Questa lista indica tutte le armi rintracciabili in tutte le edizioni di Final Fantasy V. Alcune caratteristiche delle armi non sono riportate nella loro descrizione in gioco.
Armi
Pugnali
Possono essere equipaggiati da tutte le classi tranne il monaco e il mago bianco.
Nome | Sprite | Prezzo | Att | Acc | Ottieni |
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Coltello | N/A | 4 | 10 | Arma iniziale di Lenna. | |
Piccolo pugnale. Utilizabile con Magilama. | |||||
Pugnale | 300 | 11 | 14 | Negozio: Carwen, Walz Bottino: Scheletro Arma iniziale di Faris | |
Pugnale con lama lunga. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Coltello di mythril | 540 | 20 | 23 | Negozio: Karnak, Walz Bottino: Viverna | |
Pugnale fatto col mithril. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Tritamago | 900 | 28 | 31 | Negozio: Jachol Ruba: Stregone | |
Magia +1. 33% di probabilità di lanciare Novox | |||||
Pugnale che talvolta ammutolisce. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Spadino | N/A | 33 | 36 | Forziere: Castello di Karnak, Muur Bottino: Psicoflagello | |
25% di probabilità di bloccare gli attacchi. | |||||
Pugnale che talvolta blocca gli attacchi nemici. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Pugnale d'oricalco | 3400 | 38 | 41 | Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal | |
Pugnale fatto di oricalco. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Pugnale danzante | N/A | 48 | 41 | Forziere: Villaggio dei moguri Bottino: Ballerino d'ombra | |
Velocità e magia +1. 50% di probabilità di Danza. | |||||
Pugnale carico dello spirito di un ballerino. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Pugnale d'aria | 6800 | 53 | 56 | Negozio: Muur Bottino: Muffa | |
Elemento Aria. Attacco elemento aria +50%. | |||||
Pugnale carico del potere dell'aria. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Coltello del ladro | N/A | 63 | 66 | Forziere: Paese fantasma | |
Velocità +1. 50% di probabilità di scippo. | |||||
A volte permette di rubare mentre si attacca. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Trinciapolli | N/A | Vario | N/A | Forziere: Muur | |
Velocità +5. La potenza aumenta quando il portatore fugge dalla battaglia fino a 127. 25% di probabilità di fuggire quando si attacca. | |||||
Guadagna forza quando il portatore fugge dalla battaglia. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Pugnale sicario | N/A | 78 | 81 | Forziere: Castello dei sigilli | |
Velocità +1. 25% di probabilità di infliggere morte istantanea. | |||||
Pugnale che talvolta uccide con un sol colpo. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Mangiauomini | N/A | 86 | 89 | Forziere: Crepa interdimensionale Bottino: Alchymia | |
Può essere equipaggiato solo dai ballerini. Forza, velocità, resistenza e magia +2. Danni doppi ai nemici di tipo Umani con Salto. | |||||
Pugnale efficace contro gli uomini. Utilizzabile con Magilama. | |||||
Gladio | N/A | 118 | 100 | Forziere: Tempio sigillato | |
Solo per versione Advance. Velocità +2. Elemento Sacro | |||||
Lama carica del potere divino. Utilizzabile con Magilama. |
Katane corte
Spade
Lance
Asce e martelli
Le asce e i martelli possono essere utilizzate dal tuttofare, berserker e gladiatore. Sono le uniche armi di cui il danno totale è il 25% della difesa dell'avversario e non tutta, e non è possibile sferrare colpi critici.
Nome | Sprite | Prezzo | Att | Acc | Ottieni |
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Ascia guerriera | 650 | 20 | 23 | Negozio: Walz Bottino: Biosoldato | |
Ascia da combattimento. Impugnabile a due mani. | |||||
Maglio di mithril | 1050 | 25 | 28 | Negozio: Karnak Bottino: Drippy | |
Martello fatto di mithril. Impugnabile a due mani. | |||||
Ammazzaorchi | 3200 | 30 | 33 | Negozio: Jachol | |
Danni doppi ai nemici di tipo Gigante | |||||
Ascia efficace contro i giganti. Impugnabile a due mani. | |||||
Maglio guerriero | 6400 | 35 | 38 | Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal Bottino: Biosoldato, Cavaliere reflex | |
Martello da combattimento. Impugnabile a due mani. | |||||
Falce mortale | N/A | 40 | 43 | Bottino: Berserker, Mietitore Ruba: Mykale | |
33% di probabilità di infliggere morte istantanea | |||||
Ascia che può uccidere con un sol colpo. Impugnabile a due mani. | |||||
Ascia tossica | 9600 | 45 | 48 | Negozio: Castello Surgate Bottino: Biosoldato (invocato da Zefiro) Ruba: Cavaliere reflex | |
Elemento Veleno. 67% di probabilità di lanciare Veleno. | |||||
Ascia che talvolta avvelena i nemici. Impugnabile a due mani. | |||||
Maglio di Gaia | 12800 | 55 | 58 | Negozio: Villaggio fantasma Ruba: Titano | |
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%. | |||||
Martello che talvolta causa dei terremoti. Impugnabile a due mani. | |||||
Ascia runica | N/A | 68 | 71 | Forziere: Castello dei sigilli | |
Magia +3. Consuma 5 PM per un attacco critico. | |||||
Ascia che usa PM per infliggere danni critici. Impugnabile a due mani. | |||||
Maglio di Thor | N/A | 78 | 81 | Ruba: Artiglio letale | |
Martello che porta il nome di un dio. Colpisce a distanza. Impugnabile a due mani. | |||||
Ascia titanica | N/A | 88 | 91 | Forziere: Cascate di Istoria Ruba: Bitania | |
Ascia enorme usata dai giganti. Impugnabile due mani. | |||||
Spaccaterra | N/A | 133 | 80 | Forziere: Tempio sigillato Ruba: Corazzata | |
Solo versione Advance. Forza +5, resistenza +5, agilità -5, magia -5. | |||||
Ascia dal tremendo potere distruttivo. Impugnabile a due mani. |
Katane
Ferule
Verghe
Mazze
Archi
Arpe
Le arpe possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal bardo.
Nome | Sprite | Prezzo | Att | Acc | Ottieni |
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Arpa argentata | 800 | 12 | 15 | Negozio: Mezzaluna | |
Danno uguale a 1/16 dei PV totali. | |||||
Una normale arpa. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza. | |||||
Arpa sognante | 1600 | 22 | 22 | Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal Bottino: Viaggiatore Ruba: Viaggiatore | |
Danno uguale a 2/16 dei PV totali e può lanciare Sonno. | |||||
Arpa che crea melodie che inducono sonnolenza. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza. | |||||
Arpa di Lamia | N/A | 32 | 45 | Forziere: Castello di Bal Bottino: Lemure | |
Danno uguale a 3/16 dei PV totali e può lanciare Caos. | |||||
Arpa che crea melodie che inducono confusione. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza. | |||||
Arpa di Apollo | N/A | 42 | 45 | Forziere: Castello dei sigilli | |
Danni magici e fisici x8 ai nemici tipo Drago e Non-morti. | |||||
Arpa efficace contro draghi e non-morti. |
Fruste
Campane
Le campane possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal geomante.
Nome | Sprite | Prezzo | Att | Acc | Ottieni |
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Campana di diamante | 500 | 21 | 24 | Negozio: Karnak Trova: Tycoon | |
I demoni odiano il suo suono. Colpisce a distanza. | |||||
Campana di Gaia | N/A | 32 | 55 | Forziere: Castello dei sigilli | |
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%. | |||||
Campana carica del potere della terra. Colpisce a distanza. | |||||
Squilla runica | N/A | 42 | 45 | Bottino: Baldander | |
Consuma 5 PM per un attacco critico. Attacco elementale +50% (tutti gli elementi tranne l'acqua). | |||||
Campana che usa i PM per infliggere colpi critici. Colpisce a distanza. | |||||
Campanellina | N/A | 52 | 65 | Bottino: Bitania (non se carica Gigavampalia) | |
Misteriosa campana con il nome di una fata. Colpisce a distanza. |
Armi da lancio
I boomerang possono essere equipaggiati dal tuttofare, ladro, ninja e mimo.
Nome | Sprite | Prezzo | Att | Acc | Ottieni |
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Lama lunare | 1100 | 32 | 35 | Negozio: Villaggio fantasma Forziere: Nave a calore Ruba: Belfagor | |
Arma da lancio con un'affilata lama circolare. Colpisce a distanza. | |||||
Sole nascente | 1100 | 68 | 71 | Forziere: Tempio sull'isola Ruba: Belfagor | |
Arma da lancio con un'affilata lama seghettata. Colpisce a distanza. | |||||
Lancia gemella | 108000 | 61 | 61 | Negozio: Villaggio fantasma Bottino: Re behemoth Forziere: Castello di Exdeath Ruba: Objet d'Art | |
Lancia speciale che colpisce due volte. |