Mago che padroneggia i segreti dell'alchimia. —Descrizione
L'Alchimista è una classe di Final Fantasy Tactics Advance .
Gli alchimisti erano Nu Mou che avevano studiato i segreti dell'alchimia. Abbigliati con vistose toghe colorate, evocavano potenti sortilegi attraverso formule segrete.
Gameplay [ ]
L'alchimista è una classe esclusiva Nu Mou, e diventa accessibile dopo che sono state sbloccate almeno cinque abilità di mago nero e tre di mago bianco . Al contrario degli alchimisti di altri capitoli della serie Final Fantasy , che mixano gli oggetti tra di loro per effetti di vario genere, questi si focalizzano più sull'offensiva con incantesimi che causano danno o alterazioni di status .
L'abilità degli alchimisti con gli oggetti è mantenuta nel fatto che hanno sempre a disposizione il comando Oggetti , che quindi non può essere equipaggiato come abilità-A secondaria; è possibile attivare un'altra abilità-A secondaria e avere comunque gli oggetti a disposizione.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
3
3
35
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Mazze
Cappelli
Indumenti
No
Crescita [ ]
Gli alchimisti hanno un alto valore di MP, potenza magica e resistenza, che compensano una scarsa crescita di velocità, HP, attacco e difesa. Le statistiche generali dell'alchimista possono essere viste come una via di mezzo tra il saggio e il mago temporale.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
6.1 D+
8.4 S-
5.9 E
6.5 D
9.2 A-
9.6 A
0.9 D-
Abilità [ ]
Talento Alchemico [ ]
Comando degli Alchimisti. Modifica la forma della materia.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Astra
Pastorale
Protegge per un turno da alterazioni di status.
200
8
Ade
Pastorale sacro
Recide i fili della vita. KO istantaneo.
300
36
Meteora
Coda di scorpione
Scaglia un'enorme meteora dallo spazio. Causa danni.
300
40
Rasp
Mazza energy
Riduce gli MP.
100
24
Flare
Mazza lotus
Improvviso sbalzo di temperatura. Causa danni.
300
36
Veleno
Mazza druida
Nuvola di gas velenoso che avvelena il bersaglio.
100
10
Rospo
Mandragora
Trasforma il bersaglio in una rana.
200
36
Reazione [ ]
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Potenza magica+
Mazza Ferrata
Incrementa il danno causato con attacchi magici.
300
Conservazione
Veste adamant
Protegge l'equipaggiamento da furti o rotture.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Dorata
Mazza mithril
Combo equilibrata degli Alchimisti.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim