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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Vaan mentre usa Collisione cremisi

Le Apoteosi (ミストナック, Misutonakku, Abilità Mistica) sono la categoria di tecniche speciali di Final Fantasy XII.

Le apoteosi consistono in potenti attacchi cinematografici, diretti ad un solo nemico, in grado di infliggere danni molto pesanti. In Final Fantasy XII, le Apoteosi implementano un innovativo sistema di immissione dei comandi in tempo reale. In Revenant Wings e nell'edizione International Zodiac Job System, invece, le Apoteosi sfruttano il tradizionale sistema a barre.

Comparse[]

Final Fantasy XII[]

Le Apoteosi sono catalogate in tre gruppi, ognuno dei quali è più potente del precedente, ma richiede maggiori "Cariche Mystes". Tutte le tecniche sono apprendibili sulla scacchiera delle licenze e costano ognuna 50 LP, ma per contro sono posizionate molto ai confini della scacchiera stessa, rendendo necessario attivare licenze molto costose per raggiungerle. Fondamentalmente le licenze Apoteosi sono tutte uguali, ma ogni personaggio ne può attivare al massimo tre, ovvero i tre livelli di Apoteosi da lui apprendibili.

Ogni licenza Apoteosi è apprendibile da tutti ma, una volta scelta da un personaggio, tale licenza sparirà dalla scacchiera degli altri. Sbloccare una licenza Apoteosi incrementa il livello di MP massimi del personaggio, moltiplicandoli per due o per tre a seconda della tecnica attivata, aggiungendo quindi una carica mystes e potenzialmente permettendo al personaggio di superare i 999 MP massimi.

Apoteosi[]

Personaggio Livello 1 Livello 2 Livello 3
Vaan Spirale rossa Abisso profondo Collisione cremisi
Fran Rivolta impetuosa Giostra marziale Esizio glaciale
Basch Impulso tetro Epilogo inesorabile Giustiziere radiante
Balthier Saccheggio Flutto fatale Insurrezione astrale
Ashe Mannaia dell'orsa Esplosione fulgida Battifulmine
Penelo Autokratos Vanescentia Prodigio cosmico

Catene Mystes[]

Quicken 07

Basch mentre usa Giustiziere radiante

Selezionando un'Apoteosi qualunque il giocatore dovrà porre attenzione ai tasti evidenziati, rispetto a quelli in grigio, in modo da poter combinare gli attacchi il più possibile. Il tempo iniziale a disposizione è di quattro secondi: ad ogni tecnica eseguita, il tempo disponibile sarà ridotto a quello rimanente più la metà di quello impiegato per la selezione della stessa.

Ogni membro della squadra dispone di tre differenti comandi legati ad un tasto e, premendo R2, il giocatore può tentare di richiamare altri comandi a caso nell'eventualità che essi non siano disponibili. Un ulteriore vantaggio è dato dai cosiddetti "Bonus Mystes", ovvero delle cariche Mystes gratuite che permettono di proseguire la catena.

Le Apoteosi sono molto utili soprattutto nelle prime fasi del gioco, per affrontare a livello bassi anche boss come Adrammelech o Fury, che eccellono per potenza ma non per HP, oppure per dare il colpo di grazia a nemici che si rendono pericolosi man mano che perdono salute. Sono tuttavia molto poco utili nelle battaglie lunghe, come quella contro Omega Mark XII, in quanto consumano un'enorme quantità di MP.

Fran shatterheart

Fran mentre usa Esizio glaciale

Nell'edizione giapponese, più la catena di Apoteosi si allunga, più messaggi d'incitazione compaiono in alto a destra dello schermo, come "Grande", "Portentoso", "Superbo" ecc. Nelle versioni americane ed europee queste "esclamazioni" sono state rimosse.

Fusioni[]

Le "Fusioni" sono gli attacchi finali scaturiti dalle catene. Benchè sembrino attacchi magici elementali, in realtà sono non elementali, e contano come attacchi fisici. Per concludere la catena con una Fusione è necessario aver eseguito un certo numero di tecniche Apoteosi di determinati livelli:

  • Inferno di fiamme - 3x Apoteosi di primo livello
  • Cataclisma - 7x Apoteosi di primo livello
  • Inondazione - 2x Apoteosi di primo livello e 3x Apoteosi di secondo livello
  • Estasi eolica - 5x Apoteosi di secondo livello
  • Bianco eterno - 5x Apoteosi di terzo livello
  • Siderazione - 2x Apoteosi di ogni livello
  • Luminescenza - 3x Apoteosi di ogni livello
  • Buco nero - 4x Apoteosi di ogni livello

La priorità avvantaggia le Apoteosi più potenti, quindi (ad esempio) Cataclisma sarà scelta al posto di Inferno di fiamme se si è riusciti a soddisfare i requisiti di entrambe. La potenza effettiva della Fusione è basata invece sul livello dell'avversario e sul numero di Apoteosi eseguite con successo: un Bianco eterno derivante da una catena di 5 Apoteosi di terzo livello sarà perciò meno potente di uno derivante da una catena di 8 Apoteosi simili.

La particolarità delle Fusioni è che colpiscono anche i nemici circostanti il bersaglio della catena, risultando utili contro gruppi numerosi di avversari; inoltre, non contando come attacco diretto, non "fanno arrabbiare" nemici pacifici ma molto potenti come gli elementi o il Ferosauro.

Nota: eseguire tutte le fusioni sbloccherà la maschera di Gabranth come figurina animata nel covo degli aviopirati.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Altre comparse[]

Dissidia Final Fantasy[]

Gabranth, rappresentante del dodicesimo capitolo nel picchiaduro per PSP, utilizza in catena le tre apoteosi di Basch come ipermossa EX (benchè presentino alcune differenze, e la terza sia chiamata Giustiziere gelido); il funzionamento delle stesse è una versione semplificata (e non più casuale) di quello del dodicesimo capitolo. Al termine di esse, Gabranth eseguirà una differente Fusione a seconda della quantità di tecniche andate a segno con successo: Inferno di fiamme (zero o una), Siderazione (due) o Buco nero (tre).

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Oltre a Gabranth, in questo gioco anche Vaan dispone della sequenza delle sue Apoteosi come ipermossa EX: la differenza è che la Fusione eseguita da Vaan alla fine sarà sempre Luminescenza. I suoi attacchi PV, inoltre, sono versioni semplificate delle fusioni Cataclisma, Inferno di fiamme, Inondazione ed Estasi eolica.

Curiosità[]

  • Le Apoteosi di Fran ed Ashe hanno lo stesso nome giapponese di alcune tecniche apparse in Final Fantasy Tactics.
  • Bianco eterno è la sola fusione a non essere mai apparsa in Dissidia.
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