FANDOM


Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
L'articolo necessita di essere completato: provvedi usando il tasto Modifica.


Una strega che vuole dominare il mondo attraverso la sua magia della compressione temporale.
—Descrizione

Artemisia, antagonista principale di Final Fantasy VIII, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine era una misteriosa strega proveniente da un futuro lontano, che prendeva possesso di altre streghe del passato al fine di realizzare la compressione temporale, per ridurre il tempo a un solo istante e rimuovere così qualunque potenziale minaccia dall'esistenza.

In Dissidia Final Fantasy, è una guerriera al servizio del dio della discordia Chaos, ma piuttosto che combattere per conto del dio della discordia preferisce agire in disparte, progettando di distruggere entrambi gli schieramenti e regnare incontrastata su tutta l'esistenza. L'unico altro suo obiettivo è mettere alla prova il coraggio del guerriero di Cosmos Squall, e manipolarlo per allontanarlo dai suoi compagni.
In Dissidia 012 Final Fantasy, ambientato precedentemente al primo Dissidia, Artemisia ha nuovamente un ruolo importante nella trama. Durante la storia, manipola segretamente i guerrieri di Cosmos rimasti per spingerli ad affrontarsi l'un l'altro, ma il suo piano è ostacolato dalla guerriera Cosmos Tifa.

ProfiloModifica

8 Artemisia (1)

Aspetto fisicoModifica

L'aspetto di Artemisia è direttamente basato sugli artwork di Tetsuya Nomura per il gioco originale: è una bellissima donna con lunghi capelli bianchi modellati a formare enormi corna, eccetto per due lunghe ciocche ai lati del viso, conturbanti occhi gialli, il corpo costellato di tatuaggi colorati e i piedi nudi neri e muniti di artigli. Indossa un elegante abito aderente rosso che arriva ampiamente a toccare terra, con una generosa scollatura e uno spacco frontale che arrivano quasi all'inguine, lasciando ben poco all'immaginazione. Il vestito è decorato con un colletto di piume nere che prosegue lungo la schiena e si fonde con due grandi ali nere, e possiede spalle e polsi rigonfi. Le mani sono coperte da guanti violacei fusi con le maniche dell'abito, e sono dotate di artigli.
In modalità EX, Artemisia si trasforma in una versione semplificata di quello che era l'aspetto della sua seconda forma durante la battaglia finale del gioco originale: la parte inferiore del corpo rimane uguale, ma quella superiore è a braccia incrociate sul petto e parzialmente coperta dal busto di Griever, una bestia simile a un leone grigio con la criniera bianca, cinque corna rosse disposte a raggera ai lati della testa, enormi braccia con artigli affilati e lame rosse sui gomiti, e ali di pipistrello coperte di piume bianche sulla parte interna.

Il clone di Artemisia si chiama Strega caduca, ed è di colore viola.

Costumi alternativi
  • Onyx DressAbito onice - Primo costume alternativo, è un recolor completamente originale del costume base: ha uno schema di colori nero e beige, con le piume delle ali più scure verso la punta, mentre gli artigli sono rossi. In modalità EX, la forma di Griever rimane identica, ma è di colore leggermente più chiaro, i dettagli del corpo sono azzurri e le piume delle ali sono nere.
  • Edea's CorpseSpoglie di Edea - Secondo costume alternativo, le dà l'aspetto di Edea Kramer, la prima strega da lei controllata nel gioco originale: indossa uno stretto vestito violetto, più corto sulla parte a terra, privo di spacco e con una scollatura meno vistosa, porta un colletto di piume viola, mentre i capelli sono completamente coperti da un elaborato casco fatto di conchiglie, che pare fuso con la testa viste le nervature vicino agli occhi. In modalità EX, la forma di Griever è ancora identica, ma è di colore viola scuro con artigli e dettagli rosso carminio, ed è priva di ali.

CaratteristicheModifica

In battaglia, Artemisia evoca vari tipi di armi associate ai guerrieri medievali: nel primo Dissidia il suo arsenale comprendeva spade, dardi e asce, ma in Dissidia 012 si sono aggiunte anche le lance.

StoriaModifica

GameplayModifica

Artemisia è etichettata come Attaccante mistico, e basa il suo stile di combattimento su potenti attacchi magici da media e lunga distanza. Pur essendo molto lenta, dispone di numerosi attacchi a zona che può eseguire anche mentre si sta muovendo. I suoi attacchi Audacia, basati su varie armi, hanno un effetto diverso a seconda di come è premuto il tasto Playstation Button C, ma molti consentono di colpire più volte e con precisione, riducendo inesorabilmente l'Audacia del rivale. I suoi attacchi PV sono invece molto potenti, ma necessitano di essere caricati mantenendo premuto il tasto Playstation Button S per poter essere usati efficientemente: alcuni di essi non avranno proprio alcun effetto se non saranno caricati.

In Dissidia 012, Artemisia dispone di alcuni nuovi attacchi che consentono di colpire anche da breve distanza, in modo da sorprendere l'avversario. Degno di nota, in particolare, l'attacco Lancia nobile: se caricato, crea una trappola con alta priorità e capacità di stordimento, utile per bloccare l'avversario in arrivo e punirlo con un contrattacco.

BossModifica

In Dissidia, Artemisia è combattuta durante le storie Odissea del destino I, II e VIII, per poi essere sconfitta definitivamente nell'Impulso di tenebra. Può essere in seguito affrontata anche nelle storie bonus Sogni di gloria e Caos interiore.

InDissidia 012, invece, è affrontata durante le storie L'alleato, Una battaglia non ricordata, Semi di speranza, Risoluzione per isolamento, Campioni del di Lei volere e La fine del conflitto.

MosseModifica

Attacchi AudaciaModifica

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Lama nobile
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Dardo nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Ascia nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia
Impatto
Magico Livello 12
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Dardo nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Ascia nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Lama nobile
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Magico Livello 6
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Knight's BladeLama nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Knight's ArrowDardo nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Knight's AxeAscia nobile
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Caccia
Impatto
colspan=3|Variable Livello 11
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Knight's LanceLancia nobile
(a terra)
Ground 30 (15) 110 Caccia
Impatto
Magico Livello 19
Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto.
Knight's ArrowDardo nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a raggio esteso. Freccia. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Knight's AxeAscia nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Caccia
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Ascia blu. Verticale OK, esito varia se tieni premuto.
Knight's BladeLama nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Nessuno Magico Livello 4
Attacco a lungo raggio. Spada rossa. Tieni premuto o premi più volte per effetti diversi.
Knight's LanceLancia nobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 110 Caccia
Impatto
Magico Livello 32
Attacco a corto raggio. Lancia magica. Tieni premuto per cambiare effetto.

Attacchi PVModifica

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Onda cosmica
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Impatto PV Default
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Attrazione fatale
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Impatto Magico Livello 17
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Apocalypse
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 23
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Attrazione fatale
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Impatto Magico Default
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Onda cosmica
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Impatto PV Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Apocalypse
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 38
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Shockwave PulsarOnda cosmica
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Attira PV Default
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Hell's JudgmentGiudizio infernale
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 8
Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia.
Great AttractorAttrazione fatale
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Impatto Magico Livello 17
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Apocalypse
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno PV Livello 23
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Great AttractorAttrazione fatale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Impatto Magico Default
Attacco a lungo raggio. Sfera gravitazionale. Tieni premuto per ingrandirla.
Shockwave PulsarOnda cosmica
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Attira PV Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpi azzurri. Aumentane il raggio tenendo premuto.
Apocalypse
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Livello 38
Attacco a lungo raggio. Attacco magico che insegue il rivale. Mira tenendo premuto, rilascia per laser.
Hell's JudgmentGiudizio infernale
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpi magici. Premi ripetutamente per sottrarre Audacia.

Modalità EXModifica

8 Artemisia GF Griever (1)

La modalità EX di Artemisia è chiamata G.F. Griever, e consiste proprio nell'evocare il potente Guardian Force creato dalla mente di Squall, e fondersi con esso. In questa fase, Artemisia ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'utile abilità esclusiva Distorsione temporale, attivabile tenendo premuto R + Playstation Button S, che permette di immobilizzare sul posto il rivale dopo qualche secondo di carica.

L'ipermossa EX di Artemisia è chiamata Compressione temporale, un attacco originale dalle molteplici ispirazioni, che funziona con le stesse meccaniche dell'ipermossa EX di Squall, ma più complesse: dopo aver incapacitato il rivale con una poderosa zampata di Griever, la strega arresterà il tempo e capovolgerà lo scenario, evocando una serie di dardi bloccati nel tempo, dopodiché apparirà su schermo una barra con una sezione separata, su cui scorreranno in sequenza dodici cursori luminosi che il giocatore dovrà fermare sulla sezione corta premendo il pulsante Playstation Button C con il giusto tempismo. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Artemisia avrà causato il doppio dei danni con ciascun attacco, ma a prescindere dal risultato la combo si concluderà con l'attacco Cuore di strega, che danneggerà i PV con una violenta esplosione mentre la strega si abbandonerà a una soddisfatta risata.

EquipaggiamentoModifica

Artemisia può equipaggiarsi di pugnali, aste, bastoni, strumenti, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012 può equipaggiarsi anche di armi da lancio e fasce.

Le sue armi esclusive puntano all'incremento di forza EX assorbita.

Armi esclusiveModifica

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Valkiria 53 PV +185
ATT +35
DIF +1
Assimilazione Forza EX +15% Scambia: 15460 guil, Girandola, Rubino x3, Frammento confortante x2
Cardinal 95 PV +290
ATT +62
DIF +1
Assimilazione Forza EX +20% Scambia: 29570 guil, Valkyrie, Lapislazzuli x5, Cristallo confortante x3
Quasar 100 PV +307
ATT +67
DIF +1
Assimilazione Forza EX +30%
Effetto Ripiego
Scambia: 31920 guil, Cardinal, Ingranaggi del tempo x5, Perla confortante x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
ValkyrieValkiria 30 PV +376
AUD -84
ATT +40
DIF +2
Assimilazione Forza EX +3% Scambia: 61000 gil, PinwheelGirandola, ScarletiteHihiirokane x1, Witch's DesireDesiderio della strega x5
Cardinal 90 PV +287
AUD -70
ATT +63
DIF +1
Assimilazione Forza EX +5% Scambia: 158000 gil, ValkyrieValkiria, Electrum x1, Witch's DreamSogno della strega x5
Shooting StarQuasar 100 PV +327
AUD -80<
ATT +68
DIF +1
Assimilazione Forza EX +10%
Effetto Back to the WallRipiego
Scambia: 182800 gil, Cardinal, Gears of TimeIngranaggi del tempo x1, Witch's HopesSperanze della strega x5

GalleriaModifica

 
8 Artemisia
 
8 Artemisia (3)
 
8 Artemisia GF Griever (2)
 
Artemisia3EX
 
8 Strega caduca

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • Una delle frasi di sconfitta di Artemisia è "Non... posso... sparire ora!", simile alle sue ultime parole nel gioco originale.
  • Gli attacchi PV di Artemisia sono tutti ripresi da attacchi usati da lei o da Griever durante le battaglie finali del gioco originali. In Dissidia 012, ad essi si aggiunge Giudizio infernale, un attacco usato dalla sua forma finale per ridurre gli HP del gruppo giocabile a 1.
  • Quando usa Attrazione fatale, Artemisia evoca una versione miniaturizzata del pianeta in cui è ambientato Final Fantasy VIII.
  • Quando usa Cuore di strega alla fine della sua ipermossa EX, Artemisia assume la stessa posa della sua forma finale nel gioco originale.
  • Le armi esclusive di Artemisia hanno nomi basati sulle armi usate da Rinoa Heartilly in Final Fantasy VIII. Anche la sua frase di introduzione contro Squall in Dissidia 012, "Vuoi ballare?", richiama a una frase detta da Rinoa. Potrebbe trattarsi di un riferimento alla popolare, ma smentita teoria che Artemisia fosse una versione futura di Rinoa.
  • La scena in cui Artemisia appare a Squall sotto le sembianze di Cosmos si conclude con l'immagine della strega in trasparenza sul corpo della dea, in modo simile alla prima scena in cui artemisia compariva di persona nel gioco originale, in cui appariva in trasparenza sul corpo di Rinoa.
  • Durante la scena precedente lo scontro tra Squall e Artemisia, quando la strega arresta il tempo per attaccare il ragazzo, si può udire in sottofondo il brano "Fithos Lusec Wecos Vinosec", ripreso dalla versione estesa del tema di battaglia "The Extreme" di Final Fantasy VIII.
  • Quando è sconfitta da un personaggio che non sia Squall durante l'Impulso di tenebra, Artemisia pronuncia un discorso molto simile alle sue ultime parole durante la battaglia finale del gioco originale.
  • La posa di vittoria di Artemisia rimanda il momento in cui invocava Griever nel gioco originale.
  • Se Artemisia affronta Kefka, il clown si introduce dicendo: "Che ne diresti di passarmi il tuo potere?". Ciò è un riferimento al passaggio di potere delle streghe al momento della morte. Ironicamente, su Kefka non funzionerebbe, poiché il passaggio può funzionare solo su una donna.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • La frase introduttiva di Artemisia contro Shantotto, "Fortificherai i miei poteri", si riferisce al fatto che una strega possa ricevere poteri da altre streghe morenti, una cosa che Artemisia stessa ha fatto passando a Edea i propri poteri in punto di morte.

CuriositàModifica

  • Nel primo Dissidia, Artemisia è l'ottava guerriera di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è la sesta.
  • Artemisia è l'unico malvagio che riceve il colpo di grazia nel filmato dopo lo scontro con il suo rivale, mentre tutti gli altri si limitano a scomparire o andare via dopo aver parlato con il proprio rivale.
  • Artemisia, nel tredicesimo ciclo, è l'unica donna tra i guerrieri di Chaos: la Nube oscura, a dispetto delle sembianze femminili, è tecnicamente asessuata.
  • Quando Artemisia parla a Squall con le sembianze di Cosmos, c'è un indizio che tradisce il fatto che non si tratti della vera dea: infatti, non emette la luminescenza naturale che la vera Cosmos esibisce a ogni sua comparsa.
  • Artemisia è, insieme alla nube oscura, il solo malvagio a usare la propria ipermossa EX in un filmato.
  • L'ipermossa EX di Artemisia, in particolare quando è usata nel filmato precedente lo scontro con Squall, è fortemente ispirata a una famosa scena della terza serie del manga Le bizzarre avventure di JoJo: durante lo scontro con il protagonista, l'antagonista principale Dio Brando usa il potere dello Stand "The World" per fermare il tempo, per poi lanciare verso l'avversario una serie di coltelli, che colpiscono simultaneamente quando il tempo riprende a scorrere.
  • Nei primi due Dissidia, Artemisia, Exdeath e Kuja (quest'ultimo solo nel primo gioco), possedevano gli stessi attacchi Audacia e PV sia a terra che in aria.
  • Pur avendo le ali, Artemisia non è in grado di volare.
  • Artemisia, assieme ad Exdeath, è l'unico personaggio incapace di correre o fluttuare durante i normali spostamenti a terra.
  • Il modello 3D di Artemisia è convenientemente oscurato nella zona inguinale a causa della facilità di inquadrarla sotto la gonna, specialmente perché non sembra indossare nulla sotto.
  • Artemisia e Kefka sono i due personaggi ad avere il proprio nome nell'arena proveniente dal loro gioco d'origine nei primi due Dissidia.
  • Nella versione americana di Final Fantasy VIII, le battute di Artemisia erano scritte sostituendo le C dure con delle K, come se avesse un accento particolare. In Dissidia, questo non accade, ma ironicamente è doppiata da Tasia Valenza, nota dai fan di Metal Gear Solid per aver doppiato Sniper Wolf, un personaggio con un accento straniero molto forte.
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.