L'Anima infernale è un boss opzionale presente in Final Fantasy II - Rinascita.
L'anima infernale era lo spirito del mostruoso demone Belzebù, dall'aspetto di una gigantesca mosca. Assoggettato dall'Imperatore di Palamesia, sorvegliava un forziere contenente le prodigiose cubitiere nel palazzo celeste Arubboth.
Battaglia[]
L'anima infernale è un boss opzionale che può essere affrontato come mostro a sorpresa esaminando un forziere al quinto piano del palazzo ignoto. La sua sconfitta permetterà di ottenere le cubitiere, un equipaggiamento esclusivo di Josef che aumenta enormemente la sua forza e resistenza.
L'anima infernale rappresenta una sfida molto simile a quella posta da Belzebù nella storia originale, ma presenta alcune differenze sostanziali: oltre ad avere molti più PV, non causa Veleno con gli attacchi fisici, è debole all'elemento fuoco, assorbe il tuono e resiste a tutti gli altri, e il suo arsenale magico è leggermente più ampio, e comprende le magie Fuoco XVI, Fusione XVI, Antimagia XVI, Stordimento XVI, Caos XVI, Baluginio XVI e l'abilità Incendio XVI.
Strategia[]
Poiché l'anima infernale possiede statistiche molto alte e magie potenti, è utile che Minwu abbia potenziato a dovere le sue magie di supporto, in particolare Bozzolo e Muraglia. Per quanto riguarda i danni, le migliori armi a disposizione sono più che sufficienti, ma se Scott ha potenziato a sufficienza la magia Fuoco, può essere utile usarla per colpire il boss sul suo punto debole. In alternativa, se il gruppo ne è già in possesso, usare la verga stellare dall'inventario permetterà di attaccare con Fuoco XVI.
Statistiche[]
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Galleria[]
Curiosità[]
- Il nome giapponese di questo mostro si traduce con "anima di Belzebù", ma nell'edizione italiana è stato chiamato "anima infernale", probabilmente per ragioni di spazio.