Andro era la vera entità che si nascondeva dietro la maschera di Sphinx, il primo guardiano di Artemisia. Contrariamente alla sua precedente forma, era in grado di invocare mostri per combattere al suo fianco.
Una volta persa la maschera, Andro si scagliò contro Squall Leonhart e i SeeD per vendicare l'affronto, ma fu sconfitto ugualmente. La sconfitta di Andro spezzò uno dei sigilli che bloccavano le abilità dei SeeD.
Andro è combattuto direttamente appena Sphinx ha perso tutto il suo HP. In questa fase, la creatura smette di usare le magie elementali in favore di magie di status. In modo particolare, usa spesso Sentenza, alternandolo ad attacchi fisici. All'occorrenza, il boss userà Invocazione magica per richiamare un mostro a combattere al suo fianco: i mostri che richiamerà saranno un Double Hagger, un Liforbidden e un Triarchigos, tutti facilmente battibili. Una volta sconfitto Andro, il giocatore potrà sbloccare uno dei sigilli che bloccano l'uso delle abilità.