Gli animisti erano maghi moguri che vivevano a contatto con la natura e avevano imparato a comunicare con gli animali. Bardati in modo da confondersi con l'ambiente, erano in grado di richiamare in loro aiuto la fauna e farla combattere al loro fianco.
L'animista è una classe esclusiva moguri, e tra le classi di base risulta essere una delle più potenti. Grazie all'abilità di controllare gli animali, un animista ben allenato può rivolgere la battaglia a proprio vantaggio, e può anche essere utile come unità di supporto per proteggere gli alleati. Gli animisti combattono con strumenti musicali.
In termini di statistiche, gli animisti risultano essere la classe di base più rivolta verso l'attacco fisico, con i valori di HP, attacco e difesa più alti tra tutte le classi di base moguri. La vera forza di questa classe risiede però nelle sue abilità. Contrariamente alle altre classi fisiche di base, come il soldato umano e il domatore Nu Mou, l'animista ha una crescita di statistiche più equilibrata, e si concentra più sulla difesa e sulla resistenza.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
7.2 B-
2.6 D+
7.6 C
8.8 B+
7.2 C-
8.8 B+
1.2 D+
Abilità[]
Richiamo[]
Comando degi Animisti. Attinge forza dagli animali.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Pecorelle
Vetrocampana
Invoca le pecorelle e addormenta il bersaglio.
100
8
100% Lana
Terracampana
Soffice lana. Migliora Difesa Armi e Resistenza Magica.
200
8
Cuisine
Curacampana
Pasto completo che ripristina completamente gli HP.