Gli alyadin erano evanescenti spiriti scheletrici provenienti dall'Oltremondo, che apparivano avvolti in nubi azzurrine nelle rovine di Omega e dentro Sin. Odiavano la vita, perciò lanciavano potenti maledizioni su ogni vivente che incontrassero, facendolo morire dopo un breve lasso di tempo.
I punti deboli elementali e gli elementi che assorbe cambiano a ogni incontro: scegliere attacchi appropriati. Attacca con Sentenza, ma se non colpisce nessun avversario a volte lancia Ade. Possibile apprendere la Nemitec Sentenza. —Scan
L'alyadin è un mostro piuttosto arduo da battere, poichè inizierà sempre il combattimento lanciando Sentenza contro un membro del party, che causerà morte istantanea dopo cinque turni. In più, le sue debolezze elementali cambiano casualmente ad ogni incontro, e perciò sarà necessario che un personaggio abbia un'arma con l'abilità Perforazione (essendo un essere incorporeo, le armi normali infliggono pochi danni contro di lui) o che lanci Scan sul nemico per rilevarne le affinità elementali ed agire di conseguenza con le magie nere più appropriate.
Consigliabili per proteggersi le magie bianche di Yuna, Parafire,Parathunder, Paraidro, Parabliz o la NemitecDifesa totale di Kimahri.
Attenzione inoltre all'attacco Ade, che il mostro lancerà se in campo non ci sarà nessuno sotto l'effetto di Sentenza, e che causerà morte istantanea con effetto immediato.