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m (''Final Fantasy X-2'': clean up, replaced: menù delle creature → menu delle creature)
 
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[[File:Ahriman_(Final_Fantasy_III).jpg|right|250px]]
| bgcolor="#006400" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-topleft: 7px; -moz-border-radius-topright: 7px"|<font color="white">'''Alyman'''
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L''''Alyman''' è una creatura ricorrente in molti titoli della serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. In alcuni titoli è chiamato anche '''Ahriman'''.
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| align="center" colspan="2"|[[File:Alyman (FFTactics).jpg]]
 
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! bgcolor="#006400" colspan="2"|<font color="white">Dati generali
 
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| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Nome giapponese'''
 
| class="serieb"|アーリマン (''Āriman'')
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Regno'''
 
| class="serieb"|Demoni
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Habitat'''
 
| class="serieb"|[[Dungeon]] di vario genere
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Caratteristiche'''
 
| class="serieb"|Demoni monocoli dal corpo a sfera, con grandi ali da pipistrello.
 
|-
 
! bgcolor="#006400" colspan="2"|<font color="white">Dati di gioco
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Ruolo'''
 
| class="serieb"|Nemico
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Attacco firma'''
 
| class="serieb"|[[Sentenza]]
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Varietà principali'''
 
| class="serieb"|
 
*Fluttocchio
 
*Pestocchio
 
|-
 
| bgcolor="#228B22"|<font color="black">'''Prima comparsa'''
 
| class="serieb"|''[[Final Fantasy II]]''
 
|-
 
| bgcolor="#006400" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-bottomleft: 7px; -moz-border-radius-bottomright: 7px"|
 
|}
 
'''Alyman''', o '''Ahriman''', è un piccolo e insidioso mostro molto ricorrente nella saga. La loro specialità sono gli attacchi legati alla [[morte istantanea]], e perciò non è raro vederli usare magie come ''[[Ade (magia)|Ade]]'', ''[[Medusa (magia)|Medusa]]'' o ''[[Sentenza]]''. Alyman è apparso per la prima volta come boss nel terzo capitolo della saga, e da allora è sempre stato una presenza ricorrente.
 
   
==Profilo==
+
Questo mostro volante appartiene alla categoria dei [[Fluttocchio|fluttocchi]], e appare come un demone dal corpo tondeggiante, solitamente di colore giallo, con grandi ali di pipistrello e un singolo enorme occhio sporgente.
Alyman è uno di quei nemici che, nel corso delle loro varie apparizioni nella saga, non hanno quasi mai cambiato aspetto: solitamente appare come un essere giallo, vagamente simile a un pipistrello dal corpo tondeggiante, con grandi ali violacee e una grande bocca, il tutto dominato da un unico enorme occhio. Legato alla morte, utilizza magie oscure di vario tipo, ed è un nemico che si basa soprattutto sull'ostacolare i nemici in fretta per poi sconfiggerli in breve tempo.
 
   
Assieme all'Alyman normale, compaiono spesso altri nemici simili, tra cui figurano il '''Fluttocchio''' (フロータイボール ''Furōtaibōru'') e il '''Pestocchio''' (プレイグ ''Pureigu'') , quest'ultimo terribilmente pericoloso per la sua capacità di infliggere ''Sentenza'' su tutto il gruppo.
+
Apparso per la prima volta come boss in ''[[Final Fantasy III]]'', è stato degradato a nemico comune a partire dal gioco successivo, ma nella maggior parte delle occasioni è comunque uno dei mostri più potenti della sua categoria. Come altri suoi simili, l'alyman è specializzato negli incantesimi di [[morte istantanea]], e in particolare è spesso associato ad abilità come ''[[Sentenza (abilità)|Sentenza]]'' e ''[[Roulette]]''.
   
 
==Comparse==
 
==Comparse==
 
===''[[Final Fantasy]]''===
 
===''[[Final Fantasy]]''===
[[File:AlymanFFI.png|right]]
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[[File:FFI Alyman PSP.png|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy)}}
Nei remake per GBA e PSP dell'originale ''Final Fantasy'', Alyman appare come omaggio a ''Final Fantasy III'' assieme agli altri tre custodi. Combattuto nel dungeon opzionale [[Santuario secolare]], è il più potente dei tre guardiani, per la sua capacità di usare magie di morte istantanea.
+
Alyman appare in questo gioco come boss opzionale. Introdotto a partire dall'edizione ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls|Dawn of Souls]]'', appare nell'area nord-est dell'ultimo piano del dungeon opzionale [[Santuario secolare]] e deve essere sconfitto per poter accedere ai piani successivi.
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  +
Alyman è il più potente dei boss del dungeon, e può usare diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.
   
 
===''[[Final Fantasy III]]''===
 
===''[[Final Fantasy III]]''===
[[File:Alyman (FFIII).png|right|200px]]
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[[File:Alyman (FFIII).png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy III)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy III)}}
La prima ufficiale apparizione di Alyman. Qui ricopre il ruolo di potente guardiano del cristallo oscuro della terra nel [[mondo dell'oscurità]].
+
Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy III)|mondo dell'oscurità]], ed è il guardiano del [[cristallo oscuro]] [[Cristallo della terra|della terra]]. Lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il [[boss finale]].
{{-}}
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L'alyman dispone di potenti attacchi magici in grado di colpire tutto il gruppo, ed è l'unico tra i boss del mondo dell'oscurità ad avere la capacità di curarsi.
   
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
[[File:AlymanIVDS.png|right]]
+
[[File:AlymanIVDS.png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IV)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IV)}}
Da questo capitolo in poi, Alyman retrocede a nemico comune. Si può incontrare nella [[Gola lunare (Final Fantasy IV)|gola lunare]], anche se molto raramente, e possiede numerosi cugini più piccoli e uno più grande chiamato [[Pestocchio (Final Fantasy IV)|Pestocchio]].
+
L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere trovato raramente nella [[gola lunare]], ma non è il mostro più potente della sua categoria.
  +
  +
L'alyman combatte usando normali attacchi fisici, ma può occasionalmente usare anche la temibile abilità ''Condanna''.
   
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
 
====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
{{Principale|Alyman (The After Years)}}
+
[[File:TAY Alyman 1 PSP.png|right]]
{{Vedi Anche|Alyman (The After Years boss)}}
+
:''Articolo principale: [[Alyman (The After Years)]] e [[Ahriman (The After Years)]]''
Qui, sia l'Alyman del quarto capitolo che quello del terzo compaiono come nemici, il primo come nemico comune, il secondo come boss affrontato nelle [[profondità]] della [[Luna (The After Years)|luna vera]], assieme agli altri tre guardiani dei cristalli oscuri.
+
L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Appare come miniboss nel [[castello di Baron]], quando si controlla [[Cecil Harvey|Cecil]] durante la storia di [[Ceodore Harvey|Ceodore]].<br />
{{-}}
+
L'Alyman di ''Final Fantasy III'' appare inoltre come boss. Presente solamente nelle versioni 2D del gioco, è affrontato al dodicesimo sotterraneo delle [[profondità]] della [[Luna (The After Years)|luna]], e deve essere sconfitto per poter proseguire oltre.
  +
  +
L'Alyman boss è molto più letale della versione incontrata all'inizio del gioco, e usa l'abilità ''Condanna'' su tutto il gruppo per poi usare ''[[Sprint|Fretta]]'' per aumentare la velocità del conto alla rovescia.
   
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
[[File:Alyman (FFVI).png|right]]
+
[[File:FFVI Alyman IOS.png|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy VI)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy VI)}}
Alyman ritorna anche qui come nemico comune piuttosto raro della [[torre di Kefka]]. Nella versione ''Advance'', più precisamente nel dungeon bonus [[covo del drago]], compare una versione blu più potente di Alyman, chiamata [[Pestocchio (Final Fantasy VI)|Pestocchio]].
+
L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella [[torre di Kefka]], e prima dell'edizione per [[Game Boy Advance]] del gioco era l'unico esponente della sua categoria.
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L'alyman usa prevalentemente le [[Magia blu (Final Fantasy VI)|magie blu]] ''Rovina'' e ''Roulette'', e può usare ''Sguardo pauroso'' per [[Pietra (status)|pietrificare]] un personaggio.
   
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
[[File:Alyman (FFVII).png|right|150px]]
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[[File:Alyman (FFVII).png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy VII)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy VII)}}
Un maldestro errore di traduzione trasforma Alyman in Allemagne. Anche qui, il mostro monocolo ha la tendenza ad apparire nel [[Cratere nord|dungeon finale]].
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L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del [[cratere nord]].
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In battaglia, attacca con magie aritmetiche come ''Flare liv 3'' e ''Morte liv 4'', e quest'ultima può anche essergli rivoltata contro per ucciderlo istantaneamente.
   
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
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[[File:VIICC_Alyman 1.png|175px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Crisis Core)}}
 
{{Principale|Alyman (Crisis Core)}}
Alyman è soltanto uno dei numerosi tipi di occhio volante apparsi in questo prequel.
+
L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato a [[Gongaga]] nel capitolo 9, e durante le [[Missioni (Crisis Core)|missioni]] 2-2-5 e 7-2-5.<br />
  +
Esiste anche una variante chiamata [[A-Alyman]], ovvero un alyman trasformato in una [[copia di Angeal]].
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  +
L'alyman può attaccare con la magia ''[[Fulgoga|Thundaga]]'' e usare abilità che assorbono gli HP e gli AP di [[Zack Fair|Zack]].
   
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
[[File:Alyman (FFIX).png|right|200px]]
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[[File:Alyman (FFIX).png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IX)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy IX)}}
Alyman è un mostro che è possibile incontrare facilmente nel [[castello di Ipsen]]. Si può poi incontrare anche nella mappa del mondo durante l'avvento della "nebbia" nel Disco 4.
+
L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel [[castello di Ipsen]] nel disco 3, e in seguito nel [[luogo dei ricordi]] durante il disco 4.
   
Quello incontrato nel castello di Ipsen, come tutti i mostri del luogo, è vulnerabile alle armi deboli, ma tutte le magie funzionano benissimo su di lui.
+
L'alyman usa molto spesso le [[MBlu (Final Fantasy IX)|magie blu]] ''Roulette russa'' e ''Sentenza'', e quest'ultima può essere appresa da [[Quina Quen|Quina]] [[divora]]ndone uno.
   
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
[[File:Alyman_FFX.png|right|250px]]
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[[File:Alyman_FFX.png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy X)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy X)}}
Alyman rappresenta l'esponente più forte della categoria di mostri denominata ''Occhi''. Può essere incontrato [[dentro Sin]] o sul [[monte Gagazet]]. La categoria vanta anche un [[campione di specie]] chiamato [[Unioculum]].
+
L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato sul [[monte Gagazet]] e [[Sin|dentro Sin]].
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In battaglia, l'alyman può usare il suo sguardo sinistro per causare status [[Caos (status)|Caos]], oppure può danneggiare tutto il gruppo con ''Ultrasuoni''.
   
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
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[[File:Occhio_fluttuante.png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy X-2)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy X-2)}}
Alyman è qui un esponente della famiglia degli Occhi.<br />
+
L'alyman ricompare in questo seguito, ma questa volta cambia aspetto ed è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella [[piana della bonaccia]] e sul monte Gagazet. Tramite il [[menu delle creature]], può essere catturato con una trappola piccola e reclutato nella squadra.
Benchè non sia una novità il fatto che molti mostri abbiano cambiato nome tra il gioco originale e il sequel, il caso dell'Alyman rappresenta un autentico paradosso: benchè le template usate per i mostri siano le medesime, quello che un tempo era Alyman è ora diventato [[Adegheiz]], mentre il nome Alyman è passato a quello che nel gioco precedente era l'[[Occhio fluttuante (Final Fantasy X)|Occhio fluttuante]], ossia il più debole.
+
{{-}}
+
In condizioni normali, l'alyman ha a disposizione solo il suo usa ''Sguardo ombroso'' per causare status Blind, ma quando passa allo stato di [[Ultraecho (Final Fantasy X-2)|Ultraecho]], ottiene la capacità di usare le magie elementali.
   
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
 
===''[[Final Fantasy XI]]''===
[[Image:Ahriman11.png|right|150px]]
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[[File:Ahriman11.png|150px|right]]
Quella dell'Alyman è una specie di mostri appartenente all'ecosistema dei Demoni. Si trovano principalmente nelle terre ghiacciate del nord e in particolare nel [[castello Zvahl]].
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{{Principale|Ahriman (Final Fantasy XI)}}
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Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del [[castello Zvahl]], mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.
   
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
[[File:Alyman_FFXII.png|right|150px]]
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[[File:Alyman_FFXII.png|100px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XII)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XII)}}
In questo gioco, Alyman cambia totalmente aspetto: qui assume le sembianze di un classico [[Nonmorto (Final Fantasy XII)|fantasma]], ma conserva i suoi colori giallo e viola e presenta un grande occhio sul "petto". Incontrato nel [[palazzo di Sochen]], Alyman blocca la strada ai protagonisti lungo la via per [[Città imperiale di Archades|Archades]].
+
L'alyman appare in questo gioco come boss. Spirito malvagio simile a un [[fantasma]] dorato con un occhio sul "petto", appare davanti ai protagonisti all'interno del [[palazzo sotterraneo di Sochen]], sbarrando la via per la capitale imperiale [[Archades]].
{{-}}
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In battaglia, l'alyman si comporta in modo simile ai nemici di tipo fantasma, teletrasportandosi lungo l'arena mentre alterna magie elementali o di status alle abilità ''Sentenza'', ''Sguardo ingannevole'' e ''Sguardo laser'', e può anche usare ''Scissione'' per creare copie di se stesso che ostacolino i personaggi.
   
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
[[File:Spettri_Alyman.png|right]]
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[[File:Spettri_Alyman.png|200px|right]]
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII)}}
Alyman è un piccolo nemico che può essere incontrato solamente se chiamato in soccorso dal collega [[Spir (Final Fantasy XIII)|Spir]]. Qui ha un aspetto leggermente diverso dal suo look abituale: è infatti dotato di un corpo cicciotto a forma di pera e di ali più piccole.
+
L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Più allungato rispetto alle incarnazioni classiche, può essere incontrato nella [[quinta arca]], ma solo se è invocato dal suo simile [[Spir (Final Fantasy XIII)|spir]].
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L'alyman combatte in maniera molto semplice, usando ''[[Ignira]]'' per ostacolare i personaggi e proteggere il più debole spir.
   
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII-2)}}
 
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XIII-2)}}
Nel seguito del tredicesimo capitolo, Alyman torna quasi completamente invariato. Adesso appare normalmente, senza bisogno di essere richiamato dallo [[Spir (Final Fantasy XIII-2)|spir]]. Reclutato in battaglia, svolge il ruolo di [[Sabotatore]] e il suo [[istinto bestiale]] è ''[[Bimagia]]''.
+
L'alyman ritorna in questo gioco, questa volta specializzato nelle magie indebolenti. Può essere incontrato sui [[monti Yaschas]] (100 DD), senza bisogno di essere invocato, e può essere reclutato e usato in battaglia.
  +
  +
L'alyman svolge il ruolo di [[Sabotatore (Final Fantasy XIII-2)|sabotatore]], è un mostro tardivo associato all'elemento [[Vento (elemento)|Aria]] e dispone di varie abilità ostruttive. Il suo [[istinto bestiale]] è ''[[Bimagia]]''.
   
 
===''[[Final Fantasy XIV]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIV]]''===
[[File:ahriman14.jpg|right|100px]]
+
[[File:ahriman14.png|200px|right]]
Esemplari di Alyman sono stati confermati anche per il quattordicesimo capitolo della saga.
+
Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'[[Etere (Final Fantasy XIV)|Etere]], e la specie principale può essere incontrate nelle aree di [[Thanalan occidentale]].<br />
{{-}}
+
L'alyman di ''Final Fantasy III'', ribattezzato Angra Mainyu, ricompare ancora una volta in questo gioco, come uno dei boss della missione raid [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy XIV)|mondo dell'oscurità]].<br />
  +
Un [[minion]] chiamato Beady Eye, origine della teoria che gli ahriman si riproducano attraverso le lacrime, è ottenibile dopo 90 giorni di iscrizione. Un ahriman adulto, conferma della stretta gerarchia dei demoni del vuoto, è ottenibile come [[cavalcatura]] mostrando sei certificati di obiettivo raggiunto a Jonathas. Un altro esemplare chiamato Circus Ahriman, scartato dal suo allevatore perché troppo debole, è ottenibile come cavalcatura durante l'evento [[All Saint's Wake]] del 2019.
  +
  +
===''[[Final Fantasy XV]]''===
  +
[[File:FFXV Alyman.png|200px|right]]
  +
{{Principale|Alyman (Final Fantasy XV)}}
  +
L'alyman appare come nemico introdotto nella ''Royal Edition'' e nella versione PC del gioco. Simile a un ragno con ali di pipistrello, è un piccolo [[daemon]] che può essere incontrato nelle rovine di [[Insomnia]] dal capitolo 14.<br />
  +
Una variante dell'[[Pesca (Final Fantasy XV)|esca]] Roulette è basata sull'alyman, ed è di colore giallo.
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Gli alyman appaiono in folti gruppi, di solito accompagnati da uno o due [[Desflot (Final Fantasy XV)|desflot]], e attaccano con gli artigli o sparando un laser dall'occhio frontale.
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====''[[Kingsglaive: Final Fantasy XV]]''====
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Gli alyman fanno alcune apparizioni durante questo film. Si tratta dei daemon più comunemente utilizzati dall'impero di [[Niflheim]] durante l'invasione del regno di [[Lucis]].
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
[[File:FFT-enemy-Ahriman.gif|right]]
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{{Principale|Ahriman (Tactics)}}
L'Alyman non è un singolo nemico ma un'intera classe di nemici composta dal Fluttocchio, dall'Alyman, e dal Pestocchio.<br />
+
Gli ahriman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.
Tutti e tre sono nemici comuni in questo capitolo tattico, e possiedono la capacità di volare; non possono però adagiarsi sull'acqua.
+
  +
La categoria comprende tre specie:
  +
*Floating Eye, di colore verde con le ali marroni.
  +
*Ahriman, di colore giallo con le ali viola.
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*Plague Horror, di colore rosso con le ali blu.
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
[[Image: FFTA-Ahriman.jpg|70px|right]]
+
{{Principale|Alyman (Tactics Advance)}}
Anche qui l'[[Alyman (Tactics Advance)|Alyman]] è un nemico abbastanza comune (sebbene più cicciottello rispetto alla sua precedente apparizione in un tattico). Esiste anche qui la variante Fluttocchio.<br />
+
L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli occhi. Questo mostro rosso predilige l'uso della [[Magia blu (Tactics Advance)|magia blu]] ''Roulette russa''.
Il [[Mago blu (Tactics Advance)|Mago blu]] può apprendere la mossa ''[[Roulette|Roulette russa]]'' dagli Alyman in quanto loro prerogativa.
 
{{-}}
 
   
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
 
====''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''====
[[Image:Ahriman-FFTA2.png|right]]
+
{{Principale|Ahriman (Tactics A2)}}
A differenza del precedente capitolo tattico, qui gli [[Alyman (Tactics A2)|Alyman]] sono sia un nemico che una specie propria, e hanno subito alcuni cambiamenti agli attacchi.
+
Gli ahriman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la [[Magia blu (Tactics A2)|magia blu]] ''Roulette''.
{{-}}
+
  +
Questa categoria comprende tre specie:
  +
*Ahriman, di colore viola.
  +
*Plague, di colore giallo.
  +
*Evil Eye, di colore marroncino.
   
 
===''[[Final Fantasy Type-0]]''===
 
===''[[Final Fantasy Type-0]]''===
[[File:Alyman_Type0.png|right|150px]]
+
[[File:Alyman_Type0.png|175px|right]]
{{Principale|Alyman (Type-0)}}
+
L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di [[Occhio maligno (Type-0)|occhio maligno]], ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della [[regione di Iscah]].
In questo gioco, Alyman è la più potente tipologia di occhio fluttuante presente su [[Oriense]]. Può essere incontrato in varie caverne, e anche durante alcune missioni secondarie. In questo gioco, gli occhi fluttuanti assumono un aspetto simile a quello di ''Crisis Core'', solo senza spine sul "dorso".
+
{{-}}
+
Come gli altri tipi di occhio volante, l'alyman attacca da vicino con gli artigli oppure dalla distanza con lame d'aria, e ostacola i personaggi con uno sguardo che causa alterazione di stato, in questo caso [[Stop (status)|Stop]].
  +
  +
===''[[Final Fantasy Dimensions]]''===
  +
Gli alyman compaiono in questo gioco come categoria di nemici. La specie principale può essere incontrata nel [[Mondo del crepuscolo (Dimensions)|mondo del crepuscolo]].<br />
  +
In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.
  +
  +
La categoria degli alyman comprende cinque specie:
  +
*[[Fluttocchio (Dimensions)|Floating Eye]], di colore giallo.
  +
*[[Occhione (Dimensions)|Big Eye]], di colore rosso.
  +
*[[Occhio maligno (Dimensions)|Evil Eye]], di colore blu.
  +
*[[Desflot (Dimensions)|Floating Death]], di colore verde.
  +
*[[Alyman (Dimensions)|Ahriman]], di colore marroncino.
   
 
===''[[Theatrhythm Final Fantasy]]''===
 
===''[[Theatrhythm Final Fantasy]]''===
 
[[File:Alyman_Theathrythm.png|right]]
 
[[File:Alyman_Theathrythm.png|right]]
L'alyman comparirà come nemico in questo spin-off.
+
{{Q|Non si scappa da questo occhio maligno. Una volta incontrato il suo sguardo inquietante, ti sentirai sempre osservato. Anche ora mi sento quell'occhio addosso. È sempre vicino a me. Dov'è? Dov'è!? Oh, miei dei...!|Descrizione}}
{{-}}
+
L'alyman compare come nemico nei livelli battaglia di questo spin-off musicale.
  +
  +
====''[[Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call]]''====
  +
L'alyman ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.
  +
  +
===''[[Pictlogica Final Fantasy]]''===
  +
L'Alyman compare come nemico in questo spinoff.
  +
  +
===''[[Final Fantasy Airborne Brigade]]''===
  +
L'Alyman del terzo capitolo appare in questo gioco come boss del livello di [[Eureka, terra proibita|Eureka]]. La sua abilità speciale è ''A me gli occhi''.
  +
  +
===''[[Final Fantasy All The Bravest]]''===
  +
{{Q|Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.|Descrizione}}
  +
L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella [[foresta]] di [[Figaro sud]]. Può usare l'abilità ''Occhio maligno'', e lascia cadere la [[lama solare]] una volta sconfitto.
  +
  +
===''[[Final Fantasy Record Keeper]]''===
  +
Vari tipi di Alyman, ispirati ad altrettanti capitoli della saga, appaiono come nemici in questo capitolo. Le varietà di mostro affrontabili sono quelle di ''Final Fantasy III'', ''Final Fantasy IV'', ''Final Fantasy VI'', ''Final Fantasy VII'', ''Final Fantasy IX'', ''Final Fantasy X-2'' e ''Final Fantasy XII''.
  +
  +
===''[[World of Final Fantasy]]''===
  +
[[File:WoFF_Alyman.png|right|250px]]
  +
{{Principale|Alyman (World of Final Fantasy)}}
  +
L'alyman compare in questo gioco come [[miraggio]]. Può essere affrontato e imprismato nel [[porto di Saronia]], e può anche essere trasfigurato da un [[Fluttocchio (World of Final Fantasy)|fluttocchio]]. Questa variante si distingue per i denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata.
  +
  +
L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento [[Oscurità (elemento)|oscurità]] e attacchi come ''Occhio maligno''.
   
 
==Etimologia==
 
==Etimologia==
Alyman è una traduzione errata di Ahriman (nome usato solo qualche volta nella saga), che è a sua volta un altro nome di Angra Mainyu, il principio del male secondo la mitologia persiana. [[Angra Mainyu (Final Fantasy X-2)|Angra Mainyu]], tra l'altro, compare in ''Final Fantasy X-2'', ma non ha nulla a che vedere con l'Alyman classico della saga.
+
Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman, che a sua volta è il nome persiano di [https://it.wikipedia.org/wiki/Angra_Mainyu Angra Mainyu], il principio del male secondo lo zoroastrismo. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di ''Final Fantasy'' per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
*In ''Chocobo Tales'', quando si prende parte almeno una volta al minigioco dell'Ahriman, questi ringrazierà il chocobo dicendo: "Zoroastro sia lodato!".
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*In ''Chocobo Tales'', quando si prende parte almeno una volta al minigioco dell'Ahriman, questi ringrazierà il chocobo dicendo "Zoroastro sia lodato!", in ironico riferimento alla corrente religiosa in cui è visto come il simbolo del male.
   
 
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Revisione corrente delle 09:55, nov 11, 2019

Ahriman (Final Fantasy III)

L'Alyman è una creatura ricorrente in molti titoli della serie Final Fantasy. In alcuni titoli è chiamato anche Ahriman.

Questo mostro volante appartiene alla categoria dei fluttocchi, e appare come un demone dal corpo tondeggiante, solitamente di colore giallo, con grandi ali di pipistrello e un singolo enorme occhio sporgente.

Apparso per la prima volta come boss in Final Fantasy III, è stato degradato a nemico comune a partire dal gioco successivo, ma nella maggior parte delle occasioni è comunque uno dei mostri più potenti della sua categoria. Come altri suoi simili, l'alyman è specializzato negli incantesimi di morte istantanea, e in particolare è spesso associato ad abilità come Sentenza e Roulette.

ComparseModifica

Final FantasyModifica

FFI Alyman PSP
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy)

Alyman appare in questo gioco come boss opzionale. Introdotto a partire dall'edizione Dawn of Souls, appare nell'area nord-est dell'ultimo piano del dungeon opzionale Santuario secolare e deve essere sconfitto per poter accedere ai piani successivi.

Alyman è il più potente dei boss del dungeon, e può usare diverse magie elementali che colpiscono tutto il gruppo, oltre alla capacità di curarsi.

Final Fantasy IIIModifica

Alyman (FFIII)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy III)

Alyman appare per la prima volta in questo gioco, come potente boss. Può essere incontrato nell'area sud-est del mondo dell'oscurità, ed è il guardiano del cristallo oscuro della terra. Lo scontro con lui è tecnicamente opzionale, ma è necessario batterlo per indebolire il boss finale.

L'alyman dispone di potenti attacchi magici in grado di colpire tutto il gruppo, ed è l'unico tra i boss del mondo dell'oscurità ad avere la capacità di curarsi.

Final Fantasy IVModifica

AlymanIVDS
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IV)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere trovato raramente nella gola lunare, ma non è il mostro più potente della sua categoria.

L'alyman combatte usando normali attacchi fisici, ma può occasionalmente usare anche la temibile abilità Condanna.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

TAY Alyman 1 PSP
Articolo principale: Alyman (The After Years) e Ahriman (The After Years)

L'alyman riappare in questo gioco con caratteristiche simili al precedente. Appare come miniboss nel castello di Baron, quando si controlla Cecil durante la storia di Ceodore.
L'Alyman di Final Fantasy III appare inoltre come boss. Presente solamente nelle versioni 2D del gioco, è affrontato al dodicesimo sotterraneo delle profondità della luna, e deve essere sconfitto per poter proseguire oltre.

L'Alyman boss è molto più letale della versione incontrata all'inizio del gioco, e usa l'abilità Condanna su tutto il gruppo per poi usare Fretta per aumentare la velocità del conto alla rovescia.

Final Fantasy VIModifica

FFVI Alyman IOS
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VI)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato raramente nella torre di Kefka, e prima dell'edizione per Game Boy Advance del gioco era l'unico esponente della sua categoria.

L'alyman usa prevalentemente le magie blu Rovina e Roulette, e può usare Sguardo pauroso per pietrificare un personaggio.

Final Fantasy VIIModifica

Alyman (FFVII)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy VII)

L'alyman, chiamato erroneamente Allemagne nella traduzione inglese del gioco, appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato all'interno del cratere nord.

In battaglia, attacca con magie aritmetiche come Flare liv 3 e Morte liv 4, e quest'ultima può anche essergli rivoltata contro per ucciderlo istantaneamente.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

VIICC Alyman 1
Articolo principale: Alyman (Crisis Core)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato a Gongaga nel capitolo 9, e durante le missioni 2-2-5 e 7-2-5.
Esiste anche una variante chiamata A-Alyman, ovvero un alyman trasformato in una copia di Angeal.

L'alyman può attaccare con la magia Thundaga e usare abilità che assorbono gli HP e gli AP di Zack.

Final Fantasy IXModifica

Alyman (FFIX)
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy IX)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di medio livello. Può essere incontrato nel castello di Ipsen nel disco 3, e in seguito nel luogo dei ricordi durante il disco 4.

L'alyman usa molto spesso le magie blu Roulette russa e Sentenza, e quest'ultima può essere appresa da Quina divorandone uno.

Final Fantasy XModifica

Alyman FFX
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X)

L'alyman appare in questo gioco come nemico di alto livello. Può essere incontrato sul monte Gagazet e dentro Sin.

In battaglia, l'alyman può usare il suo sguardo sinistro per causare status Caos, oppure può danneggiare tutto il gruppo con Ultrasuoni.

Final Fantasy X-2Modifica

Occhio fluttuante
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy X-2)

L'alyman ricompare in questo seguito, ma questa volta cambia aspetto ed è il nemico più debole della sua categoria. Può essere incontrato già dal primo capitolo nella piana della bonaccia e sul monte Gagazet. Tramite il menu delle creature, può essere catturato con una trappola piccola e reclutato nella squadra.

In condizioni normali, l'alyman ha a disposizione solo il suo usa Sguardo ombroso per causare status Blind, ma quando passa allo stato di Ultraecho, ottiene la capacità di usare le magie elementali.

Final Fantasy XIModifica

Ahriman11
Articolo principale: Ahriman (Final Fantasy XI)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. La specie principale può essere incontrata all'interno del castello Zvahl, mentre altre varietà sono molto comuni nelle aree nord del mondo di gioco.

Final Fantasy XIIModifica

Alyman FFXII
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XII)

L'alyman appare in questo gioco come boss. Spirito malvagio simile a un fantasma dorato con un occhio sul "petto", appare davanti ai protagonisti all'interno del palazzo sotterraneo di Sochen, sbarrando la via per la capitale imperiale Archades.

In battaglia, l'alyman si comporta in modo simile ai nemici di tipo fantasma, teletrasportandosi lungo l'arena mentre alterna magie elementali o di status alle abilità Sentenza, Sguardo ingannevole e Sguardo laser, e può anche usare Scissione per creare copie di se stesso che ostacolino i personaggi.

Final Fantasy XIIIModifica

Spettri Alyman
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII)

L'alyman appare in questo gioco come nemico raro, appartenente alla categoria degli spettri. Più allungato rispetto alle incarnazioni classiche, può essere incontrato nella quinta arca, ma solo se è invocato dal suo simile spir.

L'alyman combatte in maniera molto semplice, usando Ignira per ostacolare i personaggi e proteggere il più debole spir.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XIII-2)

L'alyman ritorna in questo gioco, questa volta specializzato nelle magie indebolenti. Può essere incontrato sui monti Yaschas (100 DD), senza bisogno di essere invocato, e può essere reclutato e usato in battaglia.

L'alyman svolge il ruolo di sabotatore, è un mostro tardivo associato all'elemento Aria e dispone di varie abilità ostruttive. Il suo istinto bestiale è Bimagia.

Final Fantasy XIVModifica

Ahriman14

Gli ahriman appaiono in questo gioco come tipologia di nemici. Mostri provenienti dal vuoto, si manifestano nel mondo mortale imprimendo la loro essenza negli occhi delle altre creature, volano attraverso l'Etere, e la specie principale può essere incontrate nelle aree di Thanalan occidentale.
L'alyman di Final Fantasy III, ribattezzato Angra Mainyu, ricompare ancora una volta in questo gioco, come uno dei boss della missione raid mondo dell'oscurità.
Un minion chiamato Beady Eye, origine della teoria che gli ahriman si riproducano attraverso le lacrime, è ottenibile dopo 90 giorni di iscrizione. Un ahriman adulto, conferma della stretta gerarchia dei demoni del vuoto, è ottenibile come cavalcatura mostrando sei certificati di obiettivo raggiunto a Jonathas. Un altro esemplare chiamato Circus Ahriman, scartato dal suo allevatore perché troppo debole, è ottenibile come cavalcatura durante l'evento All Saint's Wake del 2019.

Final Fantasy XVModifica

FFXV Alyman
Articolo principale: Alyman (Final Fantasy XV)

L'alyman appare come nemico introdotto nella Royal Edition e nella versione PC del gioco. Simile a un ragno con ali di pipistrello, è un piccolo daemon che può essere incontrato nelle rovine di Insomnia dal capitolo 14.
Una variante dell'esca Roulette è basata sull'alyman, ed è di colore giallo.

Gli alyman appaiono in folti gruppi, di solito accompagnati da uno o due desflot, e attaccano con gli artigli o sparando un laser dall'occhio frontale.

Kingsglaive: Final Fantasy XVModifica

Gli alyman fanno alcune apparizioni durante questo film. Si tratta dei daemon più comunemente utilizzati dall'impero di Niflheim durante l'invasione del regno di Lucis.

Final Fantasy TacticsModifica

Articolo principale: Ahriman (Tactics)

Gli ahriman appaiono in questo gioco come categoria di nemici. Sono in grado di volare, ma non possono fermarsi sull'acqua.

La categoria comprende tre specie:

  • Floating Eye, di colore verde con le ali marroni.
  • Ahriman, di colore giallo con le ali viola.
  • Plague Horror, di colore rosso con le ali blu.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Articolo principale: Alyman (Tactics Advance)

L'alyman compare in questo gioco come esponente della famiglia degli occhi. Questo mostro rosso predilige l'uso della magia blu Roulette russa.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Articolo principale: Ahriman (Tactics A2)

Gli ahriman ritornano in questo seguito come categoria di nemici. In battaglia, usano la magia blu Roulette.

Questa categoria comprende tre specie:

  • Ahriman, di colore viola.
  • Plague, di colore giallo.
  • Evil Eye, di colore marroncino.

Final Fantasy Type-0Modifica

Alyman Type0

L'alyman ricompare in questo gioco come mostro raro: si tratta di una varietà più grande di occhio maligno, ed è il più potente di questa categoria di occhi volanti. Può essere incontrato raramente nelle foreste della regione di Iscah.

Come gli altri tipi di occhio volante, l'alyman attacca da vicino con gli artigli oppure dalla distanza con lame d'aria, e ostacola i personaggi con uno sguardo che causa alterazione di stato, in questo caso Stop.

Final Fantasy DimensionsModifica

Gli alyman compaiono in questo gioco come categoria di nemici. La specie principale può essere incontrata nel mondo del crepuscolo.
In questo gioco, gli alyman appaiono simili alle incarnazioni classiche, ma con un occhio molto più grande e inquietante.

La categoria degli alyman comprende cinque specie:

Theatrhythm Final FantasyModifica

Alyman Theathrythm
Non si scappa da questo occhio maligno. Una volta incontrato il suo sguardo inquietante, ti sentirai sempre osservato. Anche ora mi sento quell'occhio addosso. È sempre vicino a me. Dov'è? Dov'è!? Oh, miei dei...!
—Descrizione

L'alyman compare come nemico nei livelli battaglia di questo spin-off musicale.

Theatrhythm Final Fantasy Curtain CallModifica

L'alyman ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.

Pictlogica Final FantasyModifica

L'Alyman compare come nemico in questo spinoff.

Final Fantasy Airborne BrigadeModifica

L'Alyman del terzo capitolo appare in questo gioco come boss del livello di Eureka. La sua abilità speciale è A me gli occhi.

Final Fantasy All The BravestModifica

Lo sguardo dell'enorme occhio di questa creatura è davvero pietrificante. Letteralmente e figurativamente.
—Descrizione

L'Alyman appare in questo capitolo come nemico nella foresta di Figaro sud. Può usare l'abilità Occhio maligno, e lascia cadere la lama solare una volta sconfitto.

Final Fantasy Record KeeperModifica

Vari tipi di Alyman, ispirati ad altrettanti capitoli della saga, appaiono come nemici in questo capitolo. Le varietà di mostro affrontabili sono quelle di Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XII.

World of Final FantasyModifica

WoFF Alyman
Articolo principale: Alyman (World of Final Fantasy)

L'alyman compare in questo gioco come miraggio. Può essere affrontato e imprismato nel porto di Saronia, e può anche essere trasfigurato da un fluttocchio. Questa variante si distingue per i denti sporgenti, che persino la sua descrizione fa notare avrebbero bisogno di una sistemata.

L'alyman è un miraggio di taglia L, che può apprendere magie di elemento oscurità e attacchi come Occhio maligno.

EtimologiaModifica

Alyman è una traslitterazione errata del nome Ahriman, che a sua volta è il nome persiano di Angra Mainyu, il principio del male secondo lo zoroastrismo. Il nome Angra Mainyu è stato anch'esso usato nella serie di Final Fantasy per indicare un tipo di mostro, in molti casi proprio una varietà di alyman.

CuriositàModifica

  • In Chocobo Tales, quando si prende parte almeno una volta al minigioco dell'Ahriman, questi ringrazierà il chocobo dicendo "Zoroastro sia lodato!", in ironico riferimento alla corrente religiosa in cui è visto come il simbolo del male.
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