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Questa è una lista comprensiva di tutte le armi presenti in Final Fantasy Tactics Advance.

Le armi sono divise per tipologia e ordinate in base alla posizione nell'inventario del gioco.

Spade[]

Le spade sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Soldato, Guerriero e Dragone.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Spada Corta
25 0 0 0 0 0 0 0 Pronto Soccorso (100 AP)
Pronto Soccorso (100 AP)
Comune spada a una mano.
Spada Achatem
30 0 0 0 2 0 0 2 Break Velocità (200 AP)
Break Velocità (200 AP)
Spada con splendidi inserti in argento.
Spada Potens
35 5 0 0 0 0 0 0 Break Mentale (200 AP)
Break Mentale (200 AP)
Domawyrm (200 AP)
Spada fatta per sconfiggere i mostri.
Spada Voleuse
39 0 0 0 0 0 0 0 Sensore (300 AP)
Pesante spada preferita dai tipi duri.
Spada Zephyr
36 0 0 0 1 0 0 0 Colpo Fulmineo (300 AP)
Spada così affilata che potrebbe tagliare l'aria.
Spada d'Aria
Spada Emorys
18 0 0 0 0 0 0 0 Provocazione (300 AP)
Ammazzawyrm (300 AP)
Spada macchiata dal sangue dei nemici.
Assorbe gli HP del nemico.
Restorer
40 0 5 5 0 0 0 0 Ridimensiona (300 AP)
Drakoken (300 AP)
Spada misteriosa. Si dice possegga il "potere perduto".
Vitanova
38 0 2 0 0 0 0 2 Cuore di Drago (300 AP)
Spada Sacra. Soprannominata il Guardiano della Vita.
Spada Sacra - [ass.] Sacro
Spada Mithril
33 0 0 0 0 0 1 0 Combo Soldato (100 AP)
Combo Soldato (100 AP)
Spada forgiata con il prezioso e raro mithril.
Spada Victoria
33 10 0 10 0 0 0 0
Spada data al campione del torneo. Simbolo d'onore.
Spada Onion
29 5 0 5 0 0 0 10
Spada d'ordinanza del mitico Cavaliere Onion.
Chirijiraden
65 0 0 0 0 0 0 0
Questa spada fu seppellita per timore del suo potere.
Spada Lagleis
41 0 5 0 0 0 0 0
Spada forgiata col ghiaccio. Fredda al tatto.
Spada di Gelo

Lame[]

Le lame sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Combattente, Gladiatore e Nobile Moguri.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Lama Mortis
28 0 0 0 0 0 0 0 Impeto (100 AP)
Impeto (100 AP)
Lama che falcia i nemici mentre si avvicinano.
Lama d'Ombra
32 0 0 0 0 0 0 2 Lama Estrema (200 AP)
Lama Estrema (200 AP)
Furia Moguri (200 AP)
Lama di colore nero per uso notturno.
Lama Solaris
37 0 0 0 2 0 0 0 Blitz (200 AP)
Blitz (200 AP)
Lama che si dice possegga il potere del sole stesso.
Lama Atmos
36 0 0 0 0 0 0 0 Folata d'Aria (200 AP)
Mogulancia (200 AP)
Lama di tuono che fa tremare l'aria.
Lama di Tuono
Lama Focum
38 0 0 0 0 0 0 0 Doppio Danno (200 AP)
Spada Focum (200 AP)
Moguattacco (100 AP)
Lama che accarezza l'aria con calda leggerezza.
Lama di Fuoco
Lama Aero
40 0 0 0 0 0 0 0 Colpo di Vento (300 AP)
Spada Tuonum (200 AP)
Lama che riproduce il suono dello zefiro.
Lama d'Aria - [null.] Aria
Brando Gelum
42 0 0 0 0 0 0 0 Spada Gelum (200 AP)
Moguaiuto (300 AP)
Lama di ghiaccio che mai si scioglierà.
Lama di Gelo
Lama Kwigon
38 3 0 3 0 0 0 0 Pugno a Distanza (200 AP)
Moguguardia (200 AP)
Lama che catalizza il potere del corpo.
Lama Ogun
42 0 2 0 0 0 0 0 Swing Violento (200 AP)
Swing Violento (200 AP)
Lama cremisi scuro che assicura la vittoria.
Lama Perlacea
46 0 0 0 0 0 0 0 Moguscudo (300 AP)
Lama liscia come una perla.
Lama Paraiba
33 0 10 0 0 0 0 2 Mogusbirciata (300 AP)
Lama di valore con splendide gemme incastonate.
Lama Venusia
45 0 2 0 2 0 0 0 Doppia Mano (300 AP)
Doppia Mano (300 AP)
Lama fatta con magica pietra tiepida.
Lama di Fuoco - [ass.] Fuoco [1/2] Acqua
Lama Materia
17 0 15 10 0 0 0 0 Lama Ultima (999 AP)
Carica Ultima (999 AP)
Lama intarsiata con della materite.
Lama Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Combatt. (100 AP)
Combo Lama (100 AP)
Combo Carica (100 AP)
Lama in mithril forgiata e temprata con estrema cura.
Lama Eban
84 5 0 0 0 0 0 0
Lama pregna di potere oscuro. Incute terrore al solo sguardo.
Lama Oscura
Lama Adamant
65 15 0 0 0 0 0 0
Lama di adamantite con un intenso bagliore verde.
Ayvuir Rosso
62 10 0 0 2 0 0 0
L'amata lama che l'eroe Gaol brandiva nella mano destra.
Ayvuir Blu
51 0 0 10 0 0 0 2
L'amata lama che l'eroe Gaol brandiva nella mano sinistra.

Sciabole[]

Le sciabole sono una categoria di armi a una mano esclusive della specialità di Mago Blu.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Sciabola Blu
25 0 0 0 2 0 0 0 Apprendere (400 AP)
Sciabola impugnata dai novelli Maghi Blu.
Shamshir
31 0 0 0 0 0 0 2
Sciabola larga con una lucida lama curvata.
Sciabola Idro
36 0 0 0 0 0 0 6
Lama blu profondo infusa col potere del mare.
Sciabola d'Acqua
Harpe
42 0 0 0 0 0 0 0
Sciabola usata da un eroe per uccidere un mitico mostro.
Manganese
47 0 10 0 0 0 0 3
Sciabola tinta con una rara tonalità di blu.
Sciabola Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Blu (100 AP)
Sciabola forgiata con mithril trattato.
Tulwar
55 10 0 10 2 0 0 0
Sciabola con coccia, usata dalle guardie di Palazzo.
Sciabola Anima
38 0 0 10 0 0 0 5
Sciabola divina di facile uso anche per i neofiti.
Sciabola di Fuoco

Spade nobili[]

Le spade nobili sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Paladino, Difensore e Templare, oltre che dal Giudice Mastro Cid Randell e dal Biskmatar Llednar Twem. Alcune delle armi più potenti del gioco appartengono a questa categoria.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Defender
37 0 0 0 0 0 0 0 Impeto (100 AP)
Impeto (100 AP)
Disadorna e funzionale spada.
Apocalypse
32 0 0 0 0 0 0 2 Rasp (100 AP)
Spada nobile che incarna la devastazione della guerra.
Spada nobile Oscura
Lionheart
34 2 0 1 0 0 0 0 Iperscudo (200 AP)
Iperscudo (200 AP)
Spada impugnata dai cavalieri di un re leggendario.
Lagunarock
36 0 5 0 0 0 0 0 Disarma (200 AP)
Disarma (200 AP)
Novox (200 AP)
Lama di tuono che fa tremare l'aria.
Lama di Tuono
Lohengrin
46 0 0 0 0 0 0 0 Aura (300 AP)
Haste (200 AP)
Spada degna di nobili cavalieri.
SaveTheQueen
45 3 0 3 0 0 0 5 Riparo (200 AP)
Guardia Esperta (300 AP)
Astra (200 AP)
Spada sacra. Sulla lama sono incise preghiere propiziatorie.
Spada nobile Sacra - [aum.] Sacro
Arcospada
48 0 0 0 0 0 0 0 Croce Sacra (300 AP)
Animasfera (300 AP)
Spada forgiata in omaggio alla forza di un capo.
Excalibur
38 0 2 0 1 0 0 5 Spada Sanctum (300 AP)
Solo un nobile cavaliere può impugnare questa spada.
Spada nobile Sacra - [aum.] Sacro [ass.] Sacro
Brando Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Nobile (100 AP)
Combo Difesa (100 AP)
Combo Sacra (100 AP)
Spada nobile di mithril forgiata con cura certosina.
Excalibur II
87 0 3 0 4 0 0 5
Versione migliorata di Excalibur. Molto affilata.
Nagnarock
57 0 0 0 6 1 0 0
Spada nobile simile a Lagunarock, ma migliore.
Sequence
47 2 5 2 2 1 1 2
Spada leggendaria sopita per anni. Ora non più...

Bastarde[]

Le bastarde sono armi a due mani utilizzabili dalle specialità di Soldato e Paladino, oltre che dal Giudice Mastro Cid Randell. Hanno la caratteristica di alzare solo la potenza di attacco, senza altri bonus alle statistiche, e compensano con la capacità di proteggere da varie alterazioni di status.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Barong
30 0 0 0 0 0 0 0 Break Potenza (200 AP)
Trattativa (200 AP)
Pesante ma ben bilanciato spadone.
Spada Antica
32 0 0 0 0 0 0 0 Break Magico (200 AP)
Sottomissione (200 AP)
Spada forgiata secondo antiche tecniche.
[null.] Pietra
Spada Diamond
32 0 0 0 0 0 0 0 Scippo (300 AP)
Affilatissima spada fatta di frammenti di diamante.
[null.] Slow
Hardedge
42 0 0 0 0 0 0 0
Spada dritta e pesante come una barra di ferro.
[null.] Dannazione
Vigilante
37 0 0 0 0 0 0 0 Mano Salda (300 AP)
Spada forgiata in onore di prodi guerrieri.
[null.] Caos
Zankplus
49 0 0 0 0 0 0 0
Potente spada con lama a forma di croce.
[null.] Veleno
Spada Master
59 0 0 0 0 0 0 0
Solo guerrieri esperti possono impugnare questa spada.
[null.] KO
Oblige
48 0 0 0 0 0 0 0
Spada da nobili. Simbolo di coraggio e generosità.
[null.] Malia
Prisma Gelum
45 0 0 0 0 0 0 0
Spada ricevuta in dono da una fata delle nevi.
Bastarda di Gelo - [null.] Fuoco/Mutismo
Lurebreaker
51 0 0 0 0 0 0 0
Spada affilata forgiata sotto la luna piena.
[null.] Sonno

Spadoni[]

Gli spadoni sono armi a due mani utilizzabili dalle specialità di Guerriero e Difensore. Tutte quante hanno la caratteristica di fornire un bonus alla difesa.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Spada Sansone
32 5 0 0 0 0 0 0 Break Potenza (200 AP)
Spadone che porta il nome del più forte degli eroi.
Spadone di Terra
Scimitarra
27 5 0 0 0 0 0 0 Break Magico (200 AP)
Spadone pesante, forgiato per recidere arti.
Predator
37 5 0 0 0 0 0 0 Berserk Finale (300 AP)
Spada del Berserk, letale per chi lo circonda.
Striborg
33 5 0 0 0 0 0 0 Body Slam (300 AP)
Falciare (200 AP)
Spada che può cambiare il corso di una battaglia.
Spada El Cid
47 10 0 0 0 0 0 0 Tremito (100 AP)
Spada impugnata dal protettore della terra.
Claymore
49 5 0 0 0 0 0 0 Mano Salda (300 AP)
Affilata spada utilizzata da pochi eletti.
Vajra
45 5 0 5 0 0 0 0 Fusione (200 AP)
Spadone che fu di un dio di un'altra terra.
Spadone di Tuono - [aum.] Tuono
Tabarise
47 5 0 0 2 0 0 2
Spada famosa per il suo peso ridotto.
Rhomphaia
57 5 0 0 0 0 0 0
Spada da giganti. Troppo pesante per una mano sola.
Spada Bestial
50 5 0 0 0 0 0 0
Spada trovata nella schiena di un Aniroccia.
Eclisse
76 5 5 0 0 0 0 0
Spada a doppio taglio creata durante un'eclisse.
Estreledge
77 5 0 5 0 0 0 0
Spada luminescente forgiata da una stella cadente.

Pugnali[]

I pugnali sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Ladro e Giocoliere. Forniscono principalmente bonus alla schivata e occasionalmente alla velocità.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Pugnale
22 0 0 0 0 0 0 1 Ruba: Guil (100 AP)
Elemosina (100 AP)
Piccolo pugnale che sta nel palmo di una mano.
Kris
27 0 0 0 5 0 0 1 Scagliare (100 AP)
Pugnale con lama ed elsa decorate.
Khukuri
37 0 0 0 2 0 0 1 Ruba: EXP (100 AP)
Molotov (300 AP)
Letale pugnale con lama ricurva.
Kard
35 0 0 0 0 0 0 2 Ruba: Elmo (300 AP)
Pugnale dalla lama sottile e punta acuminata.
Scramasax
29 0 0 0 0 0 0 1 Ruba: Scudo (200 AP)
Pallone (200 AP)
Pugnale particolarmente grosso.
Stilo Rondell
33 0 0 0 0 0 0 1 Ruba: Armat. (300 AP)
Cerchio (200 AP)
Pugnale con comoda impugnatura in tessuto.
[null.] Immobil./Invalid.
Jambiya
31 0 2 0 0 0 0 1 Ruba: Access. (300 AP)
Pugnale (300 AP)
Pugnale curvo come il corno di un animale.
Zorlin Shape
38 0 0 0 1 0 0 1
Pugnale temprato da un famoso fabbro.
Spezzalame
39 0 0 0 0 0 0 2 Ruba: Arma (300 AP)
Pugnale con un rebbio per bloccare le spade.
Orichalcum
60 0 2 0 0 0 0 1 Ruba: GP (200 AP)
Sorriso (300 AP)
Pugnale forgiato con il raro orichalcon.
Cinquedea
57 0 0 0 5 0 0 2 Ruba: Abilità (300 AP)
Grosso pugnale a forma di mano.
Stilo Mithril
32 0 0 0 0 0 1 1 Combo Ladro (100 AP)
Combo Giocoliere (100 AP)
Pugnale con una lucente lama di mithril.
Tomberrian
37 0 0 0 10 0 0 0
Pugnale che scaccia i Tomberry e la loro razza.
Tiptapdue
35 0 0 0 15 0 0 0
Pugnale che permette rapidi attacchi multipli.
[null.] Slow

Stocchi[]

Gli stocchi sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Schermidore, Mago Rosso ed Elementalista.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Aculeo
25 0 0 0 2 0 0 0 Sciamattacco (100 AP)
Thunder (100 AP)
Snella spada per affondi, ma non attacchi di taglio.
Estoc
32 0 0 0 2 0 0 0 Colpo di Piuma (200 AP)
Morfeo (200 AP)
Polverone (200 AP)
Sebbene sottile, questa spada perfora il metallo.
Fioretto
27 0 0 0 2 0 0 0 Energia (100 AP)
Cura Terrena (200 AP)
Spada da affondo con guardia sull'elsa.
Scarlette
27 0 2 0 2 0 0 0 Fire (100 AP)
Frusta Focum (100 AP)
Spada con una lama di un intenso cremisi.
Stocco di Fuoco
Flamberga
35 5 0 0 2 0 0 0 Perforazione (200 AP)
Blizzard (100 AP)
Fiamma Bianca (100 AP)
Spada da affondo con una sinuosa lama.
Stocco Achatem
35 0 0 0 2 0 0 0 Ramo Oscuro (200 AP)
Pioggia Viscida (100 AP)
Veleno (100 AP)
Spada da affondo con una splendida guardia.
Flyssa Djinn
34 0 2 0 2 0 0 2 Coda di Rondine (300 AP)
Scintillio (200 AP)
Spada che crea mulinelli d'aria.
Stocco d'Aria - [aum.] Aria [null.] Aria
Joyeuse
37 0 0 5 2 0 0 0 Falco Notturno (200 AP)
Sguardo Maligno (300 AP)
Spada che onora la gioia della vittoria.
Tritamago
39 0 5 10 2 0 0 0 Manastrike (300 AP)
Barriera (300 AP)
Spada usata un tempo per lottare contro maghi ribelli.
Colichemarde
36 0 0 0 2 0 0 0 Pot. Magica+ (300 AP)
Spada che migliora la concentrazione in battaglia.
[null.] Berserk
Gutpi Aga
38 0 0 0 2 0 0 0 Scacco Matto (300 AP)
Spada con pomolo a forma di Y.
Madu
33 0 0 0 2 0 0 0 Bimagia (999 AP)
Spada con una lama extra sul pomolo.
Epeprisma
37 0 0 0 2 0 0 0 Shift Elem. (300 AP)
Spada che cambia colore quando roteata.
[1/2] Sacro/Oscuro
Stocco Mithril
35 0 0 0 2 0 1 0 Combo Affondo (100 AP)
Combo Spirito (100 AP)
Combo Rossa (100 AP)
Spada con una snella lama di mithril temperato.
Ultima Lettera
45 0 0 0 2 0 0 3
Fulgido stocco. 26° pezzo del fabbrio Pemier.
Diabolique
41 0 0 5 2 0 0 0
Stocco rosso sangue che pare abbia un demone nella lama.
Stocco Oscuro - [null.] Oscuro
Femme Fatale
49 0 0 0 2 0 0 0
Stocco rosso sangue che può opporsi al fato.
[null.] Dannazione
Fosso Etereo
43 0 8 0 2 0 0 0
Chiamata la Spada del Vento per i suoi potenti colpi.
Stocco d'Aria

Katana[]

Le katana sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Ninja e Assassino.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Pugnale Ninja
31 0 0 0 0 0 0 0 Lancio (100 AP)
Spada ninja utilizzabile per diversi scopi.
Murasame
31 0 0 0 0 0 0 0 Velo d'Acqua (200 AP)
Aphonia (200 AP)
La rugiada rimuove il sangue sulla lama.
Katana d'Acqua
Ashura
33 0 0 0 0 0 0 0 Velo di Fuoco (200 AP)
Potente spada che guida il guerriero in battaglia.
Katana di Fuoco
Osafune
35 5 0 0 0 0 0 0 Velo di Terra (200 AP)
Potente spada in grado di spezzare un elmo ferreo.
Petalo Lotus
34 0 0 0 0 0 0 0 Ultimo Respiro (300 AP)
Spada che risuona quando rinfoderata.
Kotetsu
37 0 0 0 0 0 0 0 Velo di Legno (200 AP)
Sigillo di Pietra (300 AP)
Grossolana, ma letale e affilata lama.
Kikuichimonji
40 0 0 5 0 0 0 0 Velo di Metallo (200 AP)
Incubo (300 AP)
Splendida katana che potrebbe essere esposta.
Sacro Rogo
39 0 0 5 0 0 0 0 Disincanto (300 AP)
Lama divina ottenuta dalla coda di un drago malvagio.
Katana Sacra - [ass.] Sacro
Nosada
42 0 0 0 0 0 0 0 Due Spade (999 AP)
Lama guerriera forgiata in terra straniera.
Masamune
65 0 0 0 0 0 0 0 Oblio (300 AP)
Oblio (300 AP)
Spada famosa per il motivo marino inciso sulla lama.
Zanmato
22 0 2 0 0 0 0 0 Caos Ultima (999 AP)
Enorme spada con incise parole di distruzione.
Katana Sacra - [aum.] Sacro [1/2] Oscuro
Epee Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Ninja (100 AP)
Combo Assassino (100 AP)
Lama temperata forgiata con mithril levigato.
Masamune 100
79 0 5 0 0 0 0 0
Masamune che non perderà il filo nemmeno fra 100 anni.
Fuoco Nero
47 0 0 0 2 0 0 0
Lama di origini ignote con un'ombra impetuosa.
Luna di Seta
55 0 0 0 0 0 0 2
Spada affilatissima che ricorda un fiore.

Aste[]

Le aste sono armi magiche a una mano utilizzabili dalle specialità di Mago Bianco, Abate e Invocatore. Tutte quante forniscono un aumento alla resistenza magica.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Asta Bianca
19 0 0 5 0 0 0 0 Energia (100 AP)
Asta bianco puro, consacrata da un arcimago bianco.
Rimuove Dannazione dal bersaglio
Asta Guardiana
21 5 0 5 0 0 0 0 Protect (100 AP)
Ifrit (200 AP)
Asta incantata che protegge chi la impugna.
Asta Giudice
21 0 3 5 0 0 0 0 Shell (100 AP)
Aero (200 AP)
Ramuh (200 AP)
Asta colpita dai fulmini di Ramuh.
Asta di Tuono
Asta Curativa
29 0 0 5 0 0 0 0 Energira (200 AP)
Energira (200 AP)
Kirin (200 AP)
Asta curativa.
Ripristina HP del bersaglio
Asta Pura
23 0 0 5 0 0 0 0 Esna (200 AP)
Unicorn (200 AP)
Asta purificante. Purifica chi la impugna.
Asta Santa
23 0 0 5 0 0 0 0 Reiz (200 AP)
Dispel (200 AP)
Asta che diffonde il verbo degli dei.
Asta Serpent
29 0 0 5 0 0 0 0 Break (200 AP)
Shiva (200 AP)
Asta con incisa la forma di un serpente.
[null.] Pietra
Asta Prima
28 0 0 5 0 0 0 0 Energiga (300 AP)
Idro (200 AP)
Asta ornata con sacri simboli d'acqua.
Asta d'Acqua - [null.] Acqua
Asta Granata
31 5 0 5 0 0 0 0 Barriera (200 AP)
Carbuncle (200 AP)
Arma con incastonata una potente gemma di granato.
Asta Support
32 0 0 5 0 0 0 2 Risveglio (200 AP)
Giudizio (300 AP)
Madein (300 AP)
Asta di colore bizzarro: rafforza chi la impugna.
Asta Nirvana
34 0 0 10 0 0 0 0 Areiz (300 AP)
Sancta (300 AP)
Fenice (300 AP)
Asta impugnata da chi deve resistere alle tentazioni.
Asta Sacra
Asta Mithril
32 0 0 5 0 0 1 0 Combo Bianca (100 AP)
Combo Preghiera (100 AP)
Combo Invocaz. (100 AP)
Asta forgiata in mithril.
Asta Potens
45 6 0 5 0 0 0 0
Grossa asta rianimatrice in legno del deserto.
Asta Sognante
43 0 10 15 0 0 0 0
Asta che protegge il riposo del giusto.

Rami[]

I rami sono armi magiche a una mano utilizzabili dalle specialità di Mago Nero, Mago Temporale e Illusionista. Tutte quante forniscono all'utilizzatore un bonus alla potenza magica.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Ramo
18 0 2 0 0 0 0 0 Fire (100 AP)
Thunder (100 AP)
Blizzard (100 AP)
Ramo che focalizza il potere magico.
Ramo di Fuoco
21 0 2 0 0 0 0 0 Fira (200 AP)
Haste (200 AP)
Eruzione Solare (100 AP)
Ramo che fiammeggia quando agitato.
Ramo di Fuoco
Ramo di Tuono
21 0 2 0 0 0 0 0 Thundara (200 AP)
Reflex (300 AP)
Tempesta (100 AP)
Ramo che invoca saette con gran fragore.
Ramo di Tuono
Ramo di Neve
21 0 2 0 0 0 0 0 Blizzara (200 AP)
Novox (200 AP)
Sprazzo Gelante (100 AP)
Ramo che crea una tormenta ghiacciando l'aria stessa.
Ramo di Gelo
Ramo Terre
23 0 2 0 0 0 0 0 Slow (200 AP)
Prova Terrena (200 AP)
Ramo fatto di ossa di drago dissotterrate.
Ramo di Terra - [aum.] Terra
Ramo Force
23 0 5 0 0 0 0 0 Quarto (200 AP)
Ramo che trova le energie interne di chi lo usa.
Ramo Focum
27 0 2 0 0 0 0 0 Firaga (300 AP)
Ramo composto di fuoco cristallizzato.
Ramo di Fuoco - [aum.] Fuoco
Ramo Thor
27 0 2 0 0 0 0 0 Thundaga (300 AP)
Quick (300 AP)
Turbine Furioso (200 AP)
Ramo composto di fulmini domati.
Ramo di Tuono - [aum.] Tuono
Ramo Gelo
27 0 2 0 0 0 0 0 Blizzaga (300 AP)
Stop (300 AP)
Diluvio (200 AP)
Ramo di neve solidificata.
Ramo di Gelo - [aum.] Gelo
Ramo Stellato
29 0 5 0 0 0 0 0 Antima (300 AP)
Senso Magico (300 AP)
Ramo con incisi i simboli dello zodiaco.
Ramo Principe
35 5 2 5 0 0 0 0 Croce Astrale (300 AP)
Ramo usato dalle guardiane della regina.
[aum.] Aria/Terra/Acqua
Ramo Mithril
32 0 2 0 0 0 1 0 Combo Nera (100 AP)
Combo Temp. (100 AP)
Combo Magica (100 AP)
Ramo di mithril con splendide incisioni.
Ramo Eretico
31 0 20 0 0 0 0 0
Ramo intimidatorio coperto di rune inverse.
Ramo Oscuro
Sapere Aude
18 2 19 2 2 1 1 2
Ramo che dimostra maestria nelle arti magiche.

Mazze[]

Le mazze sono armi magiche a una mano utilizzabili dalle specialità di Saggio e Mago Temporale, oltre che dal Cercarune Babus Swain e dall'Ermetico Ezel Berbier. Forniscono generalmente bonus alla potenza e alla resistenza magica, e insegnano magie molto potenti.
Nei dati di gioco è presente un'arma chiamata Falce da Guerra, classificata come mazza, che però non ha alcuna statistica o descrizione associata.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Mazza Guerriera
31 0 0 0 0 0 0 0 Idro (200 AP)
Aero (200 AP)
Mazza con pesante testa in ferro per colpire.
Mazza Energy
29 0 2 5 0 0 0 0 Drain (100 AP)
Rasp (100 AP)
Mazza che incanala il flusso di energia.
Mazza Druida
33 0 3 5 0 0 0 0 Cecità (100 AP)
Veleno (100 AP)
Mazza dorata usata un tempo in cerimonie.
Pastorale
31 0 8 8 0 0 0 0 Astra (200 AP)
Mazza per persone dotate di saggezza e talento.
Mazza Ferrata
33 0 2 5 0 0 0 0 Pot. Magica+ (300 AP)
Mazza dotata in cima di una palla chiodata.
Mandragora
37 0 2 5 0 0 0 0 Bio (300 AP)
Rospo (200 AP)
Mazza che ricorda la tossica mandragora.
Mazza di Terra - [ass.] Terra [null.] Veleno
Pastorale Sacro
35 0 2 10 0 0 0 0 Taumaturgia (300 AP)
Ade (200 AP)
Mazza che dona... e toglie la vita.
Mazza Lotus
37 0 2 5 0 0 0 0 Gigaflare (300 AP)
Flare (300 AP)
Mazza fatta col fuoco di Ifrit.
Mazza di Fuoco - [aum.] Fuoco
Coda Scorpione
38 0 2 5 0 0 0 0 Meteora (300 AP)
Mazza con la punta a forma di coda di scorpione.
Mazza Zeus
15 0 5 5 0 0 0 0 Attacco Ultima (999 AP)
Mazza sacra che scaccia il male.
Mazza Sacra - [aum.] Sacra
Mazza Mithril
32 0 2 5 0 0 1 0 Combo Dorata (100 AP)
Combo Saggia (100 AP)
Mazza con la punta placcata in mithril.
Legno Cactus
62 0 2 5 0 0 0 0
Mazza coperta di acuminati aculei di cactus.
Vespro
39 0 2 5 0 0 0 0
Mazza dei re. Riluce anche nell'oscurità più profonda.

Archi[]

Gli archi sono armi da distanza a due mani utilizzabili esclusivamente dalla specialità di Arciere. Il valore di gittata indicato nella descrizione è influenzato dalla differenza di altitudine tra utilizzatore e bersaglio, oltre alla possibile presenza di ostacoli.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Arco Lungo
19 0 0 0 0 0 0 0 Accumula (100 AP)
Semplice e comune arco lungo.
Gittata: 5 pannelli
Arco Nero
21 0 0 0 0 0 0 0 Blackout (200 AP)
Arco ricoperto di carbone, usato nelle imboscate.
Gittata: 5 pannelli
Arco Spinato
25 0 0 0 0 0 0 0 Mira: Gambe (200 AP)
Arco ornato con lunghe, dolorose spine.
Gittata: 5 pannelli
Arco Artiglio
29 0 0 0 0 0 0 0 Mira: Braccio (200 AP)
Arco che lancia frecce come chiodi.
Gittata: 5 pannelli
Arco Achatem
23 0 0 0 0 0 0 0 Sepoltura (300 AP)
Arco d'argento con maggiore potenza e gittata.
Gittata: 6 pannelli
Arco Artemide
27 0 0 0 0 0 0 0 Cupido (200 AP)
Arco che si dice appartenga alla dea della caccia.
Gittata: 7 pannelli
Arco Yoichi
33 0 0 0 0 0 0 0 Mirare (300 AP)
Canzoni lontane narrano delle gesta di quest'arco.
Gittata: 5 pannelli
Arco Perfetto
35 0 0 0 0 0 0 5 Concentrazione (300 AP)
Potente arco progettato da alcuni macchinisti.
Gittata: 5 pannelli
Arco Perseo
42 0 0 0 0 0 0 2 Fast+ (300 AP)
Arco cremisi fatto per sconfiggere mostri.
Gittata: 6 pannelli
Arco Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Arciere (100 AP)
Arco di mithril con cavo in fibra di mithril.
Gittata: 5 pannelli
Arco Crescente
45 0 0 0 0 0 0 0
Arco ornato con simboli di luna e stelle.
Gittata: 5 pannelli
Malarco
55 0 0 0 0 0 0 0
Arco fetido fatto con un tentacolo di Molboro.
Gittata: 5 pannelli

Grandarchi[]

I grandarchi sono armi da distanza a due mani utilizzabili dalle specialità di Cacciatore, Cecchino e Assassino. Come per gli archi, il valore di gittata si riferisce a un terreno pianeggiante ed è influenzato dall'altitudine.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Arco Sferzante
25 0 0 0 0 0 0 2 Estromissione (200 AP)
Mimetismo (100 AP)
Arco che va a bersaglio con qualsiasi vento.
Grandarco d'Aria - Gittata: 5 pannelli
Arco Ranger
23 0 0 0 0 0 0 0 Cattura (200 AP)
Malaria (200 AP)
Flessibile arco preferito da arcieri esperti.
Grandarco di Terra - Gittata: 5 pannelli
Arco Composito
29 0 0 0 0 0 0 0 Boom Sonico (200 AP)
Beso Toxico (200 AP)
Quest'arco richiede notevole forza.
Gittata: 5 pannelli
Arco Gemello
31 0 0 0 0 0 0 0 Consiglio (100 AP)
Doppio Colpo (300 AP)
Arco modificato che lancia più frecce in serie.
Gittata: 5 pannelli
Arco da Caccia
33 0 0 0 0 0 0 0 Colpo di Grazia (300 AP)
Mira: Tasche (200 AP)
Arco da caccia. Studiato per colpi critici.
Gittata: 5 pannelli
Arco Elfico
31 0 0 0 0 0 0 2 Mira: P. Vitali (300 AP)
Mira: Armat. (300 AP)
Morsa d'Ombra (200 AP)
Arco leggero costruito dalle fate del bosco.
Grandarco d'Aria - Gittata: 6 pannelli
Arco Ade
33 0 0 0 0 0 0 0 Sidewinder (300 AP)
Falce Mortale (300 AP)
Arco oscuro. Le sue frecce sono inviti per l'inferno.
Grandarco Oscuro - Gittata: 5 pannelli
Arco Nike
37 5 0 0 0 0 0 0 Att. Armi+ (300 AP)
Arco benedetto dalla dea della battaglia.
Grandarco di Tuono - Gittata: 5 pannelli
Arco Master
41 0 0 0 0 0 0 2 Confusione (200 AP)
Mira: Arma (300 AP)
Potente arco non adatto a mani inesperte.
Gittata: 5 pannelli
Voto di Max
37 0 2 0 0 0 0 0 Arciere del Fato (300 AP)
Arco di lacca nera usato per sancire un patto demoniaco.
Grandarco Oscuro - Gittata: 6 pannelli
Settimo Cielo
15 0 0 0 0 0 0 5 Colpo Ultima (999 AP)
Arco divino usato per ornare il trono degli dei.
Grandarco Sacro - Gittata: 5 pannelli
Arco Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Cacciat. (100 AP)
Combo Cecchino (100 AP)
Modello potenziato del comune arco di mithril.
Gittata: 5 pannelli
Arco Marduk
39 0 0 0 0 0 0 0
Arco che si dice scelga il proprio possessore.
Gittata: 7 pannelli
Arco Gastra
51 0 0 0 0 0 0 0
Enorme arco: potente, ma difficile da padroneggiare.
Gittata: 7 pannelli
Arbalestra
42 0 0 0 0 0 0 0
Grandarco distruttivo che scuote il terreno.
Grandarco di Terra - Gittata: 7 pannelli

Lance[]

Le lance sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Templare e Dragone. Grazie alla loro lunghezza, permettono a chi le equipaggia di colpire più nemici in fila, e alcune di esse forniscono bonus alla forza di salto. Inoltre, se si equipaggiano le Tec. Dragone a un'altra classe, equipaggiare una lancia è necessario per usare l'abilità Salto.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Giavellotto
31 0 0 0 0 0 0 0 Urlo di Guerra (300 AP)
Salto (100 AP)
Lancia con una piccola, ma affilata punta.
Trapassa 2 pannelli
Lancia Lavica
33 0 0 0 0 0 0 0 Soffio Focum (300 AP)
Lancia fiammeggiante la cui punta arde come lava.
Lancia di Fuoco - Trapassa 2 pannelli
Gae Bolg
39 0 0 0 0 0 0 0 Respiro Tuonum (300 AP)
Lancia simile a quella di un eroe del passato.
Lancia di Tuono - Trapassa 2 pannelli
Lancia Gelum
35 0 0 0 0 0 0 0 Soffio Gelum (300 AP)
Il respiro di Shiva mantiene affilata questa lancia.
Lancia di Gelo - Trapassa 2 pannelli
Partigiana
42 0 0 0 0 0 1 0 Conforto (100 AP)
Lancia con la punta simile a penne di freccia.
Trapassa 2 pannelli
Lancia Caino
47 0 0 0 0 0 1 0 Break Vitale (300 AP)
Lancia nera appartenuta a un leggendario Dragone.
Trapassa 2 pannelli
Tridente
50 0 5 0 0 0 1 0 Att. Armi+ (300 AP)
Lancia del dio del mare che incoraggia e supporta.
Trapassa 2 pannelli
Baffo di Drago
45 0 0 0 0 0 1 0 Grido Bangaa (200 AP)
Lancia forgiata con metallo e scaglie di drago.
Trapassa 2 pannelli
Lancia Mithril
32 0 0 0 0 0 2 0 Combo Dragone (100 AP)
Lancia che sfrutta il peso ridotto del mithril.
Trapassa 2 pannelli
Lancia Odino
55 0 0 0 0 0 0 0
Lancia degli dei coperta da strani simboli.
Trapassa 2 pannelli
Lancia Bestial
51 10 0 0 0 0 0 0
Lancia incastrata nella schiena di un aniroccia.
Trapassa 2 pannelli
Arpione Bangaa
53 5 2 5 0 0 0 0
Lancia tesoro della tribù dei Bangaa.
Trapassa 2 pannelli

Strumenti[]

Gli strumenti sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Domatore e Animista.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Demoncampana
22 0 0 0 0 0 0 0 Goblin (200 AP)
Budino (200 AP)
Bomba (200 AP)
Campana suonata di notte per scacciare i demoni.
Vetrocampana
25 0 0 1 0 0 0 0 Lamia (200 AP)
Budino (200 AP)
Pecorelle (100 AP)
Campana di vetro dotata di un timbro armonioso.
[null.] Sonno
Tromba Bellica
25 0 0 0 0 0 0 1 Pantera (200 AP)
Goblin (200 AP)
Gattaia (100 AP)
Tromba usata per suonare la marcia in battaglia.
Conchiglia
31 2 0 0 0 0 0 0 Aniroccia (200 AP)
Flauto ottenuto forando una conchiglia a spirale.
Terracampana
31 3 0 0 0 0 0 0 Dragone (200 AP)
100% Lana (200 AP)
Campana di terracotta che arriva da lontano.
Strumento di Terra - [ass.] Terra
Quena Nera
33 0 0 2 0 0 0 0 Fluttocchio (200 AP)
Non-morto (200 AP)
Flauto nero. Il suo suono rasserena gli spiriti.
Strumento Oscuro
Flauto Satiro
35 0 0 0 0 0 0 1 Corsa Chocobo (300 AP)
Flauto che ricorda un essere amante della musica.
[null.] Malia
Arpa Fatata
29 0 2 0 0 0 0 0 Fata (200 AP)
Insetto (200 AP)
Codata (100 AP)
Le fate ingannano il tempo suonando queste arpe.
Flauto Aona
32 0 0 2 0 0 0 0 Molboro (200 AP)
Bomba (200 AP)
Cantarana (200 AP)
Molti maestri hanno suonato questo flauto.
[null.] Veleno
Curacampana
39 0 0 0 0 0 0 1 Cuisine (300 AP)
Il suono di questa campana è un toccasana per l'anima.
Strumento Sacro - [null.] Dannazione
Arpa Vermiglio
22 0 0 0 0 0 0 1 Tomberry (200 AP)
Amico (300 AP)
Arpa che può assorbire la forza altrui.
Assorbe HP dal bersaglio
Campana Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Bestia (100 AP)
Combo Anima (100 AP)
Suono dolce che deriva dal mithril.
Violino Nero
45 0 0 0 0 0 0 0
Famoso strumento del passato, ora caduto nell'oblio.
Strumento Oscuro - [null.] Mutismo
Nacchere
47 0 0 0 0 0 0 0
Nacchere che suonano come i passi della morte.
Strumento Oscuro

Nocche[]

Le nocche sono armi a una mano utilizzabili dalle specialità di Monaco Bianco e Factotum. Tutte quante forniscono bonus alla schivata.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Nocche Potens
29 0 0 0 0 0 0 1 Turbine (100 AP)
Disco Argentato (200 AP)
Nocche di ferro da combattimento.
Sole Nascente
31 0 0 0 0 0 0 1 Esorcismo (300 AP)
Fonte Rossa (200 AP)
Nocche fiammeggianti infuse col potere del sole.
Nocche di Fuoco
Morbonocche
35 0 0 0 0 0 0 1 Abiti Verdi (200 AP)
Nocche dotate di artigli avvelenati.
Onirounghie
39 0 0 0 0 0 0 1 Gemma Pura (200 AP)
Nocche che addormentano. Pochi si risvegliano.
Nocche Kaiser
42 0 0 0 0 0 0 1 Folata d'Aria (200 AP)
Nocche letali quanto lance e spade.
Unghie Feline
35 0 0 0 0 0 0 1 Chakra (200 AP)
Batteria d'Oro (200 AP)
Piccole nocche con taglienti artigli.
Superstite
37 2 0 0 0 0 0 2 Samsara (300 AP)
Fonte Gialla (200 AP)
Leggere ma potenti e robuste nocche.
Zanne Bianche
39 0 0 0 0 0 0 1 Simbolo Sacro (200 AP)
Vite Blu (200 AP)
Le zanne bianche di queste nocche portano fortuna.
Nocche di Gelo
Godhand
39 0 3 0 1 0 0 5 Pugno a Distanza (200 AP)
Nocche note come le Mani del Creatore.
Nocche Sacre
Zanne Tigrate
41 0 0 0 0 0 0 1 Colpo di Terra (200 AP)
Nocche che ricordano gli artigli di un animale.
Nocche di Tuono
Unghie Mortali
43 0 0 0 0 0 0 1 Lingotto Nero (200 AP)
Nocche con misteriosi artigli rossi.
Nocche Oscure
Unghie Mithril
32 0 0 0 0 0 1 1 Combo Monaco (100 AP)
Combo Factotum (100 AP)
Nocche con affilati artigli di mithril.
Tempest
59 0 0 0 0 0 0 1
Nocche che causano tempeste quando colpiscono.
Mani Magiche
52 0 0 0 0 0 0 1
Nocche così leggere da dimenticare di averle.

Anime[]

Le anime sono armi a una mano particolari utilizzabili solo dalla specialità di Trasformista. Per ottenere quelle associate ai mostri, è necessario catturare il mostro corrispondente con l'abilità Cattura di un Cacciatore, mentre le altre sono ottenute completando determinate missioni. Tutte le anime forniscono bonus alla potenza magica.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Anima Goblin
32 0 2 0 0 0 0 1 Goblin (200 AP)
Bruna, torbida anima. Ottenuta da goblin.
[1/2] Gelo
Anima Budino
34 10 2 0 0 0 0 0 Budino (200 AP)
Soffice, elastica anima. Ottenuta da budini e simili.
[1/2] Tuono
Anima Bomba
36 0 2 0 0 0 0 0 Bomba (200 AP)
Anima ardente. Ottenuta da Piros e simili.
Anima di Fuoco - [1/2] Fuoco
Anima Dragone
43 5 2 0 0 0 0 0 Dragone (200 AP)
Anima simile a un occhio di drago. Ottenuta da draghi.
[ass.] Terra
Anima Lamia
41 0 2 0 0 0 0 0 Lamia (200 AP)
Splendida anima acquea. Ottenuta da Lamia e simili.
Anima d'Acqua - [null.] Sonno
Anima Insetto
39 2 2 0 0 0 0 0 Insetto (200 AP)
Anima simile al fogliame di un albero. Ottenuta da insetti.
Anima di Terra - [null.] Cecità
Anima Pantera
39 0 2 0 0 0 0 2 Pantera (200 AP)
Anima rosso acceso. Ottenuta da pantere.
[null.] Berserk
Anima Molboro
47 0 2 2 0 0 0 0 Pantera (200 AP)
Appiccicosa anima verde. Ottenuta da Molboro e simili.
[null.] Veleno
Anima Occhio
39 0 3 0 1 0 0 5 Fluttocchio (200 AP)
Anima di Alyman e simili. Sembra senza fondo.
Anima Oscura - [null.] Dannazione
Anima Mithril
32 0 2 0 0 0 1 0 Combo Trasfor. (100 AP)
Mithril magicamente trasformato in anima.
Anima Dread
49 0 2 0 0 0 0 0
Anima benevola che emana una tiepida aura.
Anima Rukavi
67 0 2 0 0 0 0 0
Anima che ringhia e ulula come se fosse viva.

Pistola[]

Le pistole sono armi da distanza a una mano utilizzabili dalla specialità di Artigliere. Hanno una gittata maggiore rispetto ad archi e grandarchi, ma non avendo una traiettoria ad arco sono anche molto meno precise, e i colpi possono quindi essere fermati da terreno, ostacoli o altre unità. Questo non si applica alle abilità associate alla classe.

Nome Armi Magia Velocità Mov. Salto Schivata Abilità
Att. Dif. Pot. Res.
Pistola Aiot
27 0 0 0 0 0 0 0 Colpo di Fuoco (100 AP)
Semplice arma da fuoco di facile utilizzo.
Gittata: 8 pannelli
Pistola Achatem
31 0 0 0 0 0 0 0 Colpo Cecità (100 AP)
Pistola che usa speciali proiettili circolari.
Gittata: 7 pannelli
Pistola Riot
31 0 0 0 0 0 0 0 Colpo di Tuono (100 AP)
Pistola a canna lunga che spara con precisione.
Gittata: 8 pannelli
Fucile Caos
33 0 0 0 0 0 0 0 Confucolpo (200 AP)
Lungo fucile che abbatte il bersaglio in pochi istanti.
Gittata: 8 pannelli
Pistola Antica
31 0 0 0 0 0 0 0 Colpo Novox (200 AP)
Pistola costruita secondo antiche tecniche.
Gittata: 8 pannelli
Epopea
33 0 0 0 0 0 0 0 Colpo Malia (300 AP)
Splendida pistola. Letale pezzo artistico.
Gittata: 8 pannelli
Pistola Giot
37 0 0 0 0 0 0 0 Colpo di Gelo (100 AP)
Potente pistola di grosso calibro.
Gittata: 8 pannelli
Canna Lunga
39 0 0 0 0 0 0 0 Concentrazione (300 AP)
Famosa pistola che si dice sia infallibile.
Gittata: 8 pannelli
Outsider
41 0 0 0 0 0 0 0 Colpo Stop (300 AP)
Pistola una volta usata per un assassinio.
Gittata: 9 pannelli
Pistola Mithril
32 0 0 0 0 0 1 0 Combo Pistola (100 AP)
Pistola con la canna in mithril.
Gittata: 8 pannelli
Precifucile
47 0 0 0 0 0 0 0
Pesante, ma potente fucile. Preciso e facile da usare.
Gittata: 8 pannelli
Invocapistola
59 0 0 0 0 0 0 0
Antica arma, un tempo usata per invocare mitiche bestie.
Gittata: 8 pannelli
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