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Alchimista-FFV
Farmacisti che sanno creare potenti misture e raddoppiare l'effetto dei medicinali ingeriti.

L'Alchimista è una classe presente in Final Fantasy V, ottenuta dopo la rottura del cristallo della terra. L'alchimista ha basse statistiche, che lo rendono poco adatto per i combattimenti, ma La sua particolarità sta nel mescolare oggetti per crearne altri con vari effetti di attacco, difesa o supporto.

Aspetto[]

Tutti i personaggi, nel ruolo di alchimisti, indossano un abito da farmacista medievale, con poche se non nessuna differenza l'uno dall'altro: l'abbigliamento consiste in una tunica gialla, un turbante giallo, una sciarpa color acquamarina e una croce verde ricamata sulla parte frontale della tunica. Solo i colori della sciarpa e della tunica di Krile sono invertiti.

Abilità[]

  • Abilità classe - Bevi
  • Abilità innate - Farmacologia
  • Equipaggiamento - Pugnali, rami, cappelli, elmi leggeri, vestiti, bracciali.

Bevi permette all'Alchimista di avvantaggiarsi degli effetti positivi delle seguenti pozioni:

  • Infuso di Golia (aumenta gli HP massimi)
  • Infuso di forza (aumenta la forza)
  • Infuso rapido (aumenta la velocità)
  • Infuso di difesa (aumenta la difesa)
  • Infuso eroico (dovrebbe aumentare il livello, ma è soggetto ad un bug)

Ogni bevanda incrementa una specifica statistica, ma la classe in sè non è comunque particolarmente adatta al combattimento, indi per cui è bene equipaggiare questa abilità come abilità secondaria per una classe come un cavaliere o un gladiatore. L'abilità Farmacologia è molto più utile, in quanto raddoppia gli effetti di pozioni ed altri oggetti curativi. Le abilità Recupera e Risveglia si rivelano immensamente più utili, in quanto permettono di evocare a costo zero le magie (rispettivamente) Esna e Rinascita (che ripristinerà anche i PM) sull'intero party; l'abilità Mescola, inoltre, può rendere l'alchimista un'ottima unità di supporto e potenziamento della squadra, permettendogli di sortire i più svariati effetti combinando gli oggetti più disparati.

Equipaggiare la classe Alchimista modifica le statistiche in questo modo:

  • Forza: +2
  • Agilità: +3
  • Resistenza: +6
  • Magia: -4

Abilità livello[]

Nome Livello PA Tipo
Farmacologia 1 15 Supporto
Usa le conoscenze della medicina per raddoppiare gli effetti di pozioni ed eteri.
Alchimia 2 30 Comando
Combina oggetti per creare misture da consumare in battaglia per aumentare le caratteristiche o attaccare.
Bevanda 3 45 Comando
Permette di bere medicinali speciali per aumentare le caratteristiche.
Recupero 4 135 Comando
Cura svariati status alterati.
Risveglio 5 405 Comando
Rianima un alleato KO.
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