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Ahriman (Final Fantasy III)

L'Alyman è una creatura ricorrente in molti titoli della serie Final Fantasy. In alcuni titoli è chiamato anche Ahriman.

Questo mostro volante appartiene alla categoria dei fluttocchi, e appare come un demone dal corpo tondeggiante, solitamente di colore giallo, con grandi ali di pipistrello e un singolo enorme occhio sporgente.

Apparso per la prima volta come boss in Final Fantasy III, è stato degradato a nemico comune a partire dal gioco successivo, ma nella maggior parte delle occasioni è comunque uno dei mostri più potenti della sua categoria. Come altri suoi simili, l'alyman è specializzato negli incantesimi di morte istantanea, e in particolare è spesso associato ad abilità come Sentenza e Roulette.

Comparse

Final Fantasy

FFI Alyman PSP
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy)

Alyman appare in questo gioco come boss opzionale. Introdotto a partire dall'edizione Dawn of Souls, appare nell'area nord-est dell'ultimo piano del dungeon opzionale Santuario secolare e deve essere sconfitto per poter accedere ai piani successivi.

Alyman è il più potente dei boss del dungeon, e può usare diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.

Final Fantasy III

Alyman (FFIII)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy III)

Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del mondo dell'oscurità, ed è il guardiano del cristallo oscuro della terra. Lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il boss finale.

L'alyman dispone di potenti attacchi magici in grado di colpire tutto il gruppo, ed è l'unico tra i boss del mondo dell'oscurità ad avere la capacità di curarsi.

Final Fantasy IV

AlymanIVDS
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IV)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere trovato raramente nella gola lunare, ma non è il mostro più potente della sua categoria.

L'alyman combatte usando normali attacchi fisici, ma può occasionalmente usare anche la temibile abilità Condanna.

Final Fantasy IV: The After Years

TAY Alyman 1 PSP
Articolo principale: Alyman (The After Years) e Ahriman (The After Years)

L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Appare come miniboss nel castello di Baron, quando si controlla Cecil durante la storia di Ceodore.
L'Alyman di Final Fantasy III appare inoltre come boss. Presente solamente nelle versioni 2D del gioco, è affrontato al dodicesimo sotterraneo delle profondità della luna, e deve essere sconfitto per poter proseguire oltre.

L'Alyman boss è molto più letale della versione incontrata all'inizio del gioco, e usa l'abilità Condanna su tutto il gruppo per poi usare Fretta per aumentare la velocità del conto alla rovescia.

Final Fantasy VI

FFVI Alyman IOS
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VI)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella torre di Kefka, e prima dell'edizione per Game Boy Advance del gioco era l'unico esponente della sua categoria.

L'alyman usa prevalentemente le magie blu Rovina e Roulette, e può usare Sguardo pauroso per pietrificare un personaggio.

Final Fantasy VII

Alyman (FFVII)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VII)

L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del cratere nord.

In battaglia, attacca con magie aritmetiche come Flare liv 3 e Morte liv 4, e quest'ultima può anche essergli rivoltata contro per ucciderlo istantaneamente.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

VIICC Alyman 1
Articolo principale: Alyman (Crisis Core)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato a Gongaga nel capitolo 9, e durante le missioni 2-2-5 e 7-2-5.
Esiste anche una variante chiamata A-Alyman, ovvero un alyman trasformato in una copia di Angeal.

L'alyman può attaccare con la magia Thundaga e usare abilità che assorbono gli HP e gli AP di Zack.

Final Fantasy IX

Alyman (FFIX)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IX)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel castello di Ipsen nel disco 3, e in seguito nel luogo dei ricordi durante il disco 4.

L'alyman usa molto spesso le magie blu Roulette russa e Sentenza, e quest'ultima può essere appresa da Quina divorandone uno.

Final Fantasy X

Alyman FFX
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato sul monte Gagazet e dentro Sin.

In battaglia, l'alyman può usare il suo sguardo sinistro per causare status Caos, oppure può danneggiare tutto il gruppo con Ultrasuoni.

Final Fantasy X-2

Occhio fluttuante
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X-2)

L'alyman ricompare in questo seguito, ma questa volta cambia aspetto ed è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella piana della bonaccia e sul monte Gagazet. Tramite il menù delle creature, può essere catturato con una trappola piccola e reclutato nella squadra.

In condizioni normali, l'alyman ha a disposizione solo il suo usa Sguardo ombroso per causare status Blind, ma quando passa allo stato di Ultraecho, ottiene la capacità di usare le magie elementali.

Final Fantasy XI

Ahriman11
Articolo principale: Ahriman (Final Fantasy XI)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del castello Zvahl, mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.

Final Fantasy XII

Alyman FFXII
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XII)

L'alyman appare in questo gioco come boss. Spirito malvagio simile a un fantasma dorato con un occhio sul "petto", appare davanti ai protagonisti all'interno del palazzo sotterraneo di Sochen, sbarrando la via per la capitale imperiale Archades.

In battaglia, l'alyman si comporta in modo simile ai nemici di tipo fantasma, teletrasportandosi lungo l'arena mentre alterna magie elementali o di status alle abilità Sentenza, Sguardo ingannevole e Sguardo laser, e può anche usare Scissione per creare copie di se stesso che ostacolino i personaggi.

Final Fantasy XIII

Spettri Alyman
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII)

L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Più allungato rispetto alle incarnazioni classiche, può essere incontrato nella quinta arca, ma solo se è invocato dal suo simile spir.

L'alyman combatte in maniera molto semplice, usando Ignira per ostacolare i personaggi e proteggere il più debole spir.

Final Fantasy XIII-2

Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII-2)

L'alyman ritorna in questo gioco, questa volta specializzato nelle magie indebolenti. Può essere incontrato sui monti Yaschas (100 DD), senza bisogno di essere invocato, e può essere reclutato e usato in battaglia.

L'alyman svolge il ruolo di sabotatore, è un mostro tardivo associato all'elemento Aria e dispone di varie abilità ostruttive. Il suo istinto bestiale è Bimagia.

Final Fantasy XIV

Ahriman14

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'Etere, e la specie principale può essere incontrate nelle aree di Thanalan occidentale.
L'alyman di Final Fantasy III, ribattezzato Angra Mainyu, ricompare ancora una volta in questo gioco, come uno dei boss della missione raid mondo dell'oscurità.
Un minion chiamato Beady Eye, origine della teoria che gli ahriman si riproducano attraverso le lacrime, è ottenibile dopo 90 giorni di iscrizione. Un ahriman adulto, conferma della stretta gerarchia dei demoni del vuoto, è ottenibile come cavalcatura mostrando sei certificati di obiettivo raggiunto a Jonathas. Un altro esemplare chiamato Circus Ahriman, scartato dal suo allevatore perché troppo debole, è ottenibile come cavalcatura durante l'evento All Saint's Wake del 2019.

Final Fantasy XV

FFXV Alyman
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XV)

L'alyman appare come nemico introdotto nella Royal Edition e nella versione PC del gioco. Simile a un ragno con ali di pipistrello, è un piccolo daemon che può essere incontrato nelle rovine di Insomnia dal capitolo 14.
Una variante dell'esca Roulette è basata sull'alyman, ed è di colore giallo.

Gli alyman appaiono in folti gruppi, di solito accompagnati da uno o due desflot, e attaccano con gli artigli o sparando un laser dall'occhio frontale.

Kingsglaive: Final Fantasy XV

Gli alyman fanno alcune apparizioni durante questo film. Si tratta dei daemon più comunemente utilizzati dall'impero di Niflheim durante l'invasione del regno di Lucis.

Final Fantasy Tactics

Articolo principale: Ahriman (Tactics)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.

La categoria comprende tre specie:

  • Floating Eye, di colore verde con le ali marroni.
  • Ahriman, di colore giallo con le ali viola.
  • Plague Horror, di colore rosso con le ali blu.

Final Fantasy Tactics Advance

Articolo principale: Alyman (Tactics Advance)

L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli occhi. Questo mostro rosso predilige l'uso della magia blu Roulette russa.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Articolo principale: Ahriman (Tactics A2)

Gli ahriman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la magia blu Roulette.

Questa categoria comprende tre specie:

  • Ahriman, di colore viola.
  • Plague, di colore giallo.
  • Evil Eye, di colore marroncino.

Final Fantasy Type-0

Alyman Type0

L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di occhio maligno, ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della regione di Iscah.

Come gli altri tipi di occhio volante, l'alyman attacca da vicino con gli artigli oppure dalla distanza con lame d'aria, e ostacola i personaggi con uno sguardo che causa alterazione di stato, in questo caso Stop.

Final Fantasy Dimensions

Gli alyman compaiono in questo gioco come categoria di nemici. La specie principale può essere incontrata nel mondo del crepuscolo.
In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.

La categoria degli alyman comprende cinque specie:

Theatrhythm Final Fantasy

Alyman Theathrythm
Non si scappa da questo occhio maligno. Una volta incontrato il suo sguardo inquietante, ti sentirai sempre osservato. Anche ora mi sento quell'occhio addosso. È sempre vicino a me. Dov'è? Dov'è!? Oh, miei dei...!
—Descrizione

L'alyman compare come nemico nei livelli battaglia di questo spin-off musicale.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call

L'alyman ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.

Pictlogica Final Fantasy

L'Alyman compare come nemico in questo spinoff.

Final Fantasy Airborne Brigade

L'Alyman del terzo capitolo appare in questo gioco come boss del livello di Eureka. La sua abilità speciale è A me gli occhi.

Final Fantasy All The Bravest

Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.
—Descrizione

L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella foresta di Figaro sud. Può usare l'abilità Occhio maligno, e lascia cadere la lama solare una volta sconfitto.

Final Fantasy Record Keeper

Vari tipi di Alyman, ispirati ad altrettanti capitoli della saga, appaiono come nemici in questo capitolo. Le varietà di mostro affrontabili sono quelle di Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XII.

World of Final Fantasy

WoFF Alyman
Articolo principale: Alyman (World of Final Fantasy)

L'alyman compare in questo gioco come miraggio. Può essere affrontato e imprismato nel porto di Saronia, e può anche essere trasfigurato da un fluttocchio. Questa variante si distingue per i denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata.

L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento oscurità e attacchi come Occhio maligno.

Etimologia

Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman, che a sua volta è il nome persiano di Angra Mainyu, il principio del male secondo lo zoroastrismo. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di Final Fantasy per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.

Curiosità

  • In Chocobo Tales, quando si prende parte almeno una volta al minigioco dell'Ahriman, questi ringrazierà il chocobo dicendo "Zoroastro sia lodato!", in ironico riferimento alla corrente religiosa in cui è visto come il simbolo del male.
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