FANDOM


Alyman FFXII

Alyman, mostro ricorrente nella serie Final Fantasy, è un boss presente in Final Fantasy XII. Contrariamente al suo aspetto classico, qui ha le sembianze di un tipo di fantasma.

Alyman era un potente spirito malvagio, nato dall'oscurità dei cuori di giovani monaci che si erano purificati all'interno del palazzo di Sochen. L'oscurità stagnante gli diede forma e gli attribuì una forza spaventosa, che si abbatteva senza pietà su chiunque non possedesse oscurità nel proprio cuore. La sua furia fu placata dalla Principessa Ashe, che lo sconfisse con l'aiuto dei suoi compagni lungo la via per Archades.

Diario del clanModifica

Genere: Boss
Tipo: Re senzavita

SchedaModifica

"Il palazzo di Sochen era usato un tempo da giovani monaci per i loro esercizi spirituali.
Riempitosi di tutto il male tolto dai loro cuori, è diventato terreno fertile per Alyman.
Trattandosi di sentimenti maligni abbandonati per seguire la via della santità, Alyman nutre un profondo odio nei confronti di tutti i puri di cuore.
Per questo è conosciuto presso ogni credo come il nemico naturale dei virtuosi."

Strategia di battagliaModifica

Alyman può rendersi un avversario abbastanza difficile se il party non è ben allenato, per la sua capacità di teletrasportarsi e, soprattutto, generare copie di sè. Essendo un nonmorto, è debole alle magie curative, in particolare Energida, che dovrebbe essere la più potente in possesso del party al momento; per contro, assorbe qualunque attacco di elemento oscuro, perciò è bene non provare nemmeno a usare una katana ninja su di lui.
Una delle particolarità dello scontro è la selezione del bersaglio di Alyman: anzichè il personaggio più fastidioso o quello più vicino, Alyman attaccherà infatti i personaggi in status Sentenza, o quello con più HP nel caso nessuno sia affetto da tale status.

Il boss usa attacchi di origine fisica, come Sguardo laser, uniti a diverse magie di secondo livello piuttosto potenti, fra cui Fira, Thundara e Blizzara, ma la vera spina nel fianco è rappresentata dalla sua capacità di usare Sentenza, che può essere curata soltanto se si possiede la licenza di livello 3 per la panacea; inoltre, per facilitare le cose, è una buona idea settare tra i gambit prioritari Alleato a caso - Panacea (che, fra le altre cose, curerà anche gli effetti delle magie Inerziaga, Toxic e dell'attacco Sguardo ingannevole, che infligge lo status Caos). Ogni tanto, inoltre, come molti altri fantasmi, Alyman potrebbe usare Assoluzione su un membro del gruppo, curandolo parzialmente.

Quando avrà perso il 40% dei suoi HP, Alyman inizierà a usare Scissione per generare copie di se stesso: ciascuna avrà circa 700 HP, e sarà in grado di usare quasi tutte le abilità dell'originale. Se le copie cominciano ad essere troppe e non si riesce più a trovare l'originale (che coglierà l'occasione per teletrasportarsi al sicuro), si può usare anche usare il gambit Nemico con più HP su un personaggio almeno, in modo che questo punti sempre Alyman quando è in vista.

Quando sarà rimasto in status Agonia e inizierà a lampeggiare, sarà il momento per provare a dargli il colpo di grazia con una combo di Apoteosi o semplicemente con gli attacchi fisici.

Nota: le copie di Alyman sono deboli a Olio, Rovescio, Stop, Mutismo e Inabilità, anche se non è sempre così con gli ultimi tre status; e, in ogni caso, sarà facile sconfiggerle anche in un colpo solo.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Palazzo di Sochen/Salone della luce oscura - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - - - - x2 ASS
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 8 (17%) Speciale -
Gioiello celeste Polvere di morte Veste di Madein Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
38 62.149 999 36 30 69 18 56 23 22 3 0 28 3.000 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Cecità, Veleno, Virus, Inerzia, Crisi, Furia;
a volte Stop e Mutismo
100% Haste, 100% Audacia Assoluzione, Sguardo ingannevole, Sguardo laser, Scissione Fira, Thundara, Blizzara, Toxic, Inerziaga, Sentenza Immunità, Resistenza Fucili e Regoli, Gazzella;
Se HP < 60%, Antidestrezza, Adattabilità ambientale, Antivigore e Danno -
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Palazzo di Sochen/Salone della luce oscura Clone evocato tramite scissione Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - - - - x2 ASS
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 8 (17%) Speciale -
Gioiello celeste Polvere di morte Veste di Madein Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
38 700 999 33 30 69 16 53 20 18 2 0 0 0 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Sentenza, Caos, Sonno, Veleno, Virus, Inerzia, Crisi, Furia;
a volte Stop, Mutismo e Inabilità
100% Haste, 100% Audacia Assoluzione, Sguardo ingannevole, Sguardo laser, Scissione Fira, Thundara, Blizzara, Toxic, Inerziaga, Sentenza Immunità, Resistenza Fucili e Regoli, Gazzella;
Se HP < 60%, Antidestrezza, Adattabilità ambientale, Antivigore e Danno -

CuriositàModifica

  • Durante la battaglia contro Alyman, il tema dei boss del gioco è riprodotto solo per metà.

Nemici correlatiModifica

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.