
L'Anima di Samasa è un accessorio ricorrente in diversi titoli della serie Final Fantasy. Può anche essere chiamato Anima di Thamasa.
Questo misterioso oggetto, generalmente descritto come una sfera o una gemma luminosa, è infuso di un enorme potere magico, e generalmente conferisce a chi lo equipaggia utili potenziamenti nel campo delle magie.
Il suo nome deriva da Thamasa, un piccolo villaggio di maghi nel primo gioco in cui è apparsa.
Comparse[]
Final Fantasy VI[]
- Sfera che permette di lanciare due magie di seguito. Trasforma il comando Magia in Bimagia.
L'Anima di Thamasa è un accessorio presente nel gioco. Può essere ottenuta da un forziere all'ultimo piano della torre dei fanatici, scommettendo una Triostella all'arena del Collo di drago o rubando ai glutturn rosa.
L'Anima di Thamasa cambia il comando Magia in Bimagia, permettendo a chi lo equipaggia di usare due magie in un turno ma impedendogli di invocare l'esper equipaggiato.
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
- Annulla il consumo di MP.
L'Anima di Samasa è un accessorio presente nel gioco. Può essere ottenuto completando le missioni 9-4-4 e 9-6-5, oppure rubandolo al nemico zelota oscuro.
L'Anima di Samasa conferisce l'abilità Consumo MP = 0, che permette di usare qualunque magia senza consumare MP.
Final Fantasy VIII[]
- Insegna abilità MagInvocate +40% al G.F.
L'Anima di Samasa è un oggetto presente nel gioco. Può essere rubato al boss Adele, un'unità può essere ottenuta elaborando 50 unità di Quarzo magico e tre possono essere ottenute usando Transcard sulla carta di Quistis.
L'Anima di Samasa insegna al G.F. l'abilità MagInvocate +40%, che aumenta i danni inflitti dall'invocazione del 40%.
Final Fantasy X[]
L'Anima di Samasa è una protezione per Lulu. Prende questo nome un anello dotato delle abilità HP Apeiron e MP Apeiron.
Final Fantasy X-2[]
- Potenzia le magie, ma consuma il doppio di MP.
L'Anima di Samasa è un accessorio presente nel gioco. Può essere ottenuto completando la missione secondaria "Missione segreta" nel duomo di Zanarkand durante il capitolo 2, ottenuta dal boss Ixion, rubata al nemico vulcano e ottenuta tramite Tangente dai nemici detonator e vulcano in Ultraecho, e ottenuta completando la Coppa Shinra nell'arena dei mostri.
L'Anima di Samasa attiva l'abilità Amplificamagia, che raddoppia il consumo di MP per l'uso delle magie ma nel contempo ne potenzia grandemente gli effetti. Due unità dell'oggetto possono essere usati per insegnare Amplificamagia a una creatura alleata.
Final Fantasy XII[]
- Residuo di benevolenza trovato in uno spirito malvagio. Brilla come una pietra preziosa.
L'Anima di Samasa è un tipo di bottino presente nel gioco. Può essere ottenuto dal nemico supranima, rubato al mostro raro istin e ottenuto come ricompensa per la caccia al Falciatore.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
- Aumenta il numero di combo finali magiche, ma riduce notevolmente i PV massimi.
L'Anima di Samasa è un accessorio per la testa presente nel gioco. Può essere ottenuto da una sfera sigillata nei ruderi antichi dei confini selvaggi, raggiungibile solo planando con l'Angelo di Valhalla e rompendone la barriera per 6 PE.
Aprire nuovamente il forziere in una seconda partita potenzia l'accessorio in Anima di Samasa+, e aprirlo ancora in una terza partita lo potenzia ulteriormente in Anima di Minwu.
L'Anima di Samasa aumenta di 1 il numero di combo finali magiche, riducendo i PV massimi del 66%.
Final Fantasy XV[]
- Spirito vivente di una maga del passato che benefica Noctis aumentandone notevolmente l'energia magica massima.
L'Anima di Samasa è un accessorio utilizzabile da tutti i personaggi. Può essere ottenuto al ventottesimo sotterraneo del labirinto della torre di Costlemark.
L'Anima di Samasa può essere equipaggiata solo da Noctis e aumenta i suoi PM massimi di 30.
Bravely Default[]
- Una sostanza sovrannaturale che non dovrebbe neppure esistere. La sua incredibile bellezza incanta i cuori di coloro che posano gli occhi su di essa. Incrementa sensibilmente l'Intelligenza e la forza degli attacchi magici di chi la porta.
L'Anima di Samasa è un accessorio di medio livello presente nel gioco. Può essere ottenuta da un forziere nel castello dei vampiri.
L'Anima di Samasa modifica i seguenti valori:
- Intelligenza +20
Bravely Second: End Layer[]
- Una sostanza sovrannaturale che non dovrebbe neppure esistere. La sua incredibile bellezza incanta i cuori di coloro che posano gli occhi su di essa. Incrementa sensibilmente l'Intelligenza e la forza degli attacchi magici di chi la porta.
L'Anima Samasa ritorna in questo gioco con una leggera variazione. Può essere ottenuta da forzieri nella nella caldera dimensionale, e modifica i seguenti valori:
- Intelligenza +10
Dissidia Final Fantasy[]
L'Anima di Thamasa è un accessorio equipaggiabile in questo gioco. Può essere ottenuta scambiando nel negozio 2000 guil e i seguenti ingredienti: un Orecchino stellare, un Reattore e cinque Tomi dell'Oltremondo.
L'Anima di Thamasa modifica i seguenti valori:
- Danno magico +20%
- Danno AUD/Impatto +10%
- Danno AUD/Caccia +10%
Dissidia 012 Final Fantasy[]
La Soul of Thamasa, chiamata Soul of Thamasa, ritorna come accessorio in questo gioco. Può essere ottenuta scambiando nel negozio 3500 gil e i seguenti ingredienti: Earring, Jet Engine e Tome of the Farplane.
La Soul of Thamasa modifica i seguenti valori:
- Danno magico +3%
- Danno AUD/Impatto +40%
- Danno AUD/Caccia +7%
Dissidia Final Fantasy NT[]
Locke può usare Anima di Thamasa come attacco audacia speciale, dopo aver sottratto l'oggetto usando la sua tecnica EX esclusiva su un avversario distratto. L'esecuzione dell'attacco consiste nell'evocare in sequenza tre attacchi magici di fuoco, gelo e tuono a lunga distanza.