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Le Alterazioni sono elementi ricorrenti all'interno della serie di Final Fantasy. Nei titoli più vecchi sono chiamate anche Status alterati.
Si tratta di particolari condizioni che influenzano negativamente lo stato di un personaggio, ostacolandolo in vario modo mentre sta combattendo. Gli effetti delle alterazioni, a seconda del gioco, possono essere temporanei o permanere per tutta la durata di una battaglia e, se inflitti ai personaggi, addirittura persistere al di fuori delle battaglie. Il diretto opposto delle alterazioni sono gli effetti benefici, che invece servono a potenziare o migliorare le condizioni del bersaglio.
Le alterazioni sono solitamente causate da magie, abilità o armi specifiche: per ogni alterazione esiste quasi sempre una specifica magia che la causa, solitamente nera o temporale e con il nome stesso dell'alterazione corrispondente, e uno specifico oggetto che può curarla. La magia bianca Esna e l'oggetto curativo Panacea sono tuttavia delle cure universali, che possono rimuovere contemporaneamente tutte le alterazioni che affliggono il bersaglio.
In Final Fantasy XIII e nei suoi seguiti, le alterazioni sono suddivise in due categorie: indebolenti, ovvero quelle che diminuiscono le statistiche del bersaglio, e ostruttive, ossia quelli che ne ostacolano l'azione.
Lista degli status ricorrenti[]
Status positivi[]
- Audacia - aumenta i danni fisici inflitti.
- Fede - aumenta i danni magici inflitti.
- Fisico = 0 - annulla i danni fisici subiti.
- Sprint - aumenta la velocità d'azione, aumentando il numero di attacchi sferrati o velocizzando il caricamento della barra ATB.
- Immagine - aumenta la Destrezza o evita automaticamente un determinato numero di attacchi fisici.
- Invincibile - annulla qualunque tipo di danno.
- Invisibile - permette di rendersi invisibili, diventando immuni agli attacchi fisici o impedendo di essere individuati.
- Levitazione - permette di fluttuare in aria, evitando gli attacchi di elemento Terra e camminando incolumi su terreni dannosi o trappole.
- Magico = 0 - annulla i danni magici subiti.
- Egida - riduce o dimezza i danni fisici subiti.
- Reflex - riflette la maggior parte degli attacchi magici e li rispedisce al mittente.
- Rigene - ripristina piccole quantità di HP man mano che passa il tempo.
- Risveglio - permette di rianimarsi automaticamente dopo aver subito un KO.
- Sphaera - riduce o dimezza i danni magici subiti.
Status neutri[]
- Furia - aumenta la Potenza fisica, ma usa solo attacchi fisici automaticamente.
- Controlla - controlla un mostro e usa i suoi attacchi.
- Criticità - attivo quando gli HP sono inferiori al 25%, permette di attivare automaticamente status positivi a seconda delle abilità o dell'equipaggiamento.
- Rovescio - scambia gli effetti di danno e cura.
Status negativi[]
- Caos - costringe ad attaccare nemici e alleati automaticamente e indiscriminatamente.
- Cecità - riduce la Precisione e rende difficile mandare a segno attacchi fisici.
- Crisi - riduce gradualmente gli HP man mano che passa il tempo.
- Spazzata - rimuove permanentemente dalla battaglia in corso.
- Gelo - impedisce di agire e rende letali i danni fisici subiti.
- Inabilità - impedisce di compiere azioni ma permette di muoversi.
- Inerzia - impedisce di muoversi ma permette di compiere altre azioni.
- KO - attivo quando gli HP sono a 0, impedisce di compiere azione e guadagnare esperienza. Causa Game Over se affligge tutta la squadra.
- Lentezza - riduce la velocità d'azione, diminuendo il numero di attacchi sferrati o rallentando il caricamento della barra ATB.
- Maledizione - riduce le statistiche o impedisce di usare tecniche speciali.
- Malia - costringe ad attaccare i propri alleati.
- Mini - riduce notevolmente Potenza e Difesa fisica.
- Mutismo - impedisce di usare magie o abilità che prevedano l'uso della voce.
- Olio - aumenta i danni degli attacchi di Fuoco subiti.
- Paralisi - impedisce di compiere qualunque azione finché non finisce.
- Pietra - impedisce di compiere azioni, subire danni e guadagnare esperienza. Causa Game Over se affligge tutta la squadra.
- Pietrosi - causa status Pietra dopo un certo tempo.
- Rospo - costringe a combattere in forma di rana e usare solo attacchi fisici o magie specifiche.
- Sentenza - causa morte istantanea dopo un certo tempo.
- Sonno - impedisce di compiere qualunque azione finché non ci si sveglia.
- Stop - impedisce di compiere qualunque azione finché il tempo non torna normale.
- Veleno - riduce gli HP in piccole quantità man mano che passa il tempo.
- Virus - impedisce il recupero di HP o MP.
- Zombie - costringe a subire danni da magie e oggetti curativi.