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Arma Fomalhaut

Le Armi da fuoco sono una particolare categoria di armi apparsa occasionalmente nella serie Final Fantasy. Occasionalmente sono chiamate semplicemente Pistole o Fucili.

Le armi da fuoco sono adatte al combattimento a distanza, e sparano piccoli proiettili con forza e precisione. Contrariamente ad altre categorie di armi, esse non si basano quasi mai sul valore di Forza di chi le usa, ma solamente sul proprio attacco base. Le armi da fuoco sono associate frequentemente alle classi di artigliere e macchinista.

Le armi da fuoco appaiono prevalentemente nei titoli ad ambientazione moderna o futuristica, oppure appaiono come una categoria relativamente rara o scoperta da poco. Inoltre, contrariamente alla loro controparte reale, esse si rivelano spesso relativamente deboli se comparate alle armi bianche. Le armi da fuoco portano solitamente nomi basati su modelli realmente esistenti, oppure portano i nomi di stelle o costellazioni famose.

Comparse

Final Fantasy VII

Articolo principale: Armi in Final Fantasy VII#Braccia armate e #Pistole e fucili

Le armi da fuoco appaiono per la prima volta come armi equipaggiabili in questo gioco. Ne esistono di due tipi, le "braccia armate" usati da Barret Wallace, e le armi da fuoco tradizionali usate da Vincent Valentine.

Alcuni nemici e personaggi fanno uso di armi da fuoco: Palmer usa una pistola mako, Rufus Shinra usa un fucile a pompa, mentre Dyne usa un braccio armato chiamato Sparachiodi.

Armi di Barret:
  • Mitragliatore
  • Fucile d'assalto
  • Palla di cannone
  • Forbice atomica
  • Cannone Vulcan
  • Motosega
  • Microlaser
  • Cannone AM
  • Doppio mitragliatore
  • Trapano
  • Bazooka
  • Pugno missile
  • Lanciatore
  • Arpione
  • Raggio maximum
  • Segno intangibile
Armi di Vincent:
  • Argento vivo
  • SPAS
  • Randall
  • Riot
  • Winchester
  • Epopea
  • Buntline
  • Canna lunga R
  • Pistola a pallini
  • Sniper CR
  • Super ST
  • Outsider
  • Pena di morte

Before Crisis -Final Fantasy VII-

Le armi da fuoco appaiono come armi suddivise in tre categorie: le pistole usate da Pistola (femmina), le doppie pistole usate da Doppia pistola (maschio), e i fucili usati da Fucile (femmina).

Pistole:
  • Revolver
  • Magnum
  • Commander
  • Commander migliorata
Doppie pistole:
  • Doppi revolver
  • Doppie automatiche
  • Doppie magnum
  • Doppie magnum migliorate
Fucili:
  • Fucile
  • Fucile rapido
  • Cannone
  • Cannone migliorato

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Articolo principale: Personalizza (Dirge of Cerberus)

Le armi da fuoco sono le sole armi disponibili in questo gioco, trattandosi di uno sparatutto con protagonista Vincent Valentine. L'arma di Vincent può essere modificata in tre diverse categorie: pistole, fucili e mitragliatrici, ciascuna con la propria categoria di proiettili che il giocatore deve sempre avere a disposizione. Ciascuna delle categorie può inoltre essere personalizzata in vari elementi, tra cui la lunghezza della canna e alcuni optional quali mirini, potenziatori stabilizzatori o materie magiche per usare la magia.
In alcune mappe, è inoltre possibile trovare torrette fisse che Vincent può manovrare per affrontare ondate di nemici. Le torrette sono estremamente forti e hanno un numero infinito di colpi ma, essendo stazionarie, rendono Vincent un facile bersaglio e possono essere usate solo nell'area in cui si trovano.

Tra gli Tsviets, Nero lo Zibellino e Azul il Ceruleo usano rispettivamente due pistole e un enorme cannone come armi, mentre Rosso Cremisi e Weiss l'Immacolato usano armi bianche con armi da fuoco incorporate.

Pistole:
  • Cerberus
  • Cerberus II
  • Cerberus III
  • Cerberus P
  • Cerberus P γ
  • Cerberus potente
  • Cerberus S
  • Cerberus S γ
  • Cerberus Zero
  • Cerberus M
  • Cerberus M γ
  • Quantum Cerberus
  • Modellino pistola
  • Modellino pistola argento
  • Modellino pistola oro
  • Ultima
Fucili:
  • Idra
  • Idra II
  • Idra III
  • Idra P
  • Idra P γ
  • Idra gigante
  • Idra S
  • Idra S γ
  • Idra piumata
  • Idra M
  • Idra M γ
  • Idra vellutata
  • Baionetta
  • Pena di morte
Mitragliatrici:
  • Grifon
  • Grifon II
  • Grifon P
  • Grifon P β
  • Grifon P γ
  • Grifon duellante
  • Grifon S
  • Grifon S β
  • Grifon S γ
  • Grifon sonico
  • Grifon M
  • Grifon M β
  • Grifon M γ
  • Grifon perforante
  • Mitragliatrice scoppio

Final Fantasy VIII

Articolo principale: Armi in Final Fantasy VIII#Fucili

I fucili appaiono come categoria di armi esclusive di Irvine Kinneas. I modelli possono essere visti nella rivista "Armi mese", e possono essere forgiati nei junkshop con i giusti oggetti.
Il personaggio temporaneo Laguna Loire usa come arma un mitragliatore.

Fucili:
  • Valiant
  • Ulysses
  • Bismark
  • Exeter
Altre:
  • Mitragliatore

Final Fantasy X

Le armi da fuoco sono una categoria di armi molto rara, ufficialmente bandita dal clero di Yevon. Sono pertanto frequentemente usate dagli Albhed, che sono spesso visti usare fucili e pistole, ma in realtà anche i templari yevoniti fanno largo uso di fucili e lanciafiamme.

Final Fantasy X-2

Le armi da fuoco sono usate dalle protagoniste del gioco attraverso determinate looksfere: il look Pistolera fa uso di una coppia di pistole semiautomatiche chiamate Tiny Bee, il look Alchimista fa uso di un fucile di grosso calibro simile a un lanciagranate, mentre il look Magipistolera fa uso di una pistola con un anello magico che permette di assimilare e replicare le tecniche dei mostri. Il design di ciascuna arma presenta leggere differenze in base al personaggio che lo usa: le armi di Yuna sono a canna media, quelle di Rikku sono di piccolo calibro e a canna corta, mentre quelle di Paine sono a canna lunga e di grosso calibro.

Logos, un membro della banda Leblanc, usa come arma una coppia di rivoltelle a canna lunga. Nooj, Baralai e Gippal possiedono anch'essi delle pistole, sebbene solo il primo la usi effettivamente come arma di base; Baralai usa la pistola solo durante l'abilità Colpi perforanti, mentre Gippal usa come arma di base un enorme mortaio con sega circolare incorporata.

Final Fantasy XI

Articolo principale: Armi in Final Fantasy XI/Distanza#Fucili

Le armi da fuoco sono una categoria di armi da lunga distanza. Richiedono di equipaggiarsi con proiettili speciali per essere usate, hanno un tempo di caricamento piuttosto lungo, ma un'alta potenza di fuoco. Possono essere usate da varie classi, specialmente quelle di ranger e corsaro.

Fucili:
  • Lucciola
  • Hakenbuechse
  • Fucile bandito
  • Tanegashima
  • Platoon
  • Arquebus
  • Fucile pirata
  • Cannone di Marte
  • Fucile militare
  • Colubrina
  • Cannone neracciaio
  • Negoroshiki
  • Carabina deluxe
  • Fucile marinaio
  • Fucile moschettiere
  • Matchlock
  • Quarto fucile
  • Fucile squalo
  • Vecchio fucile
  • Cannone
  • Basilisco
  • Assassino
  • Fuoco infernale
  • Fucile dei cimenti
  • Fucile imperiale
  • Cassandra d'argento
  • Grande Cassandra
  • Epopea
  • Beccamorto
  • Fucile marziale
  • Cannone templare
  • Fucile corsaro
  • Veuglaire
  • Fucile reliquia
  • Fucile tiratore
  • Fucile Dynamis
  • Ferdinand
  • Annihilator
  • Argento vivo
  • Pena di morte
  • Ribauldequin
  • Bedlam
  • Sputafuoco
  • Anarchia
  • Macellaio
  • Armageddon
  • Fucile di Awilda
  • Fucile cecchino
  • Fucile Miramar
  • Soppressore
  • Opprimo
  • Handgonne
  • Stoertebeke
  • Fomalhaut

Final Fantasy XII

Articolo principale: Armi in Final Fantasy XII#Fucili

I fucili appaiono in questo gioco come armi equipaggiabili. Possono essere usati dai personaggi dopo aver sbloccato le apposite licenze, ma Balthier si unisce al gruppo giocabile già equipaggiato con uno di essi. Nell'edizione International e nel remaster HD, le licenze per i fucili possono essere sbloccate solo tramite la scacchiera dell'avioesperto, che può sbloccarle tutte, e del cacciatore, che può sbloccarne solo alcune.
I fucili sono le più lente tra le armi, richiedono di equipaggiarsi di proiettili e, trattandosi di armi da distanza, non hanno possibilità di combo, ma compensano ciò con una precisione perfetta, la capacità di ignorare la Difesa del bersaglio e lo status Protect, e la capacità di causare occasionalmente danni critici. Alcuni nemici dispongono tuttavia di un'autoabilità chiamata Resistenza fucili e regoli, che come suggerisce il nome riduce considerevolmente i danni inflitti da queste armi.

Il danno inflitto dai fucili è calcolato in questo modo:

Poiché il danno inflitto è basato unicamente sull'attacco base dell'arma e quello dei proiettili, anche un personaggio con un basso valore di Forza può beneficiare dell'uso di una di queste armi, cosa che le rende utili se si tenta la modalità Livello 1 nelle edizioni Zodiac. Tuttavia, anche nelle migliori condizioni, anche il più forte dei fucili non potrà mai infliggere più di un certo quantitativo di danni: nella versione originale, un Fomalhaut caricato con Tagliavento o Proiettili oscuri può infliggere un massimo di 3690 danni, o 4797 se l'utilizzatore è affetto dallo status Audacia; nella versione International, l'Aldebaran Y caricata con le medesime munizioni potrà infliggere un massimo di 6201 danni, 8061 se in status Audacia.

Fucili:

  • Altair
  • Capella
  • Vega
  • Sirio
  • Betelgeuse
  • Ras Algethi
  • Aldebaran
  • Spica
  • Antares
  • Arcturus
  • Fomalhaut
  • Aldebaran Y (versioni Zodiac)

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Articolo principale: Armi in Final Fantasy XII: Revenant Wings#Fucili

I fucili ricompaiono in questo gioco come armi a uso esclusivo di Balthier.
Gli aviopirati di classe artigliere usano pistole incantate come armi.

Fucili:

  • Rigel
  • Arcturus
  • Regulus
  • Polaris
  • Fomalhaut

Final Fantasy XIII

Articolo principale: Armi in Final Fantasy XIII#Pistole

Le pistole appaiono come categoria di armi esclusive di Sazh Katzroy. Si tratta di pistole utilizzabili in coppia, che possono occasionalmente essere unite in una carabina composita.
Lightning può riconfigurare i propri gunblade in pistole per sferrare attacchi a distanza, mentre Gadot e Lebrau del team NORA usano le loro personali armi da fuoco in battaglia.

Pistole:
  • Vega
  • Altair
  • Spica
  • Sirio
  • Deneb
  • Canopo
  • Rigel
  • Polaris
  • Aldebaran
  • Sadalmelik
  • Pleiadi
  • Iadi
  • Antares
  • Fomalhaut
  • Procione
  • Betelgeuse
  • Eclissi totale
  • Condannatrici (scartato)
Altre:
  • Fucile (Lebreau)
  • Mitragliatrice (Gadot)

Final Fantasy XIV

Articolo principale: Armi in Final Fantasy XIV/Macchinista

Le armi da fuoco appaiono come categoria di armi utilizzata dalla classe avanzata di macchinista, introdotte assieme ad essa a partire dall'espansione Heavensward.

Nella versione Alpha del gioco, era presente una classe chiamata Moschettiere, che avrebbe dovuto far uso delle armi da fuoco, ma essa è stata rimossa nel passaggio alla Beta. Nella versione originale del gioco, le armi da fuoco erano usate solo durante alcuni filmati: l'ammiraglio Merlwyb Bloefhiswyn in particolare aveva una pistola di grosso calibro.

Final Fantasy XV

Articolo principale: Armi in Final Fantasy XV#Armi da fuoco

Le armi da fuoco appaiono come categoria di armi. Si tratta delle armi principali utilizzabili da Prompto Argentum ma, come tutte le armi, possono essere liberamente usate anche da Noctis. Le armi da fuoco sono molto veloci e sparano con precisione, ma i danni che infliggono sono influenzati dalla distanza dal bersaglio e durante l'attacco il personaggio non può muoversi automaticamente.
Un modello in particolare, Cerbero, è utilizzabile solo da Noctis, ed è caratterizzato dalla capacità unica di poter entrare in una speciale modalità cecchino consumando PM.

Ritornano inoltre le torrette fisse, presenti nelle basi militari e in alcune aree controllate dall'impero di Niflheim: il funzionamento è simile a quelle introdotte in Dirge of Cerberus e possiedono sempre un numero infinito di colpi ma, se si spara per troppo tempo, il cannone si surriscalderà e si bloccherà per qualche istante.
Durante gli eventi speciali del Carnevale Kupòkuè e del Festival degli Assassini, uno dei minigiochi accessibili consiste in un tirassegno a tempo con una torretta in cui è fondamentale non farla surriscaldare per non perdere bersagli.

Armi da fuoco:

  • Pistola
  • Cocito
  • Calamità
  • Carabina di mithril
  • Valorosa
  • Cerbero
  • Ribelle
  • Eroica
  • Grilletto infuocato
  • Argento vivo
  • Ineluttabile
  • Esecutrice
  • IperMagnum
  • Giustiziera
  • Cuor di leone

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Le armi da fuoco sono la principale categoria di armi utilizzabili in questo episodio DLC con protagonista Prompto. Oltre alla sua pistola personale, può usare anche il mitra Touva, il fucile di precisione Lectasagis e il lanciarazzi Alea, che possono essere rubati ai nemici o raccolti dalle numerose rastrelliere presenti nell'area. Il mitra e il lanciarazzi possono essere usati anche nel gioco principale se si sblocca l'opzione di giocare come Prompto.
Durante lo scontro con il boss finale Immortalis, Prompto dovrà inoltre usare una mitragliatrice gatling montata sul retro di una motoslitta: quest'ultima funziona in modo simile alle torrette, ma non si surriscalda ed è più difficile da maneggiare per effetto del rinculo.

Final Fantasy Tactics

Articolo principale: Armi in Final Fantasy Tactics#Pistole

Le pistole appaiono come categoria di armi. Possono essere equipaggiate dalle classi di alchimista, oratore e cavalier cipolla, dalle classi speciali di macchinista e aviopirata, e da qualunque personaggio possieda l'abilità Usa pistole. Le pistole sono le armi con maggiore portata del gioco, ma risultano meno utili in mappe dove ci sono ostacoli o dislivelli troppo alti.

Pistole:

  • Pistola romandana
  • Pistola di mithril
  • Ras Algethi
  • Spaccaterra
  • Fomalhaut
  • Pistola di gelo
  • Pistola ardente
  • Blaster

Final Fantasy Tactics Advance

Articolo principale: Armi in Final Fantasy Tactics Advance#Pistole

Le pistole appaiono in questo gioco come categoria di armi. Possono essere usate solo dalla classe moguri di artigliere, e possiedono la miglior portata tra tutte le armi.

Pistole:

  • Pistola Aiot
  • Pistola Achatem
  • Pistola Riot
  • Fucile Caos
  • Pistola antica
  • Epopea
  • Pistola Giot
  • Canna lunga
  • Outsider
  • Pistola mithril
  • Precifucile
  • Invocapistola

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Articolo principale: Armi in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift#Pistole e #Cannoni

Le armi da fuoco ricompaiono in questo gioco, questa volta suddivise in due categorie: le pistole, usate dalla classe di artigliere e dalla classe speciale di agente, e i cannoni, usati dalle classi avanzate di flintlock e cannoniere. I cannoni sono più potenti delle pistole, ma necessitano di essere caricati per poter usare le abilità-A delle classi che li usano.

Pistole:
  • Goug Mk 29
  • Pistola Aiot
  • Pistola achatem
  • Pistola Riot
  • Fucile Caos
  • Pistola antica
  • Pistola Giot
  • Canna lunga
  • Outsider
  • Epopea
Cannoni:
  • Cannone
  • Omnicannone
  • Diklum
  • Raggio maximum
  • Ligatur
  • Brevis
  • Bazooka
  • Guang Cannon
  • Dromaeo
  • Pugno missile

Final Fantasy Type-0

Articolo principale: Armi in Final Fantasy Type-0#Pistole esoteriche e #Pistole gemelle

Le armi da fuoco appaiono in questo gioco suddivise in due categorie: le pistole esoteriche usate da Cater, che sparano proiettili incantati che si potenziano se si aspetta qualche istante prima di sparare, e le pistole gemelle usate da King, più veloci e precise ma che devono essere ricaricate dopo un certo numero di colpi.

Pistole esoteriche:
  • Pistola esoterica
  • Pistola arcana
  • Revolver esoterico
  • Revolver arcano
  • Pistola occulta
  • Pistola riot
  • Mitraglietta del drago
  • Furiosa
  • Mitraglietta di mithril
  • Rivoltella runica
  • Revolver occulto
  • Segno intangibile
  • Gloriosa
  • Tanegashima
  • Grido di guerra
  • Pistola Zero
Pistole gemelle:
  • Pistole
  • Magnum doppie
  • Outsider
  • Gemelle spietate
  • Maghnata
  • Hardedge
  • Dragoniane
  • Blaster
  • Blaster di mithril
  • Iudicium
  • Condannatrici
  • Super ST
  • Dominator
  • Pacificanti
  • Valchirie
  • Argento vivo

Bravely Second: End Layer

Articolo principale: Lista di armi in Bravely Second: End Layer#Armi da fuoco

Le armi da fuoco appaiono in questo gioco come categoria di armi. La classe meglio specializzata nel loro uso è quella dell'Occhio di falco. Le armi da fuoco sono impugnate a due mani.

Armi da fuoco:

  • Tannenberg
  • Serpentis
  • Tane-ga-shima
  • Petrinale
  • Brown Bess
  • M2348
  • Carabina 99
  • Fortuna
  • Dragoon
  • Sparamannaia

Dissidia 012 Final Fantasy

I fucili appaiono in questo gioco come categoria di armi. Possono essere usati da Firion, Bartz, Squall, Laguna, Yuna, Vaan, Lightning e Gabranth.
Laguna e Vaan fanno effettivamente uso di armi da fuoco in combattimento: Laguna usa un intero arsenale che comprende il suo mitragliatore, un fucile a pompa, un fucile di precisione, un lanciamissili, un bazooka e un cannone modellato sull'aeronave Lagunarock, mentre Vaan usa il fucile Altair del suo gioco d'origine, sostituendolo con il Fomalhaut in modalità EX.

Fucili:

  • Tanegashima
  • Altair
  • Valiant
  • Vega
  • Capella
  • Sirio
  • Betelgeuse
  • Ras Algethi
  • Aldebaran
  • Antares
  • Arcturus
  • Fomalhaut
  • Pena di morte

Tutti gli elementi (2)

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