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Quella bestia è il guardiano di queste rovine. Cambia i suoi punti deboli a piacimento... Rendetevi utili e sconfiggetelo!
—Re Tycoon

L'Archeoaevis è un boss presente in Final Fantasy V.

L'archeoaevis era un imponente serpente piumato dalle squame verdi, con piume gialle e grandi ali bianche. Ritenuto immortale, sorvegliava l'ingresso della sala interna delle rovine di Ronka, dove era custodito il cristallo di terra, e cambiava il proprio punto debole a piacimento.
Apparve davanti ai Guerrieri della luce e a re Tycoon, ma nonostante le sue capacità fu sconfitto dalla loro forza. Risorto grazie al potere del cristallo, l'archeoaevis attaccò di nuovo, ma fu nuovamente sconfitto, questa volta per sempre.

Battaglia[]

L'archeoaevis è un boss molto fastidioso, non tanto per la sua potenza in sé, quanto per le particolari caratteristiche dello scontro: quello che sembra un solo nemico sono in realtà ben quattro diverse forme, che si alterneranno tra loro senza alcun preavviso e andranno sconfitte tutte una di fila all'altra, e come se non bastasse, una volta sconfitta l'ultima forma, il boss rinascerà e dovrà essere sconfitto una quinta volta.

Le prime quattro forme hanno 1600 PV ciascuna, e ciascuna possiede un'affinità elementale diversa: la prima è debole all'aria e usa Respiro d'ala e Piaga, la seconda assorbe il gelo e usa Gelata e Attacco d'ala, la terza assorbe il fuoco e usa Vampa e Coda, e la quarta assorbe il tuono e usa Fulmine e Artiglio; la forma rinata ha invece 2500 PV, è immune a tutti gli elementi e possiede tutti gli attacchi delle forme precedenti, uniti all'attacco fisico Zanna, all'attacco paralizzante Trappola e all'attacco totale Maelstrom, che riduce i PV del gruppo a una singola cifra.

Strategia[]

Se si vuole combattere questo mostro usando la magia, è consigliabile avere il mago bianco del gruppo con Scan sempre pronto all'uso, in modo da controllare che elemento assorbe, anche se è facile capirlo osservando l'attacco che usa. Considerato che la prima forma è sempre debole all'aria, avere un mago blu con Aero o Aerora è una buona idea per disfarsene in fretta. Se il mago blu ha appreso 1.000 aghi, basteranno tre usi della magia per liberarsi facilmente anche della forma rinata. Contro la forma finale, trattandosi di un nemico di livello 20, è efficace anche la magia Morte livello 5.
In alternativa alla magia, contro questo nemico si rivelano molto utili gli shuriken lanciati dalla classe di ninja.

Il trucchetto: Sorpreso dal contrattacco[]

Un elemento interessante della battaglia è il fatto che, per qualche strano motivo, se una forma dell'archeoaevis è sconfitta dal contrattacco della classe di monaco, la battaglia finirà automaticamente: il boss non passerà alla forma successiva e non rinascerà neppure. Tenendo d'occhio i PV del mostro e della squadra, sarà possibile liberarsi di lui in scioltezza.

Statistiche[]

Prima forma[]

Bestiario

LIV 21
PV 1600
PM 2000
Attacco 39
Difesa 30
Schivata 10
Magia 1
Difesa magica 6
Guil 0
Esperienza 0
Da rubare No
Possiede Infuso di Golia

Immune a
Terra
Punti deboli
Aria
Assorbe
No
Tipo
No
Immunità
Veleno Mutismo Vecchiaia
Mini Rana Pietra
Morte Furia Caos
Sonno Paralisi Stop

Abilità
Attacco, Respiro d'ala, Piaga
Tecnica speciale
Piaga (causa Piaga)
Controlla
No
Magia blu
No
Libera
No

#261 #262 #263

Seconda forma[]

Bestiario

LIV 19
PV 1600
PM 2000
Attacco 39
Difesa 24
Schivata 10
Magia 1
Difesa magica 12
Guil 0
Esperienza 0
Da rubare No
Possiede Infuso di forza

Immune a
Terra
Punti deboli
No
Assorbe
Gelo
Tipo
No
Immunità
Veleno Mutismo Vecchiaia
Mini Rana Pietra
Morte Furia Caos
Sonno Paralisi Stop

Abilità
Attacco, Gelata, Attacco d'ala
Tecnica speciale
Attacco d'ala (causa Veleno)
Controlla
No
Magia blu
No
Libera
No

#261 #262 #263

Terza forma[]

Bestiario

LIV 23
PV 1600
PM 2000
Attacco 39
Difesa 18
Schivata 10
Magia 1
Difesa magica 18
Guil 0
Esperienza 0
Da rubare No
Possiede Infuso rapido

Immune a
Terra
Punti deboli
No
Assorbe
Fuoco
Tipo
No
Immunità
Veleno Mutismo Vecchiaia
Mini Rana Pietra
Morte Furia Caos
Sonno Paralisi Stop

Abilità
Attacco, Vampa, Coda
Tecnica speciale
Coda (causa Cecità)
Controlla
No
Magia blu
No
Libera
No

#261 #262 #263

Quarta forma[]

Bestiario

LIV 24
PV 1600
PM 2000
Attacco 39
Difesa 12
Schivata 10
Magia 1
Difesa magica 24
Guil 0
Esperienza 0
Da rubare No
Possiede Infuso di difesa

Immune a
Terra
Punti deboli
No
Assorbe
Tuono
Tipo
No
Immunità
Veleno Mutismo Vecchiaia
Mini Rana Pietra
Morte Furia Caos
Sonno Paralisi Stop

Abilità
Attacco, Fulmine, Artiglio
Tecnica speciale
Artiglio (causa Paralisi)
Controlla
No
Magia blu
No
Libera
No

#261 #262 #263

Rinato[]

Bestiario

LIV 20
PV 2500
PM 2000
Attacco 42
Difesa 6
Schivata 10
Magia 1
Difesa magica 30
Guil 0
Esperienza 0
Da rubare No
Possiede Infuso eroico

Immune a
Fuoco Gelo Tuono
Aria
Punti deboli
No
Assorbe
No
Tipo
No
Immunità
Veleno Mutismo Vecchiaia
Mini Rana Pietra
Morte Furia Caos
Sonno Paralisi Stop

Abilità
Respiro d'ala, Vampa, Fulmine, Gelata, Maelstrom, Trappola, Attacco, Zanna
Tecnica speciale
Zanna (causa Caos)
Controlla
No
Magia blu
No
Libera
No

#261 #262 #263

Nemici correlati[]

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