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[[File:Ahriman_(Final_Fantasy_III).jpg|right|250px]]
| bgcolor="#006400" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-topleft: 7px; -moz-border-radius-topright: 7px"|<font color="white">'''Alyman'''</font>
 
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| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Kana'''</font>
 
| class="serieb"|アーリマン (''Āriman'')
 
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| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Regno'''</font>
 
| class="serieb"|Demoni
 
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| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Habitat'''</font>
 
| class="serieb"|[[Dungeon]]
 
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| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Caratteristiche'''</font>
 
| class="serieb"|Demoni monocoli dal corpo a sfera, con grandi ali da pipistrello.
 
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| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Esordio'''</font>
 
| class="serieb"|''[[Final Fantasy III]]''
 
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L''''Alyman''' è una creatura ricorrente in molti titoli della serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. In alcuni titoli è chiamato anche '''Ahriman'''.
 
L''''Alyman''' è una creatura ricorrente in molti titoli della serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. In alcuni titoli è chiamato anche '''Ahriman'''.
   
Questo mostro è quasi sempre classificato come una varietà di [[fluttocchio]], un mostro simile a un pipistrello tondeggiante con un occhio solo, e quasi sempre è uno tra i più potenti mostri di questa categoria di mostri, se non il più potente in assoluto. Ci sono state delle occasioni in cui fosse l'unico esponente della sua categoria, e altre in cui gli occhi fluttuanti non fossero presenti ma esso apparisse comunque come un mostro di altro tipo. Come altri mostri loro simili, sono specializzati sugli incantesimi di morte, e amano usare soprattutto magie come ''[[Sentenza]]'' e ''[[Roulette]]''.
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Questo mostro volante appartiene alla categoria dei [[Fluttocchio|fluttocchi]], e appare come un demone dal corpo tondeggiante, solitamente di colore giallo, con grandi ali di pipistrello e un singolo enorme occhio sporgente.
   
Nella sua prima apparizione, l'alyman era un boss nella storia, ma molto raramente è stato riproposto in questo ruolo e, in molte di queste rare occasioni, è proprio in omaggio a questa prima comparsa.
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Apparso per la prima volta come boss in ''[[Final Fantasy III]]'', è stato degradato a nemico comune a partire dal gioco successivo, ma nella maggior parte delle occasioni è comunque uno dei mostri più potenti della sua categoria. Come altri suoi simili, l'alyman è specializzato negli incantesimi di [[morte istantanea]], e in particolare è spesso associato ad abilità come ''[[Sentenza (abilità)|Sentenza]]'' e ''[[Roulette]]''.
   
 
==Comparse==
 
==Comparse==
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[[File:FFI Alyman PSP.png|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy)}}
Alyman è un boss opzionale introdotto a partire dall'edizione ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'' del gioco come omaggio a ''Final Fantasy III''. Appare, assieme ad altri tre boss del suo gioco d'origine, nell'ultima area del dungeon opzionale [[Santuario secolare]], per la precisione attraversando il portale nord-est.<br />
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Alyman appare in questo gioco come boss opzionale. Introdotto a partire dall'edizione ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'', appare nell'area nord-est dell'ultimo piano del dungeon opzionale [[Santuario secolare]] e deve essere sconfitto per poter accedere ai piani successivi.
Alyman è il più potente dei boss provenienti dal terzo capitolo, in riferimento al suo gioco originale, e dispone di diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.
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Alyman è il più potente dei boss del dungeon, e può usare diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.
   
 
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[[File:Alyman (FFIII).png|200px|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy III)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy III)}}
Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy III)|mondo dell'oscurità]], ed è il guardiano del [[cristallo oscuro]] [[Cristallo della terra|della terra]]: lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il [[boss finale]].<br />
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Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy III)|mondo dell'oscurità]], ed è il guardiano del [[cristallo oscuro]] [[Cristallo della terra|della terra]]. Lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il [[boss finale]].
In questa sua prima apparizione, Alyman appare molto più maestoso e demoniaco rispetto alle apparizioni successive, ma è già perfettamente delineato nell'aspetto.
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L'alyman dispone di potenti attacchi magici in grado di colpire tutto il gruppo, ed è l'unico tra i boss del mondo dell'oscurità ad avere la capacità di curarsi.
   
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy IV)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IV)}}
L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello e varietà di occhio fluttuante. Può essere trovato raramente nella [[gola lunare]], ma non è il mostro più potente della sua categoria.<br />
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L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere trovato raramente nella [[gola lunare]], ma non è il mostro più potente della sua categoria.
In questo gioco, l'alyman è più semplificato rispetto al titolo precedente, è di colore giallo oro con grandi ali viola. In battaglia unisce attacchi fisici di media potenza all'abilità ''Sentenza''.
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L'alyman combatte usando normali attacchi fisici, ma può occasionalmente usare anche la temibile abilità ''Condanna''.
   
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
 
[[File:TAY Alyman 1 PSP.png|right]]
 
[[File:TAY Alyman 1 PSP.png|right]]
:''Articolo principale: [[Alyman (The After Years nemico)]] e [[Alyman (The After Years boss)]]''
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:''Articolo principale: [[Alyman (The After Years)]] e [[Ahriman (The After Years)]]''
L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Può essere incontrato come miniboss nel [[castello di Baron]], quando si controlla [[Cecil Harvey|Cecil]] durante la storia di [[Ceodore Harvey|Ceodore]]. L'alyman di ''Final Fantasy III'' appare come boss nelle versioni 2D del gioco, come omaggio al suo gioco d'origine. È combattuto, assieme agli altri guardiani del suo gioco d'origine, nelle [[profondità]] della [[Luna (The After Years)|luna]], e deve essere sconfitto per sbloccare l'accesso ai sotterranei successivi.<br />
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L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Appare come miniboss nel [[castello di Baron]], quando si controlla [[Cecil Harvey|Cecil]] durante la storia di [[Ceodore Harvey|Ceodore]].<br />
In battaglia, entrambe le varietà di Alyman usano prevalentemente ''Sentenza'', ma il boss ospite lo usa su tutto il gruppo contemporaneamente, rincarando la dose con ''[[Fretta (The After Years)|Fretta]]'' per aumentare la velocità del conto alla rovescia.
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L'Alyman di ''Final Fantasy III'' appare inoltre come boss. Presente solamente nelle versioni 2D del gioco, è affrontato al dodicesimo sotterraneo delle [[profondità]] della [[Luna (The After Years)|luna]], e deve essere sconfitto per poter proseguire oltre.
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L'Alyman boss è molto più letale della versione incontrata all'inizio del gioco, e usa l'abilità ''Condanna'' su tutto il gruppo per poi usare ''[[Sprint|Fretta]]'' per aumentare la velocità del conto alla rovescia.
   
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
 
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[[File:FFVI Alyman IOS.png|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy VI)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy VI)}}
L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella [[torre di Kefka]], e prima dell'edizione per [[Game Boy Advance]] del gioco era l'unico esponente della sua categoria.<br />
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L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella [[torre di Kefka]], e prima dell'edizione per [[Game Boy Advance]] del gioco era l'unico esponente della sua categoria.
In questo gioco, l'aspetto dell'alyman è leggermente diverso, con le ali più piccole e l'occhio più grande e sporgente. In battaglia, usa prevalentemente la [[Magia blu (Final Fantasy VI)|magia blu]] ''[[Sentenza (Final Fantasy VI)|Sentenza]]'', mentre all'[[arena Collo di drago]] preferisce attaccare con ''[[Morte (Final Fantasy VI)|Morte]]'', ''[[Oblio (Final Fantasy VI)|Oblio]]'' o ''[[Roulette (Final Fantasy VI)|Roulette]]''.
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L'alyman usa prevalentemente le [[Magia blu (Final Fantasy VI)|magie blu]] ''Rovina'' e ''Roulette'', e può usare ''Sguardo pauroso'' per [[Pietra (status)|pietrificare]] un personaggio.
   
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
 
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[[File:Alyman (FFVII).png|200px|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy VII)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy VII)}}
L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del [[cratere nord]].<br />
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L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del [[cratere nord]].
L'aspetto dell'Alyman in questo gioco è simile a quello del titolo precedente, ma con ali più grandi e dalla membrana viola. In battaglia, attacca con magie aritmetiche come ''Flare liv 3'' e ''Morte liv 4'': ironicamente, quest'ultima magia può uccidere anche lo stesso Alyman se lo si [[Controlla|manipola]] per fargliela usare su di sé, poiché il mostro è al livello 48.
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In battaglia, attacca con magie aritmetiche come ''Flare liv 3'' e ''Morte liv 4'', e quest'ultima può anche essergli rivoltata contro per ucciderlo istantaneamente.
   
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
 
[[File:VIICC_Alyman 1.png|175px|right]]
 
[[File:VIICC_Alyman 1.png|175px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Crisis Core)}}
 
{{Principale|Alyman (Crisis Core)}}
L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello e varietà di occhio volante. Può essere incontrato a [[Gongaga]] nel capitolo 9, e durante le [[Missioni (Crisis Core)|missioni]] 2-2-5 e 7-2-5.<br />
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L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato a [[Gongaga]] nel capitolo 9, e durante le [[Missioni (Crisis Core)|missioni]] 2-2-5 e 7-2-5.<br />
In questo gioco, l'alyman è molto più simile alle incarnazioni di titoli futuri rispetto a quella del gioco originale, come si evince dalle spine sul dorso e dagli artigli più lunghi.
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Esiste anche una variante chiamata [[A-Alyman]], ovvero un alyman trasformato in una [[copia di Angeal]].
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L'alyman può attaccare con la magia ''[[Fulgoga|Thundaga]]'' e usare abilità che assorbono gli HP e gli AP di [[Zack Fair|Zack]].
   
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
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[[File:Alyman (FFIX).png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IX)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IX)}}
L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel [[castello di Ipsen]] nel disco 3, e in seguito nel [[luogo dei ricordi]] durante il disco 4.<br />
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L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel [[castello di Ipsen]] nel disco 3, e in seguito nel [[luogo dei ricordi]] durante il disco 4.
Il design dell'alyman in questo gioco rimane fedele alle incarnazioni precedenti, ma appare leggermente più paffuto, con denti più piccoli e uno sguardo arrabbiato. In battaglia usano molto spesso le [[Magia blu (Final Fantasy IX)|magie blu]] ''[[Roulette russa (Final Fantasy IX)|Roulette russa]]'' e ''[[Sentenza (Final Fantasy IX)|Sentenza]]'', quest'ultima apprendibile da [[Quina Quen|Quina]] [[divora]]ndone uno.
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L'alyman usa molto spesso le [[MBlu (Final Fantasy IX)|magie blu]] ''Roulette russa'' e ''Sentenza'', e quest'ultima può essere appresa da [[Quina Quen|Quina]] [[divora]]ndone uno.
   
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
 
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[[File:Alyman_FFX.png|200px|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy X)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy X)}}
L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello e varietà di occhio fluttuante. Può essere incontrato [[Sin|dentro Sin]] o sul [[monte Gagazet]], e quattro esemplari della sua specie devono essere [[cattura]]ti, assieme a quattro esemplari di ciascun altro occhio, per creare il mostro [[Unioculum]] allo [[Zoolab]].<br />
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L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato sul [[monte Gagazet]] e [[Sin|dentro Sin]].
In questo gioco, l'alyman appare decisamente più dettagliato rispetto alle incarnazioni passate, con ali più grandi e anatomicamente realistiche, il corpo coperto di gioielli blu e rossi, zanne orizzontali ai lati della bocca e un occhio iniettato di sangue. In battaglia, attacca con il suo sguardo e con ''Ultrasuoni''.
 
   
Il nemico [[Desflot]] ha lo stesso aspetto dell'alyman, ma è molto più forte.
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In battaglia, l'alyman può usare il suo sguardo sinistro per causare status [[Caos (status)|Caos]], oppure può danneggiare tutto il gruppo con ''Ultrasuoni''.
   
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
[[File:Occhio_fluttuante.png|200px|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy X-2)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy X-2)}}
L'alyman ricompare in questo seguito, sempre come esponente della famiglia degli occhi, ma questa volta è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella [[piana della bonaccia]] e sul monte Gagazet. Nella versione ''International'' e nel remaster HD, può essere catturato con una trappola piccola e usato in battaglia come alleato.<br />
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L'alyman ricompare in questo seguito, ma questa volta cambia aspetto ed è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella [[piana della bonaccia]] e sul monte Gagazet. Tramite il [[menu delle creature]], può essere catturato con una trappola piccola e reclutato nella squadra.
In questo gioco, l'alyman ha l'aspetto di quella che nel gioco originale era la specie più debole della sua categoria, mentre il modello dell'alyman nel gioco originale è ceduto alla specie [[Adegheiz (Final Fantasy X-2)|adegheiz]]. In battaglia usa ''Sguardo ombroso'' per causare status Blind. Quando passa allo stato di [[Ultraecho (Final Fantasy X-2)|Ultraecho]], ottiene la capacità di usare le magie elementali.
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In condizioni normali, l'alyman ha a disposizione solo il suo usa ''Sguardo ombroso'' per causare status Blind, ma quando passa allo stato di [[Ultraecho (Final Fantasy X-2)|Ultraecho]], ottiene la capacità di usare le magie elementali.
   
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
 
[[File:Ahriman11.png|150px|right]]
 
[[File:Ahriman11.png|150px|right]]
 
{{Principale|Ahriman (Final Fantasy XI)}}
 
{{Principale|Ahriman (Final Fantasy XI)}}
Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del [[castello Zvahl]], mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.<br />
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Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del [[castello Zvahl]], mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.
In questo gioco l'ahriman subisce per la prima volta un cambiamento davvero visibile nel design: ora appare meno tondo, con tozze cosce terminanti in esili zampe posteriori, piccole ali disposte in modo da sembrare orecchie e, per la prima volta, un paio di corte braccia.
 
   
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy XII)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XII)}}
Alyman appare in questo gioco, dopo tanto tempo, come boss della storia. Spirito malvagio creato dal male abbandonato dagli asceti che si purificavano all'interno del [[palazzo sotterraneo di Sochen]], appare davanti ai protagonisti sulla via per la capitale imperiale [[Archades]].<br />
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L'alyman appare in questo gioco come boss. Spirito malvagio simile a un [[fantasma]] dorato con un occhio sul "petto", appare davanti ai protagonisti all'interno del [[palazzo sotterraneo di Sochen]], sbarrando la via per la capitale imperiale [[Archades]].
In questo gioco, il design dell'alyman è per la prima volta completamente diverso dalle incarnazioni classiche: classificato come "re senzavita", è basato sui mostri di tipo fantasma, e appare quindi come un essere dall'aspetto vagamente umanoide, con il corpo coperto da un'armatura eccetto per le mani e l'addome, che appaiono come filamenti evanescenti. I soli riferimenti alle incarnazioni classiche sono lo schema di colori giallo e viola e il grande occhio inciso sul "petto". In battaglia usa pericolose magie di status, e può creare copie di se stesso per confondere i giocatori e allungare lo scontro.
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In battaglia, l'alyman si comporta in modo simile ai nemici di tipo fantasma, teletrasportandosi lungo l'arena mentre alterna magie elementali o di status alle abilità ''Sentenza'', ''Sguardo ingannevole'' e ''Sguardo laser'', e può anche usare ''Scissione'' per creare copie di se stesso che ostacolino i personaggi.
   
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
[[File:Spettri_Alyman.png|200px|right]]
 
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII)}}
L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Non può essere incontrato normalmente, ma appare solo se è invocato dallo [[Spir (Final Fantasy XIII)|Spir]], un suo simile, nella [[quinta arca]].<br />
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L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Più allungato rispetto alle incarnazioni classiche, può essere incontrato nella [[quinta arca]], ma solo se è invocato dal suo simile [[Spir (Final Fantasy XIII)|spir]].
In questo gioco, l'alyman torna a essere un demone con un occhio solo e ali da pipistrello, ma questa volta appare più piccolo, con un corpo verde e cicciotto a forma di pera e una specie di veste bianca molto elaborata. In battaglia, supporta i suoi simili usando ''[[Ignira (Final Fantasy XIII)|Ignira]]''.
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L'alyman combatte in maniera molto semplice, usando ''[[Ignira]]'' per ostacolare i personaggi e proteggere il più debole spir.
   
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII-2)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII-2)}}
L'alyman ritorna in questo gioco con caratteristiche grossomodo invariate. Può essere incontrato sui [[monti Yaschas]] (100 DD), e questa volta appare tranquillamente senza bisogno di essere invocato. Come la maggior parte dei mostri, può essere [[Coalizione|coalizzato]] e usato in battaglia: svolge il ruolo di [[Sabotatore (Final Fantasy XIII-2)|sabotatore]] e il suo [[istinto bestiale]] è ''[[Bimagia]]''.<br />
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L'alyman ritorna in questo gioco, questa volta specializzato nelle magie indebolenti. Può essere incontrato sui [[monti Yaschas]] (100 DD), senza bisogno di essere invocato, e può essere reclutato e usato in battaglia.
In battaglia, l'alyman usa abilità indebolenti e ostruttive, tra cui la magia ''[[Lesione]]''.
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L'alyman svolge il ruolo di [[Sabotatore (Final Fantasy XIII-2)|sabotatore]], è un mostro tardivo associato all'elemento [[Vento (elemento)|Aria]] e dispone di varie abilità ostruttive. Il suo [[istinto bestiale]] è ''[[Bimagia]]''.
   
 
===''[[Final Fantasy XIV]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIV]]''===
 
[[File:ahriman14.png|200px|right]]
 
[[File:ahriman14.png|200px|right]]
{{Principale|Ahriman (Final Fantasy XIV)}}
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Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'[[Etere (Final Fantasy XIV)|Etere]], e la specie principale può essere incontrate nelle aree di [[Thanalan occidentale]].<br />
Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'[[Aether]], e la specie principale può essere incontrate nelle aree di [[Thanalan occidentale]].<br />
+
L'alyman di ''Final Fantasy III'', ribattezzato Angra Mainyu, ricompare ancora una volta in questo gioco, come uno dei boss della missione raid [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy XIV)|mondo dell'oscurità]].<br />
In questo gioco, gli ahriman rimangono simili alle incarnazioni classiche, ma presentano quattro esili zampe artigliate con cui si spostano attraverso l'Aether. In battaglia, usano frequentemente abilità di elemento [[Terra (elemento)|Terra]].
+
Un [[minion]] chiamato Beady Eye, origine della teoria che gli ahriman si riproducano attraverso le lacrime, è ottenibile dopo 90 giorni di iscrizione. Un ahriman adulto, conferma della stretta gerarchia dei demoni del vuoto, è ottenibile come [[cavalcatura]] mostrando sei certificati di obiettivo raggiunto a Jonathas. Un altro esemplare chiamato Circus Ahriman, scartato dal suo allevatore perché troppo debole, è ottenibile come cavalcatura durante l'evento [[All Saint's Wake]] del 2019.
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===''[[Final Fantasy XV]]''===
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[[File:FFXV Alyman.png|200px|right]]
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{{Principale|Alyman (Final Fantasy XV)}}
  +
L'alyman appare come nemico introdotto nella ''Royal Edition'' e nella versione PC del gioco. Simile a un ragno con ali di pipistrello, è un piccolo [[daemon]] che può essere incontrato nelle rovine di [[Insomnia]] dal capitolo 14.<br />
  +
Una variante dell'[[Pesca (Final Fantasy XV)|esca]] Roulette è basata sull'alyman, ed è di colore giallo.
   
L'alyman di ''Final Fantasy III'' ricompare in questo gioco nel [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy XIV)|mondo dell'oscurità]], ma per distinguerlo dagli altri Alyman è chiamato [[Angra Mainyu (Final Fantasy XIV)|Angra Mainyu]].
+
Gli alyman appaiono in folti gruppi, di solito accompagnati da uno o due [[Desflot (Final Fantasy XV)|desflot]], e attaccano con gli artigli o sparando un laser dall'occhio frontale.
   
I giocatori iscritti da almeno tre mesi possono ricevere un Ahriman [[Cavalcatura|cavalcabile]], oltre a un [[minion]] chiamato "Occhio di perla".
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====''[[Kingsglaive: Final Fantasy XV]]''====
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Gli alyman fanno alcune apparizioni durante questo film. Si tratta dei daemon più comunemente utilizzati dall'impero di [[Niflheim]] durante l'invasione del regno di [[Lucis]].
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
{{Principale|Alyman (Tactics)}}
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{{Principale|Ahriman (Tactics)}}
GLi alyman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.<br />
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Gli ahriman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.
In questo gioco, gli alyman hanno un design molto semplificato, e appaiono come mostri sferici con un grande occhio, piccole zampe e grandi ali.
 
   
 
La categoria comprende tre specie:
 
La categoria comprende tre specie:
*Fluttocchio, di colore verde con le ali marroni.
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*Floating Eye, di colore verde con le ali marroni.
*Alyman, di colore giallo con le ali viola.
+
*Ahriman, di colore giallo con le ali viola.
*Pestocchio, di colore rosso con le ali blu.
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*Plague Horror, di colore rosso con le ali blu.
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli [[Occhio (Tactics Advance)|occhi]]. Questo mostro rosso predilige l'uso della [[Magia blu (Tactics Advance)|magia blu]] ''Roulette russa''.
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{{Principale|Alyman (Tactics Advance)}}
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L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli occhi. Questo mostro rosso predilige l'uso della [[Magia blu (Tactics Advance)|magia blu]] ''Roulette russa''.
   
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
{{Principale|Alyman (Tactics A2)}}
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{{Principale|Ahriman (Tactics A2)}}
Gli alyman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la [[Magia blu (Tactics A2)|magia blu]] ''Roulette''.
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Gli ahriman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la [[Magia blu (Tactics A2)|magia blu]] ''Roulette''.
   
 
Questa categoria comprende tre specie:
 
Questa categoria comprende tre specie:
*Alyman, di colore viola.
+
*Ahriman, di colore viola.
*Pestocchio, di colore giallo.
+
*Plague, di colore giallo.
*Occhio maligno, di colore marroncino.
+
*Evil Eye, di colore marroncino.
   
 
===''[[Final Fantasy Type-0]]''===
 
===''[[Final Fantasy Type-0]]''===
 
[[File:Alyman_Type0.png|175px|right]]
 
[[File:Alyman_Type0.png|175px|right]]
L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di [[Occhio maligno (Type-0)|occhio maligno]], ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della [[regione di Iscah]].<br />
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L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di [[Occhio maligno (Type-0)|occhio maligno]], ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della [[regione di Iscah]].
In questo gioco, l'alyman e i suoi simili appaiono molto simili agli occhi fluttuanti di ''Final Fantasy X'', ma senza spine sul dorso e di colore marroncino chiaro. In battaglia, come gli altri tipi di occhio volante, attaccano dalla distanza con lame d'aria, colpiscono da vicino con gli artigli e ostacolano il giocatore con uno sguardo che causa alterazione di status, in questo caso Stop.
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Come gli altri tipi di occhio volante, l'alyman attacca da vicino con gli artigli oppure dalla distanza con lame d'aria, e ostacola i personaggi con uno sguardo che causa alterazione di stato, in questo caso [[Stop (status)|Stop]].
   
 
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Gli alyman compare in questo gioco come categoria di nemici. La specie principale può essere incontrata nel [[Mondo del crepuscolo (Dimensions)|mondo del crepuscolo]].<br />
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In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.
 
In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.
   
 
La categoria degli alyman comprende cinque specie:
 
La categoria degli alyman comprende cinque specie:
*[[Fluttocchio (Dimensions)|Fluttocchio]], di colore giallo.
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*[[Fluttocchio (Dimensions)|Floating Eye]], di colore giallo.
*[[Occhione (Dimensions)|Occhione]], di colore rosso.
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*[[Occhione (Dimensions)|Big Eye]], di colore rosso.
*[[Occhio maligno (Dimensions)|Occhio maligno]], di colore blu.
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*[[Occhio maligno (Dimensions)|Evil Eye]], di colore blu.
*[[Desflot (Dimensions)|Desflot]], di colore verde.
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*[[Desflot (Dimensions)|Floating Death]], di colore verde.
*[[Alyman (Dimensions)|Alyman]], di colore marroncino.
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*[[Alyman (Dimensions)|Ahriman]], di colore marroncino.
   
 
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{{Q|Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.|Descrizione}}
 
{{Q|Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.|Descrizione}}
L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella [[foresta]] di [[Figaro sud]]. Può usare l'abilità ''Occhio maligno'', e droppare la [[lama solare]] una volta sconfitto.
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L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella [[foresta]] di [[Figaro sud]]. Può usare l'abilità ''Occhio maligno'', e lascia cadere la [[lama solare]] una volta sconfitto.
   
 
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L'alyman compare in questo gioco come [[miraggio]]. Può essere affrontato e imprismato nel [[porto di Saronia]], e può anche essere trasfigurato da un [[Fluttocchio (World of Final Fantasy)|fluttocchio]].<br />
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L'alyman compare in questo gioco come [[miraggio]]. Può essere affrontato e imprismato nel [[porto di Saronia]], e può anche essere trasfigurato da un [[Fluttocchio (World of Final Fantasy)|fluttocchio]]. Questa variante si distingue per i denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata.
Il design dell'alyman in questo gioco è ispirato alle incarnazioni classiche della creatura, ma appare con uno stile molto più cartoonesco ed esagerato, in particolare per l'enorme occhio e la bocca con denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata. L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento [[Oscuro (elemento)|oscurità]] e attacchi come ''Occhio maligno''.
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L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento [[Oscurità (elemento)|oscurità]] e attacchi come ''Occhio maligno''.
   
 
==Etimologia==
 
==Etimologia==
Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman. Ahriman è il nome persiano del principio del male secondo lo zoroastrismo, conosciuto come Angra Mainyu nel linguaggio avestano. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di ''Final Fantasy'' per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.
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Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman, che a sua volta è il nome persiano di [https://it.wikipedia.org/wiki/Angra_Mainyu Angra Mainyu], il principio del male secondo lo zoroastrismo. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di ''Final Fantasy'' per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
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[[de:Ahriman]]
 
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Revisione corrente delle 09:55, nov 11, 2019

Ahriman (Final Fantasy III)

L'Alyman è una creatura ricorrente in molti titoli della serie Final Fantasy. In alcuni titoli è chiamato anche Ahriman.

Questo mostro volante appartiene alla categoria dei fluttocchi, e appare come un demone dal corpo tondeggiante, solitamente di colore giallo, con grandi ali di pipistrello e un singolo enorme occhio sporgente.

Apparso per la prima volta come boss in Final Fantasy III, è stato degradato a nemico comune a partire dal gioco successivo, ma nella maggior parte delle occasioni è comunque uno dei mostri più potenti della sua categoria. Come altri suoi simili, l'alyman è specializzato negli incantesimi di morte istantanea, e in particolare è spesso associato ad abilità come Sentenza e Roulette.

ComparseModifica

Final FantasyModifica

FFI Alyman PSP
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy)

Alyman appare in questo gioco come boss opzionale. Introdotto a partire dall'edizione Dawn of Souls, appare nell'area nord-est dell'ultimo piano del dungeon opzionale Santuario secolare e deve essere sconfitto per poter accedere ai piani successivi.

Alyman è il più potente dei boss del dungeon, e può usare diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.

Final Fantasy IIIModifica

Alyman (FFIII)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy III)

Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del mondo dell'oscurità, ed è il guardiano del cristallo oscuro della terra. Lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il boss finale.

L'alyman dispone di potenti attacchi magici in grado di colpire tutto il gruppo, ed è l'unico tra i boss del mondo dell'oscurità ad avere la capacità di curarsi.

Final Fantasy IVModifica

AlymanIVDS
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IV)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere trovato raramente nella gola lunare, ma non è il mostro più potente della sua categoria.

L'alyman combatte usando normali attacchi fisici, ma può occasionalmente usare anche la temibile abilità Condanna.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

TAY Alyman 1 PSP
Articolo principale: Alyman (The After Years) e Ahriman (The After Years)

L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Appare come miniboss nel castello di Baron, quando si controlla Cecil durante la storia di Ceodore.
L'Alyman di Final Fantasy III appare inoltre come boss. Presente solamente nelle versioni 2D del gioco, è affrontato al dodicesimo sotterraneo delle profondità della luna, e deve essere sconfitto per poter proseguire oltre.

L'Alyman boss è molto più letale della versione incontrata all'inizio del gioco, e usa l'abilità Condanna su tutto il gruppo per poi usare Fretta per aumentare la velocità del conto alla rovescia.

Final Fantasy VIModifica

FFVI Alyman IOS
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VI)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella torre di Kefka, e prima dell'edizione per Game Boy Advance del gioco era l'unico esponente della sua categoria.

L'alyman usa prevalentemente le magie blu Rovina e Roulette, e può usare Sguardo pauroso per pietrificare un personaggio.

Final Fantasy VIIModifica

Alyman (FFVII)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VII)

L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del cratere nord.

In battaglia, attacca con magie aritmetiche come Flare liv 3 e Morte liv 4, e quest'ultima può anche essergli rivoltata contro per ucciderlo istantaneamente.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

VIICC Alyman 1
Articolo principale: Alyman (Crisis Core)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato a Gongaga nel capitolo 9, e durante le missioni 2-2-5 e 7-2-5.
Esiste anche una variante chiamata A-Alyman, ovvero un alyman trasformato in una copia di Angeal.

L'alyman può attaccare con la magia Thundaga e usare abilità che assorbono gli HP e gli AP di Zack.

Final Fantasy IXModifica

Alyman (FFIX)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IX)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel castello di Ipsen nel disco 3, e in seguito nel luogo dei ricordi durante il disco 4.

L'alyman usa molto spesso le magie blu Roulette russa e Sentenza, e quest'ultima può essere appresa da Quina divorandone uno.

Final Fantasy XModifica

Alyman FFX
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato sul monte Gagazet e dentro Sin.

In battaglia, l'alyman può usare il suo sguardo sinistro per causare status Caos, oppure può danneggiare tutto il gruppo con Ultrasuoni.

Final Fantasy X-2Modifica

Occhio fluttuante
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X-2)

L'alyman ricompare in questo seguito, ma questa volta cambia aspetto ed è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella piana della bonaccia e sul monte Gagazet. Tramite il menu delle creature, può essere catturato con una trappola piccola e reclutato nella squadra.

In condizioni normali, l'alyman ha a disposizione solo il suo usa Sguardo ombroso per causare status Blind, ma quando passa allo stato di Ultraecho, ottiene la capacità di usare le magie elementali.

Final Fantasy XIModifica

Ahriman11
Articolo principale: Ahriman (Final Fantasy XI)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del castello Zvahl, mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.

Final Fantasy XIIModifica

Alyman FFXII
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XII)

L'alyman appare in questo gioco come boss. Spirito malvagio simile a un fantasma dorato con un occhio sul "petto", appare davanti ai protagonisti all'interno del palazzo sotterraneo di Sochen, sbarrando la via per la capitale imperiale Archades.

In battaglia, l'alyman si comporta in modo simile ai nemici di tipo fantasma, teletrasportandosi lungo l'arena mentre alterna magie elementali o di status alle abilità Sentenza, Sguardo ingannevole e Sguardo laser, e può anche usare Scissione per creare copie di se stesso che ostacolino i personaggi.

Final Fantasy XIIIModifica

Spettri Alyman
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII)

L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Più allungato rispetto alle incarnazioni classiche, può essere incontrato nella quinta arca, ma solo se è invocato dal suo simile spir.

L'alyman combatte in maniera molto semplice, usando Ignira per ostacolare i personaggi e proteggere il più debole spir.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII-2)

L'alyman ritorna in questo gioco, questa volta specializzato nelle magie indebolenti. Può essere incontrato sui monti Yaschas (100 DD), senza bisogno di essere invocato, e può essere reclutato e usato in battaglia.

L'alyman svolge il ruolo di sabotatore, è un mostro tardivo associato all'elemento Aria e dispone di varie abilità ostruttive. Il suo istinto bestiale è Bimagia.

Final Fantasy XIVModifica

Ahriman14

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'Etere, e la specie principale può essere incontrate nelle aree di Thanalan occidentale.
L'alyman di Final Fantasy III, ribattezzato Angra Mainyu, ricompare ancora una volta in questo gioco, come uno dei boss della missione raid mondo dell'oscurità.
Un minion chiamato Beady Eye, origine della teoria che gli ahriman si riproducano attraverso le lacrime, è ottenibile dopo 90 giorni di iscrizione. Un ahriman adulto, conferma della stretta gerarchia dei demoni del vuoto, è ottenibile come cavalcatura mostrando sei certificati di obiettivo raggiunto a Jonathas. Un altro esemplare chiamato Circus Ahriman, scartato dal suo allevatore perché troppo debole, è ottenibile come cavalcatura durante l'evento All Saint's Wake del 2019.

Final Fantasy XVModifica

FFXV Alyman
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XV)

L'alyman appare come nemico introdotto nella Royal Edition e nella versione PC del gioco. Simile a un ragno con ali di pipistrello, è un piccolo daemon che può essere incontrato nelle rovine di Insomnia dal capitolo 14.
Una variante dell'esca Roulette è basata sull'alyman, ed è di colore giallo.

Gli alyman appaiono in folti gruppi, di solito accompagnati da uno o due desflot, e attaccano con gli artigli o sparando un laser dall'occhio frontale.

Kingsglaive: Final Fantasy XVModifica

Gli alyman fanno alcune apparizioni durante questo film. Si tratta dei daemon più comunemente utilizzati dall'impero di Niflheim durante l'invasione del regno di Lucis.

Final Fantasy TacticsModifica

Articolo principale: Ahriman (Tactics)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.

La categoria comprende tre specie:

  • Floating Eye, di colore verde con le ali marroni.
  • Ahriman, di colore giallo con le ali viola.
  • Plague Horror, di colore rosso con le ali blu.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Articolo principale: Alyman (Tactics Advance)

L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli occhi. Questo mostro rosso predilige l'uso della magia blu Roulette russa.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Articolo principale: Ahriman (Tactics A2)

Gli ahriman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la magia blu Roulette.

Questa categoria comprende tre specie:

  • Ahriman, di colore viola.
  • Plague, di colore giallo.
  • Evil Eye, di colore marroncino.

Final Fantasy Type-0Modifica

Alyman Type0

L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di occhio maligno, ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della regione di Iscah.

Come gli altri tipi di occhio volante, l'alyman attacca da vicino con gli artigli oppure dalla distanza con lame d'aria, e ostacola i personaggi con uno sguardo che causa alterazione di stato, in questo caso Stop.

Final Fantasy DimensionsModifica

Gli alyman compaiono in questo gioco come categoria di nemici. La specie principale può essere incontrata nel mondo del crepuscolo.
In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.

La categoria degli alyman comprende cinque specie:

Theatrhythm Final FantasyModifica

Alyman Theathrythm
Non si scappa da questo occhio maligno. Una volta incontrato il suo sguardo inquietante, ti sentirai sempre osservato. Anche ora mi sento quell'occhio addosso. È sempre vicino a me. Dov'è? Dov'è!? Oh, miei dei...!
—Descrizione

L'alyman compare come nemico nei livelli battaglia di questo spin-off musicale.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain CallModifica

L'alyman ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.

Pictlogica Final FantasyModifica

L'Alyman compare come nemico in questo spinoff.

Final Fantasy Airborne BrigadeModifica

L'Alyman del terzo capitolo appare in questo gioco come boss del livello di Eureka. La sua abilità speciale è A me gli occhi.

Final Fantasy All The BravestModifica

Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.
—Descrizione

L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella foresta di Figaro sud. Può usare l'abilità Occhio maligno, e lascia cadere la lama solare una volta sconfitto.

Final Fantasy Record KeeperModifica

Vari tipi di Alyman, ispirati ad altrettanti capitoli della saga, appaiono come nemici in questo capitolo. Le varietà di mostro affrontabili sono quelle di Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XII.

World of Final FantasyModifica

WoFF Alyman
Articolo principale: Alyman (World of Final Fantasy)

L'alyman compare in questo gioco come miraggio. Può essere affrontato e imprismato nel porto di Saronia, e può anche essere trasfigurato da un fluttocchio. Questa variante si distingue per i denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata.

L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento oscurità e attacchi come Occhio maligno.

EtimologiaModifica

Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman, che a sua volta è il nome persiano di Angra Mainyu, il principio del male secondo lo zoroastrismo. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di Final Fantasy per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.

CuriositàModifica

  • In Chocobo Tales, quando si prende parte almeno una volta al minigioco dell'Ahriman, questi ringrazierà il chocobo dicendo "Zoroastro sia lodato!", in ironico riferimento alla corrente religiosa in cui è visto come il simbolo del male.
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