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FFVIIR Archivio di battaglia
Nel menu principale trovi l'archivio di battaglia, che contiene le informazioni sui nemici affrontati e, se hai usato Analisi, dettagli strategici come ad esempio i loro punti deboli. Con PS4 Touch puoi consultare l'archivio mentre combatti.

L'Archivio di battaglia è una funzione presente in Final Fantasy VII Remake.

Accessibile dall'apposita sezione del menu principale, svolge la funzione di bestiario all'interno del gioco, registrando le informazioni di tutti i nemici incontrati dal giocatore.
Le informazioni sui nemici possono essere visualizzate anche durante le battaglie, premendo il touch pad sul controller della console e scorrendo i nemici sul campo con i tasti direzionali. La scheda di un nemico mostra inizialmente solo una descrizione e poche informazioni di base, ma, se si usa l'abilità Analisi sul nemico in questione, essa sarà aggiornata con affinità elementali, debolezze e resistenze, abilità e informazioni strategiche.

Tipologie di nemici

I nemici presenti in Final Fantasy VII Remake sono suddivisi in cinque tipologie in base alla loro natura. La maggior parte di essi è accomunata dalle debolezze elementali, e di solito le sole eccezioni degne di nota sono i boss:

  • Umano: si tratta di regolari esseri umani, a volte geneticamente potenziati, che combattono con armi da fuoco o da mischia. Sono quasi sempre deboli all'elemento fuoco.
  • Belva: qualunque animale abbia origine biologica e naturale, inclusi quelli geneticamente potenziati o mutati in altro modo. Sono perlopiù deboli all'elemento gelo.
  • Artificiale: bestie mutanti create attraverso esperimenti genetici della compagnia elettrica Shinra per essere usate come armi. Hanno debolezze elementali diverse a seconda della specie.
  • Meccanico: macchine da guerra create in maniera completamente artificiale, usate dalla Shinra o riprogrammate da malviventi nei bassifondi. Sono deboli all'elemento tuono.
  • Sconosciuto: qualunque creatura la cui natura sia avvolta nel mistero, tra cui i potenti Esper, ricade in questa categoria. Questi nemici sono molto potenti e dotati di abilità esclusive.

I nemici delle varie categorie sono inoltre accorpati in due tipologie secondarie: i nemici terrestri che si spostano sul terreno, e i nemici volatili, che combattono a mezz'aria. Questi ultimi sono più facili da colpire per i personaggi con armi da distanza, e sono universalmente deboli all'elemento vento.

Lista dei nemici

L'archivio di battaglia registra un totale di 114 nemici. La lista li elenca secondo l'ordine effettivo del bestiario, e il simbolo FFVIIR Icona varianti indica le varietà mutanti o rare di determinate tipologie.

1 – 25

  1. Soldato
  2. Veterano
  3. Granatiere
  4. Granatiere veterano
  5. Soldato antisommossa
  6. Veterano antisommossa
  7. Artigliere
  8. Combattente
  9. Guastatore
  10. Combattente corazzato
  11. Combattente pesante
  12. Aerosoldato
  13. Aeroincursore
  14. SOLDIER 3ª classe
  15. Segugio
  16. Segugio rabbioso FFVIIR Icona varianti
  17. Sanguinario
  18. Foropticos
  19. Trivelliris FFVIIR Icona varianti
  20. Sentinella laser
  21. Cannone laser
  22. Lanciamissili
  23. Protomitragliatrice
  24. Mitragliatrice
  25. Dissuasore

26 – 50

  1. Dissuasore taser
  2. Dissuasore lanciagranate
  3. Annientatore
  4. Protoannientatore
  5. Trituratore
  6. Trituratore modificato
  7. Sfregiatore
  8. Zenene
  9. Percussore
  10. Cerebro
  11. Sinuolamio
  12. Tipo losco
  13. Scagnozzo di Corneo
  14. Domatore
  15. Teppista
  16. Il Professore
  17. Lo Sveglio
  18. Lo Smilzo
  19. Il Capo
  20. Ratto mannaro
  21. Ratto mutante FFVIIR Icona varianti
  22. Divoriere
  23. Aspiriere FFVIIR Icona varianti
  24. Lucertola volante
  25. Dracerio

51 – 75

  1. Striacerio FFVIIR Icona varianti
  2. Mantidoide
  3. Mantidoide regina
  4. Venomante FFVIIR Icona varianti
  5. Sferittiolo
  6. Achelico
  7. Boggy
  8. Boggy sovrano FFVIIR Icona varianti
  9. Smoggante
  10. Smogghiere FFVIIR Icona varianti
  11. Pinzauro
  12. Sahagin
  13. Principe sahagin FFVIIR Icona varianti
  14. Cornorchio
  15. Fantasma
  16. Spettro FFVIIR Icona varianti
  17. Tomberry
  18. Coleostrato
  19. Malortide
  20. Malortide mutante FFVIIR Icona varianti
  21. Malortide malefico
  22. Infernale
  23. Piros
  24. Molboro
  25. Tenente Gonga

76 – 100

  1. Rosche
  2. Reno
  3. Rude
  4. Rufus
  5. Condannatore
  6. Vigilante Scorpio
  7. Autopanzer
  8. Aerosorvegliante
  9. Elibombardiere
  10. Torretta M-100
  11. Prototipo Ubris
  12. Prototipo H0512
  13. Prototipo H0512-OPT
  14. Jenova Pulse
  15. Casa infernale
  16. Absodonte
  17. Absodino
  18. Absodino ladro FFVIIR Icona varianti
  19. Geist
  20. Eligor
  21. Anonimus
  22. Ignotus
  23. Protobehemoth
  24. Shiva
  25. Chocobo ciccio

101 – 114

  1. ?????
  2. ????????
  3. Kyactus
  4. Leviatano
  5. Bahamut
  6. Ifrit
  7. Entità sconosciuta
  8. Entità misteriosa
  9. Numen Praeco
  10. Numen Rubrum
  11. Numen Viridium
  12. Numen Flavum
  13. Numen Bahamut
  14. Sephiroth

Nemici non catalogati

Qualunque cosa possa essere presa di mira durante le battaglie può essere scansionata ed esaminata con Analisi, ma alcuni bersagli non vengono registrati nell'archivio di battaglia: è questo il caso per gli oggetti come le mine elettromagnetiche o le mine piramidali usate da Reno, che sono chiamati in battaglia per mezzo di abilità o in altre circostanze.
Analizzare questi oggetti è comunque valido per le missioni del dossier di ricerca di Chadley.

Esistono anche altre cose che l'archivio di battaglia non registra: alcuni nemici cambiano caratteristiche e abilità a seconda del loro comportamento in battaglia. Le informazioni su tali cambiamenti sono visibili solo affrontando direttamente il nemico e non compariranno nell'archivio di battaglia.
Alcuni nemici hanno inoltre più versioni, dotate di statistiche e abilità differenti: anche in questo caso, solo una versione sarà registrata nell'archivio.

L'unico nemico unico che non può essere aggiunto all'archivio e nemmeno analizzato è il motoinceneritore, affrontato durante la sequenza in moto nel capitolo 18.

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