Unità fondamentali per colpire a distanza. —Descrizione
L'Arciere è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
Gli arcieri erano abili tiratori addestrati al tiro con l'arco. Vestiti con abiti da esploratore, sfruttavano la loro mira per bloccare i nemici colpendoli in punti vitali.
Gameplay [ ]
L'arciere è una classe accessibile a huma e viera , e queste ultime in particolare sono le più indicate a ricoprire questo ruolo. La gittata dei loro attacchi varia a seconda dell'arco che hanno equipaggiato, e per le due specie esistono versioni potenziate della classe: il Cacciatore per gli huma e il Cecchino per le viera.
Assieme alla classe del Monaco bianco , gli arcieri possono subdolamente distruggere i nemici non-morti con un colpo solo (sebbene con bassa probabilità di riuscita).
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
4
2
50
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Archi
Cappelli
Indumenti
No
Crescita [ ]
Umani [ ]
L'arciere umano è, tra le classi fisiche di base accessibili a questa razza, la più debole sotto ogni aspetto. La sola statistica che non è sovrastata da soldati o ladri è la resistenza, che combinata con la gittata degli attacchi rende gli arcieri utili come unità antimago. Rimane comunque consigliabile abbandonare questa classe una volta ottenuti lavori migliori.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
7.2 B-
1.1 E
7.2 C-
7.2 C-
6.4 D
8.1 B-
1.4 C
Viera [ ]
L'arciera viera è, in termini di statistiche, leggermente inferiore allo schermidore. Sebbene possa sembrare che le arciere di questa razza siano meglio degli uomini che impersonano la stessa classe, è bene notare che lo schermidore sorpassa tutti e due. Come per gli umani, anche le arciere viera sono buone unità antimago.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
7.2 B-
1.6 D
8.1 B-
6.8 D+
7.2 C-
7.6 C
1.6 B
Abilità [ ]
Mira [ ]
Comando degli Arcieri. Tira frecce con maestria.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Accumula
Arco lungo
Raccolta energie: aumenta danno attacco fisico seguente.
100
Mira: gambe
Arco spinato
Colpo mirato alle gambe che immobilizza il bersaglio.
200
Mira: braccio
Arco artiglio
Colpo mirato alle braccia che disabilita il bersaglio.
200
Cupido
Arco di Artemide
Colpo al cuore. Ammalia il nemico.
200
Sepoltura
Arco achatem
Seppellisce immediatamente le unità in Status Zombie.
300
Mirare
Arco di Yoichi
Colpo mirato con perizia. Molto preciso, ma danno dimezzato.
300
Fast+
Arco di Perseo
Rapido attacco che disorienta e annulla le Abilità-R.
300
Blackout
Arco nero
Chiude gli occhi del bersaglio, infliggendo Cecità.
200
Reazione [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Blocca Frecce
Berretto verde
Evita attacchi di archi e grandarchi.
300
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Concentrazione
Arco perfetto
Focalizza la mente e migliora la percentuale di attacco.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Arciere
Arco mithril
Combo di lunga portata degli Arcieri.
100
Galleria [ ]
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim