Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki

Questa lista indica tutte le armi rintracciabili in tutte le edizioni di Final Fantasy V. Alcune caratteristiche delle armi non sono riportate nella loro descrizione in gioco.

Armi

Pugnali

Possono essere equipaggiati da tutte le classi tranne il monaco e il mago bianco.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Coltello Knife - FF5 N/A 4 10 Arma iniziale di Lenna.
Piccolo pugnale. Utilizabile con Magilama.
Pugnale Knife - FF5 300 11 14 Negozio: Carwen, Walz
Bottino: Scheletro
Arma iniziale di Faris
Pugnale con lama lunga. Utilizzabile con Magilama.
Coltello di mythril Mythril Knife - FF5 540 20 23 Negozio: Karnak, Walz
Bottino: Viverna
Pugnale fatto col mithril. Utilizzabile con Magilama.
Tritamago Knife - FF5 900 28 31 Negozio: Jachol
Ruba: Stregone
Magia +1. 33% di probabilità di lanciare Novox
Pugnale che talvolta ammutolisce. Utilizzabile con Magilama.
Spadino Knife - FF5 N/A 33 36 Forziere: Castello di KarnakMuur
Bottino: Psicoflagello
25% di probabilità di bloccare gli attacchi.
Pugnale che talvolta blocca gli attacchi nemici. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale d'oricalco Orichalcum Dirk - FF5 3400 38 41 Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal
Pugnale fatto di oricalco. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale danzante Knife - FF5 N/A 48 41 Forziere: Villaggio dei moguri
Bottino: Ballerino d'ombra
Velocità e magia +1. 50% di probabilità di Danza.
Pugnale carico dello spirito di un ballerino. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale d'aria Air Knife - FF5 6800 53 56 Negozio: Muur
Bottino: Muffa
Elemento Aria. Attacco elemento aria +50%.
Pugnale carico del potere dell'aria. Utilizzabile con Magilama.
Coltello del ladro Knife - FF5 N/A 63 66 Forziere: Paese fantasma
Velocità +1. 50% di probabilità di scippo.
A volte permette di rubare mentre si attacca. Utilizzabile con Magilama.
Trinciapolli Knife - FF5 N/A Vario N/A Forziere: Muur
Velocità +5. La potenza aumenta quando il portatore fugge dalla battaglia fino a 127. 25% di probabilità di fuggire quando si attacca.
Guadagna forza quando il portatore fugge dalla battaglia. Utilizzabile con Magilama.
Pugnale sicario Assassin's Dagger - FF5 N/A 78 81 Forziere: Castello dei sigilli
Velocità +1. 25% di probabilità di infliggere morte istantanea.
Pugnale che talvolta uccide con un sol colpo. Utilizzabile con Magilama.
Mangiauomini Knife - FF5 N/A 86 89 Forziere: Crepa interdimensionale
Bottino: Alchymia
Può essere equipaggiato solo dai ballerini. Forza, velocità, resistenza e magia +2. Danni doppi ai nemici di tipo Umani con Salto.
Pugnale efficace contro gli uomini. Utilizzabile con Magilama.
Gladio Knife - FF5 N/A 118 100 Forziere: Tempio sigillato
Solo per versione Advance. Velocità +2. Elemento Sacro
Lama carica del potere divino. Utilizzabile con Magilama.

Katane corte

Spade

Lance

Asce e martelli

Le asce e i martelli possono essere utilizzate dal tuttofare, berserker e gladiatore. Sono le uniche armi di cui il danno totale è il 25% della difesa dell'avversario e non tutta, e non è possibile sferrare colpi critici.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Ascia guerriera Battle Axe - FF5 650 20 23 Negozio: Walz
Bottino: Biosoldato
Ascia da combattimento. Impugnabile a due mani.
Maglio di mithril Mythril Hammer - FF5 1050 25 28 Negozio: Karnak
Bottino: Drippy
Martello fatto di mithril. Impugnabile a due mani.
Ammazzaorchi Ogrekiller - FF5 3200 30 33 Negozio: Jachol
Danni doppi ai nemici di tipo Gigante
Ascia efficace contro i giganti. Impugnabile a due mani.
Maglio guerriero War Hammer - FF5 6400 35 38 Negozio: Legor, QuelbCastello di Bal
Bottino: Biosoldato, Cavaliere reflex
Martello da combattimento. Impugnabile a due mani.
Falce mortale Death Sickle - FF5 N/A 40 43 Bottino: Berserker, Mietitore
Ruba: Mykale
33% di probabilità di infliggere morte istantanea
Ascia che può uccidere con un sol colpo. Impugnabile a due mani.
Ascia tossica Poison Axe - FF5 9600 45 48 Negozio: Castello Surgate
Bottino: Biosoldato (invocato da Zefiro)
Ruba: Cavaliere reflex
Elemento Veleno. 67% di probabilità di lanciare Veleno.
Ascia che talvolta avvelena i nemici. Impugnabile a due mani.
Maglio di Gaia Gaia Hammer - FF5 12800 55 58 Negozio: Villaggio fantasma
Ruba: Titano
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%.
Martello che talvolta causa dei terremoti. Impugnabile a due mani.
Ascia runica Rune Axe - FF5 N/A 68 71 Forziere: Castello dei sigilli
Magia +3. Consuma 5 PM per un attacco critico.
Ascia che usa PM per infliggere danni critici. Impugnabile a due mani.
Maglio di Thor Thor Hammer - FF5 N/A 78 81 Ruba: Artiglio letale
Martello che porta il nome di un dio. Colpisce a distanza. Impugnabile a due mani.
Ascia titanica Titan's Axe - FF5 N/A 88 91 Forziere: Cascate di Istoria
Ruba: Bitania
Ascia enorme usata dai giganti. Impugnabile due mani.
Spaccaterra Earthbreaker - FF5 N/A 133 80 Forziere: Tempio sigillato
Ruba: Corazzata
Solo versione Advance. Forza +5, resistenza +5, agilità -5, magia -5.
Ascia dal tremendo potere distruttivo. Impugnabile a due mani.

Katane

Ferule

Verghe

Mazze

Archi

Arpe

Le arpe possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal bardo.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Arpa argentata Silver Harp - FF5 800 12 15 Negozio: Mezzaluna
Danno uguale a 1/16 dei PV totali.
Una normale arpa. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa sognante Dream Harp - FF5 1600 22 22 Negozio: Legor, Quelb, Castello di Bal
Bottino: Viaggiatore
Ruba: Viaggiatore
Danno uguale a 2/16 dei PV totali e può lanciare Sonno.
Arpa che crea melodie che inducono sonnolenza. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa di Lamia Dream Harp - FF5 N/A 32 45 Forziere: Castello di Bal
Bottino: Lemure
Danno uguale a 3/16 dei PV totali e può lanciare Caos.
Arpa che crea melodie che inducono confusione. Impugnabile solo a due mani. Colpisce a distanza.
Arpa di Apollo Apollo's Harp - FF5 N/A 42 45 Forziere: Castello dei sigilli
Danni magici e fisici x8 ai nemici tipo Drago e Non-morti.
Arpa efficace contro draghi e non-morti.

Fruste

Campane

Le campane possono essere equipaggiate dal tuttofare e dal geomante.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Campana di diamante Diamond Bell - FF5 500 21 24 Negozio: Karnak
Trova: Tycoon
I demoni odiano il suo suono. Colpisce a distanza.
Campana di Gaia Diamond Bell - FF5 N/A 32 55 Forziere: Castello dei sigilli
25% di probabilità di lanciare Terremoto. Attacco elemento Terra +50%.
Campana carica del potere della terra. Colpisce a distanza.
Squilla runica Rune Chime - FF5 N/A 42 45 Bottino: Baldander
Consuma 5 PM per un attacco critico. Attacco elementale +50% (tutti gli elementi tranne l'acqua).
Campana che usa i PM per infliggere colpi critici. Colpisce a distanza.
Campanellina Tinklebell - FF5 N/A 52 65 Bottino: Bitania (non se carica Gigavampalia)
Misteriosa campana con il nome di una fata. Colpisce a distanza.

Armi da lancio

I boomerang possono essere equipaggiati dal tuttofare, ladro, ninja e mimo.

Nome Sprite Prezzo Att Acc Ottieni
Lama lunare Moonring Blade - FF5 1100 32 35 Negozio: Villaggio fantasma
Forziere: Nave a calore
Ruba: Belfagor
Arma da lancio con un'affilata lama circolare. Colpisce a distanza.
Sole nascente Rising Sun - FF5 1100 68 71 Forziere: Tempio sull'isola
Ruba: Belfagor
Arma da lancio con un'affilata lama seghettata. Colpisce a distanza.
Lancia gemella Twin Lance - FF5 108000 61 61 Negozio: Villaggio fantasma
Bottino: Re behemoth
Forziere: Castello di Exdeath
Ruba: Objet d'Art
Lancia speciale che colpisce due volte.
Advertisement