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L'Arcane Labyrinth è una serie di dungeon opzionali presente in Final Fantasy II, esclusiva dell'edizione 20th Anniversary per PlayStation Portable, IOS e Android.

Consiste in quattro aree separate: tre dungeon con livelli generati in base alle scelte del giocatore e custoditi da un boss, e una quarta area sbloccata completando le altre tre, in cui il giocatore riceve una ricompensa per i propri sforzi. I dungeon dell'Arcane Labyrinth possono essere visitati in qualsiasi momento durante l'avventura, e completarli più volte è consigliato per ottenere tante ricompense diverse.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

L'Arcane Labyrinth era un enorme complesso di dungeon sigillati magicamente da misteriose parole d'ordine. Esistevano tre accessi a questo labirinto, che Firion e i suoi compagni esplorarono più volte durante la loro avventura, ogni volta aprendo nuove stanze grazie alle parole d'ordine scoperte. All'interno dei labirinti, maghi e studiosi cercavano di scoprirne fino in fondo il mistero, ed essi furono felici di aiutare il gruppo di Firion a scoprire le giuste combinazioni di parole.
Al termine di ciascun labirinto, si nascondeva una potentissima creatura, che testava il valore di coloro che vi si avventuravano: una volta sconfitte tutte e tre, l'accesso all'Arcane Sanctuary, situato proprio in mezzo ai tre accessi, si sarebbe aperto. L'Arcane Sanctuary era il luogo in cui risiedeva Deumion, l'ultimo guardiano della civiltà perduta di Perseria: egli chiese a Firion e ai suoi amici cosa stessero cercando, e impose loro una sfida contro una potente creatura chiamata Phrekyos per ottenerla. Il gruppo usò le parole magiche scoperte nell'Arcane Labyrinth, e dopo ogni scontro Deumion ricompensò uno degli eroi con un'arma potentissima.
Il vero compito di Deumion era però un altro: aveva ricevuto il dono dell'immortalità per proteggere il tomo della magia proibita Destroy, creato in tempi antichi dal suo popolo, e avrebbe affrontato direttamente con tutte le sue forze qualunque sprovveduto volesse impadronirsene. Deumion era anche il possessore di un altro incantesimo, Revive, di cui fece dono a Firion quando questi gli porse la luce della speranza trovata nel passato.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

Esistono tre labirinti arcani, visibili come grotte sulla mappa del mondo: la sezione nord-ovest si trova a ovest di Salamand, la sezione nord-est si trova a nord di Bafsk, e la sezione sud si trova a ovest della rocca di Kashuan. L'Arcane Sanctuary si trova proprio in mezzo a questi accessi, a nord di Poft.

Gameplay[]

All'ingresso di ciascuno dei tre accessi dell'Arcane Labyrinth, si trovano due maghi: quello a sinistra predice se un termine chiave è di buon auspicio per i membri della squadra, mentre quello a destra fornisce suggerimenti riguardo alle migliori combinazioni di termini chiave. Nel labirnto arcano, non è consentito usare le magie Warp e Teleport o salvare la partita, ma nell'edizione mobile è comunque possibile usare il salvataggio rapido.
Procedendo oltre, si trova una fiamma evanescente: esaminandola e comunicando un termine chiave, si aprirà un portale che trasporterà il giocatore in un nuovo livello a seconda del termine scelto, e trovando un'altra fiamma nel livello sbloccato si potrà ripetere il processo a oltranza fino alla fine del labirinto. Non è possibile usare lo stesso termine chiave più di una volta nella stessa esplorazione.

Quasi tutti i piani generati dal labirinto contengono nemici, oggetti e personaggi di vario tipo, ma soprattutto contengono un enigma o una prova da superare: se la prova è completata con successo, il giocatore riceve un nuovo termine chiave oppure un suggerimento per completare un altro livello. Ciascun accesso dell'Arcane Labyrinth ha un numero fisso di piani: la sezione nord-ovest ha quattro piani, la sezione nord-est ne ha sette, e la sezione sud ne ha dieci.
Una volta completati tutti i livelli di un labirinto, il giocatore deve usare un ultimo termine chiave per accedere alla sala finale, dove deve affrontare un boss come ultima sfida. Il boss affrontato dipende da quanti termini chiave il giocatore ha ottenuto durante la storia principale, ed è diverso per ciascun labirinto: a seconda se ne sono stati sbloccati meno di 7, tra 7 e 12 o più di 12, la sezione nord-ovest avrà per boss Wild Horn, Behemoth o Tiamat, la sezione nord-est avrà Ghost, Roundworm o Beelzebub, e la sezione sud avrà Red Soul, Wood Golem o Black Dragon.

L' Arcane Sanctuary[]

Una volta completata una sezione del labirinto, essa diventerà inaccessibile, e una fiamma corrispondente si accenderà nell'Arcane Sanctuary: quando tutte le sezioni saranno completate, la porta in fondo alla lunga scalinata del santuario potrà finalmente aprirsi, conducendo all'Altare maggiore. Qui, il giocatore incontrerà Deumion, affronterà la sua bestia Phrekyos e, dopo averla sconfitta, potrà finalmente comunicargli un termine chiave che, in base a quelli usati nei labirinti, determinerà la ricompensa finale: le ricompense previste comprendono un elisir, un'arma finale per uno dei personaggi, o una tra due nuove magie. Una volta ricevuta la ricompensa, le tre sezioni dell'Arcane Labyrinth torneranno accessibili, e il giocatore potrà cimentarsi in nuove prove per ottenere nuove ricompense da Deumion.

Distruzione e rinascita[]

Dopo che il giocatore avrà ottenuto l'ultimo termine chiave della storia, "Jade Passage", completare il livello associato nell'Arcane Labyrinth sbloccherà il primo di quattro nuovi termini chiave, i cui livelli associati riveleranno la storia di Deumion e dell'antico regno di Perseria. Raggiungendo Deumion dopo aver completato questi livelli, sarà possibile ottenere uno tra due potenti incantesimi: consegnandogli l'oggetto unico Light of Hope, si riceverà il tomo per la magia bianca Revive, che ripristina HP e MP di tutte le unità in battaglia, alleati e nemici; comunicandogli invece il termine chiave "Destruction", il giocatore affronterà Deumion in persona, e dopo averlo sconfitto potrà reclamare il tomo per la magia nera Destroy, che elimina tutte le unità sul campo, alleati e nemici, e riduce gli HP dell'utilizzatore a 1.
Non è possibile ottenere entrambi i tomi nella stessa partita, e quando uno è stato ottenuto, l'altro è precluso per sempre. Il giocatore può comunque continuare a sottoporsi alle prove del labirinto e recuperare eventuali armi finali di cui ancora non è in possesso.

Termini chiave e livelli[]

Esistono 45 diversi livelli visitabili nell'Arcane Labyrinth, e per ogni esplorazione il giocatore può combinarne fino a 21. Ogni livello porta il giocatore in una proiezione di una particolare località e lo pone di fronte a un enigma, completamente facoltativo ma necessario per ottenere ulteriori termini e le ricompense migliori da parte di Deumion.

Con la sola eccezione dei quattro legati a Deumion, i termini chiave associati ai livelli sono suddivisi in quattro categorie.

Life and Nature Matter and Materials Magic and Spirits Locations Nessuna categoria
Wild Rose
Wind
Wizard
Dense Fog
Dragoons
Wyverns
Thundercloud
Fire
Cyclone
Giants
Mythril
Mirror
Airship
Dreadnought
Candelabra
Mask
Cauldron
Iron Bars
Chronicles
Tracking
Sunfire
Goddess's Bell
Darkness
Greed
Authority
Ekmet Teloess
Ultima Tome
Sorcery
Soul
Mercy
Miasma
Aquifer
Cave
Mysidia
Desert
Oasis
Tundra
Woodlands
Utopia
Palamecia
Jade Passage
Oblivion
Hope
Destruction
Guardian

Incontri e tesori[]

Combinare le categorie dei termini chiave durante l'esplorazione del labirinto determinerà la "fortuna" del giocatore: ad esempio, se il livello corrente appartiene alla stessa categoria del livello precedente, i forzieri all'interno conterranno ricompense migliori e gli incontri casuali saranno meno frequenti; per contro, se il livello corrente appartiene a una categoria diversa dal precedente, la qualità dei tesori diminuirà e la frequenza degli incontri aumenterà in base a quanto è bassa la compatibilità.

Categoria Life and Nature Matter and Materials Magic and Spirits Locations
Life and Nature Tesoro buono
Frequenza incontri bassa
Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Tesoro normale
Frequenza incontri normale
Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Matter and Materials Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Tesoro buono
Frequenza incontri bassa
Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Tesoro normale
Frequenza incontri normale
Magic and Spirits Tesoro normale
Frequenza incontri normale
Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Tesoro buono
Frequenza incontri bassa
Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Locations Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Tesoro normale
Frequenza incontri normale
Tesoro scarso
Frequenza incontri elevata
Tesoro buono
Frequenza incontri bassa

Alcune combinazioni di termini, inoltre, possono condurre ad un livello che, a prescindere dalla tabella soprastante, avrà solo tesori buoni e zero incontri casuali. Ciò ha effetto in qualsiasi ordine i due livelli della combinazione vengano attraversati, purchè siano consecutivi.

Combinazioni
Dragoons Wyerns
Sunfire Fire
Wizard Sorcery
Dreadnought Palamecia
Candelabra Darkness

Compatibilità[]

Ciascuno dei 45 termini chiave presenti nel gioco ha un grado di compatibilità con ciascuno dei nove personaggi giocabili, in una scala da 0 a 5. Quando si accede a un livello, questa compatibilità è aggiunta a una somma generale per tutti i personaggi, e al termine dell'esplorazione il risultato finale determinerà quale personaggio riceverà la sua ricompensa dopo aver sconfitto Phrekyos.
I termini chiave usati per aprire le sale dei boss e per Deumion non influenzano la somma generale o l'arma finale ricevuta, né lo farà l'ordine con cui i termini sono usati nell'esplorazione.

La tabella seguente mostra il livello di compatibilità di ciascun termine chiave con ogni personaggio del gioco: le frasi visibili sono quelle che il mago nero all'ingresso del labirinto potrà dire comunicandogli ciascun termine. Le parole non presenti per un personaggio sono quelle che hanno compatibilità 0, quelle per cui il mago nero dirà la frase "does not bode well for you...".

Personaggio Arma "might bring you good fortune." (1) "would seem rather promising for you." (2) "portends quite well for you indeed!" (3) "appears most auspicious for you!" (4) "is filled with superb prosperity for you!" (5)
Firion Ragnarok Sorcery Giants Utopia Destruction Hope
Chronicles Iron Bars Jade Passage Guardian
Miasma Mask Oblivion
Authority Greed Cyclone
Palamecia
Dreadnought
Maria Artemis Bow Utopia Oasis Ultima Tome Mysidia Mercy
Jade Passage Ekmet Teloess Tundra Sorcery
Destruction Giants Chronicles
Cauldron Iron Bars Miasma
Woodlands
Desert
Guy Gigantaxe Ekmet Teloess Mysidia Sorcery Miasma Giants
Ultima Tome Mercy Chronicles Iron Bars
Tundra Jade Passage Utopia
Hope Destruction
Guardian
Oblivion
Minwu Staff of Light Wind Tracking Dreadnought Wild Rose Wizard
Candelabra Mythril Airship Mirror
Sunfire Aquifer
Cave
Josef Dragon Claws Dreadnought Wizard Aquifer Tracking Mythril
Airship Mirror Cave Wind
Wild Rose Candelabra
Sunfire
Gordon Gungnir Aquifer Tracking Wind Sunfire Goddess's Bell
Cave Mythril Candelabra Dense Fog
Wyverns Darkness
Dragoons Thundercloud
Leila Dancing Dagger Thundercloud Soul Cauldron Desert Oasis
Wyverns Fire Woodlands Ekmet Teloess
Dragoons Mysidia Ultima Tome
Sorcery Mercy Tundra
Ricard Abel's Lance Wind Goddess's Bell Darkness Wyverns Dragoons
Candelabra Dense Fog Thundercloud Soul
Sunfire Woodlands Fire
Oasis Desert Cauldron
Ekmet Teloess
Ultima Tome
Leon Longinus Destruction Oblivion Mask Authority Palamecia
Hope Cyclone Greed Dreadnought
Guardian Wizard Airship
Aquifer Mirror Wild Rose
Cave
Tracking

Se uno o più personaggi condividono il primo posto nel risultato finale, chi riceverà l'arma dipenderà dal seguente ordine:

Firion, Minwu, Josef, Gordon, Leila, Maria, Guy, Leon, Ricard

Se il personaggio al primo posto ha già ottenuto precedentemente la sua arma finale, il giocatore riceverà invece un elisir.

Galleria[]

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