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Vi farò a pezzi per ringraziarvi di aver aperto la cella! Che affare!
—L'archeodemone

L'Archeodemone è un boss opzionale apparso in Final Fantasy V, esclusivo dell'edizione per GBA e della defunta edizione per smartphone e PC.

L'archeodemone era una gigantesca bestia nonmorta, con grandi corna e un'enorme bocca irta di denti. Imprigionato in una cella all'interno del tempio sigillato, era in grado di usare potenti magie oscure e sparare raggi distruttivi dalla bocca.
Raggiunto dai guerrieri della luce nella cella, cercò di divorarli per "ringraziarli" di averlo liberato, ma fu sconfitto dalla loro forza. La sua morte sbloccò il sigillo che bloccava la via verso la parte più interna del tempio.

Battaglia[]

Bitania charset

L'archeodemone è un boss che può essere affrontato all'interno delle prigioni del tempio sigillato. Si trova nella cella centrale della sala più grande, ma la porta che lo separa dall'esterno è chiusa con una chiave che può essere ottenuta solo parlando con l'uomo nella zona più profonda delle cascate abissali, la sala della quiete. Una volta ottenuta la chiave, il giocatore potrà utilizzarla per aprire la porta, e lo scontro potrà cominciare interagendo con il bestio nella cella.

Lo scontro con l'archeodemone può risultare molto arduo senza le adeguate precauzioni: benché non possieda statistiche troppo diverse da altri boss affrontati precedentemente, possiede la fastidiosa abitudine di contrattaccare ogni attacco fisico lanciando Morte su di sé, recuperando così tutti i suoi PV. Il boss ha inoltre accesso alle arti oscure Tocco parassita e Maledizione, le magie Sancta e Vampalia e le abilità Uragano e Mega vampalia. Quando avrà perso circa tre quarti dei suoi PV, apparirà a schermo il messaggio "Raccolta potere", e inizierà a usare l'abilità Giga vampalia e la magia Meteora, entrambe in grado di causare pesanti danni. Può inoltre usare la magia blu ???, che causa danni pari ai suoi PV persi se va a segno. Benché si tratti di un nonmorto, l'archeodemone non è debole agli oggetti e alle magie curative.

Una volta che l'archeodemone sarà sconfitto, un portale di teletrasporto apparirà in fondo alla sala della quiete, aprendo la via per la zona interna. Una volta completato il tempio sigillato, inoltre, l'archeodemone potrà essere affrontato nuovamente nel chiostro dei morti, per la precisione al quarto round della terza ondata.

Strategia[]

A causa del particolare contrattacco di questo boss, sconfiggerlo in fretta non è una passeggiata. Dal momento che assorbe tutti gli elementi, le uniche magie in grado di danneggiarlo sono Vampalia, Meteora e le invocazioni, ma un'alternativa migliore è lanciare Reflex su di lui e indossare maglie ossee per proteggersi dagli incantesimi mortali riflessi sul gruppo. Le maglie ossee si riveleranno anche utili contro Tocco parassita, ma impediranno al gruppo di curare i danni di Mega vampalia e Giga vampalia con le magie convenzionali, quindi è utile che anche il gruppo disponga di Morte.
Un altro modo per impedire all'archeodemone di contrattaccare con Morte è usare la magia temporale Mutismo, che bloccherà le magie di tutti per l'intera battaglia. Si tenga però presente che Mega vampalia e Giga vampalia rimarranno ancora utilizzabili, quindi è meglio lanciare Reflex sul gruppo per riflettergli contro almeno la prima.
La strategia in assoluto più efficace per limitare il potere dell'archeodemone è esaurire i suoi PM in modo che non possa più usare magie. Trattandosi di un nonmorto, Osmosi non avrà effetto, ma gli eteri e soprattutto la magia blu Martello magico si riveleranno estremamente efficaci. Portando i PM del boss a zero, il gruppo continuerà a doversi preoccupare solo di Mega vampalia e Giga vampalia, ma fortunatamente potrà curarsi senza alcun problema, e attaccando in continuazione con le migliori tecniche a disposizione, la battaglia si concluderà con una vittoria in men che non si dica.

Statistiche[]

Statistiche
Livello 17 PV 50000
PM 62000 Attacco 180
Difesa 40 Schivata 0
Difesa magica 0 Magia 90
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Icona Oggetto PR Coda di fenice
Bottino Icona Accessorio PR Sfera del caos
Tipo Non-morto, Bestia
Abilità Morte, Vampalia, Sancta, Meteora, ???, Tocco parassita, Maledizione, Uragano, Mega vampalia, Giga vampalia
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#315 #316 #317
Affinità elementali
Fuoco Assorbe Gelo Assorbe Tuono Assorbe
Terra Assorbe Acqua Assorbe Veleno Assorbe
Sacro Assorbe Vento Assorbe
Alterazioni di stato
Cecità Zombie Immune Veleno Immune
Mini Immune Rospo Immune Pietra Immune
Morte Immune Mutismo Immune Furia Immune
Caos Immune Paralisi Immune Sonno Immune
Vecchiaia Immune Adagio Stop Immune

Curiosità[]

  • L'archeodemone è l'unico mostro affrontato nel tempio sigillato ad apparire nel chiostro delle anime.

Nemici correlati[]

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