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Locations è una categoria di parole chiave utilizzabili per creare livelli nell'Arcane Labyrinth in Final Fantasy II. Quella che segue è una lista dei livelli creati dalle parole che ricadono in questa categoria.

Livelli[]

Aquifer[]

FFII Aquifer

Aquifer

Un mostro si aggira nella falda! L'obiettivo di questo scenario è trovare e sconfiggere un adamanthart che si dice sia apparso nell'area. La creatura non si trova in un punto specifico del livello, ma appare in un incontro casuale quando ci si trova in acqua. Dopo aver eliminato il bersagio, bisogna tornare dall'uomo che voleva verificarne la presenza, che si chiederà come mai si fosse stabilito lì anzichè in una caverna come tutti i mostri.

Cave[]

FFII Cave

Cave

Un vecchietto ha smarrito la sua scatola dei ricordi! L'obiettivo di questo scenario è trovare la piccola scatola che l'anziano ha nascosto sotto una delle molteplici pietre blu disseminate lungo la mappa. La pietra da esaminare cambia ad ogni visita, ed esaminare alcune di quelle sbagliate farà partire uno scontro fisso con cinque ratti mannari. Dopo aver trovato la scatola, sarà sufficiente riferire al vecchietto, che spiegherà che essa contiene i ricordi del periodo in cui studiava per diventare un mago.

Mysidia[]

FFII Mysidia

Mysidia

La grotta nasconde un gran tesoro! L'obiettivo di questo scenario è trovare un'antica tavola custodita ai piedi della statua di una dea da qualche parte sulla mappa. La statua è sorvegliata da un gigante ardente, e il giocatore non deve assolutamente sconfiggerlo, altrimenti la missione sarà considerata fallita: al contrario, bisognerà rispondere "Sì" al suo comando, dopodiché consegnargli una pozione, un etere e un elisir. Dopo aver recuperato la tavola, sarà sufficiente portarla all'esploratore poco distante, che rivelerà che un suo collega ha trovato qualcosa di simile nel deserto.

Desert[]

FFII Desert

Desert

Uno dei ricercatori si è perso nel deserto! L'obiettivo di questo scenario è trovare il ricercatore scomparso. L'accesso al luogo in cui si trova è proprio all'immediata sinistra del punto d'ingresso, dopo il forziere poco distante, ma nel caso in cui il giocatore si perdesse, si può orientare sapendo che si trova a sud di una colonna di pietra. Dopo aver scoperto le sabbie mobili, il giocatore raggiungerà una piccola stanza, dove il ricercatore rivelerà di aver fatto una scoperta importante e di dover subito fare rapporto ai suoi colleghi all'oasi.

Oasis[]

FFII Oasis

Oasis

L'anima errante non ricorda la strada di casa! L'obiettivo di questo scenario è guidare la fiamma verso il pilastro a sud del livello, rispondendo correttamente alle sue domande quando chiede le direzioni. Dopo averla aiutata, essa ringrazierà il gruppo e parlerà di un luogo dove esistono tre diversi accessi: uno che non chiede pedaggio ma non offre ricompensa, uno che chiede qualcosa e offre qualcosa in cambio, e uno per il quale è richiesta una certa parola magica.

Tundra[]

FFII Tundra

Tundra

  • Disponibilità: completa il livello Mask
  • Mostri: Dual Heads - Flying Ray - Icicle - Sasquatch - Snowman
  • Forzieri:
    • Buono: Flame Lance - Phoenix Down - Flame Armor - Flame Shield - Cottage - Ancient Sword - Toad Tome
    • Normale: Bell of Silence - Hi-Potion - Hi-Potion - Hi-Potion - Death Idol - Ice Bow - Flame Shield
    • Scarso: Ether - Antidote - Antidote - Antidote - Ether - Hi-Potion - Hi-Potion
  • Premio: parola chiave Greed
  • Aspetto: Torre di Mysidia (piano di ghiaccio)

I castori sono molto gelosi del loro tesoro! L'obiettivo di questo scenario è percorrere la mappa da un capo all'altro senza aprire i forzieri sorvegliati dai castori giganti lungo il percorso. Parlando con il castoro alla fine del tracciato, questi ringrazierà il gruppo per aver compreso e non essersi lasciato sopraffare dall'avidità.

Woodlands[]

FFII Woodlands

Woodlands

Un branco di mostri minaccia la sicurezza del bosco! L'obiettivo di questo scenario è sconfiggere almeno quattro dei sette nematodi nella parte centrale della mappa prima che spariscano tra gli alberi. Dopo averli abbattuti, bisogna tornare dall'uomo vicino al punto d'accesso, che si congratulerà con il gruppo e chiederà se i vermoni avessero un punto debole, tipo la magia di fuoco.

Utopia[]

FFII Utopia

Utopia

  • Disponibilità: completa il livello Giants
  • Mostri: Adamantoise - Behemoth - Black Knight - Red Soul - Sand Worm - Stone Golem - Thunder Gigas - White Dragon
  • Forzieri:
    • Buono: Sun Blade - Holy Tome - Death Tome - Ether - Hi-Potion - Sage's Wisdom - Bacchus's Wine - Elixir - Saint's Spirit
    • Normale: Flame Armor - Holy Tome - Hourglass - Ether - Hi-Potion - Potion - Hermes's Shoes - Hellfire - Cottage - Wind Flute - Phoenix Down
    • Scarso: Silver Cuirass - Antidote - Cottage - Sleepgrass - Garlic - Potion - Hi-Potion - Hellfire - Gaia Drum - Phoenix Down
  • Premio: indizio per il livello Palamecia
  • Aspetto: Isola tropicale

L'enigma più vecchio del mondo! L'obiettivo di questo scenario è aprire il forziere corretto tra i venti presenti al centro della stanza. Aprendo il forziere giusto, tutti gli altri si apriranno con esso e il loro contenuto non potrà essere recuperato, perciò se si è interessati ai tesori è consigliabile memorizzare il forziere corretto e aprire prima gli altri. All'interno del forziere, si troverà una tavola che parla di una sorpresa nascosta tra i trabocchetti dell'oscura fortezza imperiale.

Palamecia[]

FFII Palamecia

Palamecia

  • Disponibilità: castello di Fynn, parlando con Hilda dopo gli eventi del ciclone
  • Mostri: Bomb - Captain - Cockatrice - Coeurl - Death Flower - Flying Ray - General - Ice Gigas - Skull - Stone Golem - Wizard
  • Forzieri:
    • Buono: Ether - Wizard's Staff - Phoenix Down - Healing Staff - Sun Blade - Cure Tome
    • Normale: Hi-Potion - Mage's Staff - Cottage - Leather Gloves - Knife - Thunder Spear
    • Scarso: Potion - Mythril Mace - Gold Needle - Sleepgrass - Potion - Mythril Gloves
  • Premio: parola chiave Iron Bars
  • Aspetto: Castello di Palamesia

Il castello dell'Imperatore è pieno di trappole! L'obiettivo di questo scenario è raggiungere l'uscita del livello scegliendo con attenzione i corridoi da imboccare. Se il giocatore sbaglia strada, finirà in una trappola, e dovrà ricominciare il lavoro da capo. In una delle botole è presente un pirata che si lamenterà di essere passato da una gabbia con sbarre di ferro a un labirinto pieno di trappole di dubbia utilità.

Jade Passage[]

FFII Jade Passage

Jade Passage

La via per gli inferi nasconde un grande segreto! L'obiettivo di questo scenario è trovare un passaggio segreto dietro una delle cascate che costellano il varco di giada. La cascata si trova nel livello più basso della mappa, e nel passaggio si trova un forziere contenente il boss Belzebù. Sconfitto il signore delle mosche, sarà possibile reclamare il tesoro, un'iscrizione lasciata da un uomo che cercava l'antico regno che risplendeva durante l'era dell'alta magia, i cui ricordi ora sono destinati all'oblio.

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