Lama in mithril forgiata e temprata con estrema cura.
Lama Eban
84
5
0
0
0
0
0
0
—
Lama pregna di potere oscuro. Incute terrore al solo sguardo. Lama Oscura
Lama Adamant
65
15
0
0
0
0
0
0
—
Lama di adamantite con un intenso bagliore verde.
Ayvuir Rosso
62
10
0
0
2
0
0
0
—
L'amata lama che l'eroe Gaol brandiva nella mano destra.
Ayvuir Blu
51
0
0
10
0
0
0
2
—
L'amata lama che l'eroe Gaol brandiva nella mano sinistra.
Sciabole[]
Le sciabole sono una categoria di armi a una mano esclusive della specialità di Mago Blu.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Sciabola Blu
25
0
0
0
2
0
0
0
Apprendere (400 AP)
Sciabola impugnata dai novelli Maghi Blu.
Shamshir
31
0
0
0
0
0
0
2
—
Sciabola larga con una lucida lama curvata.
Sciabola Idro
36
0
0
0
0
0
0
6
—
Lama blu profondo infusa col potere del mare. Sciabola d'Acqua
Harpe
42
0
0
0
0
0
0
0
—
Sciabola usata da un eroe per uccidere un mitico mostro.
Manganese
47
0
10
0
0
0
0
3
—
Sciabola tinta con una rara tonalità di blu.
Sciabola Mithril
32
0
0
0
0
0
1
0
Combo Blu (100 AP)
Sciabola forgiata con mithril trattato.
Tulwar
55
10
0
10
2
0
0
0
—
Sciabola con coccia, usata dalle guardie di Palazzo.
Sciabola Anima
38
0
0
10
0
0
0
5
—
Sciabola divina di facile uso anche per i neofiti. Sciabola di Fuoco
Spade nobili[]
Le spade nobili sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Paladino, Difensore e Templare, oltre che dal Giudice Mastro Cid Randell e dal Biskmatar Llednar Twem. Alcune delle armi più potenti del gioco appartengono a questa categoria.
Le bastarde sono armi a due mani utilizzabili dalle specialità di Soldato e Paladino, oltre che dal Giudice Mastro Cid Randell. Hanno la caratteristica di alzare solo la potenza di attacco, senza altri bonus alle statistiche, e compensano con la capacità di proteggere da varie alterazioni di status.
Spada dritta e pesante come una barra di ferro. [null.] Dannazione
Vigilante
37
0
0
0
0
0
0
0
Mano Salda (300 AP)
Spada forgiata in onore di prodi guerrieri. [null.] Caos
Zankplus
49
0
0
0
0
0
0
0
—
Potente spada con lama a forma di croce. [null.] Veleno
Spada Master
59
0
0
0
0
0
0
0
—
Solo guerrieri esperti possono impugnare questa spada. [null.] KO
Oblige
48
0
0
0
0
0
0
0
—
Spada da nobili. Simbolo di coraggio e generosità. [null.] Malia
Prisma Gelum
45
0
0
0
0
0
0
0
—
Spada ricevuta in dono da una fata delle nevi. Bastarda di Gelo - [null.] Fuoco/Mutismo
Lurebreaker
51
0
0
0
0
0
0
0
—
Spada affilata forgiata sotto la luna piena. [null.] Sonno
Spadoni[]
Gli spadoni sono armi a due mani utilizzabili dalle specialità di Guerriero e Difensore. Tutte quante hanno la caratteristica di fornire un bonus alla difesa.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Spada Sansone
32
5
0
0
0
0
0
0
Break Potenza (200 AP)
Spadone che porta il nome del più forte degli eroi. Spadone di Terra
Scimitarra
27
5
0
0
0
0
0
0
Break Magico (200 AP)
Spadone pesante, forgiato per recidere arti.
Predator
37
5
0
0
0
0
0
0
Berserk Finale (300 AP)
Spada del Berserk, letale per chi lo circonda.
Striborg
33
5
0
0
0
0
0
0
Body Slam (300 AP) Falciare (200 AP)
Spada che può cambiare il corso di una battaglia.
Spada El Cid
47
10
0
0
0
0
0
0
Tremito (100 AP)
Spada impugnata dal protettore della terra.
Claymore
49
5
0
0
0
0
0
0
Mano Salda (300 AP)
Affilata spada utilizzata da pochi eletti.
Vajra
45
5
0
5
0
0
0
0
Fusione (200 AP)
Spadone che fu di un dio di un'altra terra. Spadone di Tuono - [aum.] Tuono
Tabarise
47
5
0
0
2
0
0
2
—
Spada famosa per il suo peso ridotto.
Rhomphaia
57
5
0
0
0
0
0
0
—
Spada da giganti. Troppo pesante per una mano sola.
Spada Bestial
50
5
0
0
0
0
0
0
—
Spada trovata nella schiena di un Aniroccia.
Eclisse
76
5
5
0
0
0
0
0
—
Spada a doppio taglio creata durante un'eclisse.
Estreledge
77
5
0
5
0
0
0
0
—
Spada luminescente forgiata da una stella cadente.
Pugnali[]
I pugnali sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Ladro e Giocoliere. Forniscono principalmente bonus alla schivata e occasionalmente alla velocità.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Pugnale
22
0
0
0
0
0
0
1
Ruba: Guil (100 AP) Elemosina (100 AP)
Piccolo pugnale che sta nel palmo di una mano.
Kris
27
0
0
0
5
0
0
1
Scagliare (100 AP)
Pugnale con lama ed elsa decorate.
Khukuri
37
0
0
0
2
0
0
1
Ruba: EXP (100 AP) Molotov (300 AP)
Letale pugnale con lama ricurva.
Kard
35
0
0
0
0
0
0
2
Ruba: Elmo (300 AP)
Pugnale dalla lama sottile e punta acuminata.
Scramasax
29
0
0
0
0
0
0
1
Ruba: Scudo (200 AP) Pallone (200 AP)
Pugnale particolarmente grosso.
Stilo Rondell
33
0
0
0
0
0
0
1
Ruba: Armat. (300 AP) Cerchio (200 AP)
Pugnale con comoda impugnatura in tessuto. [null.] Immobil./Invalid.
Jambiya
31
0
2
0
0
0
0
1
Ruba: Access. (300 AP) Pugnale (300 AP)
Pugnale curvo come il corno di un animale.
Zorlin Shape
38
0
0
0
1
0
0
1
—
Pugnale temprato da un famoso fabbro.
Spezzalame
39
0
0
0
0
0
0
2
Ruba: Arma (300 AP)
Pugnale con un rebbio per bloccare le spade.
Orichalcum
60
0
2
0
0
0
0
1
Ruba: GP (200 AP) Sorriso (300 AP)
Pugnale forgiato con il raro orichalcon.
Cinquedea
57
0
0
0
5
0
0
2
Ruba: Abilità (300 AP)
Grosso pugnale a forma di mano.
Stilo Mithril
32
0
0
0
0
0
1
1
Combo Ladro (100 AP) Combo Giocoliere (100 AP)
Pugnale con una lucente lama di mithril.
Tomberrian
37
0
0
0
10
0
0
0
—
Pugnale che scaccia i Tomberry e la loro razza.
Tiptapdue
35
0
0
0
15
0
0
0
—
Pugnale che permette rapidi attacchi multipli. [null.] Slow
Enorme spada con incise parole di distruzione. Katana Sacra - [aum.] Sacro [1/2] Oscuro
Epee Mithril
32
0
0
0
0
0
1
0
Combo Ninja (100 AP) Combo Assassino (100 AP)
Lama temperata forgiata con mithril levigato.
Masamune 100
79
0
5
0
0
0
0
0
—
Masamune che non perderà il filo nemmeno fra 100 anni.
Fuoco Nero
47
0
0
0
2
0
0
0
—
Lama di origini ignote con un'ombra impetuosa.
Luna di Seta
55
0
0
0
0
0
0
2
—
Spada affilatissima che ricorda un fiore.
Aste[]
Le aste sono armi magiche a una mano utilizzabili dalle specialità di Mago Bianco, Abate e Invocatore. Tutte quante forniscono un aumento alla resistenza magica.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Asta Bianca
19
0
0
5
0
0
0
0
Energia (100 AP)
Asta bianco puro, consacrata da un arcimago bianco. Rimuove Dannazione dal bersaglio
Asta Guardiana
21
5
0
5
0
0
0
0
Protect (100 AP) Ifrit (200 AP)
Asta incantata che protegge chi la impugna.
Asta Giudice
21
0
3
5
0
0
0
0
Shell (100 AP) Aero (200 AP) Ramuh (200 AP)
Asta colpita dai fulmini di Ramuh. Asta di Tuono
Asta Curativa
29
0
0
5
0
0
0
0
Energira (200 AP) Energira (200 AP) Kirin (200 AP)
Asta curativa. Ripristina HP del bersaglio
Asta Pura
23
0
0
5
0
0
0
0
Esna (200 AP) Unicorn (200 AP)
Asta purificante. Purifica chi la impugna.
Asta Santa
23
0
0
5
0
0
0
0
Reiz (200 AP) Dispel (200 AP)
Asta che diffonde il verbo degli dei.
Asta Serpent
29
0
0
5
0
0
0
0
Break (200 AP) Shiva (200 AP)
Asta con incisa la forma di un serpente. [null.] Pietra
I rami sono armi magiche a una mano utilizzabili dalle specialità di Mago Nero, Mago Temporale e Illusionista. Tutte quante forniscono all'utilizzatore un bonus alla potenza magica.
Ramo intimidatorio coperto di rune inverse. Ramo Oscuro
Sapere Aude
18
2
19
2
2
1
1
2
—
Ramo che dimostra maestria nelle arti magiche.
Mazze[]
Le mazze sono armi magiche a una mano utilizzabili dalle specialità di Saggio e Mago Temporale, oltre che dal Cercarune Babus Swain e dall'Ermetico Ezel Berbier. Forniscono generalmente bonus alla potenza e alla resistenza magica, e insegnano magie molto potenti.
Nei dati di gioco è presente un'arma chiamata Falce da Guerra, classificata come mazza, che però non ha alcuna statistica o descrizione associata.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Mazza Guerriera
31
0
0
0
0
0
0
0
Idro (200 AP) Aero (200 AP)
Mazza con pesante testa in ferro per colpire.
Mazza Energy
29
0
2
5
0
0
0
0
Drain (100 AP) Rasp (100 AP)
Mazza che incanala il flusso di energia.
Mazza Druida
33
0
3
5
0
0
0
0
Cecità (100 AP) Veleno (100 AP)
Mazza dorata usata un tempo in cerimonie.
Pastorale
31
0
8
8
0
0
0
0
Astra (200 AP)
Mazza per persone dotate di saggezza e talento.
Mazza Ferrata
33
0
2
5
0
0
0
0
Pot. Magica+ (300 AP)
Mazza dotata in cima di una palla chiodata.
Mandragora
37
0
2
5
0
0
0
0
Bio (300 AP) Rospo (200 AP)
Mazza che ricorda la tossica mandragora. Mazza di Terra - [ass.] Terra [null.] Veleno
Pastorale Sacro
35
0
2
10
0
0
0
0
Taumaturgia (300 AP) Ade (200 AP)
Mazza che dona... e toglie la vita.
Mazza Lotus
37
0
2
5
0
0
0
0
Gigaflare (300 AP) Flare (300 AP)
Mazza fatta col fuoco di Ifrit. Mazza di Fuoco - [aum.] Fuoco
Coda Scorpione
38
0
2
5
0
0
0
0
Meteora (300 AP)
Mazza con la punta a forma di coda di scorpione.
Mazza Zeus
15
0
5
5
0
0
0
0
Attacco Ultima (999 AP)
Mazza sacra che scaccia il male. Mazza Sacra - [aum.] Sacra
Mazza Mithril
32
0
2
5
0
0
1
0
Combo Dorata (100 AP) Combo Saggia (100 AP)
Mazza con la punta placcata in mithril.
Legno Cactus
62
0
2
5
0
0
0
0
—
Mazza coperta di acuminati aculei di cactus.
Vespro
39
0
2
5
0
0
0
0
—
Mazza dei re. Riluce anche nell'oscurità più profonda.
Archi[]
Gli archi sono armi da distanza a due mani utilizzabili esclusivamente dalla specialità di Arciere. Il valore di gittata indicato nella descrizione è influenzato dalla differenza di altitudine tra utilizzatore e bersaglio, oltre alla possibile presenza di ostacoli.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Arco Lungo
19
0
0
0
0
0
0
0
Accumula (100 AP)
Semplice e comune arco lungo. Gittata: 5 pannelli
Arco Nero
21
0
0
0
0
0
0
0
Blackout (200 AP)
Arco ricoperto di carbone, usato nelle imboscate. Gittata: 5 pannelli
Arco Spinato
25
0
0
0
0
0
0
0
Mira: Gambe (200 AP)
Arco ornato con lunghe, dolorose spine. Gittata: 5 pannelli
Arco Artiglio
29
0
0
0
0
0
0
0
Mira: Braccio (200 AP)
Arco che lancia frecce come chiodi. Gittata: 5 pannelli
Arco Achatem
23
0
0
0
0
0
0
0
Sepoltura (300 AP)
Arco d'argento con maggiore potenza e gittata. Gittata: 6 pannelli
Arco cremisi fatto per sconfiggere mostri. Gittata: 6 pannelli
Arco Mithril
32
0
0
0
0
0
1
0
Combo Arciere (100 AP)
Arco di mithril con cavo in fibra di mithril. Gittata: 5 pannelli
Arco Crescente
45
0
0
0
0
0
0
0
—
Arco ornato con simboli di luna e stelle. Gittata: 5 pannelli
Malarco
55
0
0
0
0
0
0
0
—
Arco fetido fatto con un tentacolo di Molboro. Gittata: 5 pannelli
Grandarchi[]
I grandarchi sono armi da distanza a due mani utilizzabili dalle specialità di Cacciatore, Cecchino e Assassino. Come per gli archi, il valore di gittata si riferisce a un terreno pianeggiante ed è influenzato dall'altitudine.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Arco Sferzante
25
0
0
0
0
0
0
2
Estromissione (200 AP) Mimetismo (100 AP)
Arco che va a bersaglio con qualsiasi vento. Grandarco d'Aria - Gittata: 5 pannelli
Arco Ranger
23
0
0
0
0
0
0
0
Cattura (200 AP) Malaria (200 AP)
Flessibile arco preferito da arcieri esperti. Grandarco di Terra - Gittata: 5 pannelli
Arco leggero costruito dalle fate del bosco. Grandarco d'Aria - Gittata: 6 pannelli
Arco Ade
33
0
0
0
0
0
0
0
Sidewinder (300 AP) Falce Mortale (300 AP)
Arco oscuro. Le sue frecce sono inviti per l'inferno. Grandarco Oscuro - Gittata: 5 pannelli
Arco Nike
37
5
0
0
0
0
0
0
Att. Armi+ (300 AP)
Arco benedetto dalla dea della battaglia. Grandarco di Tuono - Gittata: 5 pannelli
Arco Master
41
0
0
0
0
0
0
2
Confusione (200 AP) Mira: Arma (300 AP)
Potente arco non adatto a mani inesperte. Gittata: 5 pannelli
Voto di Max
37
0
2
0
0
0
0
0
Arciere del Fato (300 AP)
Arco di lacca nera usato per sancire un patto demoniaco. Grandarco Oscuro - Gittata: 6 pannelli
Settimo Cielo
15
0
0
0
0
0
0
5
Colpo Ultima (999 AP)
Arco divino usato per ornare il trono degli dei. Grandarco Sacro - Gittata: 5 pannelli
Arco Mithril
32
0
0
0
0
0
1
0
Combo Cacciat. (100 AP) Combo Cecchino (100 AP)
Modello potenziato del comune arco di mithril. Gittata: 5 pannelli
Arco Marduk
39
0
0
0
0
0
0
0
—
Arco che si dice scelga il proprio possessore. Gittata: 7 pannelli
Arco Gastra
51
0
0
0
0
0
0
0
—
Enorme arco: potente, ma difficile da padroneggiare. Gittata: 7 pannelli
Arbalestra
42
0
0
0
0
0
0
0
—
Grandarco distruttivo che scuote il terreno. Grandarco di Terra - Gittata: 7 pannelli
Lance[]
Le lance sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Templare e Dragone. Grazie alla loro lunghezza, permettono a chi le equipaggia di colpire più nemici in fila, e alcune di esse forniscono bonus alla forza di salto. Inoltre, se si equipaggiano le Tec. Dragone a un'altra classe, equipaggiare una lancia è necessario per usare l'abilità Salto.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Giavellotto
31
0
0
0
0
0
0
0
Urlo di Guerra (300 AP) Salto (100 AP)
Lancia con una piccola, ma affilata punta. Trapassa 2 pannelli
Lancia Lavica
33
0
0
0
0
0
0
0
Soffio Focum (300 AP)
Lancia fiammeggiante la cui punta arde come lava. Lancia di Fuoco - Trapassa 2 pannelli
Gae Bolg
39
0
0
0
0
0
0
0
Respiro Tuonum (300 AP)
Lancia simile a quella di un eroe del passato. Lancia di Tuono - Trapassa 2 pannelli
Lancia Gelum
35
0
0
0
0
0
0
0
Soffio Gelum (300 AP)
Il respiro di Shiva mantiene affilata questa lancia. Lancia di Gelo - Trapassa 2 pannelli
Partigiana
42
0
0
0
0
0
1
0
Conforto (100 AP)
Lancia con la punta simile a penne di freccia. Trapassa 2 pannelli
Nocche note come le Mani del Creatore. Nocche Sacre
Zanne Tigrate
41
0
0
0
0
0
0
1
Colpo di Terra (200 AP)
Nocche che ricordano gli artigli di un animale. Nocche di Tuono
Unghie Mortali
43
0
0
0
0
0
0
1
Lingotto Nero (200 AP)
Nocche con misteriosi artigli rossi. Nocche Oscure
Unghie Mithril
32
0
0
0
0
0
1
1
Combo Monaco (100 AP) Combo Factotum (100 AP)
Nocche con affilati artigli di mithril.
Tempest
59
0
0
0
0
0
0
1
—
Nocche che causano tempeste quando colpiscono.
Mani Magiche
52
0
0
0
0
0
0
1
—
Nocche così leggere da dimenticare di averle.
Anime[]
Le anime sono armi a una mano particolari utilizzabili solo dalla specialità di Trasformista. Per ottenere quelle associate ai mostri, è necessario catturare il mostro corrispondente con l'abilità Cattura di un Cacciatore, mentre le altre sono ottenute completando determinate missioni. Tutte le anime forniscono bonus alla potenza magica.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Anima Goblin
32
0
2
0
0
0
0
1
Goblin (200 AP)
Bruna, torbida anima. Ottenuta da goblin. [1/2] Gelo
Anima Budino
34
10
2
0
0
0
0
0
Budino (200 AP)
Soffice, elastica anima. Ottenuta da budini e simili. [1/2] Tuono
Anima Bomba
36
0
2
0
0
0
0
0
Bomba (200 AP)
Anima ardente. Ottenuta da Piros e simili. Anima di Fuoco - [1/2] Fuoco
Anima Dragone
43
5
2
0
0
0
0
0
Dragone (200 AP)
Anima simile a un occhio di drago. Ottenuta da draghi. [ass.] Terra
Anima Lamia
41
0
2
0
0
0
0
0
Lamia (200 AP)
Splendida anima acquea. Ottenuta da Lamia e simili. Anima d'Acqua - [null.] Sonno
Anima Insetto
39
2
2
0
0
0
0
0
Insetto (200 AP)
Anima simile al fogliame di un albero. Ottenuta da insetti. Anima di Terra - [null.] Cecità
Anima Pantera
39
0
2
0
0
0
0
2
Pantera (200 AP)
Anima rosso acceso. Ottenuta da pantere. [null.] Berserk
Anima Molboro
47
0
2
2
0
0
0
0
Pantera (200 AP)
Appiccicosa anima verde. Ottenuta da Molboro e simili. [null.] Veleno
Anima Occhio
39
0
3
0
1
0
0
5
Fluttocchio (200 AP)
Anima di Alyman e simili. Sembra senza fondo. Anima Oscura - [null.] Dannazione
Anima Mithril
32
0
2
0
0
0
1
0
Combo Trasfor. (100 AP)
Mithril magicamente trasformato in anima.
Anima Dread
49
0
2
0
0
0
0
0
—
Anima benevola che emana una tiepida aura.
Anima Rukavi
67
0
2
0
0
0
0
0
—
Anima che ringhia e ulula come se fosse viva.
Pistola[]
Le pistole sono armi da distanza a una mano utilizzabili dalla specialità di Artigliere. Hanno una gittata maggiore rispetto ad archi e grandarchi, ma non avendo una traiettoria ad arco sono anche molto meno precise, e i colpi possono quindi essere fermati da terreno, ostacoli o altre unità. Questo non si applica alle abilità associate alla classe.
Nome
Armi
Magia
Velocità
Mov.
Salto
Schivata
Abilità
Att.
Dif.
Pot.
Res.
Pistola Aiot
27
0
0
0
0
0
0
0
Colpo di Fuoco (100 AP)
Semplice arma da fuoco di facile utilizzo. Gittata: 8 pannelli
Pistola Achatem
31
0
0
0
0
0
0
0
Colpo Cecità (100 AP)
Pistola che usa speciali proiettili circolari. Gittata: 7 pannelli
Pistola Riot
31
0
0
0
0
0
0
0
Colpo di Tuono (100 AP)
Pistola a canna lunga che spara con precisione. Gittata: 8 pannelli
Fucile Caos
33
0
0
0
0
0
0
0
Confucolpo (200 AP)
Lungo fucile che abbatte il bersaglio in pochi istanti. Gittata: 8 pannelli
Pistola Antica
31
0
0
0
0
0
0
0
Colpo Novox (200 AP)
Pistola costruita secondo antiche tecniche. Gittata: 8 pannelli