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Versione delle 10:47, 12 gen 2015

Aero in Final Fantasy VIII.

Aero (エアロ, Earo) è l'incantesimo base d'elemento vento. A differenza degli ordinari Fire, Blizzard e Thunder, Aero non compare in tutti i titoli della saga e può essere catalogata, a seconda del titolo giocato, come magia blu, magia nera e magia bianca.
Alcune volte, la magia possiede due potenziamenti, ma altre volte il suo unico potenziamento è Tornado.

Vedi anche: Aerora, Aeroga, Aeroja, e Tornado
Vedi anche: Ciclone, Uragano, e Maelstrom


Comparse

Final Fantasy III

Aero è una magia bianca richiamabile dai Maghi bianchi e dai Devoti. La principessa Sara ed il principe Alus, quando si uniscono al gruppo, possono utilizzarla per attaccare i nemici. In questo titolo della saga, Aero è una magia bianca ed assieme ad Aeroga, Tornado e Sancta, l'unica magia bianca offensiva.

Final Fantasy V

Aero è una magia blu utilizzabile dal mago blu. Consuma 4 MP per il richiamo e causa lievi danni di elemento Vento ai nemici.

Final Fantasy VI

Nella versione americana del gioco, la magia Aeroga di Strago Magus era chiamata Aero. Si rimanda alla pagina apposita.

Before Crisis -Final Fantasy VII-

Aero, Aerora ed Aeroga causano danni d'elemento Vento e sono apprendibili dalle apposite materie.

Final Fantasy VIII

Aero è una magia assimilabile dai nemici e utilizzabile nel sistema Junction.

Final Fantasy IX

Aero è richiamato dai Gryfon e dagli Zuu, e arreca lievi danni d'elemento Vento.

Final Fantasy XI

Aero è una magia nera, prima magia d'elemento vento apprendibile dai Maghi neri, Maghi rossi, Studiosi e Cavalieri neri.

Sono stati aggiunti, tra i vari incantesimi collegati all'elemento vento, quattro livelli di Aero, tre livelli di Aeroga e due livelli di Tornado.

Final Fantasy XII

Aero è una magia nera di secondo livello e richiede 25 punti licenza per essere appresa. La magia causa lievi danni di elemento vento.

Nella versione International Zodiac Job System, Aero è un incantesimo di quarto livello, richiede 30 Punti Licenza per essere appresa dai Maghi rossi e dai Maghi neri.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Aero è il nome di uno degli attacchi dell'Esper Sylph .

Final Fantasy XIII

Aero è un'abilità apprendibile dal Cristallium dell'Occultista, e richiede 1 barra ATB quando lanciata. Non solo infligge danni di elemento vento, ma può anche stordire i nemici per qualche secondo. Tutti i personaggi possono apprendere questa magia.

Final Fantasy Tactics Advance

Aero può essere appresa sia dall'Abate che dal Saggio. Il primo può impararla per 200 AP tramite l'asta giudice e richiamarla per 12 MP, mentre il secondo dalla mazza guerriera allo stesso costo di AP ed MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Aero ritorna con le stesse caratteristiche che aveva nel capitolo precedente.

Dissidia Final Fantasy

Gabranth possiede Aero come attacco Audacia: come molte delle sue mosse tuttavia può utilizzarla solo quando è in Modalità EX. Consiste essenzialmente in un grosso turbine che resta nella zona di evocazione per alcuni secondi.
Shantotto può lanciare Aero attraverso Magia spirituale: Aero come attacco PV, quando la sua Audacia è inferiore a 3000 punti.

Galleria

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