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Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Questa lista indica tutte le armi rintracciabili in tutte le edizioni di Final Fantasy V. Alcune caratteristiche delle armi non sono riportate nella loro descrizione in gioco.

Armi[]

Pugnali[]

Possono essere equipaggiati da tutte le classi tranne il monaco e il mago bianco.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Coltello N/A 4 10 Arma iniziale di Lenna.
Piccolo pugnale. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale 300 11 14 Negozio: Carwen, Walz
Bottino: Scheletro
Arma iniziale di Faris
Pugnale con lama lunga. Utilizzabile con Magilama.
Coltello di mithril 540 20 23 Negozio: Karnak, Walz
Bottino: Viverna
Pugnale fatto col mithril. Utilizzabile con Magilama.
Tritamago 900 28 31 Negozio: Jachol
Ruba: Stregone
Magia +1. 33% di probabilità di lanciare Novox.
Pugnale che talvolta ammutolisce. Utilizzabile con Magilama.
Spadino N/A 33 36 Forziere: Castello di KarnakMuur
Bottino: Psicoflagello
25% di probabilità di bloccare gli attacchi.
Pugnale che talvolta blocca gli attacchi nemici. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale d'oricalco 3400 38 41 Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal
Pugnale fatto di oricalco. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale danzante N/A 48 41 Forziere:Villaggio dei moguri
Bottino: Ballerino d'ombra
Velocità e magia +1. 50% di probabilità di Danza.
Pugnale carico dello spirito di un ballerino. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale d'aria 6800 53 56 Negozio: Muur
Bottino: Muffa
Elemento Aria. Attacco elemento aria +50%.
Pugnale carico del potere dell'aria. Utilizzabile con Magilama.
Coltello del ladro N/A 63 66 Forziere: Villaggio fantasma
Velocità +1. 50% di probabilità di scippo.
A volte permette di rubare mentre si attacca. Utilizzabile con Magilama.
Trinciapolli N/A Vario N/A Forziere: Muur
Velocità +5. La potenza aumenta quando il portatore fugge dalla battaglia fino a 127. 25% di probabilità di fuggire quando si attacca.
Guadagna forza quando il portatore fugge dalla battaglia. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale sicario N/A 78 81 Forziere: Kuza, il castello dei sigilli
Velocità +1. 25% di probabilità di infliggere morte istantanea.
Pugnale che talvolta uccide con un sol colpo. Utilizzabile con Magilama.
Mangiauomini N/A 86 89 Forziere: Crepa interdimensionale
Bottino: Alchymia
Può essere equipaggiato solo dai ballerini. Forza, velocità, resistenza e magia +2. Danni doppi ai nemici di tipo Umanoide.
Pugnale efficace contro gli uomini. Utilizzabile con Magilama.
Gladio N/A 118 100 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. Velocità +2. Elemento Sacro
Lama carica del potere divino. Utilizzabile con Magilama.

Katane corte[]

Le katane corte possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal ninja.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Kunai 600 26 28 Negozio: Lix, Karnak
Velocità +1.
Piccola lama usata dai ninja. Utilizzabile con Magilama.
Kodachi 5100 43 46 Negozio: Quelb
Velocità +1.
Katana leggera usata dai ninja. Utilizzabile con Magilama.
Katana di Sasuke N/A 96 99 Forziere: Kuza, il castello dei sigilli
Velocità +1. 25% di probabilità di bloccare gli attacchi.
Katana mitica che talvolta blocca gli attacchi nemici. Utilizzabile con Magilama.
Kagenui N/A 126 100 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. Velocità +3. 25% di probabilità di lanciare Stop.
Lama segreta ninja che talvolta blocca i nemici. Utilizzabile con Magilama.

Spade[]

Lance[]

Asce e martelli[]

Le asce e i martelli possono essere utilizzate dal tuttofare, berserker e gladiatore. Queste armi infliggono danni considerando solo un quarto della difesa dell'avversario nelle formule, anzichè il 100%, ma non è possibile sferrare colpi critici con esse.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Ascia guerriera 650 20 23 Negozio: Walz
Bottino: Biosoldato
Ascia da combattimento. Impugnabile a due mani.
Maglio di mithril 1050 25 28 Negozio: Karnak
Bottino: Drippy
Martello fatto di mithril. Impugnabile a due mani.
Ammazzaorchi 3200 30 33 Negozio: Jachol
Danni doppi ai nemici di tipo Gigante
Ascia efficace contro i giganti. Impugnabile a due mani.
Maglio guerriero 6400 35 38 Negozio: Legor, QuelbCastello di Bal
Bottino: Biosoldato, Cavaliere reflex
Martello da combattimento. Impugnabile a due mani.
Falce mortale N/A 40 43 Bottino: Berserker, Mietitore
Ruba: Mykale
33% di probabilità di infliggere morte istantanea
Ascia che può uccidere con un sol colpo. Impugnabile a due mani.
Ascia tossica 9600 45 48 Negozio: Castello di Surgate
Bottino: Biosoldato (invocato da Zefiro)
Ruba: Cavaliere reflex
Elemento Veleno. 67% di probabilità di lanciare Veleno.
Ascia che talvolta avvelena i nemici. Impugnabile a due mani.
Maglio di Gaia 12800 55 58 Negozio: Villaggio fantasma
Ruba: Titano
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%.
Martello che talvolta causa dei terremoti. Impugnabile a due mani.
Ascia runica N/A 68 71 Forziere: Kuza, il castello dei sigilli
Magia +3. Consuma 5 PM per un attacco critico.
Ascia che usa PM per infliggere danni critici. Impugnabile a due mani.
Maglio di Thor N/A 78 81 Ruba: Artiglio letale
Martello che porta il nome di un dio. Colpisce a distanza. Impugnabile a due mani.
Ascia titanica N/A 88 91 Forziere: Cascate di Istoria
Ruba: Geminitania
Ascia enorme usata dai giganti. Impugnabile due mani.
Spaccaterra N/A 133 80 Forziere: Tempio sigillato
Ruba: Corazzata
Solo per versione Advance. Forza +5, resistenza +5, agilità -5, magia -5.
Ascia dal tremendo potere distruttivo. Impugnabile a due mani.

Katane[]

Ferule[]

Verghe[]

Mazze[]

Archi[]

Arpe[]

Le arpe possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal bardo. Hanno la caratteristica di infliggere danni pari ad una percentuale dei PV massimi dei nemici.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Arpa argentata 800 12 15 Negozio: Crescente
Danno uguale a 1/16 dei PV totali.
Una normale arpa. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa sognante 1600 22 22 Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal
Bottino: Viaggiatore
Ruba: Viaggiatore
Danno uguale a 2/16 dei PV totali e può lanciare Sonno.
Arpa che crea melodie che inducono sonnolenza. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa di Lamia N/A 32 45 Forziere: Castello di Bal
Bottino: Lemure
Danno uguale a 3/16 dei PV totali e può lanciare Caos.
Arpa che crea melodie che inducono confusione. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa di Apollo N/A 42 45 Forziere: Kuza, il castello dei sigilli
Danni magici e fisici x8 ai nemici tipo Drago e Non-morti.
Arpa efficace contro draghi e non-morti. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.

Fruste[]

Le fruste possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal domatore. La loro particolarità è quella di essere spesso molto efficaci contro i nemici di tipo Bestia.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Frusta 1100 23 26 Compra: Karnak, Lix
Bottino: Magissa
50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia.
Da usare quando si è nei guai. Colpisce a distanza.
Frusta scioccante N/A 39 42 Forziere: Caverna di Jachol
Ruba: Piromante
33% di probabilità di lanciare Tuono.
Frusta carica del potere del tuono. Colpisce a distanza.
Frusta catena 3300 49 52 Negozio: LegorQuelbCastello di Bal
50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia.
Frusta di catena in ferro. Colpisce a distanza.
Faunacida N/A 69 72 Forziere: Tempio dell'isola
Ruba: Pugno di ferro
50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia. Danni doppi ai nemici tipo Bestia.
Frusta efficace contro le bestie. Colpisce a distanza.
Sferza focum N/A 79 82 Forziere: Kuza, il castello dei sigilli
Forza e velocità +2. 33% di probabilità di lanciare Firaga.
Frusta carica del potere del fuoco. Colpisce a distanza.
Baffo di drago N/A 89 92 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. 50% di probabilità di lanciare Paralisi ai nemici di tipo Bestia. Danni doppi ai nemici tipo Drago.
Frusta efficace contro i draghi. Colpisce a distanza.

Campane[]

Le campane possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal geomante.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Campana di diamante 500 21 24 Negozio: Karnak
Trova: Tycoon
I demoni odiano il suo suono. Colpisce a distanza.
Campana di Gaia N/A 32 55 Forziere: Kuza, il castello dei sigilli
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%.
Campana carica del potere della terra. Colpisce a distanza.
Squilla runica N/A 42 45 Bottino: Baldanders
Consuma 5 PM per un attacco critico. Attacco elementale +50% (tutti gli elementi tranne l'acqua).
Campana che usa i PM per infliggere colpi critici. Colpisce a distanza.
Campanellina N/A 52 65 Bottino: Geminitania (non se carica Gigafusione)
Misteriosa campana con il nome di una fata. Colpisce a distanza.

Armi da lancio[]

I boomerang possono essere equipaggiati dal tuttofare, ladro, ninja e mimo.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Lama lunare 1100 32 35 Negozio: Villaggio fantasma
Forziere: Veliero del fuoco
Ruba: Belfagor
Arma da lancio con un'affilata lama circolare. Colpisce a distanza.
Sole nascente 1100 68 71 Forziere: Tempio sull'isola
Ruba: Belfagor
Arma da lancio con un'affilata lama seghettata. Colpisce a distanza.
Lancia gemella 108000 61 61 Negozio: Villaggio fantasma
Bottino: Re behemoth
Forziere: Castello di Exdeath
Ruba: Objet d'Art
Lancia speciale che colpisce due volte.

Oggetti da lancio[]

Gli shuriken e i testi sono degli oggetti da lancio utilizzabili solo tramite ilcomando Tira della classe di ninja.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Cenere N/A Tesoro: Foresta di Muur (bruciata)
Bottino: ???, Apanda
Furto: Apanda
Attacco singolo., potenza 25.
Resti carbonizzati.
Shuriken 2500 Negozio: Lix, Quelb, Villaggio fantasma
Tesoro: Castello di Karnak
Furto: Ninja
Attacco fisico singolo, potenza 50.
Arma da lancio per ninja.
Shuriken di Fuuma 25000 Negozio: Villaggio fantasma
Tesoro: Castello di Exdeath
Bottino: Ninja, Assassino
Furto: Minotauro, Neo Exdeath
Attacco fisico singolo, potenza 117.
Arma da lancio per ninja.
Testo di fuoco 200 Negozio: LixQuelb, villaggio fantasma
Danno magico di elemento Fuoco.
Arma da lancio per ninja.
Testo d'acqua 200 Negozio: LixQuelb, villaggio fantasma
Danno magico di elemento Acqua.
Arma da lancio per ninja.
Testo di tuono 200 Negozio: LixQuelb, villaggio fantasma
Danno magico di elemento Tuono.
Arma da lancio per ninja.
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