Gli aroj erano spiritelli maligni dalla pelle verde, con maschere grottesche sul volto e sul ventre e ali inverse simili a drappi rossi e gialli, che apparivano nella piana dei lampi. Fluttuando a mezz'aria, manipolavano l'energia dei fulmini per attaccare i nemici con scariche elettriche.
Vola, difficile centrarlo. Debole all'elemento Acqua. Alta difesa magica. Attacca soltanto con la magia Thundara: impedirne l'uso infliggendo status Mutismo. —Scan
L'aroj è un mostro volante di elemento Tuono, e perciò il miglior modo di eliminarlo è con gli attacchi di Wakka e l'abilità Silenziatore, per impedirgli di utilizzare la magia Thundara. Per evitare quest'ultima è indispensabile la magia bianca Parathund di Yuna oppure protezioni con l'abilità Tuono -50% o Immunotuono. Anche le magie nere d'elemento Acqua sono molto utili.