''Rigene'', che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'utile abilità esclusiva ''Distorsione temporale'', attivabile tenendo premuto R + [[File:Square-button.png]], che permette di immobilizzare sul posto il rivale dopo qualche secondo di carica. |
La modalità EX di Artemisia è chiamata '''G.F. Griever''', e consiste proprio nell'evocare il potente [[Guardian Force]] creato dalla mente di Squall, e fondersi con esso. In questa fase, Artemisia ottiene l'abilità automatica ''Rigene'', che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'utile abilità esclusiva ''Distorsione temporale'', attivabile tenendo premuto R + [[File:Square-button.png]], che permette di immobilizzare sul posto il rivale dopo qualche secondo di carica. |
||
− | L' |
+ | L'ipermossa EX di Artemisia è chiamata '''Compressione temporale''', un attacco originale dalle molteplici ispirazioni, che funziona con le stesse meccaniche dell'ipermossa EX di Squall, ma più complesse: dopo aver incapacitato il rivale con una poderosa zampata di Griever, la strega arresterà il tempo e capovolgerà lo scenario, evocando una serie di dardi bloccati nel tempo, dopodiché apparirà su schermo una barra con una sezione separata, su cui scorreranno in sequenza dodici cursori luminosi che il giocatore dovrà fermare sulla sezione corta premendo il pulsante [[File:Playstation Button C.png]] con il giusto tempismo. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Artemisia avrà causato il doppio dei danni con ciascun attacco, ma a prescindere dal risultato la combo si concluderà con l'attacco ''Cuore di strega'', che danneggerà i PV con una violenta esplosione mentre la strega si abbandonerà a una soddisfatta risata. |
− | + | ===Equipaggiamento=== |
|
Artemisia può equipaggiarsi di pugnali, aste, bastoni, strumenti, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In ''Dissidia 012'' può equipaggiarsi anche di armi da lancio e fasce. |
Artemisia può equipaggiarsi di pugnali, aste, bastoni, strumenti, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In ''Dissidia 012'' può equipaggiarsi anche di armi da lancio e fasce. |
||
Le sue armi esclusive puntano all'incremento di forza EX assorbita. |
Le sue armi esclusive puntano all'incremento di forza EX assorbita. |
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− | + | ====Armi esclusive==== |
|
+ | ;Dissidia |
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− | <div class="tabber" style="width:100%"> |
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− | <div class="tabbertab" title="Dissidia"> |
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{|cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="text-align:center" |
{|cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="text-align:center" |
||
|-class="Dissidiaa" style="color:white" |
|-class="Dissidiaa" style="color:white" |
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|class="serieb"|'''Scambia''': 31920 guil, Cardinal, Ingranaggi del tempo x5, Perla confortante x5 |
|class="serieb"|'''Scambia''': 31920 guil, Cardinal, Ingranaggi del tempo x5, Perla confortante x5 |
||
|} |
|} |
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+ | |||
− | </div> |
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+ | ;Dissidia 012 |
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− | <div class="tabbertab tabbertabdefault" title="Dissidia 012"> |
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{|cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="text-align:center" |
{|cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="text-align:center" |
||
|-class="D012a" |
|-class="D012a" |
||
Riga 475: | Riga 453: | ||
!width="40%"|Ottieni |
!width="40%"|Ottieni |
||
|- |
|- |
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− | !class="D012b"|Valkiria |
+ | !class="D012b"|{{Foot|Valkyrie|Valkiria}} |
|class="serieb"|30 |
|class="serieb"|30 |
||
|class="serieb"|PV +376<br />AUD -84<br />ATT +40<br />DIF +2 |
|class="serieb"|PV +376<br />AUD -84<br />ATT +40<br />DIF +2 |
||
|class="serieb"|Assimilazione Forza EX +3% |
|class="serieb"|Assimilazione Forza EX +3% |
||
− | |class="serieb"|'''Scambia''': 61000 |
+ | |class="serieb"|'''Scambia''': 61000 gil, {{Foot|Pinwheel|Girandola}}, {{Foot|Scarletite|Hihiirokane}} x1, {{Foot|Witch's Desire|Desiderio della strega}} x5 |
|- |
|- |
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!class="D012b"|Cardinal |
!class="D012b"|Cardinal |
||
Riga 485: | Riga 463: | ||
|class="serieb"|PV +287<br />AUD -70<br />ATT +63<br />DIF +1 |
|class="serieb"|PV +287<br />AUD -70<br />ATT +63<br />DIF +1 |
||
|class="serieb"|Assimilazione Forza EX +5% |
|class="serieb"|Assimilazione Forza EX +5% |
||
− | |class="serieb"|'''Scambia''': 158000 |
+ | |class="serieb"|'''Scambia''': 158000 gil, {{Foot|Valkyrie|Valkiria}}, Electrum x1, {{Foot|Witch's Dream|Sogno della strega}} x5 |
|- |
|- |
||
− | !class="D012b"|Quasar |
+ | !class="D012b"|{{Foot|Shooting Star|Quasar}} |
|class="serieb"|100 |
|class="serieb"|100 |
||
|class="serieb"|PV +327<br />AUD -80<<br />ATT +68<br />DIF +1 |
|class="serieb"|PV +327<br />AUD -80<<br />ATT +68<br />DIF +1 |
||
− | |class="serieb"|Assimilazione Forza EX +10%<br />Effetto '''Ripiego''' |
+ | |class="serieb"|Assimilazione Forza EX +10%<br />Effetto '''{{Foot|Back to the Wall|Ripiego}}''' |
− | |class="serieb"|'''Scambia''': 182800 |
+ | |class="serieb"|'''Scambia''': 182800 gil, Cardinal, {{Foot|Gears of Time|Ingranaggi del tempo}} x1, {{Foot|Witch's Hopes|Speranze della strega}} x5 |
− | |}</div></div> |
||
− | |||
− | ===''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''=== |
||
− | Tipo: '''Tiratore''' |
||
⚫ | |||
− | Artemisia è un'assoluta esperta nel combattimento a distanza, capace di colpire ripetutamente con numerosi proiettili che può lanciare in libero movimento. Le sue meccaniche uniche le permettono di potenziare i propri attacchi man mano che li mette a segno, e la capacità di modificarne gli effetti se il giocatore tiene premuto il pulsante la rende letale sia da sola che in squadra, sebbene il suo stile di gioco sia più efficace in un attacco di gruppo coordinato.<br /> |
||
− | Gli attacchi di Artemisia sono rapidi e precisi, e permettono di colpire l'avversario con piogge di proiettili che possono immobilizzarlo abbastanza a lungo da permettere agli alleati di attaccarlo più facilmente. Alternando frequentemente i vari attacchi alla sua altrettanto utile [[tecnica EX]] esclusiva, può causare facilmente grandi quantità di danni e potenziarsi drasticamente nel processo. D'altra parte, la sua scarsa mobilità la rende un bersaglio facile per i personaggi di tipo Incursore, e i suoi proiettili, per quanto a lungo raggio, sono molto piccoli e quindi facili da evitare. |
||
− | |||
− | ====Specialità==== |
||
− | La specialità di Artemisia è chiamata '''Maleficium''', e funziona in maniera sostanzialmente identica al bonus Anima del caos di Garland. Mettendo a segno più attacchi audacia nella loro interezza e a breve distanza l'uno dall'altro, la strega accumula energia che le garantisce un incremento alla potenza d'attacco, evidenziato da un'aura oscura che la circonda. L'unica differenza con la specialità di Garland è che il bonus Maleficium influisce anche sulla tecnica EX esclusiva, aumentandone la potenza e il raggio d'azione. Questo bonus è accumulabile fino a due volte.<br /> |
||
− | Il bonus <font color="#9933ff">'''Maleficium I'''</font> è ottenuto dopo aver messo a segno due attacchi nella loro interezza, e dura 25 secondi; il bonus <font color="#9900ff">'''Maleficium II'''</font> è ottenuto dopo aver messo a segno due attacchi nella loro interezza mentre è attivo <font color="#9933ff">'''Maleficium I'''</font>, e dura anch'esso 25 secondi, al termine dei quali ritorna al livello <font color="#9933ff">'''I'''</font>. Questo bonus aumenta il danno inflitto dagli attacchi Audacia e la forza e portata della tecnica EX, e a livello <font color="#9900ff">'''II'''</font> causa un incremento ancora più grande. |
||
− | |||
− | Artemisia ha inoltre ereditato dai titoli precedenti la capacità di modificare leggermente i suoi attacchi in base a come si preme il pulsante, con la differenza che in questo caso bisogna solo tenere premuto e non più premere ripetutamente. Alcuni attacchi aumentano il numero di colpi se vengono caricati, mentre altri ne ritardano l'esecuzione. |
||
− | |||
− | ====Attacchi==== |
||
− | {|cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" width="100%" style="text-align:center" |
||
− | |-class="DFF2015a" |
||
− | !width="20%" valign="top"|Mossa |
||
− | !valign="top"|Comandi |
||
− | !valign="top"|Tipo |
||
− | !valign="top"|Danno |
||
− | !valign="top"|Effetti |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Spada inseguitrice |
||
− | |[[File:DFF2015 II Icon.png]] |
||
− | |Neutrale a terra |
||
− | |27 x 15<br /><font color="#9933ff">29</font> x 15<br /><font color="#9900ff">32</font> x 15 |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Da lunga distanza.<br />Rapida scarica in linea retta, da 2 a 15 colpi a seconda di quanto è caricata. Utile per disperdere o allontanare gli avversari. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Ascia rotante |
||
− | |[[File:DFF2015 Up + II Icon.png]] |
||
− | |In avanti a terra |
||
− | |416 x 3<br /><font color="#9933ff">448</font> x 3<br /><font color="#9900ff">480</font> x 3 |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Da lunga distanza.<br />Proiettile veloce, fino a 3 colpi a seconda di quanto è caricato. Difficile da concatenare, utile da vicino. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Dardo punitore |
||
− | |[[File:DFF2015 Down + II Icon.png]] |
||
− | |Indietro a terra |
||
− | |352<br /><font color="#9933ff">384</font><br /><font color="#9900ff">416</font> |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Attacco area di effetto dall'alto.<br />Pioggia di proiettili, area di effetto più grande in base a quanto è caricata. Utile contro avversari distratti. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Lancia indomita |
||
− | |[[File:DFF2015 II Icon.png]] |
||
− | |Dash a terra |
||
− | |400<br /><font color="#9933ff">432</font><br /><font color="#9900ff">464</font> |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Durante il dash, a terra.<br />Attacco a ondata da lunga distanza, utile contro avversari a mezz'aria. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Dardo del piacere |
||
− | |[[File:DFF2015 II Icon.png]] |
||
− | |Neutrale aerea |
||
− | |16 x 24<br /><font color="#9933ff">17</font> x 24<br /><font color="#9900ff">19</font> x 24 |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Da lunga distanza.<br />Rapida scarica in linea retta, da 3 a 24 colpi a seconda di quanto è caricata. Letale contro avversari distratti. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Lancia respingente |
||
− | |[[File:DFF2015 Up + II Icon.png]] |
||
− | |In avanti aerea |
||
− | |432<br /><font color="#9933ff">464</font><br /><font color="#9900ff">496</font> |
||
− | |Impatto (avanti) |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Da media distanza.<br />Colpo in avanti, portata più ampia in base a quanto è caricato. Utile come attacco di sorpresa o per favorire un impatto. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Ascia danzante |
||
− | |[[File:DFF2015 Down + II Icon.png]] |
||
− | |Indietro aerea |
||
− | |104 x 4<br /><font color="#9933ff">112</font> x 4<br /><font color="#9900ff">120</font> x 4 |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Da lunga distanza.<br />Proiettile veloce, fino a 4 colpi a seconda di quanto è caricato. Rimane fermo per un istante prima di inseguire. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Spada inseguitrice |
||
− | |[[File:DFF2015 II Icon.png]] |
||
− | |Dash aereo |
||
− | |80 x 5<br /><font color="#9933ff">86</font> x 5<br /><font color="#9900ff">92</font> x 5 |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Durante il dash a mezz'aria.<br />Proiettili rapidi ma poco precisi, rimangono fermi un istante prima di partire. Più utile come distrazione. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Attrazione fatale |
||
− | |[[File:DFF2015 IV Icon.png]] |
||
− | |PV |
||
− | |Nessuno |
||
− | |Attira |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Da lunga distanza.<br />Proiettile gigante, esplode al contatto. Si ferma e attira gli avversari prima di esplodere se non colpisce nessuno. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Onda cosmica |
||
− | |[[File:DFF2015 IV Icon.png]] |
||
− | |PV |
||
− | |Nessuno |
||
− | |Attira |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Attacco area di effetto a 360° da vicino.<br />Attira gli avversari prima di esplodere. Difficile da concatenare, utile per difendersi. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Giudizio infernale |
||
− | |[[File:DFF2015 IV Icon.png]] |
||
− | |PV |
||
− | |Nessuno |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Attacco area di effetto da lunga distanza.<br />Colpisce dal basso, discreta portata verticale. Utile per provocare da lontano. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Apocalypse |
||
− | |[[File:DFF2015 IV Icon.png]] |
||
− | |PV |
||
− | |Nessuno |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Attacco a ondata da lunga distanza.<br />Rapido e con buona portata verticale. Efficace contro ogni distanza. |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | !class="DFF2015b" rowspan=2|Maelstrom |
||
− | |[[File:DFF2015 I Icon.png]] |
||
− | |Abilità EX |
||
− | |576<br /><font color="#9933ff">672</font><br /><font color="#9900ff">752</font> |
||
− | |Nessuno |
||
− | |-class="serieb" |
||
− | |colspan=5 style="text-align:left"|Attacco area di effetto da lunga distanza.<br />Proiettile veloce, blocca l'avversario e lo lascia scoperto. Area di effetto e durata variabili in base al bonus Maleficium, aumenta il bonus se va a segno. 60 secondi di ricarica. |
||
|} |
|} |
||
==Galleria== |
==Galleria== |
||
{{Galleria |
{{Galleria |
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⚫ | |||
⚫ | |||
|File:8_Artemisia_GF_Griever_(2).png|Modalità EX, costume 2 |
|File:8_Artemisia_GF_Griever_(2).png|Modalità EX, costume 2 |
||
|File:Artemisia3EX.png|Modalità EX, costume 3 |
|File:Artemisia3EX.png|Modalità EX, costume 3 |
||
Riga 629: | Riga 483: | ||
==Allusioni== |
==Allusioni== |
||
===''Dissidia Final Fantasy''=== |
===''Dissidia Final Fantasy''=== |
||
− | *Una delle frasi di sconfitta di Artemisia è "Non... posso... sparire ora!", |
+ | *Una delle frasi di sconfitta di Artemisia è "Non... posso... sparire ora!", simile alle sue ultime parole nel gioco originale. |
*Gli attacchi PV di Artemisia sono tutti ripresi da attacchi usati da lei o da Griever durante le battaglie finali del gioco originali. In ''Dissidia 012'', ad essi si aggiunge ''Giudizio infernale'', un attacco usato dalla sua forma finale per ridurre gli HP del gruppo giocabile a 1. |
*Gli attacchi PV di Artemisia sono tutti ripresi da attacchi usati da lei o da Griever durante le battaglie finali del gioco originali. In ''Dissidia 012'', ad essi si aggiunge ''Giudizio infernale'', un attacco usato dalla sua forma finale per ridurre gli HP del gruppo giocabile a 1. |
||
*Quando usa ''Attrazione fatale'', Artemisia evoca una versione miniaturizzata del [[Mappa del mondo (Final Fantasy VIII)|pianeta]] in cui è ambientato ''Final Fantasy VIII''. |
*Quando usa ''Attrazione fatale'', Artemisia evoca una versione miniaturizzata del [[Mappa del mondo (Final Fantasy VIII)|pianeta]] in cui è ambientato ''Final Fantasy VIII''. |
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===''Dissidia 012 Final Fantasy''=== |
===''Dissidia 012 Final Fantasy''=== |
||
− | *La frase introduttiva di Artemisia contro [[Shantotto ( |
+ | *La frase introduttiva di Artemisia contro [[Shantotto/Dissidia (PSP)|Shantotto]], "Fortificherai i miei poteri", si riferisce al fatto che una strega possa ricevere poteri da altre streghe morenti, una cosa che Artemisia stessa ha fatto passando a Edea i propri poteri in punto di morte. |
− | |||
− | ===''Dissidia Final Fantasy NT''=== |
||
− | *La tecnica EX ''Maelstrom'' era usata da Artemisia e da Edea nel gioco originale. |
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==Curiosità== |
==Curiosità== |
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*Nel primo ''Dissidia'', Artemisia è l'ottava guerriera di Chaos a cadere. In ''Dissidia 012'' è la sesta. |
*Nel primo ''Dissidia'', Artemisia è l'ottava guerriera di Chaos a cadere. In ''Dissidia 012'' è la sesta. |
||
*Artemisia è l'unico malvagio che riceve il colpo di grazia nel filmato dopo lo scontro con il suo rivale, mentre tutti gli altri si limitano a scomparire o andare via dopo aver parlato con il proprio rivale. |
*Artemisia è l'unico malvagio che riceve il colpo di grazia nel filmato dopo lo scontro con il suo rivale, mentre tutti gli altri si limitano a scomparire o andare via dopo aver parlato con il proprio rivale. |
||
− | *Artemisia, nel tredicesimo ciclo, è l'unica donna tra i guerrieri di Chaos: la [[Nube oscura ( |
+ | *Artemisia, nel tredicesimo ciclo, è l'unica donna tra i guerrieri di Chaos: la [[Nube oscura/Dissidia (PSP)|Nube oscura]], a dispetto delle sembianze femminili, è tecnicamente asessuata. |
*Quando Artemisia parla a Squall con le sembianze di Cosmos, c'è un indizio che tradisce il fatto che non si tratti della vera dea: infatti, non emette la luminescenza naturale che la vera Cosmos esibisce a ogni sua comparsa. |
*Quando Artemisia parla a Squall con le sembianze di Cosmos, c'è un indizio che tradisce il fatto che non si tratti della vera dea: infatti, non emette la luminescenza naturale che la vera Cosmos esibisce a ogni sua comparsa. |
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*Artemisia è, insieme alla nube oscura, il solo malvagio a usare la propria ipermossa EX in un filmato. |
*Artemisia è, insieme alla nube oscura, il solo malvagio a usare la propria ipermossa EX in un filmato. |
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Riga 658: | Riga 509: | ||
*Il modello 3D di Artemisia è convenientemente oscurato nella zona inguinale a causa della facilità di inquadrarla sotto la gonna, specialmente perché non sembra indossare nulla sotto. |
*Il modello 3D di Artemisia è convenientemente oscurato nella zona inguinale a causa della facilità di inquadrarla sotto la gonna, specialmente perché non sembra indossare nulla sotto. |
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*Artemisia e Kefka sono i due personaggi ad avere il proprio nome nell'arena proveniente dal loro gioco d'origine nei primi due ''Dissidia''. |
*Artemisia e Kefka sono i due personaggi ad avere il proprio nome nell'arena proveniente dal loro gioco d'origine nei primi due ''Dissidia''. |
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− | *Nella versione americana di ''Final Fantasy VIII'', le battute di Artemisia erano scritte sostituendo le C dure con delle K, come se avesse un accento particolare. In ''Dissidia'', questo non accade, ma ironicamente è doppiata da Tasia Valenza, nota dai |
+ | *Nella versione americana di ''Final Fantasy VIII'', le battute di Artemisia erano scritte sostituendo le C dure con delle K, come se avesse un accento particolare. In ''Dissidia'', questo non accade, ma ironicamente è doppiata da Tasia Valenza, nota dai fan di ''Metal Gear Solid'' per aver doppiato Sniper Wolf, un personaggio con un accento straniero molto forte. |
+ | {{D012}} |
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− | |||
[[en:Ultimecia/Dissidia]] |
[[en:Ultimecia/Dissidia]] |
||
[[de:Artemisia (Dissidia)]] |
[[de:Artemisia (Dissidia)]] |
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[[ru:Ультимеция/Dissidia]] |
[[ru:Ультимеция/Dissidia]] |
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− | [[Categoria:Personaggi-Dissidia |
+ | [[Categoria:Personaggi-Dissidia]] |
− | [[Categoria:Personaggi-Dissidia |
+ | [[Categoria:Personaggi-Dissidia 012]] |
− | [[Categoria:Personaggi-Dissidia 2015]] |
Versione delle 22:25, 30 set 2019
Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? | |
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- Una strega che vuole dominare il mondo attraverso la sua magia della compressione temporale.
—Descrizione
Artemisia, antagonista principale di Final Fantasy VIII, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.
Nel suo gioco d'origine era una misteriosa strega proveniente da un futuro lontano, che prendeva possesso di altre streghe del passato al fine di realizzare la compressione temporale, per ridurre il tempo a un solo istante e rimuovere così qualunque potenziale minaccia dall'esistenza.
In Dissidia Final Fantasy, è una guerriera al servizio del dio della discordia Chaos, ma piuttosto che combattere per conto del dio della discordia preferisce agire in disparte, progettando di distruggere entrambi gli schieramenti e regnare incontrastata su tutta l'esistenza. L'unico altro suo obiettivo è mettere alla prova il coraggio del guerriero di Cosmos Squall, e manipolarlo per allontanarlo dai suoi compagni.
In Dissidia 012 Final Fantasy, ambientato precedentemente al primo Dissidia, Artemisia ha nuovamente un ruolo importante nella trama. Durante la storia, manipola segretamente i guerrieri di Cosmos rimasti per spingerli ad affrontarsi l'un l'altro, ma il suo piano è ostacolato dalla guerriera Cosmos Tifa.
Profilo
Aspetto fisico
L'aspetto di Artemisia è direttamente basato sugli artwork di Tetsuya Nomura per il gioco originale: è una bellissima donna con lunghi capelli bianchi modellati a formare enormi corna, eccetto per due lunghe ciocche ai lati del viso, conturbanti occhi gialli, il corpo costellato di tatuaggi colorati e i piedi nudi neri e muniti di artigli. Indossa un elegante abito aderente rosso che arriva ampiamente a toccare terra, con una generosa scollatura e uno spacco frontale che arrivano quasi all'inguine, lasciando ben poco all'immaginazione. Il vestito è decorato con un colletto di piume nere che prosegue lungo la schiena e si fonde con due grandi ali nere, e possiede spalle e polsi rigonfi. Le mani sono coperte da guanti violacei fusi con le maniche dell'abito, e sono dotate di artigli.
In modalità EX, Artemisia si trasforma in una versione semplificata di quello che era l'aspetto della sua seconda forma durante la battaglia finale del gioco originale: la parte inferiore del corpo rimane uguale, ma quella superiore è a braccia incrociate sul petto e parzialmente coperta dal busto di Griever, una bestia simile a un leone grigio con la criniera bianca, cinque corna rosse disposte a raggera ai lati della testa, enormi braccia con artigli affilati e lame rosse sui gomiti, e ali di pipistrello coperte di piume bianche sulla parte interna.
Il clone di Artemisia si chiama Strega caduca, ed è di colore viola.
- Costumi alternativi
- Onyx Dress - Primo costume alternativo, è un recolor completamente originale del costume base: ha uno schema di colori nero e beige, con le piume delle ali più scure verso la punta, mentre gli artigli sono rossi. In modalità EX, la forma di Griever rimane identica, ma è di colore leggermente più chiaro, i dettagli del corpo sono azzurri e le piume delle ali sono nere.
- Edea's Corpse - Secondo costume alternativo, le dà l'aspetto di Edea Kramer, la prima strega da lei controllata nel gioco originale: indossa uno stretto vestito violetto, più corto sulla parte a terra, privo di spacco e con una scollatura meno vistosa, porta un colletto di piume viola, mentre i capelli sono completamente coperti da un elaborato casco fatto di conchiglie, che pare fuso con la testa viste le nervature vicino agli occhi. In modalità EX, la forma di Griever è ancora identica, ma è di colore viola scuro con artigli e dettagli rosso carminio, ed è priva di ali.
Caratteristiche
In battaglia, Artemisia evoca vari tipi di armi associate ai guerrieri medievali: nel primo Dissidia il suo arsenale comprendeva spade, dardi e asce, ma in Dissidia 012 si sono aggiunte anche le lance.
Storia
Gameplay
Artemisia è etichettata come Attaccante mistico, e basa il suo stile di combattimento su potenti attacchi magici da media e lunga distanza. Pur essendo molto lenta, dispone di numerosi attacchi a zona che può eseguire anche mentre si sta muovendo. I suoi attacchi Audacia, basati su varie armi, hanno un effetto diverso a seconda di come è premuto il tasto , ma molti consentono di colpire più volte e con precisione, riducendo inesorabilmente l'Audacia del rivale. I suoi attacchi PV sono invece molto potenti, ma necessitano di essere caricati mantenendo premuto il tasto per poter essere usati efficientemente: alcuni di essi non avranno proprio alcun effetto se non saranno caricati.
In Dissidia 012, Artemisia dispone di alcuni nuovi attacchi che consentono di colpire anche da breve distanza, in modo da sorprendere l'avversario. Degno di nota, in particolare, l'attacco Lancia nobile: se caricato, crea una trappola con alta priorità e capacità di stordimento, utile per bloccare l'avversario in arrivo e punirlo con un contrattacco.
Boss
In Dissidia, Artemisia è combattuta durante le storie Odissea del destino I, II e VIII, per poi essere sconfitta definitivamente nell'Impulso di tenebra. Può essere in seguito affrontata anche nelle storie bonus Sogni di gloria e Caos interiore.
InDissidia 012, invece, è affrontata durante le storie L'alleato, Una battaglia non ricordata, Semi di speranza, Risoluzione per isolamento, Campioni del di Lei volere e La fine del conflitto.
Mosse
Attacchi Audacia
- Dissidia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Lama nobile (a terra) |
A terra | 20 (10) | 120 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Dardo nobile (a terra) |
A terra | 30 (15) | 180 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Ascia nobile (a terra) |
A terra | 30 (15) | 180 | Caccia Impatto |
Magico | Livello 12 |
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. | ||||||
Dardo nobile (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 180 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Ascia nobile (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 180 | Caccia Impatto |
Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. | ||||||
Lama nobile (a mezz'aria) |
Aereo | 20 (10) | 120 | Nessuno | Magico | Livello 6 |
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. |
- Dissidia 012
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Knight's Blade (a terra) |
A terra | 30 (15) | 90 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Knight's Arrow (a terra) |
A terra | 30 (15) | 90 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Knight's Axe (a terra) |
A terra | 30 (15) | 90 | Caccia Impatto |
colspan=3|Variable | Livello 11 |
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. | ||||||
Knight's Lance (a terra) |
Ground | 30 (15) | 110 | Caccia Impatto |
Magico | Livello 19 |
Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto. | ||||||
Knight's Arrow (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 90 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Knight's Axe (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 90 | Caccia Impatto |
Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto. | ||||||
Knight's Blade (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 90 | Nessuno | Magico | Livello 4 |
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi. | ||||||
Knight's Lance (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 110 | Caccia Impatto |
Magico | Livello 32 |
Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto. |
Attacchi PV
- Dissidia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Onda cosmica (a terra) |
A terra | 40 (20) | 180 | Impatto | PV | Default |
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto. | ||||||
Attrazione fatale (a terra) |
A terra | 40 (20) | 180 | Impatto | Magico | Livello 17 |
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. | ||||||
Apocalypse (a terra) |
A terra | 40 (20) | 180 | Nessuno | PV | Livello 23 |
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. | ||||||
Attrazione fatale (a mezz'aria) |
Aereo | 40 (20) | 180 | Impatto | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. | ||||||
Onda cosmica (a mezz'aria) |
Aereo | 40 (20) | 180 | Impatto | PV | Livello 29 |
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto. | ||||||
Apocalypse (a mezz'aria) |
Aereo | 40 (20) | 180 | Nessuno | PV | Livello 38 |
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. |
- Dissidia 012
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Shockwave Pulsar (a terra) |
A terra | 30 (15) | 130 | Attira | PV | Default |
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto. | ||||||
Hell's Judgment (a terra) |
A terra | 30 (15) | 130 | Nessuno | Magico | Livello 8 |
Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia. | ||||||
Great Attractor (a terra) |
A terra | 30 (15) | 130 | Impatto | Magico | Livello 17 |
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. | ||||||
Apocalypse (a terra) |
A terra | 30 (15) | 130 | Nessuno | PV | Livello 23 |
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. | ||||||
Great Attractor (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 130 | Impatto | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla. | ||||||
Shockwave Pulsar (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 130 | Attira | PV | Livello 29 |
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto. | ||||||
Apocalypse (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 130 | Nessuno | PV | Livello 38 |
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser. | ||||||
Hell's Judgment (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 130 | Nessuno | Magico | Livello 29 |
Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia. |
Modalità EX
La modalità EX di Artemisia è chiamata G.F. Griever, e consiste proprio nell'evocare il potente Guardian Force creato dalla mente di Squall, e fondersi con esso. In questa fase, Artemisia ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'utile abilità esclusiva Distorsione temporale, attivabile tenendo premuto R + , che permette di immobilizzare sul posto il rivale dopo qualche secondo di carica.
L'ipermossa EX di Artemisia è chiamata Compressione temporale, un attacco originale dalle molteplici ispirazioni, che funziona con le stesse meccaniche dell'ipermossa EX di Squall, ma più complesse: dopo aver incapacitato il rivale con una poderosa zampata di Griever, la strega arresterà il tempo e capovolgerà lo scenario, evocando una serie di dardi bloccati nel tempo, dopodiché apparirà su schermo una barra con una sezione separata, su cui scorreranno in sequenza dodici cursori luminosi che il giocatore dovrà fermare sulla sezione corta premendo il pulsante con il giusto tempismo. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Artemisia avrà causato il doppio dei danni con ciascun attacco, ma a prescindere dal risultato la combo si concluderà con l'attacco Cuore di strega, che danneggerà i PV con una violenta esplosione mentre la strega si abbandonerà a una soddisfatta risata.
Equipaggiamento
Artemisia può equipaggiarsi di pugnali, aste, bastoni, strumenti, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012 può equipaggiarsi anche di armi da lancio e fasce.
Le sue armi esclusive puntano all'incremento di forza EX assorbita.
Armi esclusive
- Dissidia
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Valkiria | 53 | PV +185 ATT +35 DIF +1 |
Assimilazione Forza EX +15% | Scambia: 15460 guil, Girandola, Rubino x3, Frammento confortante x2 |
Cardinal | 95 | PV +290 ATT +62 DIF +1 |
Assimilazione Forza EX +20% | Scambia: 29570 guil, Valkyrie, Lapislazzuli x5, Cristallo confortante x3 |
Quasar | 100 | PV +307 ATT +67 DIF +1 |
Assimilazione Forza EX +30% Effetto Ripiego |
Scambia: 31920 guil, Cardinal, Ingranaggi del tempo x5, Perla confortante x5 |
- Dissidia 012
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Valkyrie | 30 | PV +376 AUD -84 ATT +40 DIF +2 |
Assimilazione Forza EX +3% | Scambia: 61000 gil, Pinwheel, Scarletite x1, Witch's Desire x5 |
Cardinal | 90 | PV +287 AUD -70 ATT +63 DIF +1 |
Assimilazione Forza EX +5% | Scambia: 158000 gil, Valkyrie, Electrum x1, Witch's Dream x5 |
Shooting Star | 100 | PV +327 AUD -80< ATT +68 DIF +1 |
Assimilazione Forza EX +10% Effetto Back to the Wall |
Scambia: 182800 gil, Cardinal, Gears of Time x1, Witch's Hopes x5 |
Galleria
Allusioni
Dissidia Final Fantasy
- Una delle frasi di sconfitta di Artemisia è "Non... posso... sparire ora!", simile alle sue ultime parole nel gioco originale.
- Gli attacchi PV di Artemisia sono tutti ripresi da attacchi usati da lei o da Griever durante le battaglie finali del gioco originali. In Dissidia 012, ad essi si aggiunge Giudizio infernale, un attacco usato dalla sua forma finale per ridurre gli HP del gruppo giocabile a 1.
- Quando usa Attrazione fatale, Artemisia evoca una versione miniaturizzata del pianeta in cui è ambientato Final Fantasy VIII.
- Quando usa Cuore di strega alla fine della sua ipermossa EX, Artemisia assume la stessa posa della sua forma finale nel gioco originale.
- Le armi esclusive di Artemisia hanno nomi basati sulle armi usate da Rinoa Heartilly in Final Fantasy VIII. Anche la sua frase di introduzione contro Squall in Dissidia 012, "Vuoi ballare?", richiama a una frase detta da Rinoa. Potrebbe trattarsi di un riferimento alla popolare, ma smentita teoria che Artemisia fosse una versione futura di Rinoa.
- La scena in cui Artemisia appare a Squall sotto le sembianze di Cosmos si conclude con l'immagine della strega in trasparenza sul corpo della dea, in modo simile alla prima scena in cui artemisia compariva di persona nel gioco originale, in cui appariva in trasparenza sul corpo di Rinoa.
- Durante la scena precedente lo scontro tra Squall e Artemisia, quando la strega arresta il tempo per attaccare il ragazzo, si può udire in sottofondo il brano "Fithos Lusec Wecos Vinosec", ripreso dalla versione estesa del tema di battaglia "The Extreme" di Final Fantasy VIII.
- Quando è sconfitta da un personaggio che non sia Squall durante l'Impulso di tenebra, Artemisia pronuncia un discorso molto simile alle sue ultime parole durante la battaglia finale del gioco originale.
- La posa di vittoria di Artemisia rimanda il momento in cui invocava Griever nel gioco originale.
- Se Artemisia affronta Kefka, il clown si introduce dicendo: "Che ne diresti di passarmi il tuo potere?". Ciò è un riferimento al passaggio di potere delle streghe al momento della morte. Ironicamente, su Kefka non funzionerebbe, poiché il passaggio può funzionare solo su una donna.
Dissidia 012 Final Fantasy
- La frase introduttiva di Artemisia contro Shantotto, "Fortificherai i miei poteri", si riferisce al fatto che una strega possa ricevere poteri da altre streghe morenti, una cosa che Artemisia stessa ha fatto passando a Edea i propri poteri in punto di morte.
Curiosità
- Nel primo Dissidia, Artemisia è l'ottava guerriera di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è la sesta.
- Artemisia è l'unico malvagio che riceve il colpo di grazia nel filmato dopo lo scontro con il suo rivale, mentre tutti gli altri si limitano a scomparire o andare via dopo aver parlato con il proprio rivale.
- Artemisia, nel tredicesimo ciclo, è l'unica donna tra i guerrieri di Chaos: la Nube oscura, a dispetto delle sembianze femminili, è tecnicamente asessuata.
- Quando Artemisia parla a Squall con le sembianze di Cosmos, c'è un indizio che tradisce il fatto che non si tratti della vera dea: infatti, non emette la luminescenza naturale che la vera Cosmos esibisce a ogni sua comparsa.
- Artemisia è, insieme alla nube oscura, il solo malvagio a usare la propria ipermossa EX in un filmato.
- L'ipermossa EX di Artemisia, in particolare quando è usata nel filmato precedente lo scontro con Squall, è fortemente ispirata a una famosa scena della terza serie del manga Le bizzarre avventure di JoJo: durante lo scontro con il protagonista, l'antagonista principale Dio Brando usa il potere dello Stand "The World" per fermare il tempo, per poi lanciare verso l'avversario una serie di coltelli, che colpiscono simultaneamente quando il tempo riprende a scorrere.
- Nei primi due Dissidia, Artemisia, Exdeath e Kuja (quest'ultimo solo nel primo gioco), possedevano gli stessi attacchi Audacia e PV sia a terra che in aria.
- Pur avendo le ali, Artemisia non è in grado di volare.
- Artemisia, assieme ad Exdeath, è l'unico personaggio incapace di correre o fluttuare durante i normali spostamenti a terra.
- Il modello 3D di Artemisia è convenientemente oscurato nella zona inguinale a causa della facilità di inquadrarla sotto la gonna, specialmente perché non sembra indossare nulla sotto.
- Artemisia e Kefka sono i due personaggi ad avere il proprio nome nell'arena proveniente dal loro gioco d'origine nei primi due Dissidia.
- Nella versione americana di Final Fantasy VIII, le battute di Artemisia erano scritte sostituendo le C dure con delle K, come se avesse un accento particolare. In Dissidia, questo non accade, ma ironicamente è doppiata da Tasia Valenza, nota dai fan di Metal Gear Solid per aver doppiato Sniper Wolf, un personaggio con un accento straniero molto forte.